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Gate.io ブログ マーク・ザッカーバーグのMetaとメタバースの戦略について

マーク・ザッカーバーグのMetaとメタバースの戦略について

30 March 10:44



必要な製品「Oculusバーチャルリアリティヘッドセット」
:メタはバーチャルリアリティをメタバースの未来と見なしているため、同社が現在取り組んでいるすべてのメタバースプロジェクトは、Oculusバーチャルリアリティヘッドセットに基づいています。Metaが取り組んでいる上位3つのプロジェクトなどを確認したい場合は、必ずヘッドセットが必要です。



Metaのメタバースソーシャルメディア-HorizonWorlds:現在、米国とカナダではベータ版であり、ユーザーは、プラットフォーム上の他のユーザーと対話するために、アバター、つまり独自のバージョンのバーチャルリアリティを作成およびカスタマイズします。ソーシャルメディアプラットフォームの機能には、コミュニティ、懇親会、ゲーム、イベント、いいね、投稿の共有などが含まれます。ユーザーは、「ワールド」と呼ばれる個別のサーバーを作成して、環境をカスタマイズしたり、イベントを生成したり、友達を招待したりすることもできます。しかし、悪意のあるプレイヤーの参加が他のプレイヤーの楽しみを台無しにしたため、ソーシャルメディアへのコメントはほとんど否定的でした。


現実世界の活動と仮想現実の融合-HorizonVenues:プラットフォーム関連の機能は基本的にHorizon Worldsと同じように見えますが、目標は現実世界の活動をMetaの仮想現実エコシステムと組み合わせることです。また、現在米国とカナダではベータ版であり、ユーザーはコンサート、映画のプレミア、NBAゲーム、その他のさまざまなイベント(バーチャルリアリティチケットをサポートしている限り、Horizon Venuesなど)の料金を支払うことができます。プラットフォームに関するコメントもほとんど否定的です。プレイヤーが混在し、さまざまなソーシャルサークルのユーザーが同じ環境を共有しているため、非常に不快な体験になります。


対象となる勝者-RecRoom:地域に関係なく、世界中で利用できるRec Roomは、HorizonWorldsのゲームバージョンです。ここで、成功したソーシャルメディアの投稿は、実際にはユーザーが作成した成功ゲームであり、参加したり、独自の個室を作成したりできます。プレーヤーは自由に独自の環境を作成およびカスタマイズし、スマートフォンにクロスプラットフォームのゲームアクセスを提供します。プラットフォームに関するレビューは圧倒的に肯定的です。



2021年10月の丸1週間、「メタ」という言葉とFacebookは、世界中で話題となった主要な話題の1つになりました。当時、創設者兼CEOのMark Zuckerbergは、同社の名前を「Meta」に変更し、「メタバースの構築」に焦点を当てると発表しました。これは、実世界の属性を備えたデジタル世界の概念を指す用語です。その経済、市民および活動における価値観。


それ以来、メタまたはそのメタバースプロジェクトに関する主流メディアからのニュースはほとんどありませんでした。同社はソーシャルメディアにプロジェクトに関するさまざまな広告を掲載しましたが、それらの広告はメインのメタバースプロジェクトに誤って関連しており、将来の会社の計画についてほとんど洞察を与えていないため、混乱を招きました。


では、メタはメタバースプロジェクトをどの程度正確にレイアウトしているのでしょうか。この記事では、メタメタバースの現在の主要なプロジェクトと、ユーザーが実際にそれらをどのように体験するかについて説明します。





すべてがOculusバーチャルリアリティヘッドセットを中心に展開しています



バーチャルリアリティヘッドセットであるOculusQuest2は、2014年に独立した会社Oculusを買収した後、Metaによって開発されました。出典:B&H


機能的な観点から、メタバースのレイアウトについては、企業ごとに異なる見解があります。Metaに関する限り、すべては仮想現実を中心に展開します。具体的には、MetaのOculusヘッドセット製品を中心に展開しています。


Metaが現在開発しているすべてのMetaverse製品を体験するには、Oculusバーチャルリアリティヘッドセットが必要です。愛好家は、MetaのMetaverseの世界を探索するためにOculusヘッドセットを着用する必要があります。Oculusには、Apple、Google、Steamなどの独自のアプリストアがあり、現在、フィットネス、ゲーム、および同様のビデオプラットフォームから、NetflixやYouTubeなどの人気のあるアプリまで、何千ものゲームやアプリがあります。


ただし、Metaの実際のメタバースビジョンは、現在、3つの主要なアプリケーションで構成されるコアプロジェクトに基づいています。





メタのメタバースソーシャルメディア-HorizonWorlds



Horizon Worldsは、Metaの主要なメタバースプロジェクトです。出典:Meta


ソーシャルメディアは現在、米国とカナダでベータ版であり、HorizonWorldsはメタバースソーシャルメディアに対するメタのビジョンです。ソーシャルメディアはユーザーのFacebookアカウントにリンクされており、Horizon Worldsの訪問者は従来のFacebookソーシャルメディアよりも多くのことを実行できます。これは、新しい仮想現実環境にあるためです。


ここで、ユーザーは、プラットフォーム内の他のユーザーと対話するために、仮想現実の独自のバージョンであるアバターを作成およびカスタマイズします。ソーシャルメディアプラットフォームの機能には、コミュニティ、懇親会、ゲーム、イベント、いいね、投稿の共有などが含まれます。


Horizon WorldsをFacebookやInstagramと一線を画すのは、グローバルに構築できることです。ユーザーは、「ワールド」と呼ばれる個別のサーバーを作成して、環境をカスタマイズしたり、イベントを生成したり、友達を招待したりすることもできます。Facebookグループと同じですが、Horizon Worldsには、個々のニーズに合わせて完全にカスタマイズ可能な3D環境があります。


ただし、Horizon Worldsはベータ版であるだけでなく、そのレビューは否定的であることに注意してください。明らかに主な問題は、大人と未成年者が仮想ネットワークに集まっていることです-いくつかの不満足な状況を作成します、いくつかは安全上の理由から、いくつかはプラットフォームになりたいだけの子供と十代の若者たちのために冗談ですが、故意に悪いと言うユーザーもいますソーシャルメディア環境に悪影響を与えるもの。いずれにせよ、このプロジェクトの将来の開発スペースはまだ探求されておらず、将来は私たちにもっと強力で興味深いものをもたらすかもしれません。





実生活活動とバーチャルリアリティの融合-HorizonVenues



フーファイターズがコンサートを開催したホライゾンベニューでの最近のイベントでは、ベニューのユーザーが参加し、メタのVRユーザーとVRチャットを行うことができました。出典:Auganix


プラットフォーム関連の機能は基本的にHorizonWorldsと同じように見えますが、目標は実世界のアクティビティをMetaの仮想現実エコシステムと組み合わせることです。また、現在米国とカナダではベータ版であり、ユーザーはコンサート、映画のプレミア、NBAゲーム、その他のさまざまなイベント(バーチャルリアリティチケットをサポートしている限り、Horizon Venuesなど)の料金を支払うことができます。


Metaは、2月のコンサート後にバンドメンバーとFoo Fightersチャットルームを開いてファンと交流するなど、Venuesユーザーに限定コンテンツをリリースすることでも知られています。現実世界のイベントの後、仮想現実技術のサポートにより、バンドと会場のユーザーは、まるで現実世界の同じ部屋にいるかのように、独自のカスタムメイドのアバターを使用してチャットします。


このプロジェクトを通じて、メタは、人々がどこにいてもさまざまな形のエンターテインメントを楽しむことができるように、現実世界の活動とメタバースの間に強いつながりを作り出すことを目指しています。ただし、Horizon Worldsと同様に、Horizon Venuesのレビューは、ユーザーが混在しているためほとんど否定的であり、ユーザーフレンドリーなものもあれば、プラットフォーム上で意図的にレトリックを使用しているものもあります。これらのアプリには明らかにフィルターがありませんが、もう一度人々やFacebookの友達がこれらのプラットフォームに参加すると、関連する問題は確実に適切に対処されます。





ターゲットを絞った勝者-RecRoom



RecRoomで利用できるゲームの1つ。出典:情報。


Rec Roomは、間違いなくHorizon Worldsのゲームバージョンであり、ゲームに焦点を当てたソーシャルメディアであり、Metaの最も成功したメタバースアプリです。現在ベータ版ですが、世界中で利用できます。1つのポイントは、HorizonWorldsとHorizonHorizonVenuesの反対です。


どこにいても、インターネットに接続していれば、RecRoomはゲームのホライゾンワールドと言えます。ここで、成功したソーシャルメディアの投稿は、実際にはユーザーが作成した成功ゲームであり、参加したり、独自の個室を作成したりできます。プレーヤーは自由に独自の環境を作成およびカスタマイズし、スマートフォンにクロスゲームアクセスを提供します。プラットフォームに関するレビューは圧倒的に肯定的です。


プラットフォームに関するレビューは圧倒的に肯定的であり、当然のことながらそうです。プライベートゲームルームベースのプラットフォームであるため、ユーザーの気を散らしたり煩わしたりする不必要な訪問はなく、ゲームは完全にカスタマイズ可能で、各プレーヤーが望むエクスペリエンスに合わせて特別に調整されています。さらに、これは完全にソーシャルメディアベースのゲームプラットフォームです。人々は独自のゲーム環境を作成し、プラットフォーム間で共有することを選択し、投票を獲得し、最も人気のあるゲームがタイムリーにユーザーのサブスクリプションに表示されます。


Rec Roomは無料でスマートフォンでもクロスプレイできるので、参加したい人にとってはウィンウィンです。これまでのMetaのメタバースプロジェクトの中で、Rec Roomは明らかに勝者であり、参加したいすべてのプレーヤーのために楽しくカスタマイズ可能なエンターテインメントを作成しています。




著者:Gate.io研究者.Victor Bastos

翻訳者:AkihitoY.

免責事項:

*この記事は研究者の意見を表すものであり、取引に関するアドバイスを構成するものではありません。

※本記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioに帰属します。転載が必要な場合は、作者と出典を明記してください。そうでない場合は法的責任を負います。

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