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Gate.io Blog A plataforma Metaverse Avatar, Ready Player Me, arrecadou $ 56 milhões em uma rodada de investimentos da série B liderada por A16Z

A plataforma Metaverse Avatar, Ready Player Me, arrecadou $ 56 milhões em uma rodada de investimentos da série B liderada por A16Z

02 September 23:41


RESUMO


Ready Player Me levantou $ 56 milhões em financiamento da Série B liderado por A16Z de Andreessen Horowitz.Ready Player Me é um empresa metaverse que se esforça para tornar simples para qualquer pessoa desenvolver um avatar que adore e possa usar em mundos virtuais. É um universo Meta aberto dedicado ao desenvolvimento de um protocolo de identidade interoperável, permitindo que jogadores e desenvolvedores tragam suas identidades e ativos para qualquer 3D experiência. A empresa disse que o novo financiamento permitiria expandir sua equipe e fornecer estabilidade financeira nos mercados voláteis.


Introdução




A startup estoniana que cria avatares para o metaverso, Ready Player Me, anunciou que levantou US$ 56 milhões em novos financiamentos. Os fundos de cripto e jogos A16Z de Andreessen Horowitz lideraram a rodada da Série B. A rodada incluiu David Baszucki, co-fundador da gigante plataforma de jogos online Roblox; Justin Kan, cofundador da plataforma de streaming de jogos Twitch; os co-fundadores da King Games, Sebastian Knutsson e Riccardo Zacconi; Hartbeat Empreendimentos; e Robin Chan, cofundador do mercado de tokens não fungíveis Fractal. Avatares são corpos virtuais que as pessoas usam para se expressar em mundos virtuais, movendo-se e representando seus eus físicos. VRChat, Spatial, Somnium Space e RFTKT estão entre os mais de 3.000 aplicativos integrados ao Ready Player Me para gerenciar mais de 5 milhões de avatares personalizados.


O que é o Ready Player Me?


Ready Player Me é uma empresa de metaverso que se esforça para tornar simples para qualquer pessoa gerar um avatar que adore e possa usar em mundos virtuais. A empresa começou com a observação de que as pessoas passariam cada vez mais tempo em mundos virtuais 3D, necessitando de um avatar que as representasse genuinamente e, eventualmente, viajasse por muitas experiências virtuais.

A empresa inicialmente começou a desenvolver hardware de digitalização 3D quando foi incubada pela Wolf3D, um serviço de tecnologia de digitalização facial 3D fundado em 2014. Ela progrediu para o desenvolvimento de sistemas de avatar personalizados para empresas como Tencent, Huawei, HTC, Wargaming e Verizon. O Wolf3D acumulou um banco de dados com mais de 20.000 digitalizações de rosto em sua jornada de oito anos. O fundador do Wolf3D, Timmu Toke, afirmou que atualmente é o maior banco de dados de patentes de digitalização facial e que sua equipe levou quatro anos para desenvolver uma solução de aprendizado profundo.

A empresa criou uma solução para prever como moldar um rosto a partir de uma selfie e, finalmente, obter uma previsão precisa e renderizar um rosto natural em uma foto 2D, gerando avatares animados em tempo real, ao contrário do Animoji no Apple iOS, usado pela Tencent, Huawei, HTC , Wargaming, Verizon e outros. Os usuários corporativos, por meio da tecnologia inovadora da empresa, criam seu sistema de avatar 3D.

A equipe por trás do projeto lançou o Ready Player em maio de 2020 e o escalou rapidamente para mais de 3.000 clientes em todo o metaverso. Essencialmente, o Ready Player Me oferece uma vantagem de distribuição aos desenvolvedores, conectando-os a uma rede entre jogos de mais de 5 milhões de avatares. Os desenvolvedores também podem gerar novas receitas vendendo skins interoperáveis e ativos de avatar, que podem ser negociados na web e ganhar royalties dos criadores em cada transação.


Ready Player Me e interoperabilidade




A principal inovação do Ready Player Me é a interoperabilidade. Ele se define como um metauniverso aberto dedicado ao desenvolvimento de um protocolo de identidade interoperável, permitindo que desenvolvedores e jogadores tragam suas identidades e recursos para qualquer experiência 3D.

A16z mencionou que a maioria dos jogos e mundos virtuais hoje são economias fechadas ao investir no Ready Player Me. Em vez de confiar os jogadores a um jardim murado, um mundo virtual que faz parte de um metamundo aberto permitirá que eles tenham suas próprias identidades e tragam seus ativos digitais para onde quiserem.

Timmu, do Ready player Me, também afirmou que a função principal do avatar virtual é a interoperabilidade. Os avatares são as representações dos usuários no mundo virtual, portanto, são parte essencial da experiência do metauniverso e podem expressar sua identidade no campo digital. Os usuários podem comprar e usar itens para seus avatares, e esses ativos viajam com os usuários para criar uma experiência mais unificada em vários mundos virtuais. Essa funcionalidade permite que o avatar sirva como a carteira do metauniverso.

Jogadores comuns podem usar o criador de avatar para criar seu próprio avatar virtual no aplicativo desenvolvido em colaboração com o ready player me. O Ready Player Me permite aos usuários criar imagens virtuais 3D diretamente das fotos. Depois de criá-lo, os jogadores podem usá-lo como sua identidade virtual em plataformas de mídia social como TikTok, Twitter e Discord, bem como em jogos e outros aplicativos que funcionam com o Ready Player Me. Ready Player Me é compatível com desktop, web e dispositivos móveis.

Os desenvolvedores podem integrar o Player Me SDK ou API pronto em seus aplicativos para obter avatares criados pelos usuários. Os desenvolvedores também podem obter receita adicional vendendo skins interoperáveis e ativos de avatar do Ready Player Me. Esses ativos podem ser negociados em toda a rede cooperativa e rendem royalties a cada transação. O Ready Player Me funciona com várias plataformas de desenvolvimento, incluindo Web, Unity, Unreal, React Native, Android e iOS Nativo.



O lançamento de "Wearable NFT" para criar uma loja de ativos digitais.


No momento, o Ready Player Me lançou a série NFT wearable. A série NFT inclui 5555 coleções 3D geradas aleatoriamente lançadas no blockchain de polígonos que podem ser usadas em mais de 400 metaespaços. O preço mínimo é 0,08 eth e 1.800 pessoas o compraram.

O airdrop original dos Punks da série NFT também foi lançado pelo Ready Player Me. O proprietário do criptopunk NFT pode criar um avatar 3D único de punk para uso em vários mundos virtuais. O Ready Player Me disse que compartilharia 50% da receita do NFT com os desenvolvedores para expandir o metauniverso.

O novo financiamento e o futuro do Ready Player Me

A empresa disse que o novo financiamento permitiria expandir sua equipe de 51 para 100 pessoas e fornecer estabilidade financeira nos próximos mercados voláteis. O plano da empresa inclui:


Dimensionar o criador de avatar Ready Player Me para torná-lo mais flexível e eficiente para os vários tipos de desenvolvedores.

A criação de ferramentas de criação de conteúdo de avatar permitirá que desenvolvedores, marcas e artistas individuais desenvolvam e vendam ativos de personalização de avatar que funcionarão em milhares de mundos virtuais.

Aumentar a diversidade de avatares por meio do uso de tipos de corpo, personalização granular de roupas, previsão mais precisa do formato do rosto, estilização e outros recursos.

Adicionar outros avatares ao Ready Player Me para atingir o objetivo de tornar mais fácil para os avatares viajarem entre mundos virtuais.


Conclusão


O novo financiamento para o Ready Player Me liderado pela A16Z é um testemunho do crescente setor Metaverse e Web 3 do blockchain em meio à desaceleração do mercado. Ready Player Me é, sem dúvida, uma empresa de gênios e unicórnios na indústria de avatares virtuais. Além do rápido ritmo de financiamento, o Ready Player Me fez avanços significativos no desenvolvimento e interoperabilidade do cliente.



Autor: M. Olatunji, pesquisador da Gate.io.
*Este artigo constitui apenas a opinião dos autores, pesquisadores e observadores, mas não é uma sugestão de investimento. Republicar o artigo será permitido, mas a Gate.io deverá ser referenciada. Em outras situações, tomaremos as medidas pela violação de direitos autorais.
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