O que é o CyberConnect

Principiante12/8/2023, 3:26:35 PM
O CyberConnect é uma infra-estrutura de middleware social Web3 que permite a qualquer equipa de desenvolvimento construir várias aplicações de base social no seu middleware fornecido. O produto principal está focado na criação de um gráfico social descentralizado. A sua infraestrutura enfatiza a soberania dos dados, implementando um sistema de fluxo de dados centrado no utilizador baseado em camadas de armazenamento Ceramic e IPFS.

Antecedentes do projeto

O uso das redes sociais tornou-se profundamente enraizado nos nossos estilos de vida, servindo como um canal importante para as vendas no mercado e o fluxo de informação. Na Web2, as principais plataformas sociais como o Twitter e o YouTube registaram um crescimento maciço, dando origem a conceitos como os criadores de conteúdo e a economia criativa. A influência da identidade online de um indivíduo tornou-se uma característica social, fundamental para o valor pessoal e a geração económica.

A distinção do Web3 social reside na tecnologia blockchain, que permite aos utilizadores controlar os seus dados e conteúdos, decidindo como partilhá-los sem depender de plataformas centralizadas. Além disso, os criadores podem redefinir as suas interações através de tokens e NFTs. Um exemplo recente é o Friend.Tech - um sistema de economia de interação entre fãs e KOLs, que se tornou um projeto quente mesmo num mercado em “bear market”. Duas semanas após o lançamento, excedeu as transações de 25,633 ETH e recebeu financiamento inicial da Paradigm. O projeto registou um crescimento exponencial do Total Value Locked (TVL) no lançamento. Até alcançou algum apelo mainstream, atraindo YouTubers, gestores do OnlyFans, autores, profissionais da indústria da Internet e VCs para se juntarem ao Friend.Tech.

Em suma, a atual economia criadora, impulsionada por mercados centralizados e ineficientes, poderá eventualmente evoluir para uma economia criadora Web3 centrada nos participantes reais - os criadores e os consumidores.

Informação do Projecto

O CyberConnect, fundado em 2021, é liderado por Wilson, um graduado da Haas School of Business da Universidade da Califórnia, Berkeley. Wilson serviu como Presidente da Associação de Empresários Chineses de Berkeley (ACE) e fundou a empresa de tecnologia Lino Network. Também ocupou cargos como Presidente da Dlive e Director Geral de Interactive Entertainment na BitTorrent. A equipa está baseada principalmente em Xangai e São Francisco, consistindo principalmente de membros chineses ou sino-americanos.

O projeto completou três rondas de financiamento, num total de 30,4 milhões de dólares. Em novembro de 2021, angariou 10 milhões de dólares numa ronda de sementes; em maio de 2022, garantiu 15 milhões de dólares numa ronda da Série A. Em 2023, angariou 5,4 milhões de dólares através de uma oferta pública na Coinlist, com o preço de venda pública a 1,80 dólares, desbloqueando 25% na TTE.

O CyberConnect visa criar uma rede social que permite aos utilizadores criar contas independentes de cadeia. Concentra-se numa experiência de utilizador semelhante à Web2 e numa economia criativa orientada para os participantes, permitindo um movimento de identidade contínuo através de diferentes plataformas e promovendo uma economia comunitária centrada no conteúdo. Os programadores podem aceder a todos estes dados para construir um ecossistema próspero.

Em agosto do ano passado, o produto lançou a sua versão V2, implementando uma arquitectura de extensão híbrida (EVM + Arweave) para aplicações sociais Web3. Isto atraiu mais de 1,6 milhões de registos de perfil e mais de 1,3 milhões de carteiras únicas, realizando mais de 14,7 milhões de transações em cadeia no protocolo CyberConnect.

Mecanismo do Produto

Os principais componentes do produto CyberConnect incluem CyberAccount, o centro de todas as interações; CyberGraph, representando as conexões de cada entidade; e CyberNetwork, uma solução de dados e arquitetura de comunicação.

CyberAccount

CyberAccount é um conjunto de contratos inteligentes que representam a identidade digital autónoma de um utilizador, ligando-a ao seu conteúdo e contactos sociais. Esta infra-estrutura de conta Web3 consiste em quatro componentes principais, cada um com uma finalidade distinta.


Fonte da imagem: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount

Cada CyberAccount é controlada e gerida por um ou mais pares de chaves criptográficas, distinguindo claramente a conta de um utilizador da sua carteira Web3. Através da colaboração com a ZeroDev e da compatibilidade com o ERC-4337, as complexidades nas trocas de rede e pagamentos de Gás para os utilizadores são eliminadas. Em conjunto com o StackUp e a Pimlico, foram implementados bundlers internos e soluções Paymaster para melhorar a complicada experiência do utilizador das carteiras Web3 e implementar mecanismos concebidos por terceiros para pagar as transações dos utilizadores. Essas transações também podem ser referidas como transações sem gás.

CyberGraph

O CyberGraph é um conjunto de contratos inteligentes que ligam as identidades dos utilizadores (CyberAccounts) com o seu conteúdo e relações sociais e podem gravar dados sociais ricos em múltiplos blockchains compatíveis com EVM. Através do design de middleware personalizável do CyberGraph, os dados sociais de valor unitário dos utilizadores são armazenados em bases de dados blockchain.

Todos os utilizadores com uma CyberAccount têm capacidades de criação, capazes de publicar conteúdos geradores de lucro. Quando as postagens, imagens ou vídeos são criados pela primeira vez num DApp dentro do protocolo CyberConnect, são carregados para sistemas de armazenamento descentralizados como IPFS ou Arweave, após o que as ligações entre o URL do conteúdo e a URL do criador são estabelecidas e registadas nos contratos inteligentes CyberGraph.


Fonte da imagem: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount

Este link descentralizado da conta para o conteúdo garante a verdadeira propriedade do utilizador e elimina o controlo centralizado de qualquer plataforma.

Rede cibernética

CyberNetwork é um sistema descentralizado e transparente concebido para registar e verificar informações. Atualmente, armazenar dados na cadeia de blocos é caro. Apesar dos benefícios de representar dados sociais na cadeia de blocos para programabilidade e interoperabilidade, os custos elevados do Gás são um gargalo desafiador para expandir as redes sociais Web3 para mil milhões de utilizadores.

Nos últimos 11 meses, só o CyberConnect V2 viu mais de 1,3 milhões de utilizadores a pagar mais de 2 milhões de dólares em taxas de Gás. Os utilizadores precisam de uma alternativa melhor que possa escalar significativamente sem comprometer a propriedade dos dados. No futuro, a equipa irá actualizar continuamente a rede social CyberConnect para tornar todas as interações/transações sociais mais acessíveis.

Modelo Token

O fornecimento total de tokens CYBER é de 100.000.000, distribuídos da seguinte forma:

  • Equipa e Conselheiros: 15%, bloqueado por 15 meses após o lançamento, depois desbloqueio trimestral linear ao longo de 3 anos
  • Venda privada: 25.12%, bloqueada durante 12 meses após o lançamento, depois desbloqueio trimestral linear ao longo de 3 anos
  • Tesouro da Comunidade: 10.88%, 10% desbloqueado no lançamento, permanecendo 90% linearmente desbloqueado mensalmente ao longo de 5 anos
  • Recompensas da comunidade: 12%, 20% distribuídos aos primeiros utilizadores após o lançamento, restando 80% para futuras recompensas da comunidade
  • Oferta pública CoinList: 3%, 25% desbloqueado após o lançamento, restantes 75% desbloqueados linearmente mensalmente ao longo de 6 meses
  • Desenvolvimento de Ecossistemas: 34%.


Fonte da imagem: https://medium.com/fourpillars/cyberconnect-the-experience-hub-for-web3-adoption-8a8ebf926475

O CyberDAO é utilizado para a construção da governança do protocolo, com o CYBER como o seu token de governança. O CYBER é utilizado para proteger e gerir o DAO, que controlará a utilização de fundos futuros e todas as actualizações principais da infra-estrutura do protocolo. A CYBER fornecerá os seguintes utilitários para o protocolo CyberConnect:

  • Governança: Os detentores de tokens CYBER votarão em propostas para impulsionar o desenvolvimento sustentável a longo prazo e a melhoria do protocolo CyberConnect. As propostas podem incluir a ativação de transações pagas através do protocolo, alterações nas taxas de serviço, modificações de tokens aceitáveis para pagamento, expansão do protocolo para novos blockchains, alocações orçamentais para programas de financiamento de programadores e programas de contribuidores da comunidade, e financiamento para eventos comunitários offline e online para desenvolvimento de ecossistemas.
  • Pagamento pelo CyberProfile Mint: CyberProfile é o ponto de entrada para programadores e utilizadores no ecossistema CyberConnect. O CYBER será utilizado como um token de gás ao comprar um nome de utilizador premium para o CyberProfile.
  • Pagamento de gás para CyberWallet: CyberWallet é a solução de carteira de contrato inteligente da CyberConnect, proporcionando aos utilizadores uma experiência de transação perfeita sem a necessidade de mnemónicos e tokens blockchain nativos como Gás para diferentes cadeias. CYBER será usado como tabela de preços e método de pagamento de taxa de gás para todas as transações em cadeias compatíveis com EVM dentro da CyberWallet. A carteira, ainda em desenvolvimento, será aplicável às redes Ethereum, Optimismo, Arbitrum, BNB Chain, Base e Polygon.

Dados do Ecossistema

Atualmente, existem aproximadamente 1,26 milhões de Perfis CyberConnect, com cerca de 300 utilizadores ativos diários e cerca de 10.000 utilizadores ativos semanais, uma diminuição de 76% em relação ao mês anterior. Esta redução indica uma flutuação na procura dos utilizadores pelo CyberConnect, particularmente após o anúncio da Binance da listagem de tokens no Launchpool, que levou a interações on-chain de curto prazo em antecipação aos airdrops, seguidas por uma diminuição contínua de utilizadores ativos na plataforma. A atual contagem diária de utilizadores ativos diminuiu significativamente em comparação com o início do ano.


Fonte da imagem: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics

O Link 3 é uma rede social Web3 Dapp desenvolvida pela equipa CyberConnect e é atualmente o principal produto do CyberConnect. O seu posicionamento está no campo da identidade verificável da Web 3, integrando os dados da cadeia e fora da cadeia dos utilizadores, garantindo a autenticidade e a fiabilidade do utilizador. Permite aos utilizadores personalizar diferentes módulos na sua página inicial pessoal, tais como links oficiais, conteúdo recomendado, informações pessoais e organizacionais, provas na cadeia (GAL e Poap), álbuns NFT, etc., permitindo aos utilizadores partilhar informações pessoais ou organizacionais de forma simples e rápida.

A experiência do utilizador do Link3 é semelhante a uma versão descentralizada do Twitter. Depois de vincular a sua carteira oficial, os utilizadores podem criar o seu próprio perfil (semelhante a uma página inicial do Twitter) e acompanhar o progresso de vários projetos da Web 3.

A maioria dos projetos Web3 já tem contas oficiais no Link3, onde os utilizadores podem ver introduções de projetos, desenvolvimentos recentes, atividades comunitárias, etc., clicando nas suas páginas de perfil.

O Link3, ao integrar dados na cadeia e fora da cadeia, estabelece uma rede fidedigna e ligações significativas entre utilizadores e organizações. Para os utilizadores, o Link3 agrega dimensões mais verificáveis nos seus perfis, permitindo-lhes apresentar uma identidade abrangente e fidedigna. Os perfis de utilizador podem apresentar informações sociais, de ativos e outras informações registadas. Além disso, os perfis da organização Link3 são verificados e confiáveis, protegendo os utilizadores de golpes e links falsos prevalentes no Twitter e no Discord. O Link3 verifica as organizações através das suas contas oficiais existentes (como o Twitter) e pode emitir credenciais verificáveis ou SBTs para recompensar os principais contribuidores da comunidade.

A partir de agora, o Link3 acumulou cerca de 1.25 milhões de Perfis, com os utilizadores a gastarem 378 tokens ETH e 702 BNB na cunha de perfis no Ethereum e BNB, respetivamente.

A principal fase ativa para os utilizadores que cunhava Perfis foi no início deste ano e durante o evento de airdrop em junho. Atualmente, as atividades diárias do Mint são apenas cerca de 400, indicando baixos níveis de atividade.

Desde o seu lançamento, a plataforma gerou 1,9 milhões de eventos comunitários e 13 atividades comunitárias, distribuindo 126 colecionáveis únicos (contagem). No entanto, dados recentes mostram um declínio na atividade no Link3 em comparação com os pontos altos anteriores (cerca de 10.000 aumentos diários), agora até cerca de 1.000. Embora o CyberConnect tenha construído uma experiência de produto relativamente impressionante, a procura e as operações do produto ainda exigem pontos mais inovadores da equipa para manter um crescimento estável dos utilizadores.

Desenvolvimentos Futuros

Apesar da implantação do CyberConnect V2 na rede principal Ethereum, BNB Chain e Polygon, a alternância entre redes blockchain continua a ser complexa para os utilizadores devido ao risco de identidades de utilizador fragmentadas. Para resolver estes problemas, a equipa pretende introduzir o CyberConnect a várias cadeias e dissociar diferentes funções de “identidade do utilizador” para manter uma identidade coesa. O CyberConnect V2 encapsula as informações dos utilizadores num “CyberProfile” abrangente e intransferível. Embora os titulares do CyberProfile possam alterar informações públicas como detalhes pessoais e avatares nos seus perfis, não podem alterar os seus métodos de verificação de identidade (carteiras EOA) ou nomes de utilizador após a aquisição.

O Futuro Multichain do Web3 Social: O CyberConnect V3, compreendendo uma série de actualizações para a rede social CyberConnect, visa inaugurar uma nova era de multicadeias sociais Web3. Esta atualização irá potencializar a próxima fase de escalabilidade para DApps sociais Web3 e oferecer aos utilizadores uma experiência de rede social semelhante à Web2. A V3 apresenta três componentes principais: CyberAccount, uma infra-estrutura de identidade compatível com ERC-4337; CyberGraph, uma base de dados resistente à censura para registar conteúdo do utilizador e ligações sociais; e CyberNetwork, uma rede eficiente e escalável concebida para expandir globalmente o CyberConnect.

Paisagem Competitiva

Na atual corrida social, os principais projetos incluem Lens Protocol, Farcaster e DeSo. Como o CyberConnect, estes projetos sociais giram em torno da agregação descentralizada e multicadeias de informações do utilizador, incluindo a integração de dados fora da cadeia, para construir um ecossistema social descentralizado. Em seguida, combinam as suas características exclusivas do produto para desenvolver aplicações sociais para diferentes casos de utilização. Por exemplo, o Lens Protocol, desenvolvido pela equipa da Aave, é um protocolo de gráfico social que oferece vários módulos funcionais. Os programadores podem criar vários tipos de aplicações sociais como redes sociais e fóruns com base neste protocolo. O Lens Protocol utiliza NFTs para armazenar os dados sociais dos utilizadores, concedendo aos utilizadores a verdadeira propriedade e controlo sobre os seus dados pessoais. Além disso, o seu gráfico social baseado em NFT permite que os utilizadores migrem perfeitamente as suas ligações sociais através de diferentes aplicações no ecossistema do Protocolo de Lens.

O DeSo é um blockchain personalizado para expandir aplicações sociais descentralizadas, construído sobre a tecnologia subjacente do BitClout, com o objetivo de criar uma versão descentralizada do Twitter. Em comparação com outros blockchains, o DeSO possui maior escala e rendimento, com extensa lógica de armazenamento personalizado e indexação, suportando dados complexos de redes sociais como postagens, perfis de utilizador, seguidores e previsões. Farcaster, apoiando vários clientes, é um protocolo aberto semelhante ao e-mail. Os utilizadores podem migrar livremente as suas identidades sociais entre aplicações, e os programadores podem criar livremente aplicações de novas funcionalidades nesta rede. No Farcaster, os utilizadores podem transmitir mensagens de texto curtas ligadas aos seus endereços Ethereum, permitindo funcionalidades como a exibição de NFTs e a utilização de NFTs verificados como avatares ao verificar a propriedade do endereço.

Em comparação com estes concorrentes, apenas o CyberConnect implementou a abstração de contas através do ERC4337, permitindo experiências de utilizador multicadeias sem interrupções. Assim, o CyberConnect suporta atualmente várias cadeias compatíveis com EVM como Polygon, Linea, Arbitum e Base, enquanto a Lens e a Farcaster continuam a depender do desenvolvimento de cadeia única. Em termos de armazenamento de dados, o CyberConnect e o Farcaster são semelhantes, combinando a cadeia (incluindo soluções de armazenamento descentralizadas) e armazenamento fora da cadeia. O CyberConnect armazena identidades e dados de interação primária na cadeia, com outros dados de interação fora da cadeia. Por outro lado, Farcaster tenta armazenar o mínimo de dados possível na cadeia, utilizando soluções fora da cadeia para o resto. Outros protocolos são padrão para armazenar todos os dados na cadeia. O Lens opta por armazenar alguns dados, para além da identidade, em soluções descentralizadas como Arweave ou IPFS, em vez de inteiramente na cadeia base.

Posicionamento do produto

O Lens Protocol e o Cyber Connect são ambos protocolos fundamentais, oferecendo funcionalidades limitadas, como o armazenamento de gráficos sociais e agregação de informações. Em comparação com outros projetos, os atributos das aplicações sociais dos protocolos Lens Protocol e Cyber Connect não são fortes; inclinam-se mais para servir como produtos e ferramentas subjacentes para os programadores construírem várias aplicações sociais. Esta perspectiva narrativa também é mais multifacetada. Em contraste, o DeO e o Farcaster constroem aplicações mais parecidas com projetos Web2 (como o Twitter), onde os utilizadores, além de descentralizarem os seus gráficos sociais, inclinam para a construção de interações sociais de rede descentralizadas (chat, publicação, etc.).

Em termos de operações comerciais, a Cyber Connect já incubou e colaborou com mais de 30 projetos nos setores social, NFT e identidade descentralizada. Devido às primeiras restrições da lista branca, o Lens tem menos utilizadores na plataforma atualmente e os dados são um pouco unilaterais. Em termos de aplicações, o Lens só incubou algumas aplicações simples até agora.

Conclusão

Web2 social é sobre chat, partilha, navegação de informação — comunicação e disseminação de informação, partilha, incluindo recepção de conteúdo de streaming de vídeo, promoção de publicidade, entretenimento, etc. O Web3 social gira em torno dos direitos de propriedade da informação do utilizador, empregando vários mecanismos para alcançar uma gestão descentralizada, permitindo aos utilizadores controlar os seus dados de gráficos sociais e transferir esses dados através de diferentes aplicações usando NFTs, carteiras, etc. Em comparação com a Web2, que constrói gráficos sociais numa vasta base de utilizadores e depois os aplica noutro lugar, os projetos Web3 primeiro estabelecem gráficos sociais descentralizados, devolvem a propriedade dos dados aos utilizadores e, em seguida, constroem aplicações com base nisso. No entanto, se o Web3 Social se concentrar excessivamente na propriedade dos dados do utilizador e negligenciar os atributos da aplicação social do protocolo, enfrenta a questão da praticidade insuficiente. Mesmo que o protocolo construa um sistema de armazenamento de dados descentralizado para os utilizadores, pode ainda não atrair utilizadores devido à procura de aplicações.

Apesar dos riscos de centralização e fuga de dados na Web2, incluindo regulamentação governamental e legal, a procura dos utilizadores continua a ser a principal consideração. A pura descentralização do Web3 social constitui apenas a sua base; as aplicações derivadas são fundamentais para atrair utilizadores. O recente aumento no Friend.Tech pode ter destacado um aspecto: o atributo financeiro é a chave para o Web3 social. No geral, as vantagens de projetos como o Cyber Connect não são muito aparentes na corrida. Muitos utilizadores entram no mercado com a mentalidade de receber airdrops, e as aplicações ainda estão longe do uso no mundo real. No entanto, como a Web3 é um campo em rápido desenvolvimento, os gráficos sociais descentralizados podem ainda servir como uma arquitectura de dados de utilizador Web3 fundamental, potencialmente encontrando cenários de aplicação ricos e exigências no futuro GameFi, Defi e outras áreas.

Como adquirir Tokens CYB?

Para obter CYB, pode comprá-los através de trocas centralizadas de criptomoedas. Por exemplo, pode comprá-los na conceituada bolsa Gate.io, que suporta a negociação CYB. Primeiro, crie uma conta; depois, verifique a conta e deposite os tokens que deseja comprar. Depois de configurar a conta, pode seguir as instruções para concluir a compra e adquirir CYB. Lembre-se de pesquisar e comparar preços em diferentes bolsas antes de comprar e garantir que os tokens comprados estão armazenados em uma carteira segura e confiável.

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Autor: Nick
Tradutor(a): Piper
Revisor(es): Edward、Wayne、Elisa、Ashley He、Joyce
* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem fazer referência à Gate.io. A violação é uma violação da Lei de Direitos de Autor e pode estar sujeita a ações legais.

O que é o CyberConnect

Principiante12/8/2023, 3:26:35 PM
O CyberConnect é uma infra-estrutura de middleware social Web3 que permite a qualquer equipa de desenvolvimento construir várias aplicações de base social no seu middleware fornecido. O produto principal está focado na criação de um gráfico social descentralizado. A sua infraestrutura enfatiza a soberania dos dados, implementando um sistema de fluxo de dados centrado no utilizador baseado em camadas de armazenamento Ceramic e IPFS.

Antecedentes do projeto

O uso das redes sociais tornou-se profundamente enraizado nos nossos estilos de vida, servindo como um canal importante para as vendas no mercado e o fluxo de informação. Na Web2, as principais plataformas sociais como o Twitter e o YouTube registaram um crescimento maciço, dando origem a conceitos como os criadores de conteúdo e a economia criativa. A influência da identidade online de um indivíduo tornou-se uma característica social, fundamental para o valor pessoal e a geração económica.

A distinção do Web3 social reside na tecnologia blockchain, que permite aos utilizadores controlar os seus dados e conteúdos, decidindo como partilhá-los sem depender de plataformas centralizadas. Além disso, os criadores podem redefinir as suas interações através de tokens e NFTs. Um exemplo recente é o Friend.Tech - um sistema de economia de interação entre fãs e KOLs, que se tornou um projeto quente mesmo num mercado em “bear market”. Duas semanas após o lançamento, excedeu as transações de 25,633 ETH e recebeu financiamento inicial da Paradigm. O projeto registou um crescimento exponencial do Total Value Locked (TVL) no lançamento. Até alcançou algum apelo mainstream, atraindo YouTubers, gestores do OnlyFans, autores, profissionais da indústria da Internet e VCs para se juntarem ao Friend.Tech.

Em suma, a atual economia criadora, impulsionada por mercados centralizados e ineficientes, poderá eventualmente evoluir para uma economia criadora Web3 centrada nos participantes reais - os criadores e os consumidores.

Informação do Projecto

O CyberConnect, fundado em 2021, é liderado por Wilson, um graduado da Haas School of Business da Universidade da Califórnia, Berkeley. Wilson serviu como Presidente da Associação de Empresários Chineses de Berkeley (ACE) e fundou a empresa de tecnologia Lino Network. Também ocupou cargos como Presidente da Dlive e Director Geral de Interactive Entertainment na BitTorrent. A equipa está baseada principalmente em Xangai e São Francisco, consistindo principalmente de membros chineses ou sino-americanos.

O projeto completou três rondas de financiamento, num total de 30,4 milhões de dólares. Em novembro de 2021, angariou 10 milhões de dólares numa ronda de sementes; em maio de 2022, garantiu 15 milhões de dólares numa ronda da Série A. Em 2023, angariou 5,4 milhões de dólares através de uma oferta pública na Coinlist, com o preço de venda pública a 1,80 dólares, desbloqueando 25% na TTE.

O CyberConnect visa criar uma rede social que permite aos utilizadores criar contas independentes de cadeia. Concentra-se numa experiência de utilizador semelhante à Web2 e numa economia criativa orientada para os participantes, permitindo um movimento de identidade contínuo através de diferentes plataformas e promovendo uma economia comunitária centrada no conteúdo. Os programadores podem aceder a todos estes dados para construir um ecossistema próspero.

Em agosto do ano passado, o produto lançou a sua versão V2, implementando uma arquitectura de extensão híbrida (EVM + Arweave) para aplicações sociais Web3. Isto atraiu mais de 1,6 milhões de registos de perfil e mais de 1,3 milhões de carteiras únicas, realizando mais de 14,7 milhões de transações em cadeia no protocolo CyberConnect.

Mecanismo do Produto

Os principais componentes do produto CyberConnect incluem CyberAccount, o centro de todas as interações; CyberGraph, representando as conexões de cada entidade; e CyberNetwork, uma solução de dados e arquitetura de comunicação.

CyberAccount

CyberAccount é um conjunto de contratos inteligentes que representam a identidade digital autónoma de um utilizador, ligando-a ao seu conteúdo e contactos sociais. Esta infra-estrutura de conta Web3 consiste em quatro componentes principais, cada um com uma finalidade distinta.


Fonte da imagem: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount

Cada CyberAccount é controlada e gerida por um ou mais pares de chaves criptográficas, distinguindo claramente a conta de um utilizador da sua carteira Web3. Através da colaboração com a ZeroDev e da compatibilidade com o ERC-4337, as complexidades nas trocas de rede e pagamentos de Gás para os utilizadores são eliminadas. Em conjunto com o StackUp e a Pimlico, foram implementados bundlers internos e soluções Paymaster para melhorar a complicada experiência do utilizador das carteiras Web3 e implementar mecanismos concebidos por terceiros para pagar as transações dos utilizadores. Essas transações também podem ser referidas como transações sem gás.

CyberGraph

O CyberGraph é um conjunto de contratos inteligentes que ligam as identidades dos utilizadores (CyberAccounts) com o seu conteúdo e relações sociais e podem gravar dados sociais ricos em múltiplos blockchains compatíveis com EVM. Através do design de middleware personalizável do CyberGraph, os dados sociais de valor unitário dos utilizadores são armazenados em bases de dados blockchain.

Todos os utilizadores com uma CyberAccount têm capacidades de criação, capazes de publicar conteúdos geradores de lucro. Quando as postagens, imagens ou vídeos são criados pela primeira vez num DApp dentro do protocolo CyberConnect, são carregados para sistemas de armazenamento descentralizados como IPFS ou Arweave, após o que as ligações entre o URL do conteúdo e a URL do criador são estabelecidas e registadas nos contratos inteligentes CyberGraph.


Fonte da imagem: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount

Este link descentralizado da conta para o conteúdo garante a verdadeira propriedade do utilizador e elimina o controlo centralizado de qualquer plataforma.

Rede cibernética

CyberNetwork é um sistema descentralizado e transparente concebido para registar e verificar informações. Atualmente, armazenar dados na cadeia de blocos é caro. Apesar dos benefícios de representar dados sociais na cadeia de blocos para programabilidade e interoperabilidade, os custos elevados do Gás são um gargalo desafiador para expandir as redes sociais Web3 para mil milhões de utilizadores.

Nos últimos 11 meses, só o CyberConnect V2 viu mais de 1,3 milhões de utilizadores a pagar mais de 2 milhões de dólares em taxas de Gás. Os utilizadores precisam de uma alternativa melhor que possa escalar significativamente sem comprometer a propriedade dos dados. No futuro, a equipa irá actualizar continuamente a rede social CyberConnect para tornar todas as interações/transações sociais mais acessíveis.

Modelo Token

O fornecimento total de tokens CYBER é de 100.000.000, distribuídos da seguinte forma:

  • Equipa e Conselheiros: 15%, bloqueado por 15 meses após o lançamento, depois desbloqueio trimestral linear ao longo de 3 anos
  • Venda privada: 25.12%, bloqueada durante 12 meses após o lançamento, depois desbloqueio trimestral linear ao longo de 3 anos
  • Tesouro da Comunidade: 10.88%, 10% desbloqueado no lançamento, permanecendo 90% linearmente desbloqueado mensalmente ao longo de 5 anos
  • Recompensas da comunidade: 12%, 20% distribuídos aos primeiros utilizadores após o lançamento, restando 80% para futuras recompensas da comunidade
  • Oferta pública CoinList: 3%, 25% desbloqueado após o lançamento, restantes 75% desbloqueados linearmente mensalmente ao longo de 6 meses
  • Desenvolvimento de Ecossistemas: 34%.


Fonte da imagem: https://medium.com/fourpillars/cyberconnect-the-experience-hub-for-web3-adoption-8a8ebf926475

O CyberDAO é utilizado para a construção da governança do protocolo, com o CYBER como o seu token de governança. O CYBER é utilizado para proteger e gerir o DAO, que controlará a utilização de fundos futuros e todas as actualizações principais da infra-estrutura do protocolo. A CYBER fornecerá os seguintes utilitários para o protocolo CyberConnect:

  • Governança: Os detentores de tokens CYBER votarão em propostas para impulsionar o desenvolvimento sustentável a longo prazo e a melhoria do protocolo CyberConnect. As propostas podem incluir a ativação de transações pagas através do protocolo, alterações nas taxas de serviço, modificações de tokens aceitáveis para pagamento, expansão do protocolo para novos blockchains, alocações orçamentais para programas de financiamento de programadores e programas de contribuidores da comunidade, e financiamento para eventos comunitários offline e online para desenvolvimento de ecossistemas.
  • Pagamento pelo CyberProfile Mint: CyberProfile é o ponto de entrada para programadores e utilizadores no ecossistema CyberConnect. O CYBER será utilizado como um token de gás ao comprar um nome de utilizador premium para o CyberProfile.
  • Pagamento de gás para CyberWallet: CyberWallet é a solução de carteira de contrato inteligente da CyberConnect, proporcionando aos utilizadores uma experiência de transação perfeita sem a necessidade de mnemónicos e tokens blockchain nativos como Gás para diferentes cadeias. CYBER será usado como tabela de preços e método de pagamento de taxa de gás para todas as transações em cadeias compatíveis com EVM dentro da CyberWallet. A carteira, ainda em desenvolvimento, será aplicável às redes Ethereum, Optimismo, Arbitrum, BNB Chain, Base e Polygon.

Dados do Ecossistema

Atualmente, existem aproximadamente 1,26 milhões de Perfis CyberConnect, com cerca de 300 utilizadores ativos diários e cerca de 10.000 utilizadores ativos semanais, uma diminuição de 76% em relação ao mês anterior. Esta redução indica uma flutuação na procura dos utilizadores pelo CyberConnect, particularmente após o anúncio da Binance da listagem de tokens no Launchpool, que levou a interações on-chain de curto prazo em antecipação aos airdrops, seguidas por uma diminuição contínua de utilizadores ativos na plataforma. A atual contagem diária de utilizadores ativos diminuiu significativamente em comparação com o início do ano.


Fonte da imagem: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics

O Link 3 é uma rede social Web3 Dapp desenvolvida pela equipa CyberConnect e é atualmente o principal produto do CyberConnect. O seu posicionamento está no campo da identidade verificável da Web 3, integrando os dados da cadeia e fora da cadeia dos utilizadores, garantindo a autenticidade e a fiabilidade do utilizador. Permite aos utilizadores personalizar diferentes módulos na sua página inicial pessoal, tais como links oficiais, conteúdo recomendado, informações pessoais e organizacionais, provas na cadeia (GAL e Poap), álbuns NFT, etc., permitindo aos utilizadores partilhar informações pessoais ou organizacionais de forma simples e rápida.

A experiência do utilizador do Link3 é semelhante a uma versão descentralizada do Twitter. Depois de vincular a sua carteira oficial, os utilizadores podem criar o seu próprio perfil (semelhante a uma página inicial do Twitter) e acompanhar o progresso de vários projetos da Web 3.

A maioria dos projetos Web3 já tem contas oficiais no Link3, onde os utilizadores podem ver introduções de projetos, desenvolvimentos recentes, atividades comunitárias, etc., clicando nas suas páginas de perfil.

O Link3, ao integrar dados na cadeia e fora da cadeia, estabelece uma rede fidedigna e ligações significativas entre utilizadores e organizações. Para os utilizadores, o Link3 agrega dimensões mais verificáveis nos seus perfis, permitindo-lhes apresentar uma identidade abrangente e fidedigna. Os perfis de utilizador podem apresentar informações sociais, de ativos e outras informações registadas. Além disso, os perfis da organização Link3 são verificados e confiáveis, protegendo os utilizadores de golpes e links falsos prevalentes no Twitter e no Discord. O Link3 verifica as organizações através das suas contas oficiais existentes (como o Twitter) e pode emitir credenciais verificáveis ou SBTs para recompensar os principais contribuidores da comunidade.

A partir de agora, o Link3 acumulou cerca de 1.25 milhões de Perfis, com os utilizadores a gastarem 378 tokens ETH e 702 BNB na cunha de perfis no Ethereum e BNB, respetivamente.

A principal fase ativa para os utilizadores que cunhava Perfis foi no início deste ano e durante o evento de airdrop em junho. Atualmente, as atividades diárias do Mint são apenas cerca de 400, indicando baixos níveis de atividade.

Desde o seu lançamento, a plataforma gerou 1,9 milhões de eventos comunitários e 13 atividades comunitárias, distribuindo 126 colecionáveis únicos (contagem). No entanto, dados recentes mostram um declínio na atividade no Link3 em comparação com os pontos altos anteriores (cerca de 10.000 aumentos diários), agora até cerca de 1.000. Embora o CyberConnect tenha construído uma experiência de produto relativamente impressionante, a procura e as operações do produto ainda exigem pontos mais inovadores da equipa para manter um crescimento estável dos utilizadores.

Desenvolvimentos Futuros

Apesar da implantação do CyberConnect V2 na rede principal Ethereum, BNB Chain e Polygon, a alternância entre redes blockchain continua a ser complexa para os utilizadores devido ao risco de identidades de utilizador fragmentadas. Para resolver estes problemas, a equipa pretende introduzir o CyberConnect a várias cadeias e dissociar diferentes funções de “identidade do utilizador” para manter uma identidade coesa. O CyberConnect V2 encapsula as informações dos utilizadores num “CyberProfile” abrangente e intransferível. Embora os titulares do CyberProfile possam alterar informações públicas como detalhes pessoais e avatares nos seus perfis, não podem alterar os seus métodos de verificação de identidade (carteiras EOA) ou nomes de utilizador após a aquisição.

O Futuro Multichain do Web3 Social: O CyberConnect V3, compreendendo uma série de actualizações para a rede social CyberConnect, visa inaugurar uma nova era de multicadeias sociais Web3. Esta atualização irá potencializar a próxima fase de escalabilidade para DApps sociais Web3 e oferecer aos utilizadores uma experiência de rede social semelhante à Web2. A V3 apresenta três componentes principais: CyberAccount, uma infra-estrutura de identidade compatível com ERC-4337; CyberGraph, uma base de dados resistente à censura para registar conteúdo do utilizador e ligações sociais; e CyberNetwork, uma rede eficiente e escalável concebida para expandir globalmente o CyberConnect.

Paisagem Competitiva

Na atual corrida social, os principais projetos incluem Lens Protocol, Farcaster e DeSo. Como o CyberConnect, estes projetos sociais giram em torno da agregação descentralizada e multicadeias de informações do utilizador, incluindo a integração de dados fora da cadeia, para construir um ecossistema social descentralizado. Em seguida, combinam as suas características exclusivas do produto para desenvolver aplicações sociais para diferentes casos de utilização. Por exemplo, o Lens Protocol, desenvolvido pela equipa da Aave, é um protocolo de gráfico social que oferece vários módulos funcionais. Os programadores podem criar vários tipos de aplicações sociais como redes sociais e fóruns com base neste protocolo. O Lens Protocol utiliza NFTs para armazenar os dados sociais dos utilizadores, concedendo aos utilizadores a verdadeira propriedade e controlo sobre os seus dados pessoais. Além disso, o seu gráfico social baseado em NFT permite que os utilizadores migrem perfeitamente as suas ligações sociais através de diferentes aplicações no ecossistema do Protocolo de Lens.

O DeSo é um blockchain personalizado para expandir aplicações sociais descentralizadas, construído sobre a tecnologia subjacente do BitClout, com o objetivo de criar uma versão descentralizada do Twitter. Em comparação com outros blockchains, o DeSO possui maior escala e rendimento, com extensa lógica de armazenamento personalizado e indexação, suportando dados complexos de redes sociais como postagens, perfis de utilizador, seguidores e previsões. Farcaster, apoiando vários clientes, é um protocolo aberto semelhante ao e-mail. Os utilizadores podem migrar livremente as suas identidades sociais entre aplicações, e os programadores podem criar livremente aplicações de novas funcionalidades nesta rede. No Farcaster, os utilizadores podem transmitir mensagens de texto curtas ligadas aos seus endereços Ethereum, permitindo funcionalidades como a exibição de NFTs e a utilização de NFTs verificados como avatares ao verificar a propriedade do endereço.

Em comparação com estes concorrentes, apenas o CyberConnect implementou a abstração de contas através do ERC4337, permitindo experiências de utilizador multicadeias sem interrupções. Assim, o CyberConnect suporta atualmente várias cadeias compatíveis com EVM como Polygon, Linea, Arbitum e Base, enquanto a Lens e a Farcaster continuam a depender do desenvolvimento de cadeia única. Em termos de armazenamento de dados, o CyberConnect e o Farcaster são semelhantes, combinando a cadeia (incluindo soluções de armazenamento descentralizadas) e armazenamento fora da cadeia. O CyberConnect armazena identidades e dados de interação primária na cadeia, com outros dados de interação fora da cadeia. Por outro lado, Farcaster tenta armazenar o mínimo de dados possível na cadeia, utilizando soluções fora da cadeia para o resto. Outros protocolos são padrão para armazenar todos os dados na cadeia. O Lens opta por armazenar alguns dados, para além da identidade, em soluções descentralizadas como Arweave ou IPFS, em vez de inteiramente na cadeia base.

Posicionamento do produto

O Lens Protocol e o Cyber Connect são ambos protocolos fundamentais, oferecendo funcionalidades limitadas, como o armazenamento de gráficos sociais e agregação de informações. Em comparação com outros projetos, os atributos das aplicações sociais dos protocolos Lens Protocol e Cyber Connect não são fortes; inclinam-se mais para servir como produtos e ferramentas subjacentes para os programadores construírem várias aplicações sociais. Esta perspectiva narrativa também é mais multifacetada. Em contraste, o DeO e o Farcaster constroem aplicações mais parecidas com projetos Web2 (como o Twitter), onde os utilizadores, além de descentralizarem os seus gráficos sociais, inclinam para a construção de interações sociais de rede descentralizadas (chat, publicação, etc.).

Em termos de operações comerciais, a Cyber Connect já incubou e colaborou com mais de 30 projetos nos setores social, NFT e identidade descentralizada. Devido às primeiras restrições da lista branca, o Lens tem menos utilizadores na plataforma atualmente e os dados são um pouco unilaterais. Em termos de aplicações, o Lens só incubou algumas aplicações simples até agora.

Conclusão

Web2 social é sobre chat, partilha, navegação de informação — comunicação e disseminação de informação, partilha, incluindo recepção de conteúdo de streaming de vídeo, promoção de publicidade, entretenimento, etc. O Web3 social gira em torno dos direitos de propriedade da informação do utilizador, empregando vários mecanismos para alcançar uma gestão descentralizada, permitindo aos utilizadores controlar os seus dados de gráficos sociais e transferir esses dados através de diferentes aplicações usando NFTs, carteiras, etc. Em comparação com a Web2, que constrói gráficos sociais numa vasta base de utilizadores e depois os aplica noutro lugar, os projetos Web3 primeiro estabelecem gráficos sociais descentralizados, devolvem a propriedade dos dados aos utilizadores e, em seguida, constroem aplicações com base nisso. No entanto, se o Web3 Social se concentrar excessivamente na propriedade dos dados do utilizador e negligenciar os atributos da aplicação social do protocolo, enfrenta a questão da praticidade insuficiente. Mesmo que o protocolo construa um sistema de armazenamento de dados descentralizado para os utilizadores, pode ainda não atrair utilizadores devido à procura de aplicações.

Apesar dos riscos de centralização e fuga de dados na Web2, incluindo regulamentação governamental e legal, a procura dos utilizadores continua a ser a principal consideração. A pura descentralização do Web3 social constitui apenas a sua base; as aplicações derivadas são fundamentais para atrair utilizadores. O recente aumento no Friend.Tech pode ter destacado um aspecto: o atributo financeiro é a chave para o Web3 social. No geral, as vantagens de projetos como o Cyber Connect não são muito aparentes na corrida. Muitos utilizadores entram no mercado com a mentalidade de receber airdrops, e as aplicações ainda estão longe do uso no mundo real. No entanto, como a Web3 é um campo em rápido desenvolvimento, os gráficos sociais descentralizados podem ainda servir como uma arquitectura de dados de utilizador Web3 fundamental, potencialmente encontrando cenários de aplicação ricos e exigências no futuro GameFi, Defi e outras áreas.

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Autor: Nick
Tradutor(a): Piper
Revisor(es): Edward、Wayne、Elisa、Ashley He、Joyce
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