เกมรวยเร็วระดับสูงสุด - สำรวจมู่เล่ใหม่และรูปแบบการกำกับดูแลของเกม Web3

กลางJan 22, 2024
บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ Gas Hero, Lumiterra และ Crypto Raiders และสำรวจโมเดลธุรกิจและโมเดลการกำกับดูแลในเกม Web3
เกมรวยเร็วระดับสูงสุด - สำรวจมู่เล่ใหม่และรูปแบบการกำกับดูแลของเกม Web3

ด้วยการฟื้นตัวของตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้ โครงการที่น่าสนใจบางโครงการก็ปรากฏต่อหน้าต่อตาเรา นอกจากนี้ยังนำเสนอกรณีปฏิบัติตามทฤษฎีการออกแบบเกม web3 เช่น IAT (ภาษีในแอป) และ BLOG

ดังนั้นบทความนี้จึงมุ่งหวังที่จะบรรลุผลสองประการ:
1) นำ Gas Hero และ Lumiterra เป็นตัวอย่างเพื่อแสดงวงล้อมใหม่ของเกม web3 ภายใต้โมเดลธุรกิจของ IAT นั่นคือเกมรวยเร็วระดับบนสุด
2) ยกตัวอย่าง Gas hero, Lumiterra และ Crypto Raiders เพื่อวิเคราะห์โมเดลการกำกับดูแลในเกม web3

หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดของ “IAT” และ “BLOG” โปรดอ่านรายงานการวิจัยก่อนหน้านี้ของเรา (ขอขอบคุณ Jason และ Kydo สำหรับความช่วยเหลือในการทำให้ทฤษฎีที่ล้ำสมัยเหล่านี้เป็นไปได้):

ทฤษฎีและข้อบกพร่องของ IAT

เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เห็นว่าการเก็บภาษีในเกมถือเป็นช่องทางในการสร้างรายได้ ดังที่เราได้อธิบายไปแล้ว มูลค่ารวมของผู้ให้บริการมูลค่าในเกม * อัตราการหมุนเวียนของธุรกรรมคาดว่าจะเพิ่มมูลค่าของวงจรชีวิตทั้งหมดของเกมได้อย่างมาก ทำให้ทั้งผู้เข้าร่วมในระบบนิเวศและบริษัทเกมมีมูลค่าสูงขึ้น

ในระหว่างขั้นตอนการเขียนรายงานการวิจัยของ IAT ก่อนหน้านี้ เรามุ่งเน้นไปที่การอธิบายวิธีเปลี่ยนความคิดการออกแบบทางเศรษฐกิจแบบปิด/กึ่งปิดแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นรูปแบบธุรกิจที่อิงภาษีและรูปแบบการเล่นที่สอดคล้องกัน เพื่อเพิ่มกิจกรรมการซื้อขายและรายได้จากภาษี

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดในทางปฏิบัติและทฤษฎีของเกม web3 ในปีที่แล้ว เราไม่ได้อธิบายต่อไปว่า "ภาษี" เหล่านี้ควรใช้ทำอะไร ทำให้เกิดวงปิดและสนับสนุนการขยายระบบนิเวศในระยะยาวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น .
เมื่อก่อนจินตนาการเรื่องภาษีของเรามีจำกัด เราเห็นว่าภาษีและกระแสเงินสดที่เพียงพอสามารถสนับสนุนทีมในการพัฒนาโครงการต่อไปและสร้างระบบนิเวศทั้งหมด (ดูที่ Axie Infinity และ STEPN ในตอนนี้) แต่เราไม่ได้จินตนาการหรือกล่าวถึงว่าภาษีสามารถทำหน้าที่เป็นชั้นแรงจูงใจที่ทรงพลังและ มีอยู่ในเกมเสมอ สร้างมู่เล่ที่ใหญ่ขึ้น

ก่อนที่เราจะเข้าสู่หัวข้อหลัก เราควรตกลงกันในเรื่องหลัก - ความรู้สึกของวัตถุประสงค์ในเกม web3

ลำดับชั้นความต้องการของ Maslow ในเกม web3 นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมทั่วไป ในขณะที่ระดับบนสุดยังคงเกี่ยวกับการได้รับการยอมรับทางสังคมและความชื่นชมจากผู้คนหลายพันคน ในเกมแบบดั้งเดิม การได้รับการยอมรับนี้อาจมาจากการสร้างความเสียหาย 999 ดาเมจ หรือมีสัตว์พาหนะติดปีกที่สวยงาม ในขณะที่ในโลกของ crypto ความชื่นชมส่วนใหญ่มาจากความอิจฉา ตำนานแห่งความร่ำรวยอย่างรวดเร็ว

ดังนั้น วิธีที่ถูกต้องในการสร้างแรงจูงใจให้กับมู่เล่ของระบบนิเวศด้วยภาษีคือการอนุญาตให้ผู้เล่นชั้นนำเติมเต็มความปรารถนาในความมั่งคั่งผ่านธุรกรรมในเกมแบบออร์แกนิก และกลายเป็นเป้าหมายที่น่าอิจฉาสำหรับผู้เล่นทุกคน

ต่อไป เราจะสำรวจประเด็นนี้ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านเกม Gas Hero และ Lumiterra

มู่เล่ใหม่สำหรับเกม Web3

แก๊สฮีโร่

เกม Gas Hero เป็นเกม SLG ตามตำแหน่งที่มี Gameloops ห้ารายการ เมื่อผู้เล่นเล่นใน Gameloops ที่แตกต่างกัน พวกเขาจะดรอปทรัพย์สินต่างๆ ซึ่งแสดงถึงระบบพลังที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นนอกเหนือจากฮีโร่ (อาวุธ สัตว์เลี้ยง และไอเท็มอัพเกรดต่างๆ) สินทรัพย์เหล่านี้สามารถรวมกันเป็น 1 หน่วยของ NFT และซื้อขายในตลาดรองได้เมื่อมี 100 หน่วย ขณะเดียวกันเจ้าหน้าที่ได้จัดให้มีโรงประมูลในภูมิภาคต่างๆ เพื่อจำหน่ายสินค้าที่อาจหายากในพื้นที่

ดังนั้น ผู้เล่นประเภทแรก - “ผู้เสนอญัตติอิฐ” มีผู้เล่นที่ใช้ฮีโร่ระดับล่างเพื่อเล่นเกมลูปต่างๆ ซื้อสินค้าจากบ้านประมูล และขายพวกเขาในตลาด P2P เพื่อการเก็งกำไร ภาษีการทำธุรกรรมจำนวนมากของผู้เล่นเหล่านี้ (50% ของภาษีบริษัทประมูล และ 4% ของภาษีตลาด P2P) ได้กลายเป็นแหล่งเงินทุนสำหรับกลุ่มรางวัล IAT

ในขณะที่ผู้เล่นยังคงไล่ตามผลตอบแทนและพลังที่สูงขึ้น มีสองขั้นตอนที่จะค่อยๆ แยกผู้เล่นออกเป็น "ผู้เล่นอย่างเป็นทางการ" และ "ผู้เล่น PvP"

สำหรับผู้เล่นอย่างเป็นทางการ ในพื้นที่ด้านล่างเมือง พวกเขาต้องใช้กำลังเพื่อเป็นผู้นำผ่านการต่อสู้ PvP ที่เข้มข้น ในพื้นที่ที่อยู่บริเวณหรือเหนือเมือง หากต้องการเป็นผู้นำ พวกเขาจะต้องมีส่วนร่วมในการเลือกตั้งและบริจาค GMT จำนวนมากเพื่อแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่ง 15 อันดับแรกของโลก ยิ่งบริจาคมากก็ยิ่งมีโอกาสสำเร็จมากขึ้น (ลอตเตอรีความน่าจะเป็น) ดังนั้น เกมสำหรับผู้เล่นคือการบริจาค GMT ให้มากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะอยู่ใน 15 อันดับแรก และเพิ่มโอกาสในการชนะด้วยการเพิ่มการบริจาค

สำหรับผู้เล่น PvP PvP ถือเป็นองค์ประกอบหลักของเกมอยู่แล้ว เพื่อที่จะแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมจากการบริจาค พวกเขาจะต้องเตรียมตัวให้พร้อม ปรับแต่งกลยุทธ์ และปรับรูปแบบให้เหมาะสม การซื้อและการใช้ฮีโร่ สัตว์เลี้ยง และอุปกรณ์อย่างกว้างขวางช่วยส่งเสริมตลาดการค้าและกิจกรรม ช่วยให้ผู้เล่นระดับล่างมีรายได้ที่มั่นคง (APY 30%~50%)

ดังที่แสดงในรูป มู่เล่ทั้งหมดขับเคลื่อนด้วยจำนวนธุรกรรม NFT ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งสร้างรายได้ภาษีมากมาย เพิ่มรางวัลรวมสำหรับผู้เล่นอย่างเป็นทางการ และจูงใจให้ผู้เล่นบริจาคเงินมากขึ้นในระหว่างการเลือกตั้งอย่างเป็นทางการ (การบริจาคที่สูงขึ้นนำไปสู่ที่สูงขึ้น ความน่าจะเป็นที่จะชนะ) เงินบริจาคที่ค่อยๆ สะสมยังทำหน้าที่เป็นรางวัลสำหรับ PvP โดยดึงดูดผู้เล่นให้เข้าร่วมการแข่งขัน PvP เพื่ออัพเกรดตัวเองด้วยอาวุธ ผู้เล่น PvP จะกลายเป็นผู้ซื้อหลักของ NFT ซึ่งนำความต้องการซื้อจำนวนมากและแข็งแกร่งมาสู่ตลาด ส่งเสริมให้ผู้เล่นผลิต NFT ในเกม และมีส่วนร่วมในการซื้อและขายผ่านการประมูล

ในที่สุด Gas Hero ก็ประสบความสำเร็จในการใช้โบนัสพูลสองรายการ แพลตฟอร์มการซื้อขาย และห้องประมูลเพื่อจูงใจผู้เล่นสามประเภทอย่างแม่นยำและดำเนินการต่อไป

ลูมิเทอร์ร่า

การออกแบบเกม Lumiterra นั้นจริงๆ แล้วคล้ายกับการออกแบบที่นำเสนอใน IAT มาก: เกมลูปสามเกมสอดคล้องกับสามอาชีพ แต่การเติบโตของแต่ละอาชีพจะต้องขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่ได้รับจากอาชีพอื่นใน gameloop ที่เกี่ยวข้อง การพึ่งพาซึ่งกันและกันนี้ได้รับการบูรณาการอย่างราบรื่น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์ให้สูงสุด Lumiterra ได้เลือกสังคมเศรษฐกิจที่เน้นสินค้าโภคภัณฑ์เพื่อนำเสนอการพึ่งพาซึ่งกันและกัน ทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้น และเกมจำลองการทำฟาร์ม (เช่น Stardew Valley และ Animal Crossing) ก็เป็นหมวดหมู่ที่ยาวนานที่สุดเช่นกัน

มู่เล่ที่สร้างแรงบันดาลใจในเกมสามารถสรุปได้ง่ายๆ ดังนี้:

1) ในเกม ผู้เล่นจะสร้างธุรกรรมจำนวนมากโดยธรรมชาติ และภาษีการทำธุรกรรมจะจ่ายเป็นรางวัลให้กับผู้ใช้ DeFi ที่ให้สภาพคล่อง ยิ่งมีผู้เล่นและธุรกรรมเกิดขึ้นในเกมมากขึ้นเท่าใด APY ก็จะยิ่งมีเสถียรภาพมากขึ้นสำหรับผู้เล่น DeFi ที่ให้เหรียญเสถียรและสภาพคล่อง $LUA ภายนอกเกม

2) ผู้ใช้ DeFi รายนี้จำเป็นต้องโต้ตอบกับโปรโตคอล DeFi ด้วย โปรโตคอลจะได้รับประโยชน์จากการซื้อและขายแรงเสียดทานและการเลื่อนหลุด และใช้รายได้เหล่านี้เพื่อจ่ายโบนัสพื้นฐานของกลุ่มลอตเตอรี AMM ผู้ใช้ DeFi โต้ตอบกับเงินรางวัลรวม AMM มากขึ้นเรื่อยๆ สูงขึ้นเรื่อยๆ

3) เงินรางวัลที่สูงยังกระตุ้นให้นักเล่นเกมรวบรวมเนื้อหาที่ระบุในเกมและนำไปเป็นตั๋วลอตเตอรีเพื่อเข้าร่วมลอตเตอรี โดยมีคำสั่งซื้อจำนวนมากสำหรับผู้เล่นเนื้อหาของเกม

4) นอกจากนี้ การเข้าร่วมการจับสลากโดยนักเล่นเกมจะเป็นจุดการใช้ทรัพยากรที่ใหญ่ที่สุดภายในเกม โดยประมาณ 60% ของทรัพยากรจะถูกใช้อย่างถาวรในกระบวนการนี้ นอกจากนี้ ภาษี 5% ที่สร้างโดย AMM ลอตเตอรีจะถูกเพิ่มเข้าไปในเงินรางวัลรวมด้วย

หากเราลบลิงก์กลางทั้งหมด ผู้เล่นเนื้อหาเกมจะเป็นผู้ที่จูงใจผู้ใช้ DeFi และผู้ใช้ DeFi จะจูงใจผู้เล่นเกม ผู้เล่นเกมเป็นผู้ซื้อ NFT รายใหญ่ที่สุดและเป็นผู้บริโภคทรัพยากรในเกมรายใหญ่ที่สุด ดังนั้นเนื้อหาจึงได้รับแรงบันดาลใจอีกครั้ง ผู้เล่น มู่เล่เชิงนิเวศช่วยทำให้วงปิดสมบูรณ์

หากเราสมมติว่าผู้เล่นเกมสามารถรับ APY ประมาณ 10-30% จากการซื้อและขาย NFT เพื่อทำกำไร ดังนั้น APY สำหรับผู้ใช้ DeFi จะขึ้นอยู่กับวิธีการปฏิบัติงานและปริมาณธุรกรรมในเกม ซึ่งอาจอยู่ในช่วงตั้งแต่ 50% ถึง 150% สุดท้าย APY สำหรับผู้เล่นลอตเตอรีอาจเกิน 200%

ดังนั้น เกมจึงดำเนินการอยู่เสมอโดยใช้ประโยชน์จากผลตอบแทนส่วนเกินที่มีความเป็นไปได้สูงเพื่อสร้างแรงจูงใจให้กับผู้เข้าร่วมระบบนิเวศทั้งหมด ขณะเดียวกันก็มอบผลตอบแทนที่สมควรได้รับในระยะยาวและมั่นคงในขณะที่ระบบนิเวศขยายตัว

สรุป

จากการวิเคราะห์ของ Gas Hero และ Lumiterra ที่กล่าวมาข้างต้น เราสามารถระบุความเหมือนกันบางอย่างในทั้งสองเกมได้: \
1) โบนัสผลตอบแทนส่วนเกินมาจากการทำธุรกรรมจริงและภาษีในเกม ในขณะที่การออกแบบอื่นๆ ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับ “วิธีเพิ่มความถี่ในการทำธุรกรรมและความเสียดทาน” และ “วิธีการออกแบบความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นประเภทต่างๆ”

2) เกมนี้จะระดมผู้เข้าร่วมระบบนิเวศบางคนเสมอโดยมีโอกาสเล็กน้อยที่จะได้ผลตอบแทนส่วนเกิน และในขณะเดียวกันก็ให้ผลตอบแทนระยะยาวและมั่นคงแก่ผู้เข้าร่วมรายอื่นซึ่งตรงกับแรงงานของพวกเขาในขณะที่ระบบนิเวศขยายตัว

ตัวอย่างเช่น: ผู้เล่นลอตเตอรีสามารถคาดหวังผลตอบแทนได้มากกว่า 200% ในขณะที่ผู้เล่น NFT ทั่วไปสามารถคาดหวัง APY ได้ประมาณ 30%

3) ผู้เล่นที่มีโอกาสได้รับผลตอบแทนส่วนเกินจะต้องใช้ทรัพยากรเกมมากที่สุดในรูปแบบของการเล่นเกม และกระบวนการทั้งหมดจะกลายเป็นแหล่งที่ใหญ่ที่สุด
ตัวอย่างเช่น: เกมบริจาคของเจ้าหน้าที่และเกม PvP ใน Gas Hero และเกมลอตเตอรีใน Lumiterra ในการขับเคลื่อนกระบวนการของแต่ละบุคคลที่ชนะเกมในเชิงตัวเลขนั้น ต้องใช้ทรัพยากรที่ซ่อนอยู่จำนวนนับไม่ถ้วน รวมถึงการเผาทรัพยากรอย่างถาวรด้วยแรงงานและทรัพยากรจำนวนมากของผู้เล่น

4) สำหรับผู้เข้าร่วมรายอื่นๆ ในระบบนิเวศ พยายามขยายระยะเวลาและให้ผลประโยชน์ที่เหมาะสมและมั่นคงแก่พวกเขา
ตัวอย่างเช่น: การเก็งกำไรส่วนต่างราคาปกติของผู้เล่น Gas Hero NFT และการขุดสภาพคล่องของผู้ใช้ Lumiterra DeFi เป็นรายได้ที่ค่อนข้างคงที่ซึ่งรับประกันโดยกระแสเงินสด

5) เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องกำหนดกลไก gamified สำหรับเศรษฐกิจสินค้าโภคภัณฑ์ตั้งแต่ 0 ถึง 1
ตัวอย่างเช่น: Gameloop ทั้งห้าของ Gas Hero และ Game Loop สามของ Lumittera สร้างเศรษฐกิจสินค้าโภคภัณฑ์ที่พึ่งพาซึ่งกันและกัน ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการดำเนินการมู่เล่เศรษฐกิจและการกำกับดูแลทั้งหมด

ด้วยหลักการออกแบบทั้งห้านี้ เราจึงเห็นความแตกต่างที่สำคัญในแนวคิดการออกแบบใหม่ที่ถ่ายทอดโดย Gas Hero และ Lumiterra เมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบ GameFi แบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสวงหาขั้นสูงสุดคือผลตอบแทนส่วนเกินที่น่าจะเป็นไปได้ โดยได้รับการสนับสนุนจากการจัดหาการซื้อขายเก็งกำไรของผู้เล่นขนาดใหญ่และการพนันเพื่อกระแสเงินสด นอกจากนี้ ผู้เล่นยังได้รับรางวัลจากการจับคู่/ความน่าจะเป็น/ผลตอบแทนระยะยาวที่ผันผวนเล็กน้อยตามบทบาทที่แตกต่างกันที่พวกเขารับในระบบนิเวศ แทนที่จะได้รับผลตอบแทนที่เร็วขึ้นและผลตอบแทนจากการขุดไม่จำกัดโดยการซื้อเครื่องจักรขุดในระดับต่างๆ

การกำกับดูแลในเกม Web3

ต่อไป ฉันต้องการพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับการกำกับดูแลในเกม web3

  • วิเคราะห์วิธีที่การกำกับดูแล Crypto Raider รวมกับ OHM แต่ไม่สามารถเปิดตัวได้เนื่องจากข้อบกพร่องในการออกแบบเกมและการตัดการเชื่อมต่อของมู่เล่
  • วิเคราะห์ความแตกต่างระหว่างสถาปัตยกรรม "การกำกับดูแล" ใน Gas Hero และ Lumiterra

ผู้บุกรุก Crypto

Crypto Raiders เป็นเกมแรกที่ตั้งค่าทรัพย์สินของเกมเป็น ERC-20 และใช้ AMM สำหรับการทำธุรกรรม นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกที่ใช้ OHM นอกเกมเพื่อพยายามควบคุม

เกมนี้เริ่มเข้ามาในมุมมองของนักวิจัยเพราะพวกเขาใช้ Automated Market Maker (AMM) สำหรับการแลกเปลี่ยนทรัพยากรในเกมเป็นครั้งแรก จุดประสงค์คือเพื่อลดการปรากฏตัวของคู่สัญญาในการทำธุรกรรมเกมแบบดั้งเดิม สร้างประสบการณ์การซื้อขายแบบเรียลไทม์ และอนุญาตให้ทีมได้รับค่าธรรมเนียมจากโปรโตคอล

ต่อจากนั้น Crypto Raiders ก็เริ่มร่วมมือกับ Olympus Pro โดยหวังว่าจะโอนรางวัลสภาพคล่องทั้งหมดไปยังพันธบัตรในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์สองประการ: 1) คำมั่นสัญญา LP ดึงดูดเกษตรกรเป็นหลัก การย้ายไปสู่สภาพคล่องที่เป็นของโปรโตคอล (POL) จะทำให้คลังเกมมีรายได้เพิ่มเติม $7,500 ต่อวัน (~$2.73 ล้านต่อปี) ที่สามารถนำไปใช้เป็นทุนในการพัฒนาเกมได้ 2) ลดแรงกดดันในการขาย RAIDER แต่ดูเหมือนว่ารูปแบบการกำกับดูแลนี้ยังไม่เปิดตัวได้สำเร็จ และเกมตกต่ำลงเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ลดลง

วันนี้ ราคาของ $RAIDER ลดลงเหลือ $0.02 โดยมีปริมาณการซื้อขายตลอด 24 ชั่วโมงประมาณ $3,000

สภาพคล่องในปัจจุบันน้อยกว่า 200,000 ดอลลาร์สหรัฐ

ตอนนี้เมื่อเรารีวิวเกมนี้หลังจากดู Gas Hero และ Lumiterra แล้ว นอกเหนือจากปัจจัยเหตุสุดวิสัย เช่น วัฏจักรของตลาดและความผันผวนของราคาสกุลเงินเก็งกำไร มีอะไรที่สามารถปรับปรุงในการออกแบบได้หรือไม่?

1) การขาดเศรษฐกิจสินค้าโภคภัณฑ์ทำให้เศรษฐกิจโดยรวมไม่มีเสถียรภาพ

วัสดุที่ผลิตโดย gameloop ที่ผู้เล่นทุกคนในเกมได้รับประสบการณ์นั้นเป็นวัสดุเดียว และไม่มีการพึ่งพาอุปสงค์และอุปทานที่ออกแบบมาอย่างชัดเจน/โดยเจตนา ในขณะเดียวกัน เนื้อหาของเกมยังไม่เพียงพอและความเร็วในการอัปเดตก็ช้า เป็นผลให้โทเค็นอรรถประโยชน์ AURUM ซึ่งผลิตเร็วเกินไปถูกขายโดยผู้เล่นส่วนใหญ่ เนื่องจากไม่มีวงจรการหมุนเวียนและสถานการณ์การบริโภคในระยะยาว

2) การจัดตำแหน่งที่ไม่ตรงของแรงจูงใจ

ผู้รับผลประโยชน์จาก RAIDER คือผู้เดิมพัน LP ทีม และนักลงทุน แต่ผู้เล่นเกมจะได้รับ AURUM จริงๆ นี่แสดงให้เห็นว่าเกมไม่บรรลุผลประโยชน์ที่เป็นเอกภาพระหว่างผู้เดิมพัน LP และผู้เล่นเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเพิ่มขึ้นของเวลา/เงินที่ชุมชนผู้เล่นใช้ในเกมไม่เป็นประโยชน์โดยตรงต่อผู้ถือโทเค็นการกำกับดูแล ในทางกลับกัน การเพิ่มขึ้นของผู้ถือโทเค็นการกำกับดูแลและสภาพคล่องไม่ได้ให้ประโยชน์ที่เกี่ยวข้องอย่างมากแก่ผู้เล่นในเกม

จะเห็นได้ว่าใน Crypto Raider ไม่มีความร่วมมือและการพึ่งพาที่ดีระหว่างผู้ให้บริการสภาพคล่องและผู้เล่น แม้ว่าจะมีการเพิ่มชั้นการกำกับดูแลหรือโซลูชั่นการจัดหาสภาพคล่องภายนอกได้รับการปรับปรุง แต่ก็ยังไม่สามารถส่งผลเชิงบวกต่อการขยายระบบนิเวศได้

3) ปริมาณระบบนิเวศไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนการดำเนินงานระยะยาวของระบบธรรมาภิบาลที่สมบูรณ์

เนื่องจากข้อมูลแดชบอร์ด Dune ไม่ถูกต้อง จึงเรียกคืนได้เฉพาะข้อมูลโดยประมาณเท่านั้น มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ห้าถึงหกพันใบที่จุดสูงสุด และยังคงอยู่ประมาณสองพันต่อวัน ขนาดดังกล่าวไม่เพียงแต่เป็นเรื่องยากที่จะสนับสนุนเกมเชิงพาณิชย์ที่มีธุรกรรม AMM เป็นแกนหลัก แต่ยังยากที่จะกลายเป็นรากฐานของ DeFi และการกำกับดูแลอีกด้วย

แก๊สฮีโร่ & ลูมิเทอร์ร่า

แม้ว่าทั้ง Gas hero และ lumiterra จะมีองค์ประกอบของ "การกำกับดูแล" แต่การกำกับดูแลระหว่างทั้งสองก็แตกต่างกันเช่นกัน แบบแรกใช้โครงสร้างการกำกับดูแลในเกม โดยที่การกำกับดูแลเป็นส่วนหนึ่งของมู่เล่ในเกม เปิดตัวพร้อมกับเกมและใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพโดยผู้เข้าร่วมเกม (การบริจาคเพื่อการปกครองสามารถจูงใจผู้เล่น PvP ในเกมเพิ่มเติมได้) ในขณะที่ Lumiterra ใช้โครงสร้างการกำกับดูแลนอกเกม โดยที่การกำกับดูแลไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมู่เล่ในเกม ไม่ได้เปิดตัวพร้อมกับเกมในช่วงแรก แต่เป็นสนามเด็กเล่นในอนาคตสำหรับผู้ถือ LUAG และการลงคะแนนจะเปิดตัวใน ระบบนิเวศของ CRV และระบบนิเวศของเกมของตัวเองเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม

การกำกับดูแลของ Gas Hero นั้นเหมือนกับการกระจายรายได้ระหว่างคลาสอย่างเป็นทางการ และการเข้าสู่คลาสอย่างเป็นทางการนั้นจำเป็นต้องบริจาค GMT จำนวนมากเป็นเงินรางวัลรวมสำหรับ PvP ดังนั้นการกำกับดูแลภายในเกมสามารถเพิ่มความกระตือรือร้นโดยรวมของเกมได้ เมื่อเจ้าหน้าที่ระดับภูมิภาคต้องการกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมและการค้ามากขึ้น มันจะกระตุ้นให้เกิดกระบวนการ "meta-governance" / "ปฏิสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจ meta" มากขึ้น ตัวอย่างเช่น การจัดการแบบรวมศูนย์สามารถดำเนินการได้ในการแชทกลุ่มส่วนตัว (การตั้งค่าการประกาศและการเตือนสำหรับการเข้าร่วมการประมูล) และอาจมีพฤติกรรมเช่นการส่งอั่งเปาหรือเงินเดือนรายเดือน คล้ายกับเกม "Rise of Kingdoms" ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งนี้จะนำประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและรางวัลมากมายมาสู่กิลด์และภูมิภาค

แนวคิดของ “การกำกับดูแล” ใน Lumiterra นั้นสอดคล้องกับตรรกะการกำกับดูแลของ DeFi มากกว่า คาดการณ์ว่าจะคล้ายกับการล็อคโทเค็น ve/ระยะเวลาการล็อคเพื่อกำหนดน้ำหนักการลงคะแนน และผลการลงคะแนนจะสัมพันธ์กับอัตราการกลับมาของผู้เข้าร่วมทั้งหมด การกำกับดูแลภายนอกประเภทนี้อาศัยการดำเนินงานตามธรรมชาติของระเบียบการมากกว่าความสัมพันธ์ทางสังคมและการกำกับดูแลระหว่างบุคคล เป็นผลให้อาจขาดช่องทางการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่แตกต่างกัน เช่น ผู้ให้บริการสภาพคล่องอาจไม่คุ้นเคยกับโครงสร้างการกำกับดูแลภายในเกม ทำให้ยากต่อการสร้างการส่งเสริมร่วมกันแบบอินทรีย์และเพิ่มแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ นอกจากนี้ ในกรอบการกำกับดูแล CRV มีความเสี่ยงที่ผู้รับผลประโยชน์สูงสุดอาจแตกต่างจากผู้เล่นในเกม ประโยชน์ของการกำกับดูแลอาจไม่ไหลย้อนกลับไปยังผู้เล่นระดับรากหญ้า แต่ยังคงถูกควบคุมโดยวาฬ DeFi การขาดการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพระหว่างผู้เข้าร่วมในแต่ละขั้นตอนสามารถนำไปสู่ความขัดแย้งและแบ่งปันความคล้ายคลึงกับการกำกับดูแลโปรโตคอลภายนอกของ Crypto Raiders

แม้ว่า Gas Hero เพิ่งเปิดตัวและ Lumiterra ยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบ ข้อสรุปข้างต้นทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเก็งกำไร และค่าอัตราผลตอบแทนทั้งหมดก็ประมาณการด้วย ผลที่เกิดขึ้นจริงยังต้องอาศัยการสังเกตในระยะยาว อย่างไรก็ตาม เรายังคงต้องให้ความสนใจกับความแตกต่างในการออกแบบที่ละเอียดอ่อนซึ่งอาจทำให้เกิดการพัฒนาทางนิเวศวิทยาที่แตกต่างกันและการเปลี่ยนแปลงในการดำเนินการในภายหลังของทั้งสองเกม ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าเกมที่มีมู่เล่ทางเศรษฐกิจโดยธรรมชาติจะแตกต่างจากรุ่น Ponzi ที่เคยต้องมีการดึงดูดผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง แต่ก็ยังมีข้อกำหนดสูงสำหรับขนาดผู้ใช้ ยิ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมมากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งมีบทบาทในการรักษาเสถียรภาพของระบบนิเวศได้มากขึ้นเท่านั้น ทั้งสองฝ่ายควรมุ่งมั่นที่จะขยายฐานผู้ใช้เพื่อรองรับการทำงานของมู่เล่อย่างต่อเนื่อง

คำหลัง

บทความนี้มุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมความมั่งคั่งระดับบนสุดและกลไกมู่เล่ของระบบนิเวศที่แสดงโดย Gas Hero และ Lumiterra โดยเน้นความสำคัญของการปรับผลประโยชน์ของทุกฝ่ายและขยายระบบนิเวศผ่านมู่เล่ในการออกแบบเกม web3

อย่างไรก็ตาม บทความนี้ยังมีข้อบกพร่องเนื่องจากข้อมูลต่างๆ ขาดหายไป (แผงข้อมูล Dune ทำงานผิดปกติ), ทฤษฎีการวิจัยหายไป (มีเพียงการออกแบบ IAT และ BLOG ที่เราเขียนไว้ก่อนหน้านี้), ไม่มีฝ่ายที่เกี่ยวข้อง (ทีม crypto raider ได้ย้ายไปยังทีมที่สามแล้ว โครงการ, การสูญเสียผู้เล่นเกม) ทำให้ยากต่อการเขียนบทความที่วิเคราะห์การพัฒนาทางทฤษฎีและการปฏิบัติของโมเดลเศรษฐกิจเกม web3 อย่างครอบคลุม ดังนั้นบทความนี้จึงเป็นเพียงบันทึกและสรุปกระบวนการพัฒนาอุตสาหกรรม โดยหวังว่าจะช่วยให้ผู้ประกอบการที่ยังออกแบบและสำรวจโมเดลทางเศรษฐกิจค้นพบกระบวนทัศน์ใหม่ๆ และนำไปใช้ได้อย่างรวดเร็ว แทนที่จะเป็นรายงานการวิจัยอย่างจริงจัง

นอกจากนี้ นอกเหนือจากการเป็นสนามทดสอบสำหรับกลไกใหม่แล้ว เกม web3 ยังคงเป็นเป้าหมายการลงทุนที่มีความสามารถในการเล่น/การโต้ตอบเป็นแกนหลัก ดังนั้น นอกเหนือจากการออกแบบกลไก การดำเนินการจราจรภายนอก การสร้างฉันทามติของชุมชน การรับรองแบรนด์ การจัดการสินทรัพย์ และด้านอื่น ๆ ก็มีความสำคัญเช่นกัน ดังที่ได้กล่าวไว้ในรายงานการวิจัยก่อนหน้านี้ของเรา ยังจำเป็นต้องมีทีมที่มีความสามารถรอบด้าน ท้ายที่สุดแล้ว การพัฒนาเกม web3 ที่มีวงจรชีวิตที่ยาวนานและเอฟเฟกต์ทำลายกระแสขนาดใหญ่นั้นต้องอาศัยความพยายามร่วมกันของเพื่อนร่วมงานทุกคน

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจากhttps://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web [AIKO ] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [AIKO ] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!
Создайте аккаунт