• Pengalihan Bahasa & Nilai Tukar
  • Pengaturan Preferensi
    Warna Naik/Turun
    Waktu Mulai-Akhir Perubahan
Web3 Pertukaran
Blog Gate

Gerbang Anda ke berita dan wawasan tentang kripto

Gate.io Blog Dimanakah Masa Depan GameFi

Dimanakah Masa Depan GameFi

03 August 18:32



TL;DR


GameFi (Game Finance),singkatnya,adalah gamifikasi sistem keuangan,yang menciptakan nilai dengan memainkan game crypto “play-to-earn”;

Gameplay Gamefi 1.0 sangatlah buruk,dan pemain menjadi “mesin pengejar emas” yang kejam yang didorong oleh minat;

GameFi 2.0 memberi pengguna rasa puas melalui interaksi dunia nyata melalui kombinasi pemasaran sikap hidup dan adegan interaksi off-line;

Bagaimana cara mengidentifikasi skema ponzi GameFi dengan cepat;Baik di dunia fisik atau dunia virtual,tuntutan interaksi sosial pemain,peningkatan aset tidak berwujud dan penegasan harga diri semuanya dapat terpenuhi,yang merupakan arah pengembangan utama GameFi di masa depan。



Apa itu GameFi?



Apakah Anda benar -benar tahu GameFi?


GameFi (Game Finance),yaitu,kata majemuk “Game” dan “Finance”。Singkatnya,ini adalah gamifikasi sistem keuangan,yang menciptakan nilai dengan memainkan game crypto “play-to-earn”。

Fitur GameFi yang paling mengganggu ialah ia memungkinkan gamer untuk menambah nilai dunia nyata ke atribut yang mereka beli dalam game。

Barang dan produk dalam permainan tersebut dapat disimpan dalam buku besar publik yang didistribusikan atau dijalankan di blockchain jaringan crypto。Kemudian,token dan item dalam game diizinkan untuk diperdagangkan menjadi mata uang crypto dan yang pada akhirnya dimonetisasi melalui teknologi blockchain。





Dari 1.0 ke 2.0



Untuk pengembangan GameFi 1.0 dan 2.0,kami harus menyebutkan Axie dan STEPN。Dalam arti tertentu,kedua perusahaan ini masing-masing memimpin tren GameFi 1.0 dan GameFi 2.0。

Axie Infinity


Axie Infinity adalah permainan strategi terdesentralisasi berdasarkan blockchain Ethereum。Awalnya ia merupakan chain utama Ethereum,dan kemudian dipindahkan ke Ronin Sidechain yang dibangun sendiri dikarenakan biaya GAD yang tinggi dan masalah penundaan。Pembawa utama adalah sisi web, dan pengembangnya adalah Vietnam Sky Mavis。

Game ini berkisar pada mengumpulkan,mereproduksi,dan melawan semacam karakter kartun yang disebut Axie。Karakter kartun ini adalah NFT yang ada di blockchain Ethereum。Pemain dapat menggunakan axie untuk memanen mata uang yang disebut SLP,dan kemudian mereproduksi untuk membuat lebih banyak sumbu。Yang penting,baik Axie dan SLP dapat berdagang dalam mata uang fiat dunia nyata di pasar yang terbuka。

Dengan itu,Axie Infinity secara alami menjadi komunitas permainan yang sangat ber-uang,tetapi banyak pemain baru tidak dapat membeli Axie secara langsung,sehingga beberapa pemain hardcore menyewa Axie mereka kepada pemula untuk membantu mereka berlatih penilaian dalam game tersebut。 Waktu pertukaran yang buruk untuk uang,dan orang kaya menggunakan uang untuk memanfaatkan waktu。


Dalam komunitas Axie,para pemain senior yang menyewa Axie disebut “manajer”,sementara para pekerja yang bertanggung jawab untuk bermain game disebut “pelajar”,dan orang-orang yang bertanggung jawab atas pengaturan dan operasi keseluruhan disebut “guilds”。Dikarenakan banyak pemain bertingkat rendah,kebanyakan dari orang miskin di Filipina atau tempat-tempat lain yang mengandalkan emas untuk mencari nafkah,model ini juga disebut sebagai “kolonialisme digital” oleh beberapa orang。




Di masa 2021,jumlah pemain di Axie Infinity meningkat lebih dari 100 kali,yang mengarah ke mekanisme penghasilan permainan P2E yang baru。Jumlah besar juga konsisten dengan pertumbuhan cepat mereka di saluran media sosial。Axsie Infinity terus mendominasi bidang ini yang menyambut pengguna baru terus menerus。Sebelum Ronin dicuri,Axie memiliki lebih dari satu juta pemain online setiap harinya。

Maka dapat dikatakan bahwa karena Axie Infinity,Gamefi 1.0 telah menjadi populer。Perlu disebutkan bahwa pada tanggal 29 Juli tahun 21,total pendapatan Axie Infinity dalam 30 hari terakhir adalah $167.3 juta,rekor tertingginya。Jauh lebih dari game mobile “Honor of Kings” yang dimiliki oleh Tencent,perusahaan permainan No.1 di dunia,yang menyebabkan sensasi besar pada waktu itu dan menjadi percakapan di ruang permainan。


Namun,saat-saat indah tidaklah bertahan lama。Pada tanggal 30 Maret 2022 dini hari,Ronin (Axie Cross-Chain Bridge)secara resmi mengumumkan bahwa kunci inti cross-chain bridge telah dicuri,dan asetnya yang hilang termasuk 170000 ETH dan 25.5 juta USDC。Yang lebih tidak terbayangkan ialah bahwa aset hampir $700 juta tidak dicuri pada tanggal 30,melainkan pada enam hari yang lalu。Jika bukan karena informasi yang diberikan oleh anggota komunitas,atasan itu belum tentu mengetahui bahwa ini diretas!Bukankah ini lucu?Insiden itu tidak diragukan lagi merupakan pukulan berat bagi seluruh ekosistem GameFi pada saat itu。Sejak itu,Axie sulit untuk kembali ke puncaknya。


STEPN

Tidak seperti GameFi 1.0,yang memiliki interaksi hiburan yang buruk,pemain menjadi “mesin pengejar emas” yang kejam yang didorong oleh minat。Game GameFi 2.0 yang dipersembahkan oleh STEPN mulai meningkatkan skalabilitas off-line dan atribut sosial ruang virtual,dan interoperabilitas antara ruang virtual dan fisik。

Pengguna STEPN Memenuhi tuntutan psikologis dari kecemasan identitas ganda dunia virtual dan dunia fisik yang telah diabaikan sejak lama dalam konteks GameFi 1.0 dengan menggabungkan perwujudan nilai spiritual,konsep olahraga dan atribut sosial,dan dengan demikian melengkapi konstruksi dari budaya konsensus dan integritas praktis。

STEPN adalah game mobile NFT “move-to-earn” (M2E,yang diperoleh dengan olahraga)。Ini adalah platform yang dibuat oleh dua pengembang dari Australia,Yawn Rong dan Jerry Huang,yang menggabungkan token dalam permainan rantai dengan permainan dan olahraga。Game ini mengklaim “berdasarkan konsep perlindungan lingkungan dan pengurangan emisi karbon”。Dengan model “berlari dapat menghasilkan uang”,ia telah menarik banyak investor dan pelari。Tujuannya ialah untuk mempromosikan jutaan orang untuk menjalani gaya hidup yang lebih sehat,membawa mereka ke dunia Web 3.0,dan memberikan kontribusi positif bagi karbon dan。




STEPN mencoba menyelesaikan kontradiksi antara hiburan dan investasi GameFi 1.0 tradisional。GameFi 1.0,yang mengambil pengembalian investasi sebagai tujuan utama,memiliki dua masalah inti berikut untuk waktu yang lama:

1. Terdapat kekurangan pada model ekonomi jangka panjang di pasar modal。Setelah mengalami nilai pada puncaknya,nilai NFT dan jumlah pengguna tidak dapat menghindari hasil penurunan jangka panjang dan penurunan yang bertahap;

2. Rasa pengalaman hiburan dan metode bermain inovatif yang mengabaikan nilai inti dari permainan, dan kurangnya mekanisme operasi halus dalam konstruksi budaya dan konstruksi komunitas,telah menjadi alat spekulasi pencatutan jangka pendek dari manfaat ekonomi,yang dihasilkan kesenjangan nilai yang sangat besar;

Gamefi 2.0,dipimpin oleh STEPN,melalui kombinasi pemasaran sikap hidup dan adegan interaktif off-line,proyek GameFi 2.0 perlu memberi pengguna rasa kepuasan melalui interaksi aktual di dunia nyata,yang dapat menghasilkan uang dan berinteraksi,dan kedua ekonomi dan semangat dapat terpenuhi。

Selain itu,GameFi 2.0 harus lebih memperhatikan pembentukan nilai-nilai komunitas dan perasaan selain kekayaan permainan dan feedback ekonomi。




P2E atau P2P



Sejak kelahiran mode play-to-earn dari Axie Infinity dan mode x-to-earn yang berasal darinya,cita-cita publik inklusif dan keraguan dunia luar tentang skema Ponzi “play-to-Ponzi” pergi dengan beriringan。Di pasar bullish waktu lampau,kami juga telah menyaksikan ledakan cepat dan kepunahan proyek GameFi menggunakan mode x-to-earn。


Maka,bagaimana Anda dengan cepat mengidentifikasi proyek P2P play-to-ponzi dari GameFi?

Apakah ada sumber pendapatan eksternal lainnya?

Untuk GameFi,untuk menilai apakah itu merupakan skema Ponzi “play-to-ponzi”,kita tidak perlu mempelajari mekanisme permainan yang kompleks dan model ekonomi dalam GameFi。Anda hanya perlu menganggap GameFi secara keseluruhan dan mengamati apakah itu dapat memperoleh pendapatan dari luar untuk menghilangkan sebagian besar proyek Ponzi。

Jika yang disebut dengan “pendapatan” suatu proyek sebenarnya berasal dari pendapatan biaya penanganan pasar perdagangan NFT di dalam GameFi,dan semua objek layanan ialah pemain game, ini ialah merupakan pendapatan internal yang khas, yang tidak menghasilkan nilai eksternal untuk seluruh GameFi。Proyek seperti itu harus disaring dengan cermat。

Beberapa proyek seperti STEPN telah mengetahui masalah ini untuk waktu yang lama,dan bahkan meningkatkan kesehatan bisnis secara keseluruhan dengan mendirikan jabatan “Chief Revenue Officer”。Selain itu,pendapatan eksternal nyata juga dapat diperoleh dengan menggunakan co-branding sebuah brand,iklan,konsumsi fisik dan sebagainya。Ini semua merupakan upaya positif oleh sumber pendapatan eksternal untuk ke arah yang benar。


Apakah peserta dalam investasi atau konsumsi?

Jika sebagian besar peserta GameFi menginvestasikan dana mereka ke dalam sistem dengan mentalitas konsumsi,pengeluaran ini merupakan pendapatan utama dari sistem GameFi。Ini juga membuktikan dari satu sisi bahwa proyek ini menyediakan beberapa eksternalitas (menarik dan menghibur)untuk mendorong orang mengkonsumsi dan membayar eksternalitas ini。

Namun,jika sebagian besar peserta dalam proyek GameFi berpartisipasi dalam permainan dengan mentalitas spekulatif,dan tujuan utamanya adalah untuk membuat keuntungan daripada hiburan,dan melampirkan kepentingan yang sangat penting untuk indikator seperti siklus saat ini,maka sistem ini lebih dekat ke skema ponzi。





Apa itu masa depan GameFi?



Dari memperoleh layanan hiburan ke GameFi 1.0,yang menekankan atribut keuangan aset,GameFi 2.0 membuka kemungkinan baru untuk masa depannya:yakni,dimungkinkan bagi pemain untuk “mengeksplorasi tanpa batas” dalam kehidupan nyata dan nilai permainan yang diberikan oleh diri mereka sendiri,dan dapat dengan baik memproyeksikan nilai,untuk memanen kepuasan nyata dan aktif。Baik di dunia fisik atau dunia virtual,tuntutan interaksi sosial pemain,peningkatan aset tidak berwujud dan penegasan harga diri semua dapat terpenuhi,yang merupakan arah pengembangan utama GameFi di masa depan。


Proyek GameFi di masa depan harus lebih memperhatikan perwujudan mendalam untuk memperkaya inti spiritual,dan kesenangan ini dapat ditunjukkan dengan baik。Ini memiliki nilai unik di dunia perbaikan fisik,simbol identitas,hubungan sosial,Web 2.0 dan Web 3.0。



Kesimpulan



GameFi telah mulai menempati banyak saham di pasar permainan global dengan pangsa pasar hampir di $200 milyar。Pemain game sudah lama menyukai dan kenal dengan konsep mata uang dalam game,atribut digital yang langka dan tokenisasi,belum memperoleh nilai finansial yang sesuai。


Proyek GameFi,yang mencakup teknologi blockchain,keuangan terdesentralisasi dan gameplay,akan lebih menarik。Kombinasi alami NFT dan game akan memberi GameFi lebih banyak imajinasi di masa depan。Mekanisme “play-to-earn” akan semakin diterima secara luas,dan tren pertumbuhan GameFi yang eksplosif dan berkelanjutan juga dapat diprediksi。

Dengan meningkatnya perhatian publik dan masuknya modal kelembagaan,prospek masa depan GameFi akan memiliki kemungkinan yang tidak terbatas。






Penulis:Gate.io Pengamat:Byron B. Penerjemah:Tasya A.

Disclaimer:

* Artikel ini hanya mewakili pandangan pengamat dan bukan merupakan saran investasi。

* Gate.io memiliki semua hak atas artikel ini。Memposting ulang artikel akan diizinkan asalkan diberikan izin oleh Gate.io。Dalam semua kasus lain, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta。

BTC/USDT + 6.02%
ETH/USDT + 3.88%
GT/USDT + 4.29%
GMT/USDT + 2.72%
AXS/USDT + 1.81%
Buka Kotak Keberuntungan Anda dan Dapatkan Hadiah $6666
Daftar Sekarang
Klaim 20 Poin sekarang
Eksklusif Pengguna Baru: selesaikan 2 langkah untuk segera mengklaim Poin!

🔑 Daftarkan akun di Gate.io

👨‍💼 Selesaikan KYC dalam waktu 24 jam

🎁 Klaim Poin Hadiah

Klaim sekarang
bahasa dan wilayah
Nilai Tukar
Buka Gate.TR?
Gate.TR sedang online sekarang.
Anda dapat mengklik dan buka Gate.TR atau tetap di Gate.io.