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Gate.io Blog NFTs Jahresrückblick(Teil 2): Die Bewegung hin zum Metaverse

NFTs Jahresrückblick(Teil 2): Die Bewegung hin zum Metaverse

28 February 09:34



Zusammenfassung



1. In der 2. Hälfte des Jahres 2021 waren NFTs eng mit dem Metaverse verbunden, welche in vielen Bereichen wie Spielen, Unterhaltung und sozialer Interaktion eine Rolle spielten.
2. Das erste Trendthema der NFTs in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 war der Aufstieg von GameFi.
3. Axie Infinity hob sich von den vielen GameFi-Spielen ab und wurde zum wichtigsten Spiel, welches das "Play-to-Earn"-Modell populär machte. Das "Play-to-Earn"-Modell ist ein weiterer Faktor, der GameFi populär macht.
4. Neben der begeisterten Beteiligung von Einzelinvestoren an der Transaktion traten in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 auch Institutionen und Prominente in den Markt ein.
5. Man könnte sagen, dass 2021 das Jahr war, in dem NFTs auch außerhalb des Krypto-Raums bekannt wurden. Im Jahr 2022, in dem wir uns jetzt befinden, glauben wir, dass NFTs in einem breiteren und tieferen Ausmaß in unser Leben integriert werden.

In der ersten Jahreshälfte 2021 sorgten NFTs mit ihren digitalen Sammlungen immer wieder für Schlagzeilen; in der zweiten Jahreshälfte waren NFTs eng mit dem Metaverse verbunden, welches in vielen Bereichen wie Spielen, Unterhaltung und sozialer Interaktion eine Rolle spielten. Im August belief sich das Umsatzvolumen von NFTs auf 3,4 Milliarden Dollar und übertraf damit in nur einem Monat das Gesamtvolumen des ersten und zweiten Quartals. NFTs und das Metaversum scheinen zu dem dominierenden Thema in der gesamten Kryptowelt geworden zu sein.


Der Aufstieg von GameFi



Das erste NFT Trendthema in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 war der Aufstieg von GameFi. NFTs haben klare, transparente und unveränderliche Eigentumsrechte in die Spielewelt gebracht. Durch die Umwandlung von Charakteren, Ausrüstung und verschiedenen Spielelementen in NFTs hat das Gaming selbst die Dezentralisierung der Verwaltung von Eigentumsrechten erreicht. Selbst Spielunternehmen in On-Chain-Spielen konnten die Spieldaten nicht manipulieren, ohne sie in die Blockchain zu schreiben, wodurch das Wirtschaftssystem im Spiel real und zuverlässig wurde. Es kann behauptet werden, dass NFTs grundlegend für die Existenz des On-Chain-Gaming-Wirtschaftssystems sind.

Axie Infinity hob sich von den vielen GameFi-Spielen ab und wurde zum wichtigsten Spiel, welches das "Play-to-Earn"-Modell populär machte. Das "Play-to-Earn"-Modell ist ein weiterer Grund für die Popularität von GameFi. Axie Infinity (AXS) ist ein digitales Tierzucht- und Kampfspiel, das vom vietnamesischen Spieleentwickler SkyMavis in Ethereum produziert und veröffentlicht wurde. Da es die gleiche Weltanschauung wie "Pokémon" hat, wird Axie Infinity auch als das Pokémon der NFT-Welt bezeichnet.

Im Spiel-Ökosystem von Axie Infinity gibt es zwei Tokens. Der eine ist der Aufgabenanreizwert SLP im Spiel, den man durch Kämpfe erhält und der für die Zucht von Haustieren und den Handel verwendet werden kann. Der andere ist der Governance-Token AXS, der für Vorschläge zur Spielverbesserung und zur Abstimmung über die Governance verwendet werden kann. Die Spieler können durch den Sieg im Duell oder die Erfüllung bestimmter Aufgaben SLP erhalten und dann AXS anbauen. Durch den Verkauf von AXS und SLP auf Sekundärmärkten können die Spieler während des Spiels Geld verdienen. Menschen in Ländern wie den Philippinen und Vietnam geben sogar ihre Arbeit auf, um durch das Spielen von Axie Infinity Geld für ihre Familien zu verdienen. Daher entwickelte sich der Preis der Axie-Token gegen den Trend auf dem damals stark rückläufigen Markt. Im August verzeichnete Axie Infinity 2,8 Millionen Trader und ein Handelsvolumen von 1,8 Milliarden Dollar.

Während der Metaverse- und der NFT-Markt gemeinsam in die Höhe schossen, wuchs auch der Game-Fi-Markt als deren Anwendungsträger explosionsartig. Neben Axie Infinity waren Spiele wie das aufstrebende Decentraland und The Sandbox auch bei On-Chain-Spielen sehr wettbewerbsfähig.

Für NFTs und GameFi, lesen Sie bitte den folgenden Artikel:

Wie NFT und Blockchain neues Potenzial für Play-to-Earn bieten

Für NFTs und das Metaversum lesen Sie bitte den folgenden Artikel:

Im Metaversum, wo Sci-Fi auf die Realität trifft

Das Metaverse treibt den boomenden Markt für digitale Immobilien an: Was hat JJ Lin für 120.000 Dollar gekauft?


Berühmte Persönlichkeiten betreten den Markt: NFTs bewegen sich auf das Metaverse zu



Die zahlreichen NFT-Sammlungen sind aufgrund ihrem Algorithmus knapp und von Sammlerwert. Neben der begeisterten Beteiligung von Einzelanlegern an der Transaktion stiegen in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 auch Institutionen und Prominente in den Markt ein. Der Zahlungsriese Visa kaufte CryptoPunks #7610 im August für 150.000 US-Dollar und führte die Wachstumswelle für CryptoPunks an. Darüber hinaus war Bored Ape, das am 1. Mai letzten Jahres veröffentlicht wurde, ein weiterer bekannter NFT Avatar. Bored Ape ist außerdem eine Gruppe von NFTs mit 10.000 einzigartigen Affen. Sie wurde auf Ethereum gemäß dem ERC-721-Vertragsstandard erstellt und die Avatar-Daten werden auf IPFS gehostet. Stephen Curry, der bekannte NBA-Star, kaufte eine gelangweilte Affen-NFT für 55 Ether in einem Tweed-Anzug und verwendete sie Ende August als seinen Avatar in den sozialen Medien. Dies löste eine hitzige Diskussion in den sozialen Medien aus und verhalf NFTs wieder zu mehr Popularität außerhalb des Krypto-Bereichs. Neben Visa und Jordan sind auch Shawn Yue, JJ Lin und andere uns bekannte Prominente Inhaber von CryptoPunks oder Bored Ape.

Diese Institutionen und Prominenten haben den Anstieg der Investitionen in NFTs direkt vorangetrieben, während einige andere berühmte Institutionen und Prominente direkt ihre eigenen NFT-Projekte oder Metaverse-Projekte gestartet haben.

Facebook kündigte am 28. Oktober an, dass es seinen Namen in Meta umbenennen und damit ganz in das Metaverse einsteigen würde. Dies hat die populären Metaverse-Theorien weiter beflügelt. Der Aufbau und das Wachstum des Metaverse ist auch untrennbar mit der Anwendung von NFTs verbunden. Eigenschaften von NFTs waren das jüngste Trendthema in Projekten wie Sandbox und Decentraland, die sowohl GameFi- als auch Metaverse-Eigenschaften aufweisen.

Die Daten von DappRader zeigten, dass die gesamte Marktkapitalisierung von NFT-Grundstücken im November 2021 4,6 Milliarden US-Dollar erreichte, ein Anstieg von 228 % im Vergleich zum Oktober. Die Preise für virtuelle Grundstücke auf Decentraland und Sandbox hatten sogar Rekordhöhen erreicht. Am 23. November kaufte Metensrse, eine Tochtergesellschaft von Tokens.com, ein virtuelles Grundstück mit einer Gesamtfläche von etwa 566 Quadratmetern auf Decentraland mit 618.000 MANA. Das Mana hatte einen Wert von 2,43 Millionen Dollar und stellte damit einen Rekord für den Verkauf von virtuellem Eigentum auf.

Eine Liste der Prominenten, die in die NFTs und das Metaverse investiert haben, finden Sie in den folgenden Artikeln:

Gelangweilter Affe: Warum wird ein einzelner Affen-Avatar für $180.000 verkauft?
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Fazit



Der NFT-Markt ist von 2018 bis 2021 gewachsen und wurde in der ersten Hälfte des Jahres 2021, dank der Förderung einer Reihe von populären Veranstaltungen in der Öffentlichkeit bekannt. Seine Marktkapitalisierung erreichte 2,5 Milliarden Dollar. Das Jahr 2021 kann als das Jahr bezeichnet werden, in dem NFTs sowohl innerhalb als auch außerhalb des Krypto-Raums in den Fokus der Öffentlichkeit gerieten. Wir glauben, dass NFTs im Jahr 2022 in einem breiteren und tieferen Umfang in unser Leben integriert werden. Eine wachsende Zahl von Unternehmen wird sich NFTs anschließen und sie in vielfältigeren Bereichen einsetzen.



Autor : Ashley. H, Gate.io Researcher, übersetzt von Cedric.P
*Dieser Artikel gibt nur die Meinung des Forschers wieder und stellt keine Investitionsempfehlungen dar.
*Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Die Wiederveröffentlichung des Artikels ist erlaubt, sofern Gate.io genannt wird. In allen anderen Fällen werden rechtliche Schritte aufgrund von Urheberrechtsverletzungen eingeleitet.
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