• Cambio de idioma y tipo de cambio
  • Configuración de preferencias
    Color de ascenso/caída
    Hora de inicio y finalización del cambio
Web3 Intercambiar
Blog de Gate

Noticias cripto, titulares e información

Gate.io Blog El proyecto de ley ECASH impulsará el dólar digital, el NFT de Mt.Gox cae, la isla de Satoshi, el paraíso de las criptomonedas

El proyecto de ley ECASH impulsará el dólar digital, el NFT de Mt.Gox cae, la isla de Satoshi, el paraíso de las criptomonedas

29 March 17:36

Este episodio es traído a usted por
Gate.io y Solice ( Airdrop ). La Ley ECASH fue presentada por el representante Stephen Lynch, que permitiría al Tesoro de EE.UU. (no a la Reserva Federal) iniciar su proyecto piloto sobre el sistema de dinero electrónico propuesto. Un reciente análisis de CoinShares confirmó el retroceso del mercado, especialmente para Bitcoin & Solana. Los cripto punks han sido bendecidos por el gobierno de Vanuatu para construir la Isla Satoshi en el Pacífico. Seguido de una inmersión profunda en la mecánica Play-2-Earn popularizada por la Web3 descentralizada que da poder a los jugadores.



En los titulares de hoy:


1. Los legisladores estadounidenses presentan el proyecto de ley "ECASH" en un nuevo impulso para crear un dólar digital | 1 | 2 | 3 |
2. Los fondos de criptomonedas registran las mayores entradas desde mediados de diciembre | 1 | 2 |
3. Mark Karpeles anuncia que Mt. Gox NFTs | 1 | 2 |
4. Los NFT de Ethereum se agotaron en 3 días | 1 | 2 | 1 416 |
5. La 'Isla de Satoshi' recibe 50K solicitudes de ciudadanía NFT | 1 | 2 |

Patrocinador: Solice ( Airdrop )
Deep Dive: Power To The Players: Gane dinero jugando a los videojuegos | 1 | 2 | 3 |


Introducción:


Bienvenidos de nuevo a los podcasts de Gate.io. Soy Peter, este es el programa para obtener una perspectiva neutral sobre algunos de los últimos titulares en DeFi, Metaverso, NFTs y Big Tech. El episodio de hoy está patrocinado por Astar Network y traído a usted por Gate.io, un intercambio centralizado con una postura neutral sobre los acontecimientos actuales.

Antes de entrar, la información presentada en este podcast es para ayudarle a estar al día sobre lo último que ocurre en el espacio de las criptomonedas, y nada de lo que aquí se presenta es asesoramiento financiero. Las noticias que cubro en este podcast tendrán la fuente original a su discreción. Quédese con este podcast mientras le muestro cómo mantenerse alerta y aprender a hacer su propia investigación.

Pero, antes de entrar, asegúrese de suscribirse a este podcast o canal de youtube y no olvide activar la campana de notificaciones para no perderse ninguna información sobre el espacio criptográfico.

Ahora, sin más preámbulos.


Los legisladores estadounidenses presentan el proyecto de ley "ECASH" en un nuevo impulso para crear un dólar digital | 1 | 2 | 3 |


La Ley de Moneda Electrónica y Hardware Seguro (ECASH), presentada por el Rep. Stephen Lynch (D-MA), ordenaría al Secretario del Tesoro que probara públicamente una "versión electrónica" del dólar estadounidense.

La Ley ECASH requeriría que el Tesoro estadounidense estableciera un programa llamado Programa de Innovación de Moneda Electrónica (ECIP). El ECIP supervisaría una serie de programas piloto de monedas de curso legal emitidas por el Departamento del Tesoro que puedan utilizarse sin intermediarios privados como bancos o compañías de tarjetas de crédito.

El ecash, tal y como se define en el proyecto de ley, sería un instrumento al portador que la gente podría tener en su teléfono o en una tarjeta. El sistema estaría basado en fichas, no en cuentas, lo que significa que si alguien perdiera su teléfono o su tarjeta, perdería los fondos. En otras palabras, sería como perder una cartera con billetes de dólar.

Se supone que E-cash tiene "propiedades mínimas de generación de datos transaccionales" - un objetivo difícil para los sistemas de criptodivisas que registran públicamente las transacciones - y se supone que permite las transferencias entre pares que no se validan a través de un "libro mayor común o distribuido".

Según Lynch, los usuarios no estarían sujetos a normas de conocimiento del cliente más severas que las de cualquier persona que intente utilizar dinero en efectivo. Tendrían que adquirir los dólares del e-cash a través de una cuenta bancaria, una transacción entre pares o una tienda, pero luego podrían hacer lo que quisieran con ellos.

Para profundizar un poco más en el plan de acción, el proyecto de ley exigiría al menos tres pruebas tempranas de concepto que se realicen en los 180 días siguientes a su aprobación. Se llevarían a cabo potencialmente en asociación con universidades o instituciones financieras existentes, y estarían diseñadas para experimentar con diferentes tecnologías. Al menos una prueba tendría que incluir una tarjeta física que pueda almacenar el dinero en efectivo, mientras que otra tendría que implicar el almacenamiento de fondos en un teléfono móvil o en una tarjeta SIM. A estas primeras pruebas les seguiría un ensayo público limitado y un "despliegue general" en 48 meses.

El proyecto de ley especifica que el e-cash es distinto de los CBDC y que no suplantaría un posible programa de la Reserva Federal. El objetivo es "complementar y avanzar" en otros programas de la administración Biden al tiempo que se consigue un sistema de moneda digital sencillo en los teléfonos y carteras de los estadounidenses.

Los criptofondos registran las mayores entradas desde mediados de diciembre | 1 | 2 |


Según un reciente informe de CoinShares, la semana pasada se invirtió la tendencia reciente que incluía dos semanas seguidas de salidas.

El informe señala que los productos de inversión en activos digitales registraron entradas por un total de 193 millones de dólares la semana pasada, la mayor desde mediados de diciembre de 2021.

Los inversores centrados en Bitcoin vieron entradas por un total de 98 millones de dólares la semana pasada, lo que eleva las entradas en lo que va de año a 162 millones de dólares.

Por su parte, Solana registró la mayor semana de entradas, con un total de 87 millones de dólares, lo que representa el 36% del AuM. El AuM asciende ahora a 241 millones de dólares, lo que lo convierte en el 5º producto de inversión más importante y en la mayor altcoin individual aparte de Ethereum.

La mayoría de las otras altcoins también vieron entradas la semana pasada, las más notables fueron Cardano, Polkadot y la relativamente recién llegada ATOM, con entradas de 1,8 millones de dólares, 1,2 millones de dólares y 0,8 millones de dólares respectivamente.

A nivel regional, la mayoría (76%) de los flujos de entrada procedieron de Europa, con 147 millones de dólares, mientras que América se quedó atrás, con 45 millones de dólares, y algunos proveedores siguieron registrando pequeñas salidas. El volumen de operaciones se recuperó hasta los 2.500 millones de dólares en toda la semana pasada.

Asegúrese de consultar el enlace del informe en la descripción.

Mark Karpeles anuncia una bajada de NFT conmemorativa para los usuarios de Mt. Gox | 1 | 2 |


El ex director general de la desaparecida bolsa de criptomonedas Mt. Gox ha anunciado que algunos usuarios podrán recibir fichas conmemorativas no fungibles, o NFT.

Según el informe técnico enlazado en la descripción de abajo, poseer una NFT de MtGox demuestra que eres OG. Usted estuvo allí en los primeros días de Bitcoin - prueba viviente de que ha sobrevivido a uno de los desastres relacionados con Bitcoin más cubiertos.

El monte. Los usuarios de Gox deben comprobar que eran clientes de la bolsa que registraron cuentas antes del 25 de febrero de 2014. Los NFT serán compatibles con el ERC-721, se emitirán en la blockchain de Polygon y se identificarán según el Mt. de los usuarios. Los números de cuenta de Gox, así como sus saldos restantes en Bitcoin (BTC) y yenes japoneses - aunque incluir el saldo es opcional.

Lanzado en 2010, Mt. Gox era una bolsa de criptomonedas con sede en Tokio. La plataforma gestionó más del 70% de todas las transacciones de Bitcoin en todo el mundo entre 2013 y 2014, convirtiéndose en el mayor intermediario de Bitcoin y en el principal intercambio mundial de Bitcoin .

Sin embargo, un hackeo en 2011, que provocó la pérdida de 850.000 BTC -460 millones de dólares en aquel momento y unos 40.000 millones en el momento de la publicación-, así como la quiebra de la bolsa, dejó a miles de tenedores de criptomonedas sin dinero.

En una reciente entrevista con Forkast News, Karpeles reveló que el remanente de la bolsa Bitcoin, alrededor de 150.000 BTC, está previsto que se distribuya a los acreedores en breve, aunque no se ha anunciado el momento ni la cantidad específica de los reembolsos.

Los NFT de World of Women Galaxy Ethereum se agotan en 3 días | 1 | 2 | 1 416 |


WoW (o World of Women) ha estado en un movimiento ascendente desde principios de año, subiendo de precio a medida que las celebridades compran y el proyecto traza las ambiciones de Hollywood. Tras el éxito de su primera colección, su segunda colección parece haber estado también a la altura de las expectativas.

Mientras que la colección original de World of Women contenía 10.000 fotos de perfil diferentes, cada una con un surtido aleatorio de rasgos, World of Women Galaxy abarca 22.222 imágenes.

Según el equipo que está detrás del proyecto, World of Women Galaxy generó unas ventas por valor de 79 millones de dólares en las primeras 24 horas de disponibilidad. Esto incluye 34 millones de dólares en ventas primarias de la acuñación inicial, así como 45 millones de dólares en operaciones en el mercado secundario, según datos de CryptoSlam.

Desde el lanzamiento del sábado, las operaciones secundarias han superado ya los 60 millones de dólares en total. Como resultado, el Mundo de las Mujeres Galaxia ha hecho más volumen de operaciones en los últimos dos días que otros notables proyectos de imagen de perfil (PFP) en la última semana, incluyendo Azuki (49,5 millones de dólares), el Club de Yates de Monos Aburridos (45 millones de dólares) y el Club de Yates de Monos Mutantes (42,3 millones de dólares).

Una parte de los derechos de autor primarios y secundarios de World of Women Galaxy se destinará a beneficio de la recién estrenada WoW Foundation, que busca oportunidades para las mujeres en los florecientes espacios Web3 y metaverso. Los creadores del juego metaverso The Sandbox prometieron 25 millones de dólares en fondos de subvención a la Fundación WoW durante los próximos cinco años.

Hasta la fecha, el proyecto original de NFT de World of Women ha generado un volumen de operaciones secundarias de unos 200 millones de dólares, según CryptoSlam.

La cripto utopía "Isla Satoshi" recibe 50.000 solicitudes de ciudadanía NFT | 1 | 2 |


La Isla Satoshi es una isla privada de 32 millones de pies cuadrados que da acceso a aguas prístinas, luz solar todo el año, casas modulares y la promesa de una democracia descentralizada.

Con su nombre inspirado en el creador de Bitcoin (BTC), Satoshi Nakamoto, el equipo añadió que "la isla pretende acoger eventos durante todo el año, albergar y ser sede de proyectos de criptografía, así como ser un lugar de encuentro para los entusiastas de la criptografía de todo el mundo."

Situada en el paraíso tropical de Vanuatu, entre Australia y Fiyi, la isla es propiedad de Satoshi Island Holdings Ltd., que tiene la intención de convertirla en "la capital mundial de las criptomonedas"- un lugar donde los entusiastas y profesionales de las criptomonedas puedan prosperar.

Según los fundadores, y cito: "Cualquiera puede poseer un trozo de la isla adquiriendo NFT de Satoshi Island Land que pueden comprarse y venderse fácilmente, sin ninguna de las complicaciones asociadas a la transmisión de bienes inmuebles tradicionales". Añadieron que ya han recibido 50.000 solicitudes para su NFT gratuito de ciudadanía, que actúa como una lista blanca para entrar en la venta oficial de NFT de tierra en el futuro, al tiempo que permite al titular vivir en la isla con muchos otros beneficios.

Los ciudadanos de NFT también tienen derecho a votar sobre las políticas que rigen la isla. Cada cartera sólo puede tener una ciudadanía y ese NFT contará como un voto. Y, las mentas NFT & Airdrops son otra ventaja que se otorga a dichos ciudadanos: "Las direcciones que poseen un NFT de ciudadanía están automáticamente en la lista blanca para tener acceso anticipado a todas las mentas y airdrops de la Isla Satoshi," explica el equipo.

No obstante, la residencia NFT no otorga la ciudadanía de Vanuatu. Si los entusiastas de las criptomonedas quieren decir adiós al fiat y hola a una vida de criptodivisas al sol durante todo el año, pueden solicitar un permiso de residencia o la ciudadanía. El gobierno de Vanuatu afirma que la ciudadanía cuesta 130.000 dólares.

Según el equipo, el gobierno de Vanuatu se entusiasmó con la idea de crear un espacio de futuro en el que la creación de empleo fuera elevada. Cerca de allí, en Tonga, Bitcoin como moneda de curso legal ha sido ampliamente discutido, mientras que justo al otro lado de la misma masa de agua, las Islas Marshall han "abierto las puertas" a los DAO.


Patrocinador | Solice


Antes de continuar con las inmersiones profundas de hoy, debo hablarles del patrocinador de hoy, Solice, un mundo 3D abierto con posibilidades ilimitadas: un metaverso de RV en el que los usuarios pueden jugar, construir, poseer, socializar y monetizar sus experiencias virtuales de forma inmersiva en la blockchain Solana.

El metaverso de Solice se basa en un mapa de cantidades fijas de tierra escasa. Los TERRENOS son espacios físicos en el Metaverso propiedad de los jugadores para crear y monetizar cualquier tipo de actividad (gratuita o de pago). A medida que la tendencia tecnológica actual se desplaza hacia el metaverso, los bienes inmuebles virtuales se han convertido en un activo muy codiciado, con algunas transacciones incluso a precios del mundo real. En 2021, Sandbox informó de una venta de terrenos de 4,3 millones de dólares, y Decentraland quedó en segundo lugar con una venta de terrenos propia de 2,4 millones de dólares.

El 17 de marzo, Solice anunció que el metaverso de Solice tendrá 60.000 terrenos a la venta en total, comenzando con 1.200 Parcelas (2.765 terrenos) en la primera oleada que está prevista para finales de marzo.

Los futuros propietarios pueden esperar utilizar su terreno para generar ingresos. Los propietarios también tendrán un control creativo total sobre sus bienes inmuebles virtuales y podrán decidir si quieren diseñar su propio modelo de ingresos o crear un refugio gratuito y accesible para los usuarios que simplemente quieran disfrutar del juego.

También es posible obtener ingresos en forma de estacas de Terreno, donde los usuarios simplemente apuestan sus tokens SLC en los Terrenos que poseen para obtener recompensas como activos digitales raros que pueden ser utilizados para mejorar su juego.

¿Quiere comprar tierras y crear su propio paraíso en Solice de forma gratuita? ¡Únase ya al Airdrop del podcast de Gate.io! Hay 900 fichas SLC reservadas para 150 oyentes del podcast hasta el 31 de marzo.


Power To The Players: Gane dinero jugando a los videojuegos | 1 | 2 |


Los deportes & Las microtransacciones están dictando la industria del juego actual.
El "Poder para los jugadores" de Gamestop es uno de los eslóganes más fuertes de la industria del juego, que pretende destacar ante los consumidores que la compra de un videojuego permite revenderlo o cambiarlo por otro.
La gente tenía realmente el poder de jugar aún más juegos, participando en un nuevo mercado de videojuegos de marca. Este ecosistema había empezado a ser bastante popular, aunque se limitara a Gamestop, hasta que la digitalización de la industria del juego exigió mercados en línea. Aunque esta innovación nos permite comprar inmediatamente un juego y descargarlo al instante, esto hace que no podamos comerciar con él o venderlo después de haberlo completado. En resumen, nos quedamos con el juego que hemos comprado. Esta fue la causa del declive de Gamestop y el inicio de un nuevo mercado digital.

Sin embargo, existen otros métodos que permiten ganar dinero o ahorrarlo. Los juegos se han convertido en algo más que un puro entretenimiento: hay miles de personas que se ganan la vida con ellos. Los deportes electrónicos son una de las esferas más populares del espacio de los juegos. Los torneos, en los que los jugadores compiten entre sí, existen desde principios de la década de 2000. Aun así, el gran auge de la industria comenzó con la difusión de los servicios de streaming, donde la competitividad ha llegado a las masas.

La gente se dio cuenta de que las empresas patrocinaban los torneos invirtiendo en la bolsa de premios y financiando los equipos de juego. Las finales de la Copa Mundial de Fortnite de 2019 consiguieron recaudar más de 15 millones de dólares, mientras que el Torneo Mundial de League of Legends 2018 se benefició de una bolsa de premios de 6 millones de dólares. Sin embargo, eso ha animado a la gente a empezar a ver los videojuegos como una nueva forma de ganar dinero haciendo lo que les gusta: jugar.

En cambio, digamos que no le gusta hacer streaming o jugar delante de miles de personas. Seguirá teniendo la posibilidad de demostrar lo bueno que es jugando muchas horas completando tareas y recibiendo recompensas. Lo cual es algo relacionado con el concepto de pase de batalla. Cuantas más horas juegue, más objetos recibirá. Pero al fin y al cabo, no se puede hacer mucho con las pieles si no es para hacer que su personaje sea aún más genial porque, en la mayoría de los casos, no se puede comerciar con ellas ni venderlas. Y, en el caso de que los juegos lo permitan, la negociación estaría restringida a su plataforma. A pesar de ello, un servicio dentro del juego como el pase de batalla ha empezado a ser abusado en exceso, perdiendo su significado. Ahora puede comprar niveles de pase de batalla para recibir las características bloqueadas, obviando todas las horas que necesita para conseguir esas recompensas, haciendo que todo el esfuerzo no tenga sentido. Básicamente, alguien que tiene dinero puede disfrutar aún más de un juego, en comparación con alguien que no puede permitirse artículos exclusivos.

Una transferencia de riqueza de las empresas a los jugadores.
Por eso, los juegos "Play-to-earn" pueden dar poder a los jugadores. Todo el esfuerzo que ponga en la construcción de un mapa o en el diseño de un skin le permitirá vender esos artículos a otros. En resumen, se le paga en función de los bienes y servicios que ofrece a la comunidad. Las empresas, en cambio, ya no le venderán artículos, sólo se encargarán de desarrollar el juego y actualizarlo, mientras que tendrán un porcentaje del precio de venta de su creación. Esto da lugar a una transferencia de riqueza de las casas de software a los jugadores.

Todas las creaciones de un juego para ganar se llaman NFT, es una palabra elegante para expresar la singularidad de un objeto. La singularidad otorga valor al artículo, algo raro es algo valioso. El hecho de que los usuarios puedan elaborar artículos únicos y luego venderlos a otras personas crea un nuevo mercado sostenible y abierto, que permite a la gente utilizar diferentes plataformas para comerciar con artículos sin ninguna restricción.
Aunque el concepto de "jugar para ganar" está todavía en sus inicios, los juegos siguen evolucionando tratando de alcanzar el nivel AAA. En la actualidad, los juegos más populares para jugar a ganar se alejan de los títulos a los que estamos acostumbrados. La mayoría de ellos son juegos de tipo indie, como Axie Infinity, mientras que otros intentan alcanzar lo que GTA, Los Sims y Skyrim quisieron lograr: permitir a los usuarios vivir en otro mundo lleno de aventuras, mientras ayudan a miles de personas a salir de la pobreza al mismo tiempo.

Ciertamente, todavía hay mucho trabajo desde la perspectiva de la IA, el diseño, la mecánica y la experiencia del usuario. No todos son fácilmente jugables. A veces tendrá que invertir una suma de dinero para acceder a la aventura. El precio está directamente influenciado por el flujo del mercado de criptomonedas. Si sube, tendrá que pagar una suma mayor. Esto fue lo que le ocurrió a Axie Infinity, el año pasado. El juego pedía a la gente que comprara 3 criaturas para empezar, cada una de las cuales costaba entre 5 y 10 dólares, hasta que la demanda del mercado aumentó mientras la oferta disminuía, haciendo que los precios alcanzaran un punto de entrada mínimo de aproximadamente 200 dólares. Esto dio lugar a limitaciones para la gente, construyendo una barrera que dividió a la nueva comunidad de la antigua.

Así pues, aunque la industria del juego ha empezado a perfilarse hacia una nueva dirección dictada por las criptomonedas y apoyada por casas de software como Ubisoft y Electronic Arts, todavía hay algunos aspectos que deben mejorarse. Será difícil convencer a las empresas afirmadas de que todo el ecosistema se centra en dar realmente poder a los jugadores en lugar de limitarse a obtener beneficios. Los juegos de "jugar para ganar" podrían ser la respuesta a los problemas actuales que aquejan a las economías digitales de los juegos en línea, al recompensar a los jugadores verdaderamente apasionados y no sólo a los que pueden y están dispuestos a gastar en microtransacciones.

Escuche todo el episodio:

1: Proyecto de ley ECASH para impulsar el dólar digital, caídas de NFT de Mt.Gox, cripto paraíso de la isla de Satoshi
2: Proyecto de ley ECASH para impulsar el dólar digital, caídas de NFT de Mt.
Gox NFT Drops, Crypto Paradise Satoshi Island


Featured articles:

Gate.io Podcast | Ruble Crash,Crypto War,EU Bitcoin Not Banned Gate.io Podcast |Russia-Ukraine War|EU Crypto Vote|SpaceX Starlink


Desbloquea tu suerte y consigue un $6666 premio
Regístrese ahora
Reclama 20 puntos ahora
Exclusivo para nuevos usuarios: ¡completa 2 pasos para reclamar puntos inmediatamente!

🔑 Registre una cuenta con Gate.io

👨‍💼 Complete KYC en un plazo de 24 horas

🎁 Reclamar recompensas de puntos

Solicitar ahora
idioma y región
tipo de cambio
¿Ir a Gate.TR?
Gate.TR está conectado ahora.
Puede hacer clic e ir a Gate.TR o quedarse en Gate.io.