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Gate.io Blog Was liebt der Gaming-Gigant EpicGames am Metaverse?

Was liebt der Gaming-Gigant EpicGames am Metaverse?

12 January 15:47



1. Am 16. Oktober 2021 informierte Steam, die weltweit größte Spieleplattform, plötzlich den Entwickler der Spielkette, dass sie alle NFTs und Blockchain-Spiele aus dem Laden entfernen würde. Während Epic Games, ein weiterer Gaming-Riese, weiterhin offen für Blockchain war.

2. Die" Kleinigkeiten" von Epic Games: Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store.
3. Epic Games investiert seit mehreren Jahren intensiv in den Bereich des Metaverse und man kann sagen, dass Epic Games auf diesem Gebiet ein wichtiger Akteur ist.
4. Die Unreal Engine wird in Zukunft die erste Wahl für Menschen sein, um groß angelegte Metaverse-Szenen zu erstellen, und sie soll die Infrastruktur werden, die das gesamte Metaverse antreibt.
5. Fortnite ist die beste Plattform für Epic Games, um das Potenzial des Metaverse zu testen.

Am 16. Oktober 2021 informierte Steam, die weltweit größte Spieleplattform, plötzlich den Entwickler der Spielkette, dass alle NFTs und Blockchain-Spiele im Laden entfernt würden. Es wird spekuliert, dass der Grund für den Umzug von Steam darin besteht, dass die Spiele auf seiner Plattform keinen praktischen Wert haben sollen. Im Gegensatz zu Steams ausdrücklicher Ablehnung von Blockchain hielt Epic Games, ein weiterer Gaming-Riese, seine Arme weit offen für Blockchain-Technologie.

Nachdem Steam alle Blockchain-Spiele von seiner Plattform entfernt hatte, wurde Epic offiziell von The Verge interviewt. Obwohl Epic keine Kryptowährung in seinen eigenen Spielen verwendet oder Zahlungen in Kryptowährung unterstützt, wird es dennoch andere Blockchain-Spiele begrüßen, vorausgesetzt, dass diese Spiele die geltenden Gesetze einhalten, Spielbedingungen offenlegen und bei der Spielklassifizierung gute Arbeit leisten.

Tim Sweeney, Gründer von Epic, hat in seinem Tweet auch angedeutet, dass die Blockchain-Technologie eine wichtige Innovation im Finanz- und Technologiebereich ist.



Epic, ein Herausforderer der Branche, hat sich lange Zeit für neue Technologien wie Blockchain entschieden. Für seine Hunderte Millionen Nutzer hat Epic eine neue Grenze erreicht und entwickelt sich schnell zu einem wichtigen Akteur auf dem Gebiet des Metaverse. Diese" Präferenz" für das Metaverse kann Epic Games, einem" atypischen Gaming-Riesen", die Möglichkeit bieten, Konkurrenten zu überholen.


Die Geschichte von" Steam Killer"


1991 gründete Tim Sweeney, der damals Student an der University of Maryland war, Epic Games im Haus seiner Eltern.

1998 veröffentlichte Epic Games ein Spiel mit altersübergreifender Bedeutung namens „Unreal“, welches die Branche mit seiner exquisiten Modellierung und den reichhaltigen Spezialeffekten erschütterte. Unreal Engine, die berühmte Game-Engine des Unternehmens, wurde mit „Unreal“ zur gleichen Zeit entwickelt. Später veröffentlichte Epic Games nacheinander eine Reihe von Spielen wie Unreal Arena und Unreal Competition. Die Unreal Engine wurde von Version 1.0 über Version 4.0 bis hin zur neuesten Version 5.0 weiterentwickelt und von der Spieleindustrie weitgehend übernommen. Epic Games selbst entwickelte sich schrittweise und wuchs und erhielt 2012 auch eine Investition von 330 Millionen $ von Tencent. Derzeit ist Tencent mit mehr als 40% der Anteile der größte Anteilseigner von Epic Games.

Im Jahr 2017 eroberte Fortnite die Spielebranche im Sturm und wurde zu einem erstklassigen Spiel mit einer der größten Nutzerzahlen und Einnahmen der Welt. Fortnite war PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ähnlich und wurde von Epic Games auf der Grundlage einer eigenen Engine entwickelt. Es wird berichtet, dass Fortnite von 2018 bis 2019 mehr als 9 Milliarden $ Umsatz für Epic Games einbrachte.

Jetzt hat Fortnite mehr als 350 Millionen registrierte Benutzer. Die Veröffentlichung von Fortnite hat Epic Games sprunghaft von einer" Game-Engine-Firma" zu einem Gaming-Giganten gemacht, was nicht ignoriert werden konnte.

Die darauf folgenden großen Gewinne gaben Epic Games auch das Selbstvertrauen, andere Geschäfte aufzubauen. 2018 kündigte Epic Games den Start seines gleichnamigen Game-Stores an, der mit seiner reichhaltigen “Gratisversandstrategie” mehr als 15% des Marktanteils von Steam einnahm. Bis jetzt sind die" Kleinigkeiten" unter Epic Games vollständig ausgeformt: Fortnite, Unreal Engine und Epic Games Store.


Die Reise eines atypischen Riesen im Metaverse


Mit der Explosion des Konzepts des Metaverse in diesem Jahr taucht der Begriff Metaverse immer mehr vor uns auf. Eine große Anzahl von Unternehmen hat sich mit diesem Konzept beeilt und sogar Hotspots gehypt, unter dem Deckmantel, ein Vorgeschmack auf das Metaverse zu sein. Im Gegensatz dazu hat Epic Games mehrere Jahre lang intensiv in den Bereich des Metaverse investiert, wodurch man sagen kann, dass es in diesem Bereich ein wichtiger Akteur ist.

Lassen Sie uns mit der Unreal Engine beginnen, der Grundlage von Epic Games. Unreal Engine war lange Zeit das Symbol für höchste Bildqualität in der Spielebranche und wird von vielen Spieleentwicklern bevorzugt.

Bekannte Spiele wie Mirror's Edge, PlayerUnknown's Battlegrounds und Infinity Blade wurden auf Basis dieser Engine entwickelt. "Immersion" ist ein unverzichtbares Element des ausgereiften Metaverse, und die Unreal Engine kann das realistische 3D-Bild liefern, das für eine Immersion erforderlich ist. In Zukunft, wenn Menschen eine groß angelegte Metaverse-Szene erstellen, wird die Unreal Engine die erste Wahl sein und sogar die Infrastruktur des gesamten Metaverse.


Fortnite ist die beste Plattform für Epic Games, um das Metaverse zu testen. Nachdem Epic Games eine große Anzahl von Nutzern gewonnen hat, bewegt es sich allmählich in Richtung Metaverse, indem dem Spiel neue Inhalte hinzugefügt werden. Seit seiner Einführung im Jahr 2017 bis heute hat sich Fortnite von einem einfachen PUBG-Spiel zu einem großen sozialen Bereich mit riesigen Mengen an Inhalten und reichhaltigen Spielmethoden entwickelt. Spieler können aus unzähligen verknüpften IPs, einschließlich Batman und Star Wars, ihr eigenes Image auswählen und erstellen, einzigartige Tokens verwenden, um eine Reihe von Gegenständen zu kaufen, und sogar ihren eigenen Raum in Fortnite bauen, um viele Online-Aktivitäten durchzuführen.


Im April 2020 veranstaltete Fortnite zusammen mit Travis Scott das" virtuelle Konzert" Astronomical, das 12,3 Millionen Zuschauer anzog. Bei dem Konzert nutzte Scott die Motion-Capture-Technologie, um in Form eines 3D-Bildes ins Spiel zu kommen. Die Spieler konnten ihre Charaktere kontrollieren, um auf der Karte Kontakte zu knüpfen und mit Künstlern zu interagieren. Im August letzten Jahres veranstaltete Fortnite erneut ein virtuelles Konzert in Zusammenarbeit mit Ariana Grande, das ebenfalls weltweit große Resonanz fand. Mit Fortnite als Plattform hat Epic Games nach und nach eine große virtuelle 3D-Welt geschaffen, an der Benutzer teilnehmen können, und ist beim Aufbau eines Metaverse vielen Mitbewerbern voraus.


Fazit


Wie Tim Sweeney sagte," für alle Unternehmen, die sich für das Metaverse interessieren, wie Epic Games, Roblox, Microsoft und Meta, werden die nächsten drei Jahre von entscheidender Bedeutung sein. Das ist ein Wettbewerb für 1 Milliarde Nutzer. Wer auch immer zuerst 1 Milliarde Nutzer erhält, wird in Zukunft führend bei der Formulierung von Metaverse-Standards sein. "

Im vergangenen April gab Epic Games bekannt, dass es 1 Milliarde US-Dollar an Finanzmitteln erhalten hat, die hauptsächlich zur Förderung seiner Metaverse Geschäftsinteressen verwendet werden. In diesem andauernden Wettlauf, den blauen Ozean der Technologie zu erkunden und um das Recht zu kämpfen, Standards zu formulieren, wird Epic wahrscheinlich ein prominenter Akteur werden.


Autor: Edward.H, Gate.io-Forscher
*Dieser Artikel gibt nur die Ansichten des Researcher wieder und stellt keine Anlageberatung dar.
*Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Das erneute Posten des Artikels ist erlaubt, sofern auf Gate.io verwiesen wird. In allen anderen Fällen werden rechtliche Schritte wegen einer Urheberrechtsverletzung eingeleitet.


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