Luận án về những đứa trẻ hư

Người mới bắt đầuJan 10, 2024
Bài viết này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thiết lập văn hóa cộng đồng tiền điện tử.
Luận án về những đứa trẻ hư

Ghi chú của biên tập viên – Kể từ khi bài đăng này được phát hành, Ethan, ZakiJack đều đã chọn Bad Kids là PFP của họ.

Trong thế giới nguồn mở này, nơi các ứng dụng và cơ sở hạ tầng có thể được phân chia tự do (và bị ma cà rồng tấn công), con hào dài hạn mạnh nhất chính là văn hóa (cả ở cấp độ nhà phát triển và cộng đồng).

Tôi tin rằng NFT – và đặc biệt là PFP – có lẽ là công cụ mạnh mẽ nhất mà chúng tôi có để gói gọn, truyền tải và thay đổi nền văn hóa này.

Theo lời của punk4156 :

vâng, bong bóng pfp lớn hơn bong bóng 1/1, nhưng meme cho rằng pfps là vô giá trị và nghệ thuật 1/1 là 'hình thức thực sự' của phương tiện có lẽ không chính xác về lâu dài. nếu có bất cứ điều gì cộng đồng pfp có nguồn gốc nhiều hơn từ phương tiện truyền thông về cách ánh xạ hiệu ứng mạng tới tính thanh khoản

Văn hóa là tiện ích

Bad Kids trở nên có ý nghĩa lịch sử và văn hóa đối với Cosmos trong thời kỳ vô cùng khó khăn. Bất kể điều gì xảy ra trong tương lai, nó sẽ luôn được gọi là OG Cosmos PFP ban đầu. Điều này mang lại cho nó một chất lượng vượt thời gian mà không thể sao chép được.

Quan điểm của tôi là PFP vượt thời gian bắt nguồn từ văn hóa chứ không phải tiện ích. Đặc biệt, họ nắm bắt được chủ nghĩa tư tưởng của một cộng đồng đang ở trong chiến hào nhưng đang trên đà làm nên những điều vĩ đại.

Để mượn một dòng của punk6529 :

Văn hóa là tiện ích

Bad Kids cho bạn biết mọi thứ bạn cần biết về văn hóa Cosmos

Lộn xộn, vui tươi, bất kính, đa nguyên. Đây là một số giá trị/phẩm chất cốt lõi của cả văn hóa Cosmos và nghệ thuật Bad Kids.

Trích dẫn Ben Roy:

Các dự án pfp giành chiến thắng thực hiện một hoặc cả hai

a) nắm bắt tinh thần của văn hóa tiền điện tử, hoặc

b) thêm vào văn hóa tiền điện tử theo một cách nào đó

Có một cảm giác nhất định mà các dự án như khỉ, mèo hoặc những kẻ chơi chữ phù hợp với nhiều người đầu tiên sử dụng tiền điện tử

Bad Kids chắc chắn đánh dấu vào cả hai ô; nó vừa nắm bắt một cách tuyệt vời tinh thần của văn hóa Cosmos, vừa làm như vậy, góp phần vào văn hóa tiền điện tử.

Bad Kids có sự phù hợp đáng kinh ngạc với văn hóa xây dựng

Cho dù đó là Josh, Sunny, Jehan, Jacob, Aidan, Riley, Sam, Billy, Joe, Elijah… Bad Kids có nền văn hóa xây dựng đáng kinh ngạc phù hợp với Cosmos. Các nhà phát triển giao thức Cosmos tiếp xúc với nền văn hóa này hơn bất kỳ nơi nào khác, một phần vì họ cũng rất tích cực ở lớp ứng dụng.

Điều thú vị là, Bad Kids dường như có khả năng vượt qua sự phân chia văn hóa, với những nhân vật nổi bật như HasuMonetsupply chọn sử dụng PFP của Bad Kids mặc dù họ chủ yếu đóng góp cho hệ sinh thái Ethereum.

Các nhà xây dựng không chỉ có ảnh hưởng to lớn đến các xu hướng văn hóa trong hệ sinh thái non trẻ mà họ đang đồng sáng tạo này, tôi nghĩ rất có thể rằng, trong thời đại của chúng ta, khả năng các nhà xây dựng tác động đến mô hình tiêu dùng rộng rãi hơn của công chúng sẽ vượt qua điều đó. của các nhạc sĩ và diễn viên ngày nay. Theo lời của will.i.am:

Những lập trình viên giỏi là những ngôi sao nhạc rock ngày nay… \
Những lập trình viên vĩ đại là những phù thủy của thời đại…

Xây dựng văn hóa có nghĩa là chống lại sự cám dỗ của thị trường

Để diễn giải David Horvath: Sự vượt thời gian đạt được bằng cách trở thành một với văn hóa, không bao giờ tiếp thị nó. Văn hóa cần thời gian để bén rễ. Nếu muốn vượt thời gian, bạn cần dành thời gian để di chuyển chậm rãi và có chủ ý.

Bad Kids đã có những bước đi đúng đắn cho đến nay trên mặt trận này. Cortlandt (người sáng lập và nghệ sĩ) có nhịp đập đáng kinh ngạc về văn hóa và sự tôn trọng sâu sắc đối với sức mạnh của thử nghiệm từ dưới lên. Tôi thấy không có dấu hiệu nào cho thấy triết lý này đang thay đổi.

Giá trị tiêu dùng là vật chất tối của thế giới hiện đại

Những suy nghĩ của Richard Kim về sự giao thoa giữa web3 và văn hóa sáng tạo đã định hình sâu sắc cách tôi nghĩ về giá trị tiêu dùng.

Luận điểm bao quát của tôi là chúng ta đang ở giai đoạn đầu của siêu chu kỳ kéo dài nhiều thập kỷ trao quyền cho ngành bán lẻ được thúc đẩy bởi thực tế rằng “tiêu dùng, văn hóa và cộng đồng” hiện là tài sản có thể giao dịch được. Việc tiêu dùng không còn là phù du mà là dai dẳng. Không còn riêng tư nữa mà là cộng đồng. Không còn vô hạn, nhưng khan hiếm. Lần đầu tiên, mức tiêu thụ có thể được thu thập.

Chúng tôi biết rằng giá trị tiêu dùng tồn tại bằng cách xem xét chi tiêu hiện tại ở các thị trường tiêu dùng lớn (bao gồm trò chơi, đồ sưu tầm, phim, âm nhạc, v.v.). Ví dụ: theo Sensor Tower vào năm 2020, 22,75 tỷ USD đã được chi cho các thể loại trò chơi trên thiết bị di động bao gồm cả mỹ phẩm bền bỉ. ROI tài chính: -100%. Vậy điều gì sẽ xảy ra khi người tiêu dùng nhận được tất cả giá trị tương tác đó, cộng với quyền sở hữu, xuất xứ, sự khan hiếm, địa vị và lợi nhuận tài chính (hoặc ít nhất, bất cứ điều gì ít hơn tổng thiệt hại)? Các hiệu ứng này không mang tính cộng tính và tuyến tính, chúng có tính chất nhân lên và theo cấp số nhân. Không có gì ngạc nhiên khi NBA Top Shot đã bán được hơn 300 triệu USD đồ sưu tầm kỹ thuật số, trong khi các tựa game có doanh thu cao nhất tạo ra hơn 1 tỷ USD mỗi năm.

Khi tôi nghĩ về cách đo lường giá trị tiêu dùng, tôi bắt đầu bằng việc hỏi hai câu hỏi:

(1) Tài sản mang lại điều gì dưới hình thức bảo trợ, địa vị, khả năng tiếp cận, tính độc quyền hoặc tiện ích trong cộng đồng nơi nó được công nhận?

(2) Cộng đồng đó có khả năng tồn tại lâu dài để có thể tạo ra “sự giàu có của đội” từ sự tham gia bền vững không?

Từ những câu hỏi này, có thể hình thành quan điểm đầu tư dựa trên quỹ đạo có thể xảy ra của những xu hướng này trong một thời gian dài.

Khuôn khổ này có thể hơi quá vô định hình đối với các nhà đầu tư và nhà sưu tập truyền thống, những người có dòng tiền, đối tượng có thể so sánh và di sản để đưa ra ý kiến định giá. Khi các mô hình hiện có không còn hoạt động nữa, điệp khúc mặc định có thể dự đoán được: “bong bóng”. Quan điểm của tôi có nhiều sắc thái hơn. Tôi tin rằng giá trị tiêu dùng là vật chất tối của thế giới hiện đại: khó đo lường không có nghĩa là nó không tồn tại. Chúng ta có thể không có tất cả các câu trả lời, nhưng tốt nhất chúng ta nên tiếp tục tìm kiếm. Chu kỳ này sẽ không phải là phát minh ra những hình ảnh mới về “giá trị” trong trí tưởng tượng chung của chúng ta. Nó sẽ là về việc ai trong chúng ta tháo tấm bịt mắt của mình ra và xem những gì đã có ở đó, ngay trước mặt chúng ta ngày hôm nay.

Và vì vậy, quay lại dòng tweet của Charlie Lee, sự tương đồng với năm 2017 khiến nhiều người bối rối hơn là nó sáng tỏ. ICO chủ yếu là tài sản tài chính, có nghĩa là một số mục đích được hứa hẹn xung quanh tiện ích mạng trong tương lai. NFT và đồ sưu tầm kỹ thuật số chủ yếu là tài sản phi tài chính, có mục đích riêng. Bỏ qua cốt lõi của nó, cái trước chủ yếu được thúc đẩy bởi động lực bên ngoài (dòng tiền), và cái sau chủ yếu được thúc đẩy bởi động lực bên trong (giá trị tiêu dùng). Ý kiến riêng của tôi là có rất nhiều TAM để mở rộng dựa trên tính phản ánh của cung/cầu đối với tác phẩm sáng tạo xuất sắc, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ hàng đầu và các bộ sưu tập có di sản và cộng đồng vững mạnh.

Rủi ro lớn nhất khi hoạt động trong không gian này là suy nghĩ tuyến tính và định kiến cố hữu, dẫn đến việc đánh giá thấp liên tục khả năng tăng tốc TAM đang diễn ra trên các thị trường khổng lồ hiện có.

Thay vì đưa cho bạn những suy nghĩ của tôi ở đây, tôi khuyến khích bạn suy nghĩ về cách áp dụng khuôn khổ đo lường giá trị tiêu dùng này cho Bad Kids và Cosmos. Cụ thể hơn, bạn sẽ trả lời hai câu hỏi sau như thế nào:

  • Bad Kids cung cấp những gì dưới hình thức bảo trợ hoặc địa vị trong hệ sinh thái Cosmos?
  • Hệ sinh thái này có khả năng tồn tại lâu dài không?

Đội tăng cường NFT

Khái niệm về Biệt đội thời hiện đại, được đề cập ở trên, lần đầu tiên được giới thiệu trong bài tiểu luận nổi bật của Other Internet Squad Wealth:

Ngày nay, các đội đang tái xuất hiện như một lực lượng văn hóa mạnh mẽ bác bỏ triết lý thị trường theo chủ nghĩa cá nhân nghiêm ngặt.

Các đội ngày nay là biểu hiện của địa phương kỹ thuật số và kỷ nguyên đội mới buộc chúng ta phải xem xét lại logic cá nhân của các mạng xã hội sơ khai. Trái ngược với những quan niệm ban đầu về siêu văn bản, Internet không phải là một World Wide Web đơn lẻ, được các cá nhân sử dụng. Trực tuyến ngày nay là bước vào đấu trường toàn cầu. Phương tiện truyền thông xã hội đại chúng là những khu vực PvP nguy hiểm mà không ai có thể vượt qua nếu không có sự hỗ trợ của nhóm.

Đặc biệt, Biệt đội được miêu tả là đơn vị cơ bản để tạo ra của cải trong tương lai. Trong tác phẩm NFTs as a Social Network: An Investment Thesis, Sander Diangelis đã tiến thêm một bước nữa để tạo mối liên kết giữa Squad và NFT:

Khái niệm này trừu tượng và có thể khó nắm bắt, nhưng tôi nghĩ nó vẫn tồn tại ở đây: NFT là một lớp bổ sung cho mạng xã hội, thành lập các đội có cùng chí hướng và đáp ứng mong muốn cơ bản của con người về địa vị.

Tôi rất đồng tình với quan điểm này. Tôi nghĩ rằng, đối với nhiều người trong chúng ta, PFP đang bắt đầu giống như lớp tiếp theo trên mạng xã hội: cho phép các nhóm chung ngồi trên các mạng kế thừa mà cho đến nay, chủ yếu mang tính chất cá nhân.

Nếu luận điểm của Squad Wealth diễn ra, việc bỏ qua các xu hướng văn hóa của phạm vi twitter Cosmos có thể là một sai lầm đắt giá.

Tóm tắt

Kết hợp tất cả những điều trên lại với nhau, tôi cho rằng đầu tư vào Bad Kids là một vụ đặt cược có đòn bẩy thông minh vào Cosmos ( độ lồi tối đa không thể thanh lý mua dài hạn). Đặc biệt, thật khó để thấy Bad Kids không thành công trong một thế giới mà Cosmos đã làm được.

Để trích dẫn lại MonetSupply :

hoặc hệ sinh thái [vũ trụ] trưởng thành và giá trị của chúng tăng lên rất nhiều so với nguyên tử/vốn hóa lớn hoặc toàn bộ mọi thứ là con số 0

Đi xa hơn nữa, tôi sẽ nói thêm rằng trong một mạng lưới các thành phố cạnh tranh, mỗi quốc gia có tiền riêng, NFT được cho là điểm phân chia lợi nhuận tốt hơn tiền tệ.

Nếu để ý kỹ bạn có thể thấy những dấu hiệu mới bắt đầu của xu hướng này rồi. Ví dụ: tôi thấy thật thú vị khi chúng ta có Osmosis và Cosmoshub | Sải bước và Quicksilver | Các nhà lãnh đạo tư tưởng danh nghĩa và không chính thức đều mặc cùng một PFP, mặc dù có sự khác biệt tương ứng.

Tại sao tôi xuất bản điều này bây giờ? Luận án này đã ấp ủ trong đầu tôi một thời gian. Và mặc dù cách đây 6 tháng, điều này nghe có vẻ điên rồ hơn nhiều, nhưng ngày nay, có vẻ như đã có đủ động lực để nó trở thành một sự thật tự thỏa mãn. Tôi tin rằng việc đóng góp vai trò của mình để tăng động lực này bây giờ có thể làm tăng cơ hội thành công của Cosmos một cách có ý nghĩa.

Thực tế mà nói, Bad Kids có lẽ là tài sản Cosmos hoạt động tốt nhất trong 12 tháng qua, nhưng với mức sàn hiện tại chỉ bằng ≈1/4 ETH (so với sàn Cryptopunk là 50 ETH, rõ ràng là chúng tôi vẫn cực kỳ quan tâm đến việc này). sớm).


Phụ lục: Bad Kids vượt qua Cosmos

Như tôi đã viết trước đây, có lẽ điều tôi thích nhất ở Bad Kids là bạn có thể tương tác với nó ở mọi cấp độ.

Nhìn bề ngoài thì nó chỉ là để vui vẻ với những người bạn.

Nhưng cốt lõi của nó là quyền tự do suy nghĩ cho bản thân kết hợp với động lực mang lại sự thay đổi mà bạn muốn thấy trên thế giới.

Bad Kids có thể bắt nguồn từ văn hóa Cosmos, nhưng khi bạn bắt đầu hiểu Cosmos đại diện cho điều gì, bạn sẽ bắt đầu hiểu tại sao những giá trị này, bắt nguồn từ tình yêu sâu sắc đối với nhân loại và tự do, lại có sức hấp dẫn như vậy trong các hệ sinh thái.

Trong khi một số người nghĩ Cosmos như một công trình kiến trúc, thì về cơ bản nó là một triết lý hơn bất cứ điều gì khác.

Một phần cốt lõi của triết lý này là khái niệm về chủ quyền. Chủ quyền là một từ khó giải thích, nhưng về cơ bản nó tập trung vào niềm tin rằng mọi người nên được tự do suy nghĩ và thử nghiệm cho chính mình mà không bị đè nặng bởi suy nghĩ tập thể hoặc nhu cầu tuân thủ các quy tắc của người khác (nói cách khác, nó để lại có ít chỗ cho kiểu người cứng nhắc về mặt tư tưởng hoặc kiểu người “tôi biết rõ hơn bạn”).

Theo tôi, Bad Kids là sự thể hiện thuần túy nhất của lối suy nghĩ này. Và đây chính là lý do tại sao dự án cuối cùng lại mang tính bất khả tri theo chuỗi.

Để phóng to Ethereum, vì các thử nghiệm trong hệ sinh thái Cosmos đang liên tục định hình lại thiết kế của Ethereum để tốt hơn, nên sẽ không quá khi nghĩ rằng Cosmos là một loại hàng hóa công cộng Ethereum.

Dù cấu trúc liên kết cuối cùng của mạng Internet mới này trông như thế nào, những người xây dựng Cosmos sẽ là công cụ để đảm bảo chúng ta không bị mắc kẹt chung trong tình trạng tối ưu cục bộ. Mặc dù ngày nay điều này chỉ thực sự rõ ràng đối với những người đam mê nghiên cứu giao thức, nhưng nó sẽ trở nên rõ ràng hơn đối với phần còn lại của tiền điện tử theo thời gian.

Để kết thúc vòng lặp, với tư cách là sự lựa chọn của Cosmos OG PFP, tôi tin rằng Bad Kids đã đảm bảo vị trí của mình trong biên niên sử về tiền điện tử như một hiện vật văn hóa vượt thời gian, bất kể tương lai của hệ sinh thái Cosmos như chúng ta biết ngày nay có ra sao hay không.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [ <a href="https://hackmd.io/@sacha/a-bad-kids-thesis?utm_source=preview-mode&utm_medium=rec"> hackmd ]. Mọi bản quyền đều thuộc về tác giả gốc [sacha]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!
Buat Akun