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Gate.io ブログ マイクロソフトはアクティビジョンブリザードを購入するために急降下

マイクロソフトはアクティビジョンブリザードを購入するために急降下

25 January 17:28


【TR; DR】

最近の交渉の後、マイクロソフトはゲーム大手のActivision Blizzardを687億ドルの取引で買収し、各株式は印象的な95ドルで購入されました。 Activision Blizzardは、近年マイクロソフトに買収された他のいくつかのゲームおよび技術に重点を置いた企業の1つであり、そのすべてがマイクロソフトの独自のメタバースの開発に貢献する予定であり、今後数年間でメタの候補になると考えられています。

過去数年間、Activision Blizzardは、インフラストラクチャ内の不正行為の繰り返し報告に対する精査に耐えてきました - マイクロソフトのCEO、Satya Nadellaは、Activision Blizzardの文化を再構築することが彼の最高の「優先事項」の1つであると約束して、改革を約束しました。

「コミットメント」と「ハードワーク」により、ナデラは、マイクロソフトがActivision Blizzardの完全性を回復し、さまざまなデジタルフォーマットにわたるマイクロソフトの開発と独自のメタバースの構築を加速できると考えています。

アクティビジョン・ブリザードの論争

Activision Blizzardは、21世紀を通じて最もダイナミックで影響力のあるゲーム体験を生み出してきたにもかかわらず、不正行為と非プロフェッショナリズムで悪名高い評判を得ています。

過去10年間のMeToo運動の加速に照らして、Activision Blizzardは、女性従業員によって会社に対して提出されたさまざまな公式調査と報告書の影響に取り組んできました。 性的嫌がらせ、アルコールの蔓延に関するさまざまな疑惑が事件に拍車をかけ、職場で嫌がらせを受けた後の従業員の自殺が原因とされる中、Activision Blizzardは女性従業員を保護することができなかったと伝えられています。

昨年10月、現CEOのボビー・コティックは、継続的な技術開発の触媒としてのActivision Blizzardの進歩と拡張現実感の面での先駆的な進歩を回想したが、コティックはまた、彼らを保護できなかった内部ポリシーと手順によって「深く失望」した人々についても振り返った。

マイクロソフトの変更計画

Activision Blizzardの過去は、一連の極悪非道な活動とされるもので腐敗しているかもしれないが、MicrosoftのCEO、Sadya Nadellaは、彼らの過去と、Microsoftが過去を前進させるために積極的にどのように努力するかを公然と取り上げている。

マイクロソフトは、職場内で柔軟で協力的な文化を構築するための献身的な姿勢で一貫して称賛されており、Nadellaは「コミットメント」、「ハードワーク」、「強力なリーダーシップ」を通じてActivision Blizzardに導入することに専念しています。

Nadella が Kotick を Activision Blizzard の CEO に任命していることから、2023 年初頭の契約締結後も、マイクロソフトは同社と協力して、同社の文化に革命をもたらし、最新のゲームとテクノロジーの開発を共同で加速する方法についてのアイデアを共同で進めています。

ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は今週初め、アクティビジョン・ブリザードの従業員からこのニュースを受け取ったことについてツイートした。 シュライアー氏は、このニュースが新しい文化改革への希望をもたらし、会社の再編成と発展を最大限に引き出すための「決意」を高めるため、従業員の「楽観主義」を指摘した。

なぜマイクロソフトはそれらを買ったのですか?

マイクロソフトは、特にさまざまな世代のXboxゲーム機のリリースにより、ゲームへの貢献に対して常に認定されています。 しかし、メタバースの議論が主流の意識に達し、メタが完全に拡張現実感ベースのメタバースを徐々に構築するにつれて、マイクロソフトなどの企業は、この新しい技術を急速に進化させ、戦うという圧力の高まりに直面しています。

現在の技術時代の要求に応え続けるために、マイクロソフトは企業の名簿を拡大し、Activision Blizzardの出番であるMetaverse対応の新しいインフラストラクチャを開発することを切実に必要としていました。

Activision Blizzardは、Call of Duty、Overwatch、Candy Crushなどのゲームの開発で有名で、ソフトウェア開発者を獲得し、非常にリアルなグラフィックスと魅力的なゲームプレイでゲーム環境を再考するという点で一貫して先駆者です。

2つのテクノロジー大国が互いに協力し合うことで、2人はテクノロジー業界における現在のサービスを多様化するさまざまな新しいゲームプレイと拡張現実体験を展開する態勢を整えています。

Microsoft GamingのエグゼクティブであるPhil Spencerは、最近のXboxの投稿で、この動きが劇的に「クラウドゲームのための(彼らの)計画を加速させる」ことを明らかにした。 Cloud Gamingは、ユーザーに相互接続性を高め、携帯電話、タブレット、コンソール、コンピューターなど、さまざまなデバイスでゲームプレイに参加できるようにするMicrosoftの手段です。

スペンサー氏はクラウドゲームの軌跡をからかう一方で、Metaverseテクノロジーが後にMicrosoftのゲーム機でどのように役割を果たすかについてのさらなる情報を漏らすことは控えた。

マイクロソフトはどのようにメタバースを構築していますか?

メタがメタバース技術の開発で優位に立つにつれて、マイクロソフトなどの企業は独自の同等の技術と競争しようと競い合っています。 これは、Microsoftの拡張現実の従業員が過去1年間にメタで働くために去ったという100件の報告された事件によって著しく悪化しています。

接続性の向上に対するMicrosoftの献身は、パンデミックがリモートワーキング文化を再考したため、国際的な牽引力を獲得したアプリケーションである「Teams」など、ゲーム以外のアプリケーションを推進しています。 Nadella氏は今年初めのリリースで、「Teams」がまもなくユーザーにデジタルアバターを生成し、没入型の拡張現実体験に参加する機能を提供すると強調した。

「Teams」は、さまざまなMicrosoftインフラストラクチャにMetaverseテクノロジーを導入する予定の今後の「メッシュ」アップグレードに続いて、「Dynamics 365 Connected Spaces」との共同作業に耐えるように設定されています。

「Teams」は通常、リモートワークと学校教育のために予約されていますが、Metaverseテクノロジーの統合により、オンライン作業のみに従事する人々にとって、さまざまな新しい機会が可能になる可能性があります。 このテクノロジーは、特にCovid-19のパンデミックが続くにつれて、従業員や学生間の接続を可能にするオフィスの外での労働文化を構築する可能性を秘めています。

ただし、マイクロソフトは 1 つの開発形態に限定されていません。 Activision Blizzardの広範なゲームカタログの支援により、Sadya Nadellaは、特に物理的世界とデジタル世界を融合させることの重要性がMetaverseの開発と採用にとってより不可欠になるにつれて、「流通障壁」が払拭されると考えています。

アクティビジョン・ブリザードには「豊かな」メタバースのみを構築する能力が欠けていることを認識したコティックは、メタバースの不可欠なコンポーネントを構築するための絶え間なく成長する競争について述べました。

Kotickが述べたように、「レースは加速しており、成功に必要なリソースは膨大です」。 しかし、Kotickは、Microsoftが貴重で革新的な技術を注入した革新的なMetaverseを構築する能力を持っていると信じている。

この歴史的な買収に照らして、マイクロソフトがNFTの世界に参入し始めているかもしれないといういくつかの噂もあります。 より多くの企業が独自のNFTを購入して生産するために急いでいるので、マイクロソフトはカーボンニュートラルなブロックチェーンPalm NFT Studioの開発を支援するための資金を提供することで、NFT分野に着工しました。

MicrosoftはActivision Blizzardの支援を受けてNFTに参入するかどうかをまだ明らかにしていないが、MicrosoftとEnjinの以前のコラボレーションにより、NFTは将来、以前に予想されていたよりも近くなる可能性があるとさまざまな批評家が信じている。

EnjinはNFTゲーム業界で大きなリードを獲得し、新しく見つけた水玉パラチェーンスロットで競合他社に優位性を獲得し、さまざまなNFTやゲーム体験へのアクセスを増やしています。

マイクロソフトがさまざまな企業との関わりを多様化し続けるにつれて、暗号空間内のさまざまな新しい機会が来年にわたって頭をもたげる可能性があります。

著者: マシューW-D、Gate.io 研究者
*この記事は研究者の見解のみを表しており、投資提案を構成するものではありません。
*Gate.io は、この記事に対するすべての権利を留保します。 この記事の再投稿は、参照されている Gate.io 限り許可されます。 それ以外の場合、著作権侵害により法的措置が取られます。
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