El juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente: exploración del nuevo volante y modelos de gobernanza de los juegos Web3

IntermedioJan 22, 2024
Este artículo tiene como objetivo analizar Gas Hero, Lumiterra y Crypto Raiders y explorar el modelo de negocio y el modelo de gobernanza en los juegos Web3.
El juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente: exploración del nuevo volante y modelos de gobernanza de los juegos Web3

Con la reciente recuperación del mercado, han surgido ante nuestros ojos algunos proyectos interesantes. También presenta casos prácticos siguiendo teorías de diseño de juegos web3 como IAT (In-app Taxation) y BLOG.

Entonces, este artículo tiene como objetivo lograr dos cosas:
1) Tome Gas Hero y Lumiterra como ejemplos para ilustrar el nuevo volante de los juegos web3 bajo el modelo de negocio IAT, es decir, el juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente.
2) Tome Gas Hero, Lumiterra y Crypto Raiders como ejemplos para analizar el modelo de gobernanza en los juegos web3.

Si no está familiarizado con los conceptos de "IAT" y "BLOG", lea nuestros informes de investigación anteriores (gracias a Jason y Kydo por su ayuda para hacer posibles estas teorías de vanguardia):

La teoría y las deficiencias del IAT

Nos alegra ver que los impuestos dentro del juego se están afianzando como medio de monetización. Como hemos descrito, se espera que el valor total de los portadores de valor en el juego * la tasa de rotación de transacciones aumente en gran medida el valor de todo el ciclo de vida del juego, aportando un mayor valor tanto a los participantes ecológicos como a las empresas de juegos.

Durante el proceso de redacción del informe de investigación anterior de IAT, nos centramos en describir cómo transformar el pensamiento de diseño económico cerrado/semicerrado tradicional en un modelo de negocio basado en impuestos y su correspondiente juego, con el fin de aumentar la actividad comercial y los ingresos fiscales.

Sin embargo, debido a las limitaciones en la práctica y la teoría de los juegos web3 hace un año, no continuamos describiendo para qué deberían usarse estos "impuestos", formando un circuito cerrado y apoyando de manera más efectiva la expansión a largo plazo de un ecosistema. .
Anteriormente, nuestra imaginación sobre los impuestos era limitada. Vimos que suficientes impuestos y flujo de caja podrían ayudar al equipo a desarrollar el próximo proyecto y construir todo el ecosistema (mire Axie Infinity y STEPN ahora), pero no imaginamos ni mencionamos que los impuestos podrían servir como una poderosa capa de incentivo y siempre existen dentro del juego, formando un volante más grande.

Antes de entrar en el tema principal, también deberíamos acordar una premisa importante: el sentido de propósito en los juegos web3.

La jerarquía de necesidades de Maslow en los juegos web3 es completamente diferente a la de los juegos tradicionales. Si bien el nivel superior todavía se trata de ganar reconocimiento social y admiración de miles de personas, en los juegos tradicionales, este reconocimiento puede provenir de causar 999 de daño o tener una elegante montura alada, mientras que en el mundo de las criptomonedas, la mayor parte de la admiración proviene de la envidia. del mito de hacerse rico rápidamente.

Por lo tanto, la forma correcta de incentivar el volante del ecosistema a través de impuestos es permitir que los mejores jugadores cumplan su deseo de riqueza a través de transacciones orgánicas en el juego y se conviertan en objetos de envidia para todos los jugadores.

A continuación, exploraremos este punto más profundamente a través de los juegos Gas Hero y Lumiterra.

El nuevo volante para juegos Web3

Héroe del gas

El juego Gas Hero es un juego SLG basado en ubicación con cinco Gameloops. Cuando los jugadores juegan en diferentes Gameloops, arrojarán varios activos, que representan el sistema de poder más importante para los jugadores además de los héroes (armas, mascotas y varios elementos de mejora). Estos activos se pueden combinar en 1 unidad de NFT y negociarse en el mercado secundario cuando haya 100. Al mismo tiempo, el funcionario pone a disposición casas de subastas en diferentes regiones para vender bienes que pueden ser escasos en la zona.

Entonces, el primer tipo de jugador: "Ladrillos". Hay jugadores que utilizan héroes de nivel inferior para jugar varios bucles de juego, comprar productos de la casa de subastas y venderlos en el mercado P2P para arbitraje. Los grandes impuestos a las transacciones de estos jugadores (50% del impuesto a las casas de subastas y 4% del impuesto al mercado P2P) se han convertido en la fuente de fondos para el fondo de recompensas de IAT.

A medida que los jugadores continúan buscando mayores ganancias y poder, hay dos etapas que diferencian gradualmente a los jugadores en "jugadores oficiales" y "jugadores PvP".

Los jugadores oficiales, en las áreas debajo de la ciudad, deberán usar la fuerza para convertirse en líderes a través de intensas batallas PvP. En áreas en la ciudad o por encima de ella, para convertirse en líderes, deben participar en elecciones y donar una gran cantidad de GMT para competir por un ranking mundial de los 15 primeros. Cuanto mayor sea la donación, mayores serán las posibilidades de éxito (lotería de probabilidad). Por lo tanto, el juego para los jugadores es donar más GMT para asegurarse de permanecer entre los 15 primeros y aumentar sus posibilidades de ganar aumentando sus donaciones.

Para los jugadores de PvP, el PvP ya es un elemento importante del juego. Para competir por el premio acumulado de donaciones, deben equiparse completamente, refinar estrategias y optimizar sus formaciones. La compra y el consumo extensivo de héroes, mascotas y equipos promueven el mercado y la actividad comercial, lo que permite a los jugadores de niveles inferiores tener un ingreso estable (APY 30%~50%).

Como se muestra en la figura, todo el volante está impulsado por un número cada vez mayor de transacciones NFT, que generan abundantes ingresos fiscales, aumentan el fondo de recompensas para los jugadores oficiales e incentivan aún más a los jugadores a donar más fondos durante las elecciones oficiales (mayores donaciones conducen a mayores probabilidades de ganar). Los fondos de donación que se acumulan gradualmente también sirven como recompensas para PvP, atrayendo a los jugadores a participar en competiciones PvP. Los jugadores PvP, para mejorarse con armas, se convertirán en los principales compradores de NFT, lo que generará una enorme y sólida demanda de compra en el mercado, alentando aún más a los jugadores a producir NFT en el juego y participar en la compra y venta a través de subastas.

En última instancia, Gas Hero utiliza con éxito dos grupos de bonificación, una plataforma comercial y una casa de subastas para incentivar con precisión a tres tipos de jugadores y continuar operando.

Lumiterra

El diseño del juego Lumiterra es en realidad muy similar al diseño presentado en IAT: tres bucles de juego corresponden a tres profesiones, pero el crecimiento de cada profesión debe depender de los recursos obtenidos por otras profesiones en el bucle de juego correspondiente. Esta interdependencia está perfectamente integrada, al tiempo que maximiza el comercio de productos básicos. Lumiterra ha elegido una sociedad económica basada en productos básicos para presentar esta interdependencia, haciendo que sea más fácil de entender para los jugadores, y los juegos de simulación agrícola (como Stardew Valley y Animal Crossing) también son la categoría más duradera.

El volante motivacional del juego se puede resumir simplemente como:

1) En el juego, los jugadores generan naturalmente una gran cantidad de transacciones y los impuestos sobre las transacciones se pagan como recompensa a los usuarios de DeFi que brindan liquidez. Cuantos más jugadores y transacciones se produzcan en el juego, más estable será el rendimiento APY para los jugadores de DeFi que proporcionan liquidez de moneda estable y $LUA fuera del juego;

2) Este usuario de DeFi también necesita interactuar con el protocolo DeFi. El protocolo se beneficia de la fricción y el deslizamiento de compra y venta, y utiliza estos ingresos para pagar la bonificación básica del fondo de lotería AMM. Cada vez más usuarios de DeFi interactúan con el premio acumulado de AMM. cada vez más alto;

3) El alto premio en metálico también motiva a los jugadores a recolectar materiales específicos en el juego y convertirlos en billetes de lotería para participar en la lotería, proporcionando una gran cantidad de órdenes de compra para los jugadores del contenido del juego.

4) Además, la participación de los jugadores en la lotería será el punto de mayor consumo de recursos dentro del juego, con aproximadamente el 60% de los recursos consumidos permanentemente en este proceso. Además, también se sumará al premio acumulado el impuesto del 5% generado por la lotería AMM.

Si eliminamos todos los enlaces intermedios, son esencialmente los jugadores de contenido de juegos los que motivan a los usuarios de DeFi, y los usuarios de DeFi motivan a los jugadores de juegos. Los jugadores de videojuegos son los mayores compradores de NFT y el mayor consumidor de recursos del juego, por lo que el contenido vuelve a estar motivado. jugador. El volante ecológico completa el circuito cerrado.

Si asumimos que los jugadores pueden ganar un APY de alrededor del 10-30% comprando y vendiendo NFT para obtener ganancias, entonces el APY para los usuarios de DeFi depende de sus métodos operativos y del volumen de transacciones en el juego, que podrían variar desde 50% a 150%. Por último, el APY de los jugadores de lotería podría superar el 200%.

Por lo tanto, el juego siempre funciona aprovechando un exceso de rendimiento altamente probabilístico para incentivar a todos los participantes del ecosistema, al tiempo que les proporciona sus merecidos rendimientos estables y a largo plazo a medida que el ecosistema se expande.

Resumen

A través del análisis de Gas Hero y Lumiterra mencionado anteriormente, podemos identificar algunos puntos en común en ambos juegos:
1) El bono de retorno excedente proviene de transacciones e impuestos reales en el juego, mientras que todos los demás diseños giran en torno a "cómo aumentar la frecuencia y la fricción de las transacciones" y "cómo diseñar la relación de vinculación entre varios tipos de jugadores".

2) El juego siempre moviliza a algunos participantes ecológicos con una pequeña probabilidad de obtener retornos excesivos y, al mismo tiempo, brinda a otros participantes retornos estables y a largo plazo que igualan su trabajo a medida que el ecosistema se expande.

Por ejemplo: los jugadores de lotería pueden esperar un rendimiento superior al 200%, mientras que los jugadores habituales de NFT pueden esperar un APY de alrededor del 30%.

3) Los jugadores que tienen la oportunidad de obtener rendimientos excesivos deben consumir la mayor cantidad de recursos del juego en forma de juego, y todo el proceso se convertirá en el mayor sumidero.
Por ejemplo: el juego de donación de funcionarios y el juego PvP en Gas Hero, y el juego de lotería en Lumiterra. Para impulsar el proceso de que un individuo gane el juego numéricamente, se requieren innumerables recursos subyacentes, incluida la quema permanente de recursos de una gran cantidad de mano de obra y recursos del jugador.

4) Para otros participantes del ecosistema, intentar ampliar el cronograma y brindarles beneficios apropiados y estables.
Por ejemplo: el arbitraje de diferencia de precio normal de los jugadores de Gas Hero NFT y la extracción de liquidez de los usuarios de Lumiterra DeFi son ingresos relativamente estables garantizados por el flujo de caja.

5) Es particularmente importante darle forma a un mecanismo gamificado para una economía de productos básicos de 0 a 1.
Por ejemplo: los cinco bucles de juego de Gas Hero y los tres bucles de juego de Lumittera crean una economía de productos básicos interdependiente, que es la base de todo el volante económico y la operación de gobernanza.

A través de estos cinco principios de diseño, podemos ver diferencias significativas en los nuevos conceptos de diseño transmitidos por Gas Hero y Lumiterra en comparación con los diseños tradicionales de GameFi. Específicamente, el objetivo final es obtener rendimientos excesivos probabilísticos, respaldados por ofrecer a los jugadores operaciones de arbitraje a gran escala y apuestas para obtener flujo de efectivo. Además, los jugadores son recompensados con retornos a largo plazo coincidentes/probabilísticos/ligeramente fluctuantes en función de los diferentes roles que asumen en el ecosistema, en lugar de obtener retornos de inversión más rápidos y retornos mineros ilimitados mediante la compra de diferentes niveles de máquinas mineras.

Gobernanza en juegos Web3

A continuación, quiero hablar brevemente sobre la gobernanza en los juegos web3.

  • Analice cómo la gobernanza de Crypto Raider se combinó con OHM pero no se pudo lanzar debido a fallas en el diseño del juego y a la desconexión del volante.
  • Analice la diferencia entre la arquitectura de “gobernanza” en Gas Hero y Lumiterra.

Cripto asaltantes

Crypto Raiders es el primer juego que configura los activos del juego como ERC-20 y utiliza AMM para las transacciones. También es el primer juego que adopta OHM fuera del juego para intentar gobernar.

Este juego inicialmente llegó a la vista de los investigadores porque utilizaron por primera vez el Automated Market Maker (AMM) para el comercio de recursos dentro del juego. El objetivo era reducir la presencia de contrapartes en las transacciones de juegos tradicionales, crear una experiencia comercial en tiempo real y permitir que el equipo ganara tarifas del protocolo.

Posteriormente, Crypto Raiders también comenzó a cooperar con Olympus Pro, con la esperanza de transferir todas las recompensas de liquidez a bonos en los próximos meses. Para cumplir con dos propósitos: 1) La promesa de LP atrae principalmente a los agricultores. Pasar a la liquidez propiedad del protocolo (POL) permitirá que la tesorería del juego gane $7500 adicionales por día (~$2,73 millones/año) que pueden utilizarse para financiar el desarrollo de juegos; 2) reducir la presión de venta sobre RAIDER. Pero parece que este modelo de gobernanza aún no se ha lanzado con éxito y el juego ha ido cuesta abajo debido a la reducción del número de jugadores.

Hoy, el precio de $RAIDER ha caído a 0,02 dólares, con un volumen de operaciones de 24 horas de aproximadamente 3.000 dólares.

La liquidez actual es inferior a 200.000 dólares estadounidenses.

Entonces, ahora que revisamos este juego después de ver Gas Hero y Lumiterra, aparte de los factores de fuerza mayor como los ciclos del mercado y las fluctuaciones especulativas de los precios de las divisas, ¿hay algo que se pueda mejorar en el diseño?

1) La falta de una economía mercantil hace que toda la economía sea inestable.

Los materiales producidos por el ciclo de juego experimentado por todos los jugadores del juego son muy únicos y no existe una dependencia de la oferta y la demanda clara o diseñada intencionalmente. Al mismo tiempo, el contenido del juego es insuficiente y la velocidad de actualización es lenta. Como resultado, la mayoría de los jugadores venden el token de utilidad AURUM, que se produce demasiado rápido, porque no tiene un ciclo de circulación ni escenarios de consumo a largo plazo.

2) Desalineación de incentivos.

Los beneficiarios de RAIDER son los apostadores de LP, el equipo y los inversores, pero los jugadores en realidad reciben AURUM. Esto muestra que el juego no logra un interés unificado entre los apostadores de LP y los jugadores. En otras palabras, el aumento del tiempo/dinero invertido por la comunidad de jugadores en el juego no beneficia directamente a los poseedores de tokens de gobernanza. Por el contrario, el aumento de los poseedores de tokens de gobernanza y de la liquidez no proporciona ningún beneficio asociado importante a los jugadores del juego.

Se puede ver que en Crypto Raider, no existe una buena relación de cooperación y dependencia entre los proveedores de liquidez y los jugadores. Incluso si se agrega una capa de gobernanza o se mejoran las soluciones de provisión de liquidez externa, todavía no se puede generar un efecto volante positivo para la expansión del ecosistema.

3) El volumen ecológico no es suficiente para sustentar el funcionamiento a largo plazo de un sistema de gobernanza completo.

Debido a que los datos del panel de Dune no son válidos, solo se pueden recuperar datos aproximados. Había entre cinco y seis mil billeteras activas en su punto máximo, y se mantenían alrededor de dos mil diariamente. Tal magnitud no solo es difícil de respaldar un juego comercial con transacciones AMM como núcleo, sino que también es difícil de convertirse en la base de DeFi y la gobernanza.

Héroe del gas y Lumiterra

Aunque tanto Gas hero como lumiterra tienen elementos de “gobernanza”, la gobernanza entre los dos también es diferente. El primero adopta una estructura de gobernanza en el juego, donde la gobernanza es parte del volante del juego, lanzada con el juego y utilizada efectivamente por los participantes del juego (las donaciones de gobernanza pueden incentivar aún más a los jugadores PvP en el juego); mientras que Lumiterra adopta una estructura de gobernanza fuera del juego, donde la gobernanza no es parte del volante del juego, no se lanza con el juego en las primeras etapas, sino más bien un futuro campo de juego para los poseedores de LUAG, y la votación se lanzará en el ecosistema CRV y su propio ecosistema de juego cuando llegue el momento oportuno.

El gobierno de Gas Hero se parece más a la distribución de ingresos entre la clase oficial, y para ingresar a la clase oficial se requiere donar una gran cantidad de GMT como premio acumulado para PvP. Por lo tanto, la gobernanza dentro del juego puede aumentar el entusiasmo general por el juego. Cuando los funcionarios regionales quieran alentar a más jugadores a participar activamente en el juego y el comercio, se desencadenarán más procesos de “metagobernanza”/“interacción metaeconómica”. Por ejemplo, se puede realizar una gestión unificada en chats grupales privados (configurar anuncios y alarmas para la participación en subastas), e incluso puede haber comportamientos como enviar sobres rojos o salarios mensuales, similar al juego “Rise of Kingdoms”. En última instancia, esto traerá un mejor rendimiento y grandes recompensas para el gremio y la región.

El concepto de "gobernanza" en Lumiterra está más alineado con la lógica de gobernanza de DeFi. Se especula que será similar al bloqueo de cinco tokens/período de bloqueo para determinar los pesos de la votación, y los resultados de la votación estarán relacionados con las tasas de retorno de todos los participantes. Este tipo de gobernanza externa se basa más en el funcionamiento natural del protocolo que en las relaciones sociales y de gobernanza entre individuos. Como resultado, puede haber una falta de canales de comunicación efectivos entre las diferentes partes interesadas, por ejemplo, un proveedor de liquidez puede no estar familiarizado con la estructura de gobernanza dentro del juego, lo que dificulta generar promoción mutua orgánica e impulsar incentivos económicos. Además, en el marco de gobernanza de CRV, existe el riesgo de que los beneficiarios finales puedan ser diferentes de los jugadores del juego. Es posible que los beneficios de la gobernanza no regresen a los actores de base, sino que sigan controlados por las ballenas DeFi. Esta falta de comunicación efectiva entre los participantes en diferentes etapas puede generar conflictos y compartir similitudes con la gobernanza del protocolo externo de Crypto Raiders.

Aunque Gas Hero acaba de lanzarse y Lumiterra aún se encuentra en la fase de prueba, todas las conclusiones anteriores se basan en especulaciones y todos los valores de la tasa de retorno también son estimados. Los verdaderos efectos prácticos aún requieren una observación a largo plazo. Sin embargo, aún debemos prestar atención a las sutiles diferencias de diseño que también pueden causar diferentes desarrollos ecológicos y cambios en el funcionamiento posterior de los dos juegos. Además, aunque los juegos con volantes económicos inherentes son diferentes de los modelos Ponzi que solían requerir la adquisición continua de usuarios, todavía tienen altos requisitos de escala de usuarios. Cuantos más actores participen, más podrán desempeñar un papel en la estabilización del ecosistema. Ambas partes deben esforzarse por ampliar la base de usuarios para respaldar el funcionamiento continuo del volante.

Epílogo

Este artículo se centra en el diseño del juego de riqueza de alto nivel y el mecanismo del volante ecológico representado por Gas Hero y Lumiterra, enfatizando la importancia de alinear los intereses de todas las partes y expandir el ecosistema a través del volante en el diseño de juegos web3.

Sin embargo, este artículo también tiene sus deficiencias debido a la falta de varios datos (mal funcionamiento del panel de datos de Dune), la falta de teoría de investigación (solo los diseños de IAT y BLOG sobre los que hemos escrito anteriormente), la ausencia de partes involucradas (el equipo de crypto raider ha pasado al tercer proyecto, pérdida de jugadores), lo que dificulta la redacción de un artículo que analice exhaustivamente el desarrollo teórico y práctico de los modelos económicos de juegos web3. Por lo tanto, este artículo solo sirve como un registro y resumen del proceso de desarrollo de la industria, con la esperanza de ayudar a los empresarios que todavía están diseñando y explorando modelos económicos a encontrar nuevos paradigmas y aplicarlos rápidamente, en lugar de ser un informe de investigación serio.

Además, además de ser un campo de prueba para nuevos mecanismos, los juegos web3 siguen siendo objetivos de inversión centrados en la jugabilidad/interactividad. Por lo tanto, además del diseño del mecanismo en sí, también son importantes la operación del tráfico externo, la creación de consenso comunitario, el respaldo de la marca, la gestión de activos y otros aspectos. Como mencionamos en nuestro informe de investigación anterior, todavía se necesita un equipo versátil. En última instancia, el desarrollo de juegos web3 con un ciclo de vida largo y un gran efecto rompedor requiere los esfuerzos conjuntos de todos los colegas.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo está reimpreso dehttps://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web [AIKO ]. Todos los derechos deautor pertenecen al autor original [ AIKO]. Si hay objeciones a esta reimpresión, comuníquese con el equipo de Gate Learn y ellos lo manejarán de inmediato.
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