Qu'a fait Ubisoft pour que son jeu devienne populaire avant la sortie de NFT ?

DébutantJan 08, 2024
Cet article analyse le modèle de réussite et la voie à suivre pour créer des jeux blockchain, ainsi que le pionnier NFT d'Ubisoft, une grande société de jeux.
Qu'a fait Ubisoft pour que son jeu devienne populaire avant la sortie de NFT ?

Dans le froid de l'hiver, l'appel au "Summer of Games" a soudainement retenti dans le cercle Web3. L'un des signes de reprise a été qu'Ubisoft, un fabricant traditionnel de jeux 3A, produisait des jeux Web3, dans lesquels les NFT étaient lancés en premier.

Le 19 décembre, la série NFT [The Warlords of Champions Tactics] (ci-après dénommée "The Warlords") du jeu [Champions Tactics : Grimoria Chronicles] a été entièrement frappée dès son lancement, avec des ventes dépassant les 2 millions de dollars américains en quelques heures.

Selon les données du marché des NFT Opensea, le prix plancher de [The Warlords NFT] est actuellement de 0,18 ETH (équivalent à environ 2 800 RMB). Seuls 8 % des 9 999 NFT sont actuellement en vente, et le marché secondaire n'a pas été très actif. Cela suggère que la majorité des adresses qui frappent ce NFT le conservent plutôt que de le vendre.

Le jeu [The Champions Tactics] n'a pas encore été officiellement lancé, et l'enthousiasme potentiel est au rendez-vous. La raison principale est l'information officielle. Le gameplay et la production de ce jeu tendent à être des jeux de chaîne traditionnels. Il a également conclu une coopération avec le Yield Guild Games dans le Web3. La guilde est également une "commune d'exploitation de l'or" bien connue dans le cercle des jeux en chaîne.

C'est un signe fort que ce jeu n'offre pas seulement aux utilisateurs une valeur de divertissement, mais qu'il peut aussi avoir une valeur économique, ce qui est le "Earn" de Play To Earn.

Seuls 8 % des 9999 NFT frappés ont été mis sur le marché.

Le jeu en chaîne [Champions Tactics : Grimoria Chronicles] produit par Ubisoft lui-même a été dévoilé en juillet de cette année. À l'époque, l'entreprise a publié une bande-annonce pour le film du jeu et l'a positionné de manière très visible en tant que jeu Web3.

Pendant un certain temps, le cercle des jeux Web3 a commencé à suivre Ubisoft, un géant traditionnel des jeux 3A.

Le 18 décembre, la série NFT [The Warlords] du jeu [Champions Tactics : Grimoria Chronicles] (ci-après "Champions Tactics") est arrivée en tête d'un tour de casting sur liste prioritaire, et d'autres personnes qui n'étaient pas éligibles ont attendu le jour suivant.

Les Warlords ont été ouverts au casting public le 19 décembre et ont tous été construits en 20 minutes. Peu de temps après, cette série de NFT est apparue sur le marché d'échange Opensea, générant 2 millions de dollars de ventes en quelques heures, et se plaçant rapidement en tête de la "liste des 24 heures les plus chaudes" du marché.

Les ventes de Warlords sont en plein essor

Les informations officielles montrent qu'un total de 9 999 NFT Warlords ont été délivrés. La chaîne d'émission de cette série de NFT est Ethereum, mais le jeu [Champions Tactics] est déployé sur la blockchain Oasys qui est compatible avec le réseau Ethereum. 8 000 NFT sont disponibles pour les utilisateurs. Il coûte des frais d'Ethereum (ETH) pour être frappé, avec 1 000 autres fournis à la communauté Oasys et 999 NFT conservés par Ubisoft pour le marketing futur.

En d'autres termes, seuls 20 % des NFT restent entre les mains de groupes "d'équipe", et davantage de NFT sont destinés au marché de masse.

Sur Opensea, le marché secondaire des NFT, le prix plancher de ce NFT de type pixel est actuellement coté à 0,18 ETH. Seulement 8 % du total des émissions de NFT sont en vente. Il n'y a pratiquement que 800 Warlords NFT mis en vente sur le marché par les mineurs. La plupart des mineurs semblent conserver le NFT.

Outre la possibilité de "conserver la monnaie et d'attendre qu'elle augmente", l'intention de l'utilisateur est que certaines personnes attendent de l'utiliser, et il n'est pas exclu qu'il s'agisse d'utilisateurs du jeu.

En effet, selon la déclaration officielle, détenir un NFT Warlords équivaut à obtenir un ticket pour visiter la "Fonderie" du jeu et lancer gratuitement 5 personnages du jeu [Champions Tactics] à une date ultérieure ; en outre, ces "NFT de création" sont également assortis d'avantages supplémentaires tels que "airdrop" et "minting whitelist".

Voyons comment se déroule le jeu.

[Champions Tactics] est présenté par le projet officiel comme un jeu de rôle tactique PVP, qui devrait être familier aux utilisateurs ayant joué à [Honor of Kings]. Le jeu exige des joueurs qu'ils aient des stratégies de combat et qu'ils fassent appel au "champion" de leur personnage pour les combats d'équipe. Du "Guerrier" au "Sorcier", chaque champion possède ses propres points de capacité, et les joueurs qui contrôlent ces personnages peuvent utiliser des tactiques et des terrains pour remporter la victoire.

Les personnages du jeu utilisent le NFT comme support

Le développeur de [Champions Tactics] promet une expérience narrative riche. À en juger par la deuxième moitié du nom du jeu, "Grimoria Chronicles", ce jeu racontera une grande histoire, et NFT sera le porteur du personnage dans le jeu.

Il existe des NFT émis sur la chaîne publique ouverte Ethereum, ainsi que des jeux déployés sur la blockchain Oasys. Le "champion" d'Ubisoft peut être considéré comme un véritable jeu à chaîne complète, et étant donné que la capacité de production 3A du géant français du jeu est approuvée, il n'est pas surprenant que le marché soit si populaire.

En fait, avant [Champions Tactics], Ubisoft s'intéressait depuis longtemps aux jeux Web3, mais sans grand succès.

Pas marqué comme 3A mais avec des attentes "d'orpaillage".

En 2021, Ubisoft s'est lancé dans le monde du Web3, principalement par le biais de l'exploration et des investissements. Il s'agit notamment de la création de la plateforme Quartz d'Ubisoft, conçue pour soutenir les NFT. Sur cette plateforme, Ubisoft a introduit des "NFT jouables" pour les joueurs PC dans le jeu 3A [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint]". En outre, Ubisoft a investi 65 millions de dollars dans la société de jeux blockchain Animoca Brands.

Quant au retour sur investissement, les détails ne sont pas connus. Cependant, les NFT offerts en récompense aux utilisateurs dans [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint] n'ont pas trouvé d'écho auprès des joueurs sur PC. En fait, elle a suscité des critiques de la part de certains utilisateurs qui se sont interrogés sur l'objectif de ces NFT. En avril 2022, le développement de [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint] s'est arrêté et les NFT, qui manquaient déjà de popularité, sont tombés dans l'oubli.

Mais Ubisoft n'avait pas l'intention d'abandonner le marché des jeux Web3.

Baptiste Chardon, directeur produit blockchain de la société, estimait alors qu'à long terme, l'intégration des jeux et de la blockchain favorisait de nouvelles opportunités, "comme l'interopérabilité entre les jeux... Nous pensons que la blockchain est un moyen pour les créateurs de remettre la valeur qu'ils créent entre les mains des joueurs par le biais des jeux."

Ubisoft a toujours été réputé pour ses capacités de narration et de production dans les chefs-d'œuvre du jeu. Depuis qu'il a commencé à tester les jeux Web3, les joueurs de blockchain attendent avec impatience que ce grand fabricant produise un grand jeu alliant la qualité 3A et la technologie blockchain, c'est-à-dire, en bref, un jeu de chaîne avec de bons graphismes, une grande jouabilité et la possibilité de "cultiver de l'or".

Toutefois, cette exigence n'est pas facile à satisfaire, car le réseau blockchain actuel est beaucoup moins fluide que la couche inférieure de l'internet traditionnel et ne peut pas prendre en charge les jeux 3A qui "font des miracles avec beaucoup d'efforts".

Le concept de production à grande échelle AAA proposé par les fabricants de jeux japonais. Elle investit de l'argent pour créer un impact visuel et une expérience de jeu, mais sa capacité à récupérer les coûts dépend de la réaction du marché. Ces dernières années, Ubisoft n'a pas été en mesure de reproduire la popularité du chef-d'œuvre AAA [Assassin's Creed], et sa valeur marchande n'a cessé de diminuer ; la société a même dû s'appuyer sur une propriété intellectuelle classique pour faire la publicité du même jeu de manière répétée.

Dans ce contexte, les jeux Web3 d'Ubisoft, qui existent depuis longtemps, ont enfin vu le jour avec les ventes NFT de [Champions Tactics]. Si vous remarquez bien, [Champions Tactics] n'est pas non plus étiqueté "AAA". Ubisoft, très impliqué dans les jeux Web3 depuis deux ans, a enfin compris ce marché. Qu'il s'agisse du NFT dans le jeu ou de la chaîne requise par le jeu, il ne peut être construit sur sa propre plateforme, mais doit s'appuyer sur une blockchain ouverte plus large fournissant l'énorme réservoir de trafic et de fonds.

C'est aussi la plus grande différence entre [Champions Tactics] et [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint] lancé il y a deux ans. Dans ce dernier cas, le jeu est en ligne et le NFT se trouve sur la chaîne. Le résultat de cette situation est que les utilisateurs des deux côtés ne l'achètent pas. Les joueurs PC ne peuvent pas comprendre le NFT, et les joueurs NFT n'ont aucun avantage à gagner dans le jeu.

On peut constater qu'Ubisoft a également compris que s'il se contente de concevoir des jeux Web3 pour qu'ils soient "aussi bons" que les jeux traditionnels, il économisera un peu mais perdra beaucoup et compare les faiblesses de la blockchain avec les forces des jeux traditionnels.

Parlons du cercle de jeu Web3. Bien que les développeurs créent silencieusement de "grosses productions", à en juger par la réaction du marché, les graphismes exquis de niveau 3A ne constituent pas une "pilule magique" absolue pour stimuler les nerfs des joueurs. Le jeu Web3 le plus populaire cette année [BigTime] est en effet un cran au-dessus des autres jeux en chaîne en termes de graphisme et d'effets sonores, et le jeton BIGTIME, qui a augmenté de 265 % en une semaine, est la mèche qui a directement enflammé l'enthousiasme du marché.

Une excellente production est au mieux la cerise sur le gâteau pour les jeux de la chaîne Web3, mais plus important encore, la conception du système économique dans le jeu peut attirer des flux de capitaux. [BigTime] a attiré plus de 20 guildes de jeu, et les fonds entrés dans le jeu ont dépassé les 21 millions de dollars américains.

L'attribut le plus important des jeux Web3 est la circulation de la valeur, d'où le nom de Play To Earn (jouer pour gagner). Les joueurs jouent à des jeux sur la chaîne parce que le temps passé dans le jeu peut être monétisé par le biais de divers NFT et jetons créés.

Warlords NFT a lancé le prélude à la collecte de personnages, et [Champions Tactics] a également attiré des guildes de jeu. La célèbre guilde de jeux en chaîne [Yield Guild Games] (YGG) a coopéré avec elle. La guilde a établi un record dans le jeu Web3 phénoménal [Axie Infinity] avec un revenu mensuel dépassant les 100 millions de dollars.

En s'associant à une organisation comme YGG, [Champions Tactics] peut sans aucun doute accélérer ses efforts pour ouvrir le marché des joueurs Web3.

Quant à la rapidité avec laquelle il pourra s'imposer, elle dépend encore de la date de lancement officiel du jeu. Un utilisateur de Reddit estime que le jeu ne pourra devenir une étape cruciale dans le développement des jeux Web3 que s'il offre une nouvelle expérience de jeu et attire beaucoup d'attention et de joueurs actifs.

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