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Gate.io Blog “Sandbox”: todo lo que necesitas saber

“Sandbox”: todo lo que necesitas saber

23 December 09:45

Resumen:

Cuando Facebook anunció su decisión de cambiar su nombre a "Meta", lo cual refleja su ambición por convertirse en el líder del metaverso, que podría describirse como un lugar virtual para las interacciones sociales.

Esto hizo que el concepto del metaverso llamara la atención de los inversores de todo el mundo, lo que desencadenó una búsqueda de los mejores activos para beneficiarse del fenómeno. El "Sandbox" -literalmente, caja de arena es considerado por muchos como la mejor opción para ganar dinero con el metaverso.

En efecto, el “Sandbox” es un proyecto del metaverso basado en la blockchain que permite a la gente jugar, crear y gobernar un metaverso virtual.

El “Sandbox” es similar a otros proyectos del metaverso basado en la blockchain, como “Decentraland” en el sentido de que los objetos virtuales creados en la red se intercambian en forma de tokens no fungibles (NFT). En este caso, SAND es el token nativo del ecosistema. Como ejemplo, se pueden comprar y vender terrenos virtuales.

En este artículo, te explicaremos todo lo que necesitas saber sobre el “Sandbox”, ¡así que continúa leyendo para saber más!


¿Qué es “Sandbox” (SAND)?

Probablemente muchos de vosotros habéis jugado (o estáis jugando) a Minecraft, construyendo vuestros propios y acogedores mundos a base de bloques. ¿Y quién no ha soñado con obtener una recompensa real por sus construcciones, en las que se ha invertido tanto esfuerzo y tiempo?

“Sandbox” fue lanzado en 2011 por Pixowl, es un mundo virtual basado en la blockchain.

Al combinar los poderes de las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) y los tokens no fungibles (NFT), “Sandbox” crea una plataforma descentralizada para una comunidad de juegos cada vez más próspera.

Además, “Sandbox” es un metaverso construido sobre Ethereum que permite la creación y monetización de activos de juego. El punto fuerte de la plataforma es el respeto a la propiedad intelectual. Los desarrolladores de juegos tienen el control exclusivo de sus creaciones. Se trata de una iniciativa emprendida para alterar el ecosistema del juego.

Según el whitepaper oficial, la misión principal de la plataforma “Sandbox” es introducir con éxito la tecnología blockchain a los juegos convencionales.

La plataforma se centra en facilitar el modelo creativo "jugar para ganar", que permite a los usuarios ser creativos y jugadores al mismo tiempo.

“Sandbox” aprovecha los poderes de la tecnología blockchain ofreciendo el token de utilidad SAND, que facilita las transacciones en la plataforma.

Los fundadores de “Sandbox”

Arthur Madrid es el cofundador y director general de Pixowl, así como uno de los impulsores de “Sandbox”. Se licenció en economía por la Universidad de París Dauphine en el año 2000.

La carrera de Arthur Madrid comenzó como consultor para Eurogroup Consulting France, pero rápidamente encontró su espíritu emprendedor. En 2001, fundó 1-Click Media, que posteriormente fue adquirida por Ipercast.

Sébastien Borget es también cofundador de Pixowl y ocupa el puesto de director de operaciones de la empresa. Se graduó en 2007 en el Instituto Nacional de Telecomunicaciones de Francia en sistemas informáticos, redes y telecomunicaciones.

Comenzó su carrera como gerente en 1-Click Media, y desde entonces, Arthur Madrid y Sebastien Bourget se han convertido en un dúo empresarial. Fundaron Pixowl en 2011 y siempre han trabajado juntos en proyectos.

¿Qué hace que “Sandbox” sea tan único?

“Sandbox” es una plataforma única porque lleva la tecnología blockchain al mundo del gaming, especialmente porque la industria de los videojuegos es un mercado enorme, y Pixowl se dio cuenta de ello en 2011.

Al crear un mundo en el que los jugadores pueden crear y coleccionar tokens basados en blockchain, “Sandbox” pretende revolucionar el mercado.

Al centrarse en el contenido generado por el usuario, “Sandbox” está creando una comunidad de jugadores comprometidos que contribuyen al desarrollo de la plataforma.

Además, al introducir el token digital SAND, “Sandbox” refuerza la gobernanza descentralizada y permite a los usuarios compartir sus opiniones e ideas sobre el desarrollo del proyecto.

Gracias a la evolución de la tecnología, la gobernanza descentralizada se ha convertido en una necesidad en los proyectos basados en blockchain.

La empresa empezó con fuerza y atrajo el apoyo y la inversión de muchos nombres importantes de la industria del videojuego. Entre ellos se encuentran marcas como Atari, Helix y CryptoKitties.

Además de los aspectos técnicos, “Sandbox” es un cruce entre un juego, un motor de juego y una plataforma de intercambio de contenidos. Bien podría convertirse tanto en un prototipo para la próxima generación de formatos de videojuego como en una versión descentralizada de las plataformas de videojuegos.

“Sandbox “ofrece 3 productos:

VoxEdit: un editor 3D que permite crear y animar objetos con gráficos de vóxeles. Con la ayuda del editor, los usuarios pueden construir edificios, avatares, vehículos y cualquier otro objeto para amueblar su ubicación.

Game Maker: Un conjunto de herramientas en un práctico entorno con el que se pueden crear niveles de juego completos con _script_s en un solo lugar. Los creadores proporcionan un conjunto de plantillas ya hechas y le permiten crear sus propios _script_s.

Mercado: Una tienda en la que puede comprar y vender objetos, localizaciones, avatares e incluso probar juegos de otros desarrolladores.

El mercado utiliza tres tipos de fichas fungibles y no fungibles al mismo tiempo:

SAND: La verdadera moneda interna con la que se pueden comprar y vender todos los artículos disponibles en el mercado.

ACTIVOS: Objetos y artículos del juego que son técnicamente tokens no fungibles (NFT) para los que el creador conserva los derechos de autor de por vida y que también permiten la importación de artículos de Minecraft. Los artículos de la tienda se muestran a continuación:

TERRENO: Parcelas en las que se colocan objetos y artículos que se convierten en niveles de juego completos. Las parcelas pueden comprarse, venderse o alquilarse, técnicamente también son NFT.


Los NFT ERC-721 y ERC-1155 se utilizan para registrar terrenos y objetos en la blockchain.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que actualmente no hay un intercambio de activos completo en la plataforma (se pueden añadir, pero aún no se venden), y los tokens LAND sólo han estado disponibles para su compra recientemente. Estos detalles se corregirán en un futuro próximo.

Pros y contras del proyecto “Sandbox”.

“Sandbox” es un proyecto bastante específico que impulsa la blockchain en una nueva dirección: el gaming, por lo que es bastante difícil evaluar sus puntos fuertes y débiles. Sin embargo, intentaremos identificar las principales ventajas y desventajas basándonos en la estructura económica, las características técnicas y la hoja de ruta. Las principales ventajas de “Sandbox” son las siguientes:

Una idea original: ni siquiera se trata de utilizar blockchain para descentralizar la industria del gaming, sino de construir todo un universo de gaming basado en Ethereum. Los tokens funcionales no son un activo sino un derecho a recibir y proporcionar una experiencia de gaming.

Los NFT -tokens no fungibles: son una nueva tendencia en la industria y “Sandbox” le ha encontrado un uso más bien interesante. Con ellos, cada parcela de juego y objeto del mundo virtual se convierte en una propiedad única y distinta que puede generar ingresos para sus titulares.

Oferta de productos - Game Maker y VoxEdit, por supuesto, no son adecuados para crear proyectos AAA, pero estas herramientas pueden ser un buen punto de partida para los creadores de mods o diseñadores de juegos novatos, que no sólo tendrán la oportunidad de mejorar sus habilidades, sino también de monetizar inmediatamente su trabajo.

Los principales inconvenientes son:

Restricciones económicas: aunque el token SAND cotiza en algunas exchanges, no es una criptodivisa de pleno derecho ni siquiera un activo digital. Esencialmente, sólo conecta el ecosistema “Sandbox” y permite jugar. En otras palabras, su valor es sólo ligeramente superior al del token de juego en cualquier MMO.

Audiencia limitada - esta desventaja se deriva de la anterior. Dado que los derechos y las oportunidades disponibles para los titulares de SAND se limitan a la creación y el uso de contenidos de juegos, el token sólo interesa a los jugadores y a los desarrolladores de juegos. Claro que los merchants pueden especular con un cambio de tarifa, pero eso requiere un ecosistema comercial más amplio.

Descentralización: dado que los desarrolladores han recurrido a la preminación, la cuestión de cómo se gestionarán las transacciones de SAND en la plataforma sigue abierta. Hasta ahora no hay información sobre qué tipo de algoritmo de autenticación se utilizará y cómo la plataforma indicará los nodos de procesamiento. Parece que el registro de las transferencias en la blockchain se gestionará de forma centralizada.

Sólo el tiempo dirá cuán popular será “Sandbox” entre los jugadores, los desarrolladores novatos y los diseñadores de juegos.

Conclusión

“SandBox” es un proyecto increíble que demuestra que las aplicaciones de la blockchain no se limitan al sector financiero o a la blockchain.

En términos de formato, es un cruce entre un MMO y un mercado de contenidos de juegos como Steem, donde los jugadores no sólo pueden tradear con cosas, objetos y lugares, sino también crear los suyos propios.

La plataforma utiliza NFT ERC-721 y ERC-1155 para designar las secciones del espacio de juego y los objetos del juego, asegurando la protección de los derechos de autor de los creadores.

Lo más valioso es el SAND, el token ERC-20, que vincula los objetos, las localizaciones, la experiencia de juego y a los propios jugadores.

Autor: Aziz. H, investigador de Gate.io
* Este artículo solamente representa la opinión del autor y no constituye asesoramiento financiero.
* Gate.io se reserva todos los derechos sobre este artículo. Se permitirá la reproducción de este artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.
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