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Gate.io Blog Microsoft kommt rein, um Activision Blizzard zu kaufen

Microsoft kommt rein, um Activision Blizzard zu kaufen

25 January 17:28



Nach kürzlichen Verhandlungen hat Microsoft das Spieleunternehmen Activision Blizzard in einem 68,7 Milliarden Dollar schweren Deal übernommen, bei dem jede Aktie für beeindruckende 95 Dollar pro Stück gekauft wurde. Activision Blizzard ist eines von mehreren anderen Spiele- und Technologieunternehmen, die Microsoft in den letzten Jahren erworben hat. Sie alle sollen zur Entwicklung von Microsofts eigenem Metaverse beitragen, von dem angenommen wird, dass es in den kommenden Jahren ein Konkurrent für Meta sein wird.


In den vergangenen Jahren hat Activision Blizzard eine Prüfung auf wiederholte Berichte über Fehlverhalten innerhalb ihrer Infrastruktur durchgemacht — etwas, bei dem sich der CEO von Microsoft, Satya Nadella, zu Reformen verpflichtet hat und zugesagt hat, dass der Wiederaufbau der Kultur von Activision Blizzard zu seinen obersten Prioritäten gehört.

Mit „Engagement“ und „harter Arbeit“ glaubt Nadella, dass Microsoft die Integrität von Activision Blizzard wiederherstellen und die Entwicklung von Microsoft über verschiedene digitale Formate hinweg und den Aufbau eines eigenen Metaverse beschleunigen kann.

Die Kontroversen von Activision Blizzard

Obwohl Activision Blizzard einige der dynamischsten und einflussreichsten Spielerlebnisse des 21. Jahrhunderts hervorgebracht hat, ist Activision Blizzard für Fehlverhalten und Unprofessionalität bekannt.

Angesichts der Beschleunigung der MeToo-Bewegung in den letzten zehn Jahren hat sich Activision Blizzard mit den Auswirkungen verschiedener offizieller Ermittlungen und Berichte auseinandergesetzt, die von weiblichen Angestellten gegen das Unternehmen eingereicht wurden. Wie verschiedene mutmaßliche Berichte über grassierende sexuelle Belästigung, alkoholbedingte Vorfälle und den Selbstmord einer Angestellten, nachdem sie am Arbeitsplatz belästigt worden war — Berichten zufolge hat Activision Blizzard ihre weiblichen Angestellten nicht geschützt.

Im vergangenen Oktober hielt der derzeitige CEO, Bobby Kotick, ein Mea Culpa ab, in dem er an die Fortschritte von Activision Blizzard als Katalysator für die kontinuierliche technologische Entwicklung und die bahnbrechenden Fortschritte im Bereich der erweiterten Realität erinnerte, aber auch an diejenigen, die von den internen Richtlinien und Verfahren, die sie nicht schützten, "zutiefst enttäuscht" waren.

Microsofts Plan für Veränderungen

Während die Vergangenheit von Activision Blizzard durch angeblich schädliche Aktivitäten korrumpiert werden kann, hat Microsoft-CEO Sadya Nadella offen ihre Vergangenheit angesprochen und darüber, wie Microsoft aktiv versuchen wird, die Vergangenheit in Zukunft zu korrigieren.

Microsoft wurde immer wieder für ihr Engagement für den Aufbau einer entgegenkommenden und unterstützenden Kultur am Arbeitsplatz gelobt. Nadella engagiert sich dafür, Activision Blizzard durch „Engagement“, „harte Arbeit“ und starke „Führung“ vorzustellen.

Da Nadella Kotick auch nach dem Abschluss des Geschäfts Anfang 2023 noch zum CEO von Activision Blizzard ernennt, arbeitet Microsoft mit dem Unternehmen zusammen, um dessen Kultur zu revolutionieren und Ideen zu sammeln, wie sie gemeinsam die Entwicklung moderner Spiele und Technologien beschleunigen können.

Der Journalist Jason Schreier hat Anfang dieser Woche über den Empfang dieser Nachricht von Mitarbeitern von Activision Blizzard getwittert. Schreier nahm den „Optimismus“ der Mitarbeiter zur Kenntnis, da diese Nachricht Hoffnung auf eine neue kulturelle Reformation weckt und die „Entschlossenheit“ erhöht, das Unternehmen weiter neu zu organisieren und weiterzuentwickeln, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Warum hat Microsoft sie gekauft?

Microsoft wurde schon immer für seinen Beitrag zum Gaming akkreditiert, insbesondere mit der Veröffentlichung verschiedener Generationen von Xbox-Spielekonsolen. Angesichts der Tatsache, dass Diskussionen über das Metaverse das allgemeine Bewusstsein erlangen und Metas schrittweiser Aufbau eines vollständig auf Augmented-Reality-basierenden Metaverse, stehen Unternehmen wie Microsoft jedoch unter zunehmendem Druck, sich schnell weiterzuentwickeln und mit dieser neuen Technologie fertig zu werden.

Um weiterhin den Anforderungen unseres gegenwärtigen technologischen Zeitalters gerecht zu werden, musste Microsoft dringend seine Firmenliste erweitern und eine neue Infrastruktur entwickeln, die Metaverse-fähig ist. Hier kommt Activision Blizzard ins Spiel.

Activision Blizzard ist bekannt für die Entwicklung von Spielen wie Call of Duty, Overwatch und Candy Crush und hat stets Pionierarbeit geleistet, was die Akquisition von Softwareentwicklern und die Neugestaltung der Gaming-Landschaft mit immens realistischen Grafiken und fesselndem Gameplay betrifft.

Da die beiden Technologie-Kraftpakete zusammenarbeiten, sind die beiden bereit, eine Reihe neuer Gameplay- und Augmented-Reality-Erlebnisse auf den Markt zu bringen, die das aktuelle Angebot innerhalb der Technologie Welt diversifizieren.

Phil Spencer, Geschäftsführer von Microsoft Gaming, hat kürzlich in einem Xbox-Beitrag angekündigt, dass dieser Schritt „ihre“ Pläne für Cloud-Gaming dramatisch beschleunigen wird. Cloud Gaming ist Microsofts Mittel, um seinen Nutzern eine bessere Interkonnektivität zu bieten, die es ihnen ermöglicht, über verschiedene Geräte wie Telefone, Tablets, Konsolen und Computer hinweg zu spielen.

Während Spencer die Entwicklung von Cloud-Spielen aufgezeigt hat, verzichtete er darauf, weitere Informationen darüber preiszugeben, wie die Metaverse-Technologie später in Microsoft-Spielkonsolen eine Rolle spielen wird.

Wie baut Microsoft seine Metaverse?

Während Meta bei der Entwicklung der Metaverse-Technologie um die Oberhand kämpft, wetteifern Unternehmen wie Microsoft darum, mit ihrer eigenen vergleichbaren Technologie zu konkurrieren. Dies wurde durch die 100 gemeldeten Vorfälle, bei denen Microsofts Augmented-Reality-Mitarbeiter im vergangenen Jahr das Unternehmen verlassen haben, um für Meta zu arbeiten, erheblich verschärft.

Microsofts Engagement für mehr Konnektivität treibt neben dem Gaming auch andere Anwendungen voran, darunter „Teams“, eine Anwendung, die im Zuge der Pandemie, die die Kultur der Remote-Arbeit neu interpretiert hat und international an Bedeutung gewonnen hat. Nadella betonte in einer Veröffentlichung Anfang dieses Jahres, dass „Teams“ Benutzern bald die Möglichkeit bieten werden, digitale Avatare zu generieren und an immersiven Augmented-Reality-Erlebnissen teilzunehmen.

„Teams“ wird nach einem bevorstehenden „Mesh“ -Upgrade, welches voraussichtlich die Metaverse-Technologie in verschiedenen Microsoft-Infrastrukturen einführen wird, gemeinsam mit „Dynamics 365 Connected Spaces“ zusammenarbeiten.

Während „Teams“ normalerweise für Telearbeit und Schulbildung reserviert sind, könnte eine Integration der Metaverse-Technologie eine Reihe neu entdeckter Möglichkeiten für diejenigen eröffnen, die ausschließlich online arbeiten. Diese Technologie hat das Potenzial, eine Arbeitskultur außerhalb des Büros zu schaffen, die Konnektivität zwischen Mitarbeitern oder Studenten ermöglicht, insbesondere im Zuge der Covid-19-Pandemie.

Microsoft beschränkt sich jedoch nicht auf eine bestimmte Form der Entwicklung. Mit der Unterstützung von Activision Blizzards umfangreichem Spielekatalog glaubt Sadya Nadella, dass „Verteilungsbarrieren" abgebaut werden, zumal die Bedeutung der Verschmelzung physischer und digitaler Welten für die Entwicklung und Einführung von Metaverse immer wichtiger wird.

In der Erkenntnis, dass Activision Blizzard nicht in der Lage war, allein ein „reiches“ Metaverse zu konstruieren, bemerkte Kotick den ständig wachsenden Wettlauf um den Bau der integralen Komponenten einer Metaverse.

Wie Kotick feststellte: „Das Rennen beschleunigt sich und die Ressourcen, die für einen Erfolg erforderlich sind, sind enorm.“ Kotick ist jedoch davon überzeugt, dass Microsoft die Fähigkeiten besitzt, ein innovatives Metaverse zu konstruieren, das mit wertvoller und revolutionärer Technologie ausgestattet ist.

Angesichts dieser historischen Akquisition gab es auch mehrere Gerüchte, dass Microsoft beginnen könnte, sich mit der Welt der NFTs zu beschäftigen. Da immer mehr Unternehmen versuchen, ihre eigenen NFTs zu kaufen und zu produzieren, hat Microsoft im NFT-Bereich Neuland betreten, indem es Finanzmittel bereitgestellt hat, um die Entwicklung der klimaneutralen Blockchain Palm NFT Studio zu unterstützen.

Während Microsoft noch nicht bekannt gibt, ob es sich mit der Unterstützung von Activision Blizzard auf NFTs wagen wird, glauben verschiedene Kritiker, dass NFTs aufgrund der früheren Zusammenarbeit von Microsoft mit Enjin in Zukunft näher sein könnten als bisher erwartet.

Enjin hat sich einen bedeutenden Vorsprung in der NFT-Spielebranche erarbeitet und sich mit ihrem neu entdeckten Polkadot Para-Chain-Slot einen Wettbewerbsvorteil verschafft, der einen verbesserten Zugang zu einer Vielzahl von NFTs und Spielerlebnissen ermöglicht.

Während Microsoft sein Engagement bei verschiedenen Unternehmen weiter diversifiziert, könnten sich im Laufe des nächsten Jahres verschiedene neue Möglichkeiten im Kryptobereich ergeben.




Autor: Matthew W-D, Gate.io-Forscher
*Dieser Artikel gibt nur die Ansichten des Forschers wieder und stellt keine Anlagevorschläge dar.
*Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Das erneute Posten dieses Artikels ist erlaubt, sofern auf Gate.io verwiesen wird. In allen anderen Fällen werden rechtliche Schritte wegen einer Urheberrechtsverletzung eingeleitet.

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