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Gate.io Blog O que a gigante dos jogos Epic Games ama no Metaverso?

O que a gigante dos jogos Epic Games ama no Metaverso?

12 January 15:47



RESUMO


1. Em 16 de outubro de 2021, o Steam, a maior plataforma de jogos do mundo, de repente informou aos desenvolvedores de jogos em cadeia que removeria todos os NFTs e jogos blockchain da loja. Enquanto a Epic Games, outra gigante dos jogos, permaneceu aberta ao blockchain.

2. Existe a "triplicata" da Epic Games: Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store.

3. A Epic Games investiu profundamente no campo do metaverso por vários anos. Pode-se dizer que é uma jogadora importante nesse campo.

4. O Unreal Engine se tornará a primeira escolha para as pessoas criarem cenas de metaverso em larga escala no futuro, pretendendo se tornar a infraestrutura que alimenta todo o metaverso.

5. O Fortnite é a melhor plataforma para a Epic Games testar o potencial do metaverso.


Em 16 de outubro de 2021, o Steam, a maior plataforma de jogos do mundo, de repente informou aos desenvolvedores de jogos em cadeia que todos os NFTs e jogos blockchain da loja seriam removidos. Especula-se que o motivo da mudança do Steam é não querer que os jogos em sua plataforma tenham valor prático. Ao contrário da rejeição explícita do Steam ao blockchain, a Epic Games, outra gigante dos jogos, manteve os braços abertos para a tecnologia blockchain.


Depois que o Steam removeu todos os jogos blockchain de sua plataforma, a Epic foi entrevistada oficialmente pelo The Verge. Embora a Epic não use criptomoedas em seus próprios jogos ou suporte para o pagamento com criptomoedas, ela ainda receberá outros jogos blockchain para se instalar, desde que esses jogos cumpram as leis relevantes, divulguem os termos do jogo e façam um bom trabalho na classificação do jogo.


Tim Sweeney, fundador da Epic, também deu a entender, usando seu Twitter, que a tecnologia blockchain é uma grande inovação no campo de finanças e tecnologia.



Por muito tempo, a plataforma Epic, uma desafiante da indústria, adotou novas tecnologias, como o blockchain. Para suas centenas de milhões de usuários, a Epic abraçou uma nova fronteira e está rapidamente se tornando um ator importante no campo do metaverso. Essa "preferência" pelo metaverso pode oferecer uma oportunidade para a Epic Games, uma "gigante de jogos atípica", ultrapassar os concorrentes.



HISTÓRIA DA "DESTRUIDORA DO STEAM”



Em 1991, Tim Sweeney, então estudante da Universidade de Maryland, fundou a Epic Games na casa de seus pais.



Em 1998, a Epic Games lançou um jogo com significado cruzado de eras chamado “Unreal”. Ele foi um jogo que abalou a indústria com sua modelagem requintada e ricos efeitos especiais. O Unreal Engine, o famoso motor de jogos da empresa, foi criado com o “Unreal” ao mesmo tempo. Mais tarde, a Epic Games lançou sucessivamente uma série de jogos como Unreal Arena e Unreal Competition. O Unreal Engine evoluiu da versão 1.0 até a versão 4.0. Depois, chegou à versão mais recente, a versão 5.0, e foi amplamente adotado pela indústria de jogos. A própria Epic Games se desenvolveu e cresceu gradualmente, também recebendo investimentos de US$ 330 milhões da Tencent em 2012. Atualmente, a Tencent é a maior acionista da Epic Games, respondendo por mais de 40% das ações.


Em 2017, o Fortnite conquistou a indústria de jogos e se tornou um jogo de primeira linha, possuindo uma das maiores bases de usuários e receitas do mundo. O Fortnite era semelhante ao PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Ele foi desenvolvido pela Epic Games com base em seu próprio motor. É relatado que, entre 2018 a 2019, o Fortnite trouxe mais de US$ 9 bilhões em receita para a Epic Games.


Agora, o Fortnite tem mais de 350 milhões de usuários registrados. O lançamento do Fortnite fez a Epic Games subir de uma "empresa de mecanismos de jogos" para um gigante de jogos que não poderia ser ignorada.


Os grandes lucros subsequentes também deram à Epic Games a confiança para desenvolver outros negócios. Em 2018, a Epic Games anunciou o lançamento de sua loja de jogos de mesmo nome, que conquistou mais de 15% da participação de mercado do Steam com sua rica estratégia de "entrega gratuita". Até agora, a "tríplice" da Epic Games foi totalmente formada: Fortnite, Unreal Engine e Epic Games Store.



A JORNADA DA GIGANTE ATÍPICA AO METAVERSO



Com a explosão do conceito de metaverso este ano, o termo metaverso aparece cada vez mais à nossa frente. Um grande número de empresas se apressou para esse conceito, e até mesmo promoveu hot spots sob o pretexto de ser uma amostra do metaverso. Em contraste, a Epic Games investiu profundamente no campo do metaverso por vários anos, o que pode ser considerado um ator importante nesse campo.



Vamos começar com o Unreal Engine, a base da Epic Games. Por muito tempo, o Unreal Engine tem sido o símbolo da mais alta qualidade de imagem na indústria de jogos e é preferido por muitos desenvolvedores de jogos.


Os jogos famosos, como Mirror's Edge, PlayerUnknown's Battlegrounds e Infinity Blade, são desenvolvidos com base nesse motor. A "Imersão" é um elemento indispensável do metaverso maduro, e o Unreal Engine pode fornecer a imagem 3D realista necessária para criar uma imersão. No futuro, quando as pessoas criarem uma cena de metaverso em grande escala, o Unreal Engine se tornará a primeira escolha e até mesmo a infraestrutura de todo o metaverso.



O Fortnite é a melhor plataforma para a Epic Games testar o metaverso. Depois de obter um grande número de usuários, a Epic Games está se movendo gradualmente em direção ao metaverso, adicionando novos conteúdos ao jogo. Desde a sua criação em 2017 até agora, o Fortnite passou de um simples jogo PUBG para um grande espaço social com grandes quantidades de conteúdo e métodos de jogo ricos. Os jogadores podem escolher e criar sua própria imagem a partir de inúmeros IPs vinculados, incluindo Batman e Star Wars, usar tokens exclusivos para comprar uma série de itens e até construir seu próprio espaço no Fortnite para realizar muitas atividades online.



Em abril de 2020, o Fortnite cooperou com Travis Scott para realizar o concerto virtual "Astronomical", que atraiu 12,3 milhões de espectadores. No show, Scott usou a tecnologia de captura de movimento para entrar no jogo na forma de uma imagem 3D. Os jogadores podiam controlar seus personagens para socializar no mapa e interagir com os artistas. Em agosto do ano passado, o Fortnite mais uma vez realizou um concerto virtual em cooperação com Ariana Grande, que também recebeu uma resposta mundial. Usando Fortnite como plataforma, a Epic Games estabeleceu gradualmente um mundo virtual 3D em grande escala. Nele, os usuários podem participar e ele está à frente de muitos concorrentes na construção de um metaverso.



CONCLUSÃO



Como disse Tim Sweeney: "para todas as empresas interessadas no metaverso, como Epic Games, Roblox, Microsoft e Meta, os próximos três anos serão cruciais. É uma competição para 1 bilhão de usuários. Quem conseguir 1 bilhão de usuários primeiro se tornará o líder na formulação de padrões de metaversos no futuro”.



Em abril passado, a Epic Games anunciou que obteve US$ 1 bilhão em financiamento, que será usado principalmente para promover seus interesses comerciais no metaverso. Na corrida contínua para explorar o oceano azul da tecnologia e competir pelo direito de formular padrões, a Epic provavelmente se tornará um jogador proeminente.




Autor: Edward.H, pesquisador da Gate.io. Tradução em PT-BR: João Gab.

*AVISO LEGAL: este artigo representa apenas as opiniões dos pesquisadores, autores e observadores, mas não é uma sugestão de investimento. A Gate.io detém todos os direitos deste artigo. A republicação do artigo será permitida, mas a Gate.io deverá ser devidamente citada. Nos outros casos, as medidas legais serão tomadas por violação de direitos autorais.

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