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Gate.io Blog ECASH-Rechnung drängt auf digitalen Dollar, Mt.Gox NFT-Drops, Crypto Paradise Satoshi Island

ECASH-Rechnung drängt auf digitalen Dollar, Mt.Gox NFT-Drops, Crypto Paradise Satoshi Island

29 March 17:36

Diese Episode wurde Ihnen präsentiert von
Gate.io und Solice ( Airdrop). Der ECASH Act wurde vom Repräsentanten Stephen Lynch eingeführt, was es dem US-Finanzministerium (nicht der Fed) ermöglichen würde, sein Pilotprojekt für das vorgeschlagene elektronische Kassensystem zu beginnen. Eine aktuelle Analyse von CoinShares bestätigte eine Marktumkehr, insbesondere bei Bitcoin & Solana. Krypto-Punks wurden von der Regierung von Vanuatu gesegnet, die Insel Satoshi im Pazifik zu errichten. Gefolgt von einem tiefen Einblick in die Play-2-Earn-Mechaniken, die durch das dezentrale Web3 populär gemacht wurden und das den Spielern Macht verleiht.



In den heutigen Schlagzeilen:


1. US-Gesetzgeber führen ECASH-Rechnung als neuen Vorstoß zur Schaffung eines digitalen Dollars ein | 1 | 2 | 3 |
2. Kryptofonds verzeichnen die größten Zuflüsse seit Mitte Dezember | 1 | 2 |
3. Mark Karpeles kündigt Mt. Gox-NFTs | 1 | 2 |
4. World of Women Galaxy Ethereum-NFTs sind innerhalb von 3 Tagen ausverkauft | 1 | 2 | 1 416 |
5. 'Satoshi Island' erhält 50.000 NFT-Anträge für die Staatsbürgerschaft | 1 | 2 |

Sponsor: Solice ( Airdrop)
Tiefer Tauchgang: Macht für die Spieler: Verdienen Sie Geld, indem Sie Videospiele spielen | 1 | 2 | 3 |


Einführung:


Willkommen zurück zu den Gate.io-Podcasts. Ich bin Peter, das ist die Sendung, um einige der neuesten Schlagzeilen in DeFi, Metaverse, NFTs und Big Tech aus einer neutralen Perspektive zu betrachten. Die heutige Folge wird von Astar Network gesponsert und Ihnen von Gate.io präsentiert, einem zentralisierten Austausch mit neutraler Haltung zu aktuellen Ereignissen.

Bevor wir reinkommen, sollen die Informationen in diesem Podcast Ihnen helfen, über die neuesten Ereignisse im Krypto-Bereich auf dem Laufenden zu bleiben, und nichts, was hier präsentiert wird, ist Finanzberatung. Die Nachrichten, die ich in diesem Podcast berichte, haben nach Ihrem Ermessen die Originalquelle. Halten Sie sich an diesen Podcast, während ich Ihnen zeige, wie Sie wachsam bleiben und lernen, Ihre eigenen Nachforschungen anzustellen.

Aber bevor Sie loslegen, abonnieren Sie unbedingt diesen Podcast oder YouTube-Kanal und vergessen Sie nicht, die Benachrichtigungsklingel einzuschalten, damit Sie keine Informationen über den Krypto-Bereich verpassen!

Jetzt, ohne weitere Umschweife.


US-Gesetzgeber führen ECASH-Rechnung als neuen Vorstoß zur Schaffung eines digitalen Dollars ein | 1 | 2 | 3 |


Der Electronic Currency and Secure Hardware (ECASH) Act, eingeführt vom Repräsentanten Stephen Lynch (D-MA), würde den Finanzminister anweisen, eine „elektronische Version“ des US-Dollars öffentlich zu testen.

Der ECASH Act würde das US-Finanzministerium dazu verpflichten, ein Programm namens Electronic Currency Innovation Program (ECIP) einzurichten. ECIP würde eine Reihe von Pilotprogrammen für vom Finanzministerium ausgestellte gesetzliche Zahlungsmittel überwachen, die ohne private Vermittler wie Banken oder Kreditkartenunternehmen genutzt werden können.

E-Cash, wie in der Rechnung definiert, wäre ein Inhaberinstrument, das die Leute auf ihrem Telefon oder einer Karte halten könnten. Das System wäre tokenbasiert, nicht kontobasiert, das heißt, wenn jemand sein Telefon oder seine Karte verlieren würde, würde er das Geld verlieren. Mit anderen Worten, es wäre, als würde man eine Brieftasche mit Dollarnoten verlieren.

E-Cash soll „minimale Eigenschaften zur Generierung von Transaktionsdaten“ haben — ein herausforderndes Ziel für Kryptowährungssysteme, die Transaktionen öffentlich protokollieren — und es soll Peer-to-Peer-Übertragungen ermöglichen, die nicht über ein „gemeinsames oder verteiltes Hauptbuch“ validiert werden.

Laut Lynch würden Benutzer keinen strengeren Know-Your-Customer-Regeln unterliegen als jeder andere, der versucht, Bargeld zu verwenden. Sie müssten die E-Cash-Dollars über ein Bankkonto, eine Peer-to-Peer-Transaktion oder ein Geschäft erwerben, könnten dann aber damit machen, was sie wollten.

Um etwas tiefer in den Aktionsplan einzutauchen, würde die Gesetzesvorlage mindestens drei frühe Proof-of-Concept-Tests erfordern, die innerhalb von 180 Tagen nach Verabschiedung durchgeführt werden. Sie würden möglicherweise in Partnerschaft mit Universitäten oder bestehenden Finanzinstituten durchgeführt und sie wären so konzipiert, dass sie mit verschiedenen Technologien experimentieren können. Mindestens ein Test müsste eine physische Karte beinhalten, auf der das Geld aufbewahrt werden kann, während ein anderer die Aufbewahrung von Geldern auf einem Handy oder einer SIM-Karte beinhalten müsste. Auf diese frühen Tests folgte eine begrenzte öffentliche Testversion und eine „allgemeine Bereitstellung“ innerhalb von 48 Monaten.

In der Rechnung steht, dass E-Cash sich von CBDCs unterscheidet und ein potenzielles Programm der Federal Reserve nicht ersetzen würde. Das Ziel ist es, andere Biden-Verwaltungsprogramme zu „ergänzen und weiterzuentwickeln“ und gleichzeitig ein einfaches digitales Währungssystem für die Telefone und Geldbörsen der Amerikaner zu erhalten.

Kryptofonds verzeichnen die größten Zuflüsse seit Mitte Dezember | 1 | 2 |


Laut einem aktuellen Bericht von CoinShares war die letzte Woche eine Umkehrung des jüngsten Trends, der zwei aufeinanderfolgende Wochen einschloss Abflüsse.

Der Bericht stellt fest, dass Anlageprodukte für digitale Assets in der vergangenen Woche Zuflüsse in Höhe von insgesamt 193 Mio. USD verzeichneten, der größte Wert seit Mitte Dezember 2021.

Investoren, die sich auf Bitcoin konzentrierten, verzeichneten letzte Woche Zuflüsse in Höhe von insgesamt 98 Mio. USD, wodurch sich die Zuflüsse seit Jahresbeginn auf 162 Mio. USD belaufen.

In der Zwischenzeit verzeichnete Solana die größten Zuflüsse in einer Woche mit insgesamt 87 Mio. $, was 36% des AUm entspricht. Das AuM beläuft sich jetzt auf 241 Mio. USD und ist damit das fünftgrößte Anlageprodukt und die größte einzelne Altcoin außer Ethereum.

Die meisten anderen Altcoins verzeichneten letzte Woche ebenfalls Zuflüsse, die bemerkenswertesten waren Cardano, Polkadot und der relative Newcomer ATOM, mit Zuflüssen von 1,8 Mio. $. 1,2 Mio. $ bzw. 0,8 Mio. $.

Regional gesehen kam der Großteil (76%) der Zuflüsse mit 147 Mio. $ aus Europa, während Amerika bei 45 Mio. $ zurückblieb, wobei einige Anbieter weiterhin geringfügige Abflüsse verzeichneten. Das Handelsvolumen hat sich in der gesamten letzten Woche auf 2,5 Mrd. USD erholt.

Schauen Sie sich unbedingt den Link zum Bericht in der Beschreibung an.

Mark Karpeles kündigt NFT-Gedenkveranstaltung für Mt. Gox-Nutzer | 1 | 2 |


Der ehemalige CEO der inzwischen nicht mehr existierenden Krypto-Börse Mt. Gox hat angekündigt, dass bestimmte Benutzer berechtigt sind, nicht fungible Gedenk-Token oder NFTs zu erhalten.

Laut dem Whitepaper, das in der Beschreibung unten verlinkt ist, beweist der Besitz einer MTGox NFT, dass Sie OG sind. Sie waren in den Anfängen von Bitcoin dort — der lebende Beweis dafür, dass Sie eine der am meisten abgedeckten Bitcoin-bezogenen Katastrophen überstanden haben.

Mt. Gox-Benutzer müssen überprüfen, ob sie Kunden der Börse waren, die vor dem 25. Februar 2014 ein Konto registriert haben. Die NFTs werden ERC-721-konform sein, in der Polygon-Blockchain ausgestellt und anhand der Mt. Gox-Kontonummern sowie ihr verbleibendes Guthaben in Bitcoin (BTC) und japanischen Yen — obwohl das Einbeziehen des Guthabens optional ist.

Gestartet im Jahr 2010, Mt. Gox war eine in Tokio ansässige Kryptowährungsbörse. Die Plattform wickelte zwischen 2013 und 2014 über 70% aller Bitcoin-Transaktionen weltweit ab und wurde damit zum größten Bitcoin-Vermittler und zum weltweit führenden Bitcoin-Börse.

Ein Hack von 2011, der zum Verlust von 850.000 BTC führte — 460 Millionen $ zum Zeitpunkt der Veröffentlichung und etwa 40 Milliarden $ zum Zeitpunkt der Veröffentlichung — sowie der Zusammenbruch der Börse ließen jedoch Tausende von Krypto-Inhabern aus eigener Tasche.

In einem kürzlichen Interview mit Forkast News enthüllte Karpeles, dass der verbleibende Bitcoin-Bestand an der Börse, rund 150.000 BTC, bald an die Gläubiger verteilt werden soll, obwohl der Zeitpunkt und der spezifische Betrag der Rückzahlungen wurden nicht angekündigt.

World of Women Galaxy Ethereum-NFTs sind innerhalb von 3 Tagen ausverkauft | 1 | 2 | 1.416 |


WoW (oder World of Women) ist seit Jahresbeginn auf einem Aufwärtstrend. Der Preis ist gestiegen, während sich Prominente einkaufen und das Projekt zeichnet die Ambitionen Hollywoods auf. Nach dem Erfolg ihrer ersten Kollektion scheint auch ihre zweite Kollektion ihre Erwartungen erfüllt zu haben.

Während die Originalsammlung World of Women 10.000 verschiedene Profilbilder enthielt, jedes mit einer zufälligen Auswahl von Merkmalen, umfasst World of Women Galaxy 22.222 Bilder.

Laut dem Team, das hinter dem Projekt steht, hat World of Women Galaxy innerhalb der ersten 24 Stunden nach Verfügbarkeit einen Umsatz von rund 79 Millionen $ erwirtschaftet. Dazu gehören Primärverkäufe im Wert von 34 Millionen $ ab der ersten Münzprägestätte sowie 45 Millionen $ im Sekundärmarkthandel pro Daten von CryptoSlam.

Seit dem Start am Samstag hat der Sekundärhandel inzwischen insgesamt 60 Millionen $ überschritten. Infolgedessen hat World of Women Galaxy in den letzten beiden Tagen mehr Handelsvolumen verzeichnet als andere bemerkenswerte NFT-Profilbild-Projekte (PFP) in der vergangenen Woche, darunter Azuki (49,5 Mio. $), der Bored Ape Yacht Club (45 Mio. $) und der Mutant Ape Yacht Club (42,3 Mio. $).

Ein Teil der primären und sekundären Lizenzgebühren von World of Women Galaxy kommt der kürzlich gegründeten WoW Foundation zugute, die Chancen für Frauen in den aufstrebenden Bereichen Web3 und Metaverse verfolgt. Die Macher des Metaverse-Spiels The Sandbox haben der WoW Foundation in den nächsten fünf Jahren Zuschüsse in Höhe von 25 Millionen $ zugesagt.

Bis heute hat das ursprüngliche World of Women NFT-Projekt pro CryptoSlam ein sekundäres Handelsvolumen von etwa 200 Millionen $ generiert.

Die Krypto-Utopie „Satoshi Island“ erhält 50.000 NFT-Anträge für die Staatsbürgerschaft | 1 | 2 |


Satoshi Island ist eine 32 Millionen Quadratfuß große Privatinsel, die Ihnen Zugang zu unberührtem Wasser, ganzjährigem Sonnenlicht, modularen Häusern und dem Versprechen einer dezentralen Demokratie bietet.

Mit seinem Namen, der vom Schöpfer von Bitcoin (BTC), Satoshi Nakamoto, inspiriert wurde, fügte das Team hinzu: „Die Insel beabsichtigt, das ganze Jahr über Veranstaltungen auszurichten, Krypto-Projekte zu veranstalten und ihren Hauptsitz zu veranstalten und ein Treffpunkt für Krypto-Enthusiasten zu sein. weltweit.“

Die Insel liegt im tropischen Paradies Vanuatu, zwischen Australien und Fidschi, und gehört der Satoshi Island Holdings Ltd., die beabsichtigt, sie zur Krypto-Hauptstadt" der Welt zu machen" — ein Ort, an dem Krypto-Enthusiasten Und Profis können erfolgreich sein.

Laut den Gründern und ich zitiere: „Jeder kann ein Stück Insel besitzen, indem er Satoshi Island Land NFTs erwirbt, die leicht gekauft und verkauft werden können, ohne die Komplikationen, die mit der Übertragung traditioneller Immobilien verbunden sind.“ Sie fügten hinzu, dass sie bereits 50.000 Anträge für ihre kostenlose NFT als Staatsbürgerschaft erhalten haben, die als Whitelist für den zukünftigen offiziellen NFT-Grundstücks-Verkauf dienen und dem Inhaber gleichzeitig erlauben, auf der Insel zu leben, was viele andere Vorteile bietet.

Bürger der NFT erhalten auch das Recht, über die Richtlinien, die die Insel regeln, abzustimmen. Jede Brieftasche kann nur eine Staatsbürgerschaft enthalten und diese NFT wird als eine Stimme gezählt. Und die& Airdrops von NFT Mints sind ein weiterer Vorteil für solche Bürger:" Adressen, die eine NFT für die Staatsbürgerschaft besitzen, werden automatisch auf die Whitelist gesetzt, um frühzeitig Zugang zu allen NFT-Münzstätten und Abwurfstellen von Satoshi Island zu erhalten. "Das Team erklärt es.

Nichtsdestotrotz gewährt der Wohnsitz in NFT nicht die Staatsbürgerschaft von Vanuatu. Wenn Krypto-Enthusiasten sich von Fiat verabschieden und einem ganzjährigen Kryptowährungsleben in der Sonne begrüßen wollen, können sie eine Aufenthaltserlaubnis oder die Staatsbürgerschaft beantragen. Die Regierung von Vanuatu gibt an, dass die Staatsbürgerschaft 130.000$ kostet.

Nach Angaben des Teams kam die Regierung von Vanuatu zu der Idee, einen zukunftsorientierten Raum zu schaffen, in dem viele Arbeitsplätze geschaffen werden. In der Nähe, in Tonga, wurde über Bitcoin als gesetzliches Zahlungsmittel ausführlich diskutiert, während die Marshallinseln auf der anderen Seite desselben Gewässers die Tore für DAOs „geöffnet“ haben.


Sponsor | Solice


Bevor ich mit den heutigen Deep Dives fortfahre, muss ich Ihnen etwas über den heutigen Sponsor Solice erzählen, eine offene 3D-Welt mit unbegrenzten Möglichkeiten: eine VR-Metaverse, in der Benutzer ihre virtuellen Erlebnisse auf immersive Weise auf der Solana-Blockchain spielen, bauen, besitzen, Kontakte knüpfen und Geld verdienen können.

Die Solice Metaverse basiert auf einer Karte mit festen Mengen an knappem LAND. LANDS sind physische Bereiche in der Metaverse, die Spielern gehören, um jede Art von Aktivität (kostenlos oder kostenpflichtig) zu erstellen und zu monetarisieren. Während sich der aktuelle Technologietrend in Richtung Metaverse verschiebt, sind virtuelle Immobilien zu einem sehr gefragten Vermögenswert geworden, von dem einige sogar zu realen Preisen abgewickelt werden. 2021 meldete Sandbox einen Grundstücksverkauf in Höhe von 4,3 Millionen $, wobei Decentraland mit einem eigenen Grundstücksverkauf von 2,4 Millionen $ an zweiter Stelle stand.

Am 17. März gab Solice bekannt, dass die Solice-Metaverse insgesamt 60.000 Grundstücke zum Verkauf anbieten wird, beginnend mit 1.200 Parzellen (2.765 Land) in der ersten Welle, die für Ende März geplant ist.

Zukünftige Grundbesitzer können sich darauf freuen, ihr Land zur Umsatzgenerierung zu nutzen. Grundbesitzer haben auch die volle kreative Kontrolle über ihre virtuellen Immobilien und können entscheiden, ob sie ihr eigenes Umsatzmodell entwerfen oder eine kostenlose und zugängliche Oase für Benutzer schaffen wollen, die das Spiel einfach genießen wollen.

Es ist auch möglich, Einnahmen in Form von Landstaking zu erzielen, bei dem Benutzer ihre SLC-Token einfach auf die Länder setzen, die sie besitzen, um Belohnungen wie seltene digitale Assets zu verdienen, die zur Verbesserung ihres Gameplays verwendet werden können.

Wollen Sie Land kaufen und Ihr eigenes Paradies in Solice umsonst erschaffen? Treten Sie jetzt dem Gate.io-Podcast Airdrop bei! 900 SLC-Token sind bis zum 31. März für 150 Podcast-Hörer reserviert.


Macht für die Spieler: Verdienen Sie Geld, indem Sie Videospiele spielen | 1 | 2 |


&Esport-Mikrotransaktionen diktieren die heutige Spielebranche.
Gamestops „Power to the Players“ ist einer der stärksten Slogans in der Spielebranche, mit dem Ziel, die Verbraucher darauf hinzuweisen, dass ein Kauf eines Videospiels es den Leuten ermöglichen würde, es weiterzuverkaufen oder gegen ein anderes Videospiel zu tauschen.
Die Leute hatten wirklich die Macht, noch mehr Spiele zu spielen, indem sie an einem neuen Markt für Videospiele teilnahmen. Dieses Ökosystem wurde langsam ziemlich populär, auch wenn es auf Gamestop beschränkt war, bis die Digitalisierung der Spielebranche nach Online-Marktplätzen gefragt wurde. Selbst wenn diese Innovation es uns ermöglicht, ein Spiel sofort zu kaufen und es sofort herunterzuladen, dann können wir es nicht mehr tauschen oder verkaufen, nachdem wir es abgeschlossen haben. Kurz gesagt, wir bleiben bei dem Spiel, das wir gekauft haben, hängen. Das war die Ursache für den Niedergang von Gamestop und den Beginn eines neuen digitalen Marktes.

Es gibt jedoch auch andere Methoden, mit denen Menschen Geld verdienen oder sparen können. Spiele sind mehr als reine Unterhaltung geworden: Es gibt Tausende von Menschen, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen, sie zu spielen. Esports ist einer der beliebtesten Bereiche des Gaming-Bereichs. Turniere, bei denen Spieler gegeneinander antreten, gibt es seit Anfang der 2000er Jahre. Dennoch begann der große Boom der Branche mit der Verbreitung von Streaming-Diensten, bei denen die Wettbewerbsfähigkeit in die Massen getrieben wurde.

Die Leute erkannten, dass Unternehmen Turniere sponserten, indem sie in den Preispool investierten und Gaming-Teams finanzierten. Im Fortnite-Weltcup-Finale 2019 wurden über 15 Millionen $ gesammelt, während das League of Legends-Weltturnier 2018 von einem Preispool von 6 Millionen $ profitiert hat. Das hat die Leute jedoch ermutigt, Videospiele als eine neue Art zu betrachten, Geld zu verdienen, indem sie tun, was sie lieben: Spiele spielen.

Nehmen wir stattdessen an, dass Sie nicht gerne streamen oder vor Tausenden von Leuten spielen. Sie werden immer noch die Möglichkeit haben, zu zeigen, wie gut Sie sind, indem Sie viele Stunden damit spielen, Aufgaben zu erledigen und Belohnungen zu erhalten. Was etwas mit dem Battle-Pass-Konzept zu tun hat. Je mehr Stunden Sie spielen, desto mehr Gegenstände erhalten Sie. Aber am Ende des Tages können Sie nicht wirklich viel mit Skins anfangen, wenn Sie Ihren Charakter nicht noch cooler machen würden, weil Sie ihn in den meisten Fällen weder tauschen noch verkaufen können. Und falls die Spiele es zulassen, ist der Handel auf ihre Plattform beschränkt. Trotzdem wurde ein Dienst im Spiel, wie ein Battle Pass, überfordert und hat damit seine Bedeutung verloren. Jetzt können Sie Battle-Pass-Level kaufen, um die gesperrten Funktionen zu erhalten, indem Sie alle Stunden umgehen, die Sie benötigen, um diese Belohnungen zu erhalten, wodurch der ganze Aufwand bedeutungslos wird. Im Grunde kann jemand, der Geld hat, ein Spiel noch mehr genießen als jemand, der sich keine exklusiven Gegenstände leisten kann.

Eine Übertragung von Vermögen von Unternehmen zu Spielern.
Das ist der Grund, warum Play-to-Earn-Spiele den Spielern Macht verleihen können. Der ganze Aufwand, den Sie in den Bau einer Karte oder das Entwerfen eines Skins investieren, wird es Ihnen ermöglichen, diese Artikel an andere zu verkaufen. Kurz gesagt, Sie werden auf der Grundlage der Waren und Dienstleistungen bezahlt, die Sie der Gemeinschaft anbieten. Stattdessen werden die Unternehmen Ihnen keine Artikel mehr verkaufen, sie werden nur dafür verantwortlich sein, das Spiel zu entwickeln und zu aktualisieren, während sie einen Prozentsatz des Preises zahlen, den Sie für Ihre Kreation verkauft haben. Das führt zu einem Vermögenstransfer von Softwarehäusern auf Spieler.

Alle In-Game-Kreationen eines Play-to-Earn-Spiels werden als NFTs bezeichnet. Es ist ein ausgefallenes Wort, um die Einzigartigkeit eines Objekts auszudrücken. Einzigartigkeit verleiht dem Gegenstand Wert, etwas Seltenes ist etwas Wertvolles. Die Tatsache, dass Benutzer einzigartige Gegenstände herstellen und sie dann an andere Menschen verkaufen können, schafft einen neuen nachhaltigen und offenen Markt, der es den Menschen ermöglicht, verschiedene Plattformen für den Handel mit Gegenständen ohne jegliche Einschränkung zu nutzen.
Auch wenn das Play-to-Earn-Konzept noch am Anfang steht, entwickeln sich Spiele weiter, indem sie versuchen, AAA-Level zu erreichen. Derzeit sind die beliebtesten Play-to-Earn-Spiele weit entfernt von den Titeln, die wir gewohnt sind. Die meisten von ihnen sind Indie-Spiele, wie Axie Infinity, während andere versuchen, das zu erreichen, was GTA, Die Sims und Skyrim erreichen wollten: Benutzer in einer anderen Welt voller Abenteuer leben zu lassen und gleichzeitig Tausenden von Menschen zu helfen, der Armut zu entkommen.

Sicher, es gibt immer noch eine Menge Arbeit aus Sicht der KI, des Designs, der Mechanik und der Benutzererfahrung. Nicht alle von ihnen sind leicht spielbar. Manchmal müssen Sie einen Geldbetrag investieren, um Zugang zu dem Abenteuer zu erhalten. Der Preis wird direkt vom Kryptomarkt beeinflusst. Wenn es steigt, müssen Sie einen höheren Betrag zahlen. Das ist letztes Jahr mit Axie Infinity passiert. Das Spiel bestand darin, dass die Leute gebeten wurden, 3 Kreaturen zu kaufen, von denen jede zwischen 5$ und 10$ kostete, bis die Marktnachfrage stieg, während das Angebot sank und die Preise einen Mindesteinstiegspunkt von etwa 200$ erreichten. Das führte zu Einschränkungen für die Menschen, was zu einer Barriere führte, die die neue Gemeinschaft von der alten trennte.

Also, selbst wenn die Spielebranche begonnen hat, sich in eine neue Richtung zu bewegen, die von Kryptowährungen diktiert und von Softwarehäusern wie Ubisoft und Electronic Arts unterstützt wird, gibt es immer noch einige Aspekte, die verbessert werden müssen. Es wird schwer sein, bestätigte Unternehmen davon zu überzeugen, dass sich das gesamte Ökosystem darauf konzentriert, den Spielern wirklich Macht zu geben, anstatt einfach nur Gewinne zu erzielen. Play-to-Earn-Spiele könnten die Antwort auf die aktuellen Probleme sein, die die digitale Wirtschaft der Online-Spiele belasten, indem sie wirklich leidenschaftliche Gamer belohnen und nicht nur diejenigen, die in der Lage und willens sind, Geld für Mikrotransaktionen auszugeben.

Hören Sie die ganze Folge:

1: ECASH-Rechnung drängt auf digitalen Dollar, Mt.Gox NFT Drops, Crypto Paradise Satoshi Island
2: ECASH-Rechnung drängt auf digitalen Dollar, Mt.Gox NFT Drops, Crypto Paradise Satoshi Island

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