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Gate.io Blog NFTs Revue annuelle(Part Ⅱ): Le mouvement vers le Metaverse

NFTs Revue annuelle(Part Ⅱ): Le mouvement vers le Metaverse

28 February 09:34


Résumé



1. Au cours de la seconde moitié de l'année 2021, le NFT était étroitement intégré au metaverse, qui jouait un rôle dans de nombreux domaines tels que les jeux, le divertissement et l'interaction sociale.
2. Le premier sujet NFT tendance du second semestre 2021 a été la montée en puissance de GameFi.
3. Axie Infinity s'est démarqué des nombreux jeux GameFi et est devenu le plus important à rendre populaire le "Play-to-Earn". Le modèle "Play-to-Earn" est un autre facteur qui rend GameFi populaire.
4. En plus de la participation enthousiaste des investisseurs individuels à la transaction, les institutions, et les célébrités sont également entrées sur le marché dans la seconde moitié de 2021.
5. On pourrait dire que 2021 est l'année où les NFT se sont fait connaître en dehors de l'espace crypto. En 2022 où nous sommes maintenant, nous pensons que les NFT seront intégrés dans nos vies à une échelle plus large et plus profonde.

Au premier semestre 2021, les NFT ont fait à plusieurs reprises la une des journaux avec leurs collections numériques ; au second semestre, les NFT ont été étroitement intégrés au metaverse, qui a joué un rôle dans de nombreux domaines tels que les jeux, le divertissement et les interactions sociales. En août, le volume des ventes de NFT a atteint 3,4 milliards de dollars, dépassant en un mois seulement le volume total des premier et deuxième trimestres. Les NFT et le metaverse semblent être devenus l'histoire qui a dominé les discussions dans l'ensemble de l'espace cryptographique.


La montée en puissance de GameFi



Le premier sujet NFT tendance du second semestre 2021 a été la montée en puissance de GameFi. Les NFT ont apporté des droits de propriété clairs, transparents et immuables au jeu. Le jeu lui-même a réalisé la décentralisation de la gestion des droits de propriété en convertissant les personnages, les équipements et divers éléments de jeu en NFT. Même les entreprises de jeu dans les jeux sur chaîne ne pouvaient pas altérer les données du jeu sans être inscrites dans la blockchain, ce qui a rendu le système économique du jeu réel et fiable. On peut dire que les NFT sont fondamentaux pour l'existence du système économique des jeux on-chain.

Axie Infinity s'est démarqué des nombreux jeux GameFi et est devenu le plus important à rendre populaire le "Play-to-Earn". Le modèle "Play-to-Earn" est une autre raison de la popularité de GameFi. Axie Infinity (AXS) est un jeu numérique de culture et de combat d'animaux domestiques produit et publié par le développeur de jeux vietnamien SkyMavis en Ethereum. Comme il présente une vision du monde similaire à celle de "Pokémon", Axie Infinity est également connu comme le Pokémon du monde NFT.

Il existe deux jetons dans l'écosystème de jeu d'Axie Infinity. L'un est l'actif d'incitation à la tâche SLP dans le jeu, qui peut être obtenu lors des batailles et peut être utilisé pour élever des animaux domestiques et faire du commerce. L'autre est le jeton de gouvernance AXS, qui peut être utilisé pour les propositions de plans d'amélioration du jeu et le vote de la gouvernance. Les joueurs peuvent obtenir des récompenses SLP en gagnant un duel dans le jeu ou en accomplissant les tâches spécifiées, puis cultiver des AXS. Les joueurs peuvent gagner des revenus tout en jouant à des jeux en vendant des AXS et des SLP sur les marchés secondaires. Dans des pays comme les Philippines et le Vietnam, des personnes ont même quitté leur emploi pour gagner de l'argent afin de subvenir aux besoins de leur famille en jouant aux jeux Axie Infinity. C'est pourquoi le prix des jetons Axie a suivi la tendance du marché en déclin à l'époque. En août, Axie Infinity comptait 2,8 millions de traders et un volume d'échange de 1,8 milliard de dollars.

Alors que les marchés du Metaverse et du NFT montaient en flèche, le marché de Game-Fi, en tant que support d'application, connaissait également une croissance explosive. En plus d'Axie Infinity, des jeux tels que Decentraland et The Sandbox étaient également très compétitifs dans les jeux on-chain.

Pour les NFT et GameFi, veuillez lire l'article suivant :

Comment NFT et Blockchain apportent un nouveau potentiel au Play-To-Earn.

Pour les NFT et le Metaverse, veuillez lire l'article suivant :

Dans le Metaverse, où la science-fiction rencontre la réalité

Le Metaverse alimente le marché florissant de la propriété numérique : Qu'a acheté JJ Lin pour 120 000 dollars ?


Les célébrités entrent sur le marché : Les NFT se dirigent vers le Metaverse



Les multiples collections de NFT sont rares en raison de leur algorithme et de leur valeur de collection.Outre la participation enthousiaste des investisseurs individuels à la transaction, des institutions et des célébrités sont également entrées sur le marché au cours du second semestre 2021. Le géant des paiements Visa a acheté CryptoPunks #7610 pour 150 000 dollars en août, menant la vague de croissance de CryptoPunks. En outre, Bored Ape publié le 1er mai de l'année dernière était un autre avatar bien connu NFT. Bored Ape est également un groupe de NFTs contenant 10 000 singes uniques. Il est construit sur Ethereum selon la norme de contrat ERC-721, et les données des avatars sont hébergées sur IPFS. Stephen Curry, la célèbre star de la NBA, a acheté un NFT de singe percé pour 55 éthers dans un costume en tweed et l'a utilisé comme avatar sur les médias sociaux à la fin du mois d'août. Cela a provoqué une discussion animée sur les médias sociaux et a permis aux NFT de gagner à nouveau en popularité en dehors du domaine de la crypto. En plus de Visa et Jordan, Shawn Yue, JJ Lin et d'autres célébrités que nous connaissons bien détiennent tous des CryptoPunks ou des Bored Ape.
Ces institutions et ces célébrités ont directement stimulé la recrudescence des investissements dans les NFT, tandis que d'autres institutions et célébrités célèbres ont directement lancé leurs propres projets de NFT ou de métavers.

Le 28 octobre, Facebook a annoncé qu'il allait changer son nom en Meta, faisant ainsi son entrée dans le métavers. Cette annonce a alimenté les théories populaires sur les métavers. La construction et la croissance du Metaverse sont également indissociables de l'application des NFT. Les propriétés des NFT ont été le dernier sujet en vogue dans des projets tels que Sandbox et Decentraland qui ont à la fois des caractéristiques de GameFi et de metaverse .

Les données de DappRader ont montré que la capitalisation totale du marché des propriétés NFTs en novembre 2021 a atteint 4,6 milliards de dollars, soit une hausse de 228 % par rapport à octobre. Les prix des parcelles virtuelles sur Decentraland et Sandbox avaient même atteint des sommets. Le 23 novembre, Metensrse, une filiale de Tokens.com, a acheté un terrain virtuel d'une superficie totale d'environ 566 mètres carrés sur Decentraland avec 618 000 MANA. Les MANA ont été évalués à 2,43 millions de dollars, établissant ainsi un record pour la vente d'une propriété virtuelle.

Pour une liste des célébrités qui ont investi dans les NFT et les métavers, veuillez procéder à la lecture des articles suivants :

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Conclusion



Le marché des NFT s'est développé de 2018 à 2021, et s'est largement fait connaître du public au premier semestre 2021 grâce à la promotion d'une série d'événements populaires. Et sa capitalisation boursière a atteint 2,5 milliards de dollars. On peut dire que 2021 est l'année où les NFT ont attiré l'attention du public, tant dans l'espace cryptographique qu'en dehors. En 2022, nous pensons que les NFT seront intégrés dans nos vies à une échelle plus large et plus profonde. Un nombre croissant d'entreprises rejoindront les NFT, appliquant les NFT dans des domaines plus diversifiés.



Auteur : Ashley H., chercheur sur Gate.io :
*Cet article ne représente que l'opinion du chercheur et ne constitue pas une suggestion d'investissement.
*Gate.io se réserve tous les droits sur cet article. La rediffusion de l'article sera autorisée à condition que Gate.io soit référencé. Dans tous les autres cas, une action en justice sera engagée pour violation des droits d'auteur.



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