O futuro do TCG: GameFi ou toda a cadeia?

iniciantesJan 07, 2024
Este artigo apresenta as características do TCG, as diferenças de desenvolvimento entre os projetos Splinterlands e Skyweaver e reflexões sobre o design dos jogos Web3 TCG.
O futuro do TCG: GameFi ou toda a cadeia?

1. O que é TCG

Primeiro, o que é TCG? O nome completo do TCG é Trading Card Game, que é um jogo de cartas colecionáveis. Como o nome sugere, este tipo de jogo baseia-se na recolha de cartas. Os jogadores precisam comprar pacotes de suplementos embalados aleatoriamente para coletar cartas e, em seguida, usar cartas diferentes de forma flexível de acordo com suas próprias estratégias para construir um baralho que esteja em conformidade com as regras e jogar o jogo. .

Como o baralho de cada pessoa é diferente, a ordem em que as cartas são compradas em cada jogo também é diferente, e daí surgem inúmeras variações. Seja no processo de preparação ou no jogo, os jogadores precisam usar constantemente o cérebro para pensar. De modo geral, essas cartas têm um determinado valor e os jogadores podem trocar e trocar suas próprias cartas.

Magia: A Reunião

Cartas em Splinterlands

Cartões no Skyweaver

1.1 Características comuns do TCG

As cartas Splinterlands descrevem o nome da carta, o mana necessário para usá-la, a força física/velocidade/resistência e vida do personagem, a raridade, o nível da carta, o valor de experiência da carta e as habilidades especiais da carta.

a. Cada carta terá um texto descrevendo as regras, descrevendo as condições e efeitos do uso dessas cartas.

b. Os jogadores são obrigados a ter um baralho. Os jogadores precisam selecionar um certo número de cartas entre milhares de cartas e cooperar entre si para ganhar o jogo. Isso proporciona muita abertura e diversidade ao jogo. Para diminuir a barreira de entrada para os recém-chegados, a maioria dos TCGs fornecerá baralhos pré-montados, mas os jogadores precisam usar seu próprio conhecimento para melhorar a força do baralho e alcançar a vitória.

c. O uso de qualquer carta requer certas condições, como o valor mágico necessário para usar a carta em Splinterlands mencionado acima.

d. A regra básica do jogo é usar seus próprios recursos de forma racional para produzir determinados efeitos e alcançar as condições de vitória exigidas pelo jogo.

e. Não importa que tipo de jogo e quais sejam as regras, ele é jogado em rodadas, e as rodadas seguem uma determinada estrutura.

1.2 Estrutura redonda

  • Fase de início/redefinição da rodada - Deixe todas as cartas se tornarem o estado da nova rodada. A maioria dos TCGs tem o mesmo design. Claro, alguns deles terão designs únicos e exclusivos.
  • Card Drawing - Compre cartas do baralho para sua mão. As cartas recém-compradas podem significar novos efeitos.
  • Uso - Aproveite os efeitos escritos nas cartas e use as cartas em sua mão de maneira razoável para afetar o jogo.
  • Conflito/Combate - Use os recursos disponíveis para lutar. De modo geral, vencer no conflito é o principal meio de vencer o jogo.
  • Fim da Rodada - De modo geral, nesta fase, os efeitos das cartas utilizadas nesta rodada terminarão, e os jogadores serão solicitados a descartar as cartas em excesso em suas mãos para controlar o número de cartas em suas mãos até um determinado número.

1.3 Emissão e operação

Os jogadores precisam comprar cartas do editor do jogo para jogar. Isso é feito principalmente através da compra de “booster packs”, que contêm um determinado número de cartas aleatórias. A maioria dos jogos terá um “pacote inicial”, que contém um deck inicial completo projetado para permitir que jogadores novatos entendam as regras.

As cartas têm efeitos diferentes no jogo e são divididas em fortes e fracas. Portanto, para evitar a proliferação de cartas poderosas, basicamente todos os editores de jogos usarão a raridade para controlar a proporção de cartas de vários níveis de força. A divisão em três etapas é a forma mais comum, ou seja, dividida em “cartas comuns”, “cartas incomuns” e “cartas raras”. Tomando Magic: The Gathering como exemplo, um booster contém 15 cartas, das quais há apenas uma carta rara, três cartas incomuns e as demais são cartas comuns.

Para que os cartões tenham um certo valor agregado, os editores de jogos imprimirão cartões especiais. O método mais tradicional são os “cartões flash”. Esses cartões especialmente impressos são muito bonitos e têm um grande valor de coleção.

Pegue Yu-Gi-Oh! (um jogo de cartas baseado no anime japonês de mesmo nome) como exemplo. Tem públicos em todo o mundo, foi traduzido para vários idiomas e gerou um enorme mercado de troca e coleção de cartas, com mais de 22 bilhões de cartas de Yu-Gi-Oh. Os cartões estão circulando no mercado e muitos valem milhares de dólares, sendo que a maioria dos cartões colecionáveis chega a chegar a US$ 9 milhões.

A seguir tomarei Splinterlands e Skyweaver, dois projetos com diferentes ênfases de design, como exemplos para analisar as razões por trás das diferentes situações de desenvolvimento dos dois projetos e falar sobre o presente e o futuro do TCG on-chain.

2. Splinterlands e Skyweaver

2.1 Informações básicas

2.2 Situação de desenvolvimento

Como várias plataformas de análise de dados não possuem dados do Skyweaver após 2022, analisamos os dados do jogo em meados de 2022, que é o momento mais próximo. Podemos ver que o número de usuários e transações de Splinterlands excede em muito o do Skyweaver e está em uma situação relativamente estável. . Desde julho de 2021, com a popularidade dos jogos TCG, Splinterlands deu início a um crescimento sem precedentes e gradualmente entrou em um período estável. No entanto, Skyweaver passou por dois ou três anos de testes e ainda não ultrapassou a Idade do Gelo.

Pode-se ver que em 12 de abril de 2022, Splinterlands ficou em primeiro lugar muitas vezes com mais de 350.000 usuários ativos diários, deixando o segundo, terceiro e até mesmo Axie Infinity para trás. Pode-se dizer que já está no centro das atenções há algum tempo. , o merecido rei dos jogos em cadeia.

Em um ambiente semelhante, por que dois TCGs com jogabilidade semelhante têm desenvolvimentos tão completamente diferentes?

2.3 Principais diferenças entre Splinterlands e Skyweaver

2.3.1 Tokens

Splinterlands emitiu seu próprio token após financiamento em julho de 2021, estabelecendo um modelo de moeda dupla de $DEC e $SPS.

$DEC é uma moeda do jogo com um preço de mercado atual de $0,00076335. É usado principalmente para comprar vários pacotes de cartas, terrenos, adereços, melhorar classificações pessoais, etc. Pode ser obtido por meio de diversas tarefas e atividades oficiais do jogo, ou por meio de transações. Compre na plataforma. $DEC pode ser sacado e negociado, e também pode ser usado para comprar adereços e cartões de aluguel, que podem ser usados para aumentar a taxa de batalha e obter mais recompensas de batalha e cartas raras. Cartões escassos podem ser negociados no mercado de negociação NFT com fins lucrativos.

$SPS é um token de governança com preço de mercado atual de US$ 0,01717423. É usado principalmente para votação de governança da comunidade, recompensas de jogos, obtenção de recompensas de apostas, etc. Os detentores apostam $SPS para participar da votação e podem decidir quaisquer ajustes no projeto, incluindo cronogramas de torneios patrocinados por Splinterlands, configurações e prêmios, atualizações nos saldos dos cartões , recompensas de missão, temporada e tabela de classificação, configurações de batalha (limites de tempo, limites de mana), conjuntos de regras, fragmentos inativos, etc.) e o pool de inflação $DEC.

Skyweaver não emite moedas e usa a moeda estável USDC como moeda do jogo.

2.3.2 Jogue para ganhar

Em Splinterlands, os jogadores podem jogar por apenas US$ 10. Comparado com jogos do mesmo tipo, Play-to-Earn tem um limite relativamente baixo para jogar e as formas de ganhar dinheiro são simples e diversas.

  • Tarefas diárias: as tarefas diárias são atualizadas a cada 24 horas com base no horário em que foram concluídas pela primeira vez. Tarefas diárias de diferentes níveis recompensam diferentes números de caixas. As caixas podem conter $DEC, e também existe a probabilidade de serem lançadas cartas de vários níveis.
  • Recompensa pela vitória na batalha: O vencedor de cada batalha receberá uma recompensa em token de $DEC. O preço de mercado atual é 0,00076335U. À medida que o nível do jogador aumenta, a recompensa DEC única também aumentará.
  • Abrindo um baralho de cartas: Abrir um baralho de cartas é semelhante a uma caixa cega. Cada pacote de cartas possui cartas com valores diferentes. O que você pode conseguir depende da sorte. Porém, de acordo com o faturamento histórico, o valor médio do ganho de um pacote de cartas é maior que o valor das vendas. As poções que você tem chance de obter nas tarefas diárias podem aumentar a probabilidade de obter cartas lendárias e douradas do baralho de cartas.
  • Recompensas da guilda: você pode obter algumas recompensas exclusivas participando de uma guilda, mas a construção e o combate da guilda têm certos requisitos de nível para os membros.
  • Negociação de cartas: Cartas diferentes têm oferta e demanda diferentes, e o valor comercial de cada carta também é diferente.
  • Aluguel de cartões: Os cartões podem ser alugados por um curto período de tempo, e o locatário pode usá-los para melhorar a taxa de vitórias no jogo.
  • Bônus do torneio: As taxas de inscrição pagas por todos os jogadores para participar do torneio formam um pool de bônus, e diferentes bônus serão obtidos de acordo com os resultados finais.
  • Recompensas da temporada: As recompensas da temporada também aumentarão com os diferentes níveis. Além dos pontos, as recompensas da temporada também levam em consideração o valor correspondente da carta em posse, que é medido pelo valor do poder no jogo. Para ganhar recompensas de temporada estáveis, muitas pessoas podem considerar ter cartas de alto valor em suas mãos, um pouco como o modelo de apostar NFTs de cartas para obter renda.
  • Airdrop: Distribuído com base nas contribuições dos jogadores no jogo (principalmente o peso dos ativos do jogo na cadeia) e na quantidade de SPS prometidos.

A jogabilidade Play-to-Earn do Skyweaver é diferente, dividida principalmente em um modo de classificação gratuito e um modo de conquista pago. A receita do jogo é principalmente de dois tipos de NFT, cartão dourado e cartão prateado.

  • Silver Card NFT: Você pode obter recompensas semanais na tabela de classificação por meio do modo de classificação (quanto mais alta sua classificação, mais cartas de prata você ganha) ou vencendo partidas no modo Conquest. Os cartões Silver são versões negociáveis dos cartões básicos e podem ser usados para pagar ingressos do Modo Conquista.
  • Gold Card NFT: Cartão da edição Loot, criado e obtido ao vencer todos os três jogos no modo Conquest, fornecimento limitado. Cada semana haverá uma seleção de 8 Cartas Douradas diferentes, uma vez terminada a semana estas 8 Cartas Douradas não poderão ser ganhas novamente, depois disso você só poderá obtê-las de outros jogadores na loja.

2.3.3 Outros

Terras lascadas

Além de tornar os cartões NFT, elementos como leilões de terrenos, transações com cartões NFT e síntese de cartões também foram adicionados para aumentar a liquidez dos cartões e terrenos. Os jogadores podem negociar ou vender ativos do jogo para outros jogadores. O maior espaço de imaginação de Splinterlands também reside no mundo do metaverso terrestre, que permite aos jogadores criar guildas, construir castelos e criar um espaço metaverso mais amplo. Splinterlands tem um roteiro claro que apresenta vários planos futuros aos jogadores.

Tecelão Celeste

Ao contrário de Splinterlands, Skyweaver não tem um roteiro particularmente claro e o jogo é pouco equilibrado em comparação com Splinterlands. Em meados deste ano, o dono do projeto Horizon afirmou diretamente que o foco atual é ajudar mais jogos, aplicativos e marcas a entrar na web3. A equipe afirmou que anunciará mais parcerias, que vão desde jogos até tecnologia de mapas e fidelização. programas de recompensas, até às experiências simbólicas que diferentes empresas e marcas estão a criar. Isso pode indicar que a Horizon não colocará muito esforço no Skyweaver no futuro, fazendo com que os jogadores geralmente percam a confiança no projeto.

2.4 Razões para diferenças de desenvolvimento

Ambos os jogos são populares na mania GameFi, e a jogabilidade e os benefícios econômicos são dois extremos da mesma escala.

Splinterlands tem maneiras mais diversas de ganhar dinheiro. É um modo de cultivo de ouro relativamente eficiente, com certa jogabilidade e está mais próximo do design dos primeiros GameFi. O modelo de token duplo do jogo também foi projetado mais para servir aos atributos econômicos, e o lançamento aéreo SPS e os direitos de governança aberta trouxeram marketing de água encanada de baixo custo para a comunidade e participantes iniciais extremamente pegajosos, fazendo com que a popularidade de Splinterlands avançasse e se tornasse um sucesso estrondoso. O roteiro anunciado por Splinterlands não só é claro, mas também conta com um mundo metaverso baseado em terra, que se aproxima da narrativa popular da época, trazendo maior discussão e participação.

A jogabilidade do Skyweaver é relativamente monótona. Não fornece nenhum meio especial para atrair tráfego durante a fase de arranque a frio. O pequeno número de jogadores leva a um tempo de jogo mais longo, o que reduz a eficiência de obtenção de receita. Não existe mercado NFT para cartões. O comportamento de puxar o mercado, quando a jogabilidade não é suficiente para cobrir o modo ineficiente de cultivo de ouro, o alto custo de aprendizado e o custo de tempo do próprio jogo TCG, impulsionado pelo sentimento do mercado, desgastam a paciência dos jogadores. Ao mesmo tempo, a equipe do projeto Skyweaver não forneceu um roteiro suficientemente claro e imaginativo, o que fez com que a voz da comunidade fosse negativa e os usuários continuassem a perder.

As razões por trás das diferenças de desenvolvimento entre Splinterlands e Skyweaver podem ser resumidas em quatro aspectos:

  • Incentivos económicos: A captura de valor e os subsídios económicos são muito importantes. Neste ambiente, para obter mais tráfego e utilizadores e atrair mais atenção das pessoas, são necessários incentivos económicos, mas o compromisso com a jogabilidade precisa de ser considerado. ;
  • Cultura da comunidade e economia do criador: O feedback dos jogadores sobre o jogo, a cultura e a atmosfera da comunidade e o conteúdo UGC são muito importantes para a operação e o desenvolvimento do jogo. Os primeiros participantes altamente persistentes têm um impacto profundo no projeto;
  • Questões operacionais: Um roteiro claro e uma atmosfera comunitária de longo prazo podem trazer maior retenção e atividade de usuários, reduzir a rotatividade de usuários e não apenas estar alinhado com os tópicos atuais, mas pelo menos ser claro, razoável, planejado e implementado passo a passo etapa;
  • Industrialização de jogos: Se o custo de aprendizagem e o custo do tempo do jogo são razoavelmente estimados e medidos está relacionado com a forma de equilibrar recompensas e custos. Isto requer um design industrial sistemático e precipitado e planejadores de jogos experientes.

3. Proposições que precisam ser consideradas no design de jogos Web3 TCG

3.1 Como regular razoavelmente a sustentabilidade económica do NFT?

A mentalidade da maioria dos detentores de jogos NFT no Web3 Game é semelhante à dos investidores em NFT. Eles esperam que a escassez de jogos NFT mantenha o preço original ou até mesmo traga um valor maior. Os NFTs de jogos podem ser usados como recompensas de escassez, assumir funções de portadores de valor e meios de investimento e circular no mercado, mas isso precisa se basear na premissa de que o jogo é divertido, e o que é essencialmente necessário é a riqueza do jogo desenvolvimento. A violação mútua entre os dois pode levar ao confronto entre a comunidade e os desenvolvedores e causar problemas de governança. Se a comunidade puder adotar uma mentalidade rica e de longo prazo e continuar a construir, a prosperidade ecológica criará um volante de valor benigno.

Tomando o LOOT como exemplo, o desenvolvimento de derivados LOOT e protocolos relacionados inicialmente fez com que o preço do LOOT NFT caísse para metade do seu valor original, mas posteriormente capturou um valor que excedeu em muito as expectativas. Antes do desenvolvimento e construção independentes na comunidade, os desenvolvedores de jogos podem controlar a taxa de inflação do NFT através de mecanismos apropriados para garantir o equilíbrio e a consistência dos interesses dos primeiros participantes e dos retardatários, e também permitir que os desenvolvedores ajustem suas rotas de desenvolvimento e construção.

Por agora. As temporadas, ou ciclos de jogos abertos por tempo limitado, são um dos mecanismos de sustentabilidade relativamente viáveis. Dark Forest e Dookey Dash também estão abertos por tempo limitado para controlar a escala de aquisição de recompensas, ou seja, a taxa de inflação do NFT. Na Web2, esse mecanismo se reflete na iteração sazonal de “retirada do ambiente” por meio de diferentes jogabilidade e força de deck, combinadas com a visão de mundo e a história de fundo. Para novos jogadores, eles podem pagar um custo de aprendizagem razoável para participar do jogo, enquanto para jogadores antigos, será dada uma compensação na nova temporada para mantê-los. Somente quando os interesses dos primeiros participantes e dos novos participantes estiverem harmonizados a empresa poderá se fortalecer.

Outro desenho econômico saudável que vem sendo implementado na prática é controlar o fornecimento por meio da liberação e queima de tokens e NFTs. O mecanismo de recompensa de temporada fornecido por Splinterlands e o mecanismo Skyweaver de queimar cartas de prata em troca de passes para o modo de conquista, na verdade, provocam um ciclo econômico razoável em pequena escala.

3.2 Como equilibrar as duas pontas do Play-to-Earn?

A Web3 Game também usou GameFi e P2E para atrair muita atenção do mercado e adoção dos usuários. No entanto, existem muitos jogos GameFi que não são essencialmente diferentes do DeFi Mining. Ao adquirir NFT como ferramenta de produção, você pode obter ganhos contínuos. Em outras palavras, a maior parte dos primeiros GameFi eram mecanismos divertidos de ganhar dinheiro com Fi como núcleo, em vez de jogos baseados em jogos. Claro, não há jogabilidade na trilha de jogo da Web3 que possa alcançar a adoção em massa e seja baseada na experiência única da Web3. Se julgarmos puramente pelos jogos “divertidos” tradicionais, a jogabilidade e o desenvolvimento de muitos jogos requerem um longo período de precipitação. .

Do ponto de vista da jogabilidade, o TCG possui métodos de expansão vertical e horizontal. Veja Hearthstone como exemplo. As iterações sazonais trazem diferenças verticais no design, raças e características do mecanismo das cartas. A expansão da jogabilidade traz diferenças horizontais em escada, arena, xadrez de guerra e outros métodos de jogo, que podem fornecer diferentes tipos de jogadores. Oferecendo uma experiência de jogo diferente, mas rica.

Do ponto de vista do Fi, devido ao pool de fundos do tipo placa fornecido pela GameFi nos primeiros dias, os usuários se acostumaram com o modelo eficiente de cultivo de ouro com jogabilidade super simples para obter retornos mais elevados. Por ser um jogo com altos custos de aprendizagem, o TCG precisa pensar em como equilibrar a dificuldade da jogabilidade. e os rendimentos obtidos:

Em termos de dificuldade do jogo, mais coisas a considerar são o custo de aprendizagem, o tempo de matchmaking e o custo de construção de um deck;

Se Earn obtiver um cartão NFT, então o valor precisa ser dividido em duas partes: o valor de uso da construção do cartão e o valor de coleta dependendo da raridade. No entanto, no mercado atual de NFT, o julgamento do valor da cobrança é difícil de definir, o que reduz muito a disposição de cobrar. Quanto ao valor de uso, os desenvolvedores de jogos precisam pesar o custo de aquisição e o equilíbrio do jogo.

Se o Earn recompensa o token nativo do jogo, os desenvolvedores precisam projetar o modelo econômico, a captura de valor e a utilidade do token. A solução atual dada pela GameFi é adotar um modelo multi-token.

A julgar pelo sucesso de Splinterlands, Fi pode ser considerado sob dois aspectos: abertura de pacotes de cartas (mercado primário), leasing de cartas e compra e venda (mercado secundário). O jogo NFT é mais determinado pela utilidade e pela cultura comunitária, sendo a primeira mais decisiva e ligada à jogabilidade do jogo. O ato de abrir um pacote de cartas pode ser considerado como a aquisição de ferramentas básicas do jogo, como o fornecimento de pacotes de cartas e adereços de poções em Splinterlands. Essa aleatoriedade pode aumentar o senso de valor dos jogadores em relação às cartas raras abertas no baralho. Os métodos de leasing e compra e venda são diversos, mas o que permanece igual é que os cartões são considerados a ferramenta básica de produção de recompensas económicas.

Claro, na comparação entre Splinterlands e Skyweaver, podemos descobrir que no atual ecossistema de jogos Web3, múltiplos canais Earn e fortes atributos Fi ainda são indispensáveis para os usuários participarem do jogo e revitalizarem o ecossistema do jogo.

3.3 Como equilibrar jogadores gratuitos e jogadores pagos?

Para jogos, no mundo Web3 onde o tráfego é escasso, os jogadores gratuitos precisam ser levados em consideração. Eles podem trazer atividade para a ecologia inicial do jogo. Isso exige que os desenvolvedores de jogos prestem atenção a dois pontos:

  1. As considerações culturais do jogo devem evitar ser demasiado específicas. Embora isto seja propício para atrair usuários de longo prazo e persistentes com os mesmos interesses e hobbies, construindo rapidamente uma comunidade e dando-lhe atributos culturais e relações sociais fortes, não é propício para desencadear pontos explosivos e atrair uma grande atenção do mercado. foi recebido, o que reduziu o espaço de tolerância a falhas para a posterior expansão e operação do jogo;
  2. Os projetos de jogos precisam ser cautelosos na emissão de moedas. Alguns projetos, sem a capacidade de executar Ponzi, usam a emissão de moedas como ferramenta de marketing para causar um colapso, fazendo com que o jogo tenha problemas prematuramente.

Do ponto de vista dos atributos do jogo, o TCG pode ser considerado um jogo relativamente “amigável ao criptônio”. Comparado com o custo do dinheiro, o custo reside mais no tempo. Leva tempo para desbloquear cartas básicas gratuitas e tempo para aprender e pensar em como formar um baralho poderoso para ganhar mais recompensas. À medida que os usuários participam por longos períodos de tempo, por meio da troca e negociação de cartas NFTs, as iterações dos baralhos gradualmente formam uma “máquina de movimento perpétuo”, e os baralhos que podem ser jogados P2E podem ser jogados em todas as temporadas. Ao mesmo tempo, neste processo, os jogadores Seu entendimento do jogo também está melhorando constantemente, e a possibilidade de obter recompensas maiores está aumentando gradativamente. Em outras palavras, recompensas potenciais, contínuas e de longo prazo podem ser efetivamente usadas para motivar os jogadores a investir mais tempo, e é até possível converter usuários gratuitos em usuários que pagam levemente.

É claro que, como mencionado acima, muitos jogadores ainda possuem atributos especulativos pesados. Alguns jogadores não participam do jogo, mas sim detêm NFTs de cartas como investimentos ou para especular sobre cartas; alguns jogadores tentam monopolizar um determinado cartão NFT para obter lucros maiores; A atmosfera impetuosa durante a popularidade das moedas Meme foi frequentemente transmitida à comunidade de jogos, e todos pareciam querer ganhar dinheiro rápido. Portanto, para a ecologia do jogo Web3, os usuários são uma faca de dois gumes, que depende do design do mecanismo do desenvolvedor e da cultura e atmosfera da comunidade.

3.4 Precisamos de um TCG de cadeia completa?

O TCG da GameFi, seja comprando NFT de jogo para entrar no jogo ou ganhando cartão NFT por meio do mecanismo P2E, é semelhante ao comportamento da compra de pacotes de cartas TCG para sacar cartas, e a transação NFT do jogo é semelhante ao mercado de negociação de cartões TCG na Web2 Os níveis de coleção das chamadas cartas comuns, cartas incomuns, cartas raras e cartas foil são semelhantes e também se adaptam bem ao mecanismo de raridade do mercado NFT. Tomemos como exemplo o Yu-Gi-Oh!, que possui um mercado de negociação e coleta bem desenvolvido. Atualmente, existem mais de 22 bilhões de cartões circulando no mercado. Muitos cartões valem milhares de dólares. Entre eles, o cartão com maior valor de arrecadação chega a chegar a 9 milhões de dólares (o preço é tão alto é porque este é o prêmio do campeonato do primeiro Yu-Gi-Oh! jogo. Aqui devo mencionar o enorme potencial que a capacidade da Web3 de rastrear o histórico de propriedade pode trazer para o mercado de cobrança de cartões). O mercado NFT mais aberto e transparente da Web3, a cobrança de taxas de transação secundárias, etc., dão ao mercado de cartões do TCG maior espaço para design, aninhamento e desenvolvimento. GameFi + TCG permite que os desenvolvedores dotem os jogos de “Fi” sem se desviar do foco de “Jogo”. É uma solução que pode ser considerada antes de pensar claramente sobre a experiência nativa e os métodos de operação dos jogos Web3. Embora as críticas e reflexões do mercado sobre a GameFi sejam cada vez maiores, ainda acho que um jogo como o TCG é mais adequado para ser um jogo da GameFi.

Recentemente, tem havido cada vez mais discussões sobre jogos full-chain, e muitas opiniões parecem acreditar que os jogos full-chain são a única solução para jogos on-chain. Em agosto, Norswap declarou em um tweet que 0xFable queria construir um TCG de cadeia completa altamente escalável, e Parallel, um jogo de cartas apoiado pela Paradigm e Base para desenvolver um mundo on-chain, também iniciou testes públicos e foi colocado em operação. No entanto, uma questão que vale a pena discutir é: precisamos realmente de um TCG de cadeia completa?

Em primeiro lugar, quando o analisamos da perspectiva de um jogo full-chain, temos inevitavelmente de considerar o “triângulo impossível” de descentralização, segurança e escalabilidade. Limitada pelas limitações de desempenho e armazenamento do blockchain, a interação de alta frequência do jogo, ou seja, o imediatismo, será bastante afetada. No entanto, com a otimização da taxa de ticks pelo mecanismo de jogo de cadeia completa, o desenvolvimento de tecnologias como Ephemeral Chain, Pré-compilação específica do aplicativo, Battle Rollup e mecanismo de sincronização Synchronization, interações de alta frequência entre os jogadores podem ser alcançadas no futuro, e a cadeia será A experiência do usuário em jogos online foi levada a novos patamares. Quer se trate de um MMORPG tradicional, SLG ou um mundo sandbox mais aberto com regras personalizáveis, vale a pena esperar. Estou otimista quanto ao desenvolvimento futuro de jogos full-chain.

No entanto, se os problemas de desempenho forem resolvidos, há muito mais gameplays jogáveis que poderiam ser movidos para a cadeia. Tomando Dark Forest como exemplo, todas as interações são concluídas na cadeia. A tecnologia do zkp pode ajudar Dark Forest a alcançar um jogo com maior informação, melhorar a jogabilidade do jogo e compensar as deficiências do jogo na interação de alta frequência. Se o problema de desempenho for resolvido e a experiência de jogo otimizada, a experiência única do Web3 certamente atrairá um grande número de participantes e fãs. Afinal, TCG é um jogo de círculo pequeno e não oferece a melhor experiência de jogo no mundo Web2. Tal jogo tem que competir com outros gameplays e pode buscar um lugar para o TCG no pequeno tamanho do próprio Web3. É um longo caminho. É difícil para nós pensar sobre a importância de mover todo o jogo para a cadeia de um jogo de cartas. Em particular, os jogos de cartas exigem muita interação, o que sem dúvida aumenta o custo dos jogadores. Esta parte é difícil de usar para compensar a jogabilidade.

É claro que existem outros fatores que influenciam a trajetória do jogo, como marketing, design de visão de mundo e coordenação de UGC. No mundo Web3, onde a cultura comunitária é particularmente importante, alguns TCGs de cadeia completa podem trazer popularidade temporária, mas os jogos O modo é relativamente fixo e o processo geral não pode ser muito ajustado após o lançamento do jogo, caso contrário, aumentará o custo de aprendizagem dos jogadores e levar à perda de usuários. Se você deseja desenvolver um TCG de cadeia completa, você não pode apenas ter um TCG, mas precisa de um terreno e um mundo aberto semelhante a Splinterlands, ou uma matriz de jogo no estilo Paralelo com a mesma visão de mundo.

Além do GameFi e dos jogos full-chain, existem outras possibilidades para o TCG? alguns. A jogabilidade central do jogo é projetada e colocada em cadeia, e outros espaços imaginativos são deixados para o jogo livre dos participantes ecológicos. Semelhante às cartas de baralho, apenas a cor, o tamanho, o material, etc. são projetados, e a jogabilidade específica é desenvolvida e projetada pelos próprios jogadores. Tomando como exemplo Magic: The Gathering, já que as regras não proíbem, nas primeiras competições as cartas eram rasgadas para maximizar o efeito das cartas (aproveitando as propriedades físicas das cartas), que é o famoso Chaos Orb incidente. Como resultado deste movimento, o jogo posteriormente adicionou uma regra “as cartas devem estar intactas”. Os jogadores têm imaginação ilimitada, e a combinação com UGC e economia do criador dá ao TCG on-chain maior liberdade e espaço de design. Podemos ter inúmeras salas e inúmeras formas de jogar sob o mesmo sistema de cartas. Minha tendência ideal de desenvolvimento do Web3 Game, além da propriedade dos ativos do jogo, também deve trazer a unidade dos jogadores e criadores, e a co-construção, co-prosperidade e prosperidade comum dos jogos.

Citando a opinião do novo CEO da Yuga Labs, Daniel Alegre, ele acredita que a vantagem do Web3 reside na promoção de baixo custo de marketing por meio da água da torneira da comunidade próxima e na concessão real de propriedade aos jogadores. Para ele, a experiência de jogo e a aplicação do Web3 têm muito a ver com isso. Fortes semelhanças – Colocar criadores e comunidades na vanguarda cria uma forte conexão entre conteúdo, entretenimento e usuários.

4. Resumo

Quando a Web3 é combinada com jogos, tenho dificuldade em encontrar um ângulo adequado de observação e pensamento. Naturalmente, traremos diversas funções, investidores, jogadores, criadores, desenvolvedores… Mas além das várias identidades, devemos lembrar que a principal prioridade do jogo é o entretenimento.

Não são apenas os criadores de jogos que contribuem para a situação de expansão da GameFi, mas também os participantes dos jogos. Ao rever e refletir sobre a GameFi, devemos também pensar que, no início, esperávamos que a Web3 nos trouxesse a propriedade de ativos de jogo, uma melhor experiência virtual e uma experiência de jogo sem precedentes. No entanto, gradualmente, a obtenção de ativos em projetos de jogos Web3 tornou-se o único propósito para muitos usuários participarem do jogo.

Como jogador, não quero apenas ver que você pode ganhar dinheiro caminhando, dormindo e criando animais de estimação eletrônicos. O que mais quero ver é a ressonância do jogo em mim, a ênfase na qualidade do desempenho visual da tela do jogo e na história do jogo. A riqueza do enredo significa que eu vivencio plenamente cada batalha, cada história e cada mundo como meu personagem. Esta é a única maneira de criar um ecossistema de jogos criptográficos dinâmico e criativo que possa atrair jogadores por um longo tempo.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reimpresso de [BuidlerDAO]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [@Caesar @全息研究小组]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com a equipe do Gate Learn e eles cuidarão disso imediatamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões e pontos de vista expressos neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
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