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Gate.io Blog In der Ära von Web3.0,wo liegt die Zukunft der Schöpferwirtschaft?

In der Ära von Web3.0,wo liegt die Zukunft der Schöpferwirtschaft?

08 March 09:44



(TL;DR)



1. In der Ära des Web 2.0 sind die Hauptakteure der Schöpferwirtschaft immer noch große Unternehmen und Plattformen, die das Eigentumsrecht an den Inhalten haben.
2. Die Plattform hat die meiste Entscheidungsgewalt, die Entscheidungsfindung ist undurchsichtig, und die Einnahmen stammen hauptsächlich aus der Werbung. Diese Merkmale schränken die Schaffung von Inhalten stark ein.
3. DAO (dezentralisierte autonome Organisation) wird wahrscheinlich der Schlüssel zur Wirtschaft der Urheber in der Ära des Web3.0 werden, was durch die natürlichen Eigenschaften von DAO bedingt ist.
4. DAO ist die beste Grundlage für die Wirtschaft der Urheber und die Entwicklung von DAO ist die Geburt einer neuen Wirtschaft der Urheber.


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Vor vielen Jahren veröffentlichte Bill Gates einen Artikel, der später zu einem Klassiker des frühen Internets wurde. In diesem Artikel beschrieb Gates die grundlegenden Merkmale des Internets: "Jeder, der einen vernetzten Computer hat, kann jeden Inhalt, den er erstellt, im Internet veröffentlichen." Doch 26 Jahre nach der Veröffentlichung von Bill Gates' "Content is King" ist es für die Ersteller von Inhalten in der Tat immer noch schwierig, durch die Monetarisierung von Inhalten ein angemessenes Einkommen zu erzielen. An Gates' Argument, dass Inhalte König sind, ist nichts auszusetzen, aber in der Ära des Web 2.0 wurden die meisten Vorteile, die die Werke der Urheber mit sich brachten, von den großen Plattformen weggenommen. Dies ist natürlich nicht förderlich für die Schaffung einer guten kreativen Atmosphäre. Wie wird sich also die Kreativwirtschaft in der Ära des Web 3.0 entwickeln?


Web 3.0 und Schöpferwirtschaft



In der Ära des Web 2.0 sind die Hauptakteure der Kreativwirtschaft immer noch große Unternehmen und Plattformen, die das Eigentum an den Inhalten besitzen. Diese Art von Inhaltsplattformen, die von großen Unternehmen entwickelt werden, sind in zwei Teile unterteilt: Client und Server. Der Client bezieht sich auf die Front-End-Software, die auf dem Computer des Nutzers läuft und zur Anzeige von Texten und Bildern verwendet wird. Der Server bezieht sich auf die Back-End-Prozesse, wie die Darstellung von Aktualisierungsseiten, die Interaktion mit der Datenbank usw. Infolgedessen ist die Erstellung von Inhalten für Autoren auf eine begrenzte und schmerzhaft zentralisierte Plattform angewiesen.

Dieses Geschäftsmodell stützt sich stark auf das geschlossene Netzwerk. Die Plattform hat die meiste Entscheidungsgewalt, die Entscheidungsfindung ist undurchsichtig, und die Einnahmen stammen hauptsächlich aus der Werbung. Diese Merkmale schränken die Schaffung von Inhalten stark ein. Das Internet sollte nicht zu einem Werkzeug zum Geldeintreiben und einer Privilegierungswaffe für einige große Institutionen werden, sondern von allen Menschen auf der Welt gleichermaßen als offenes und effizientes öffentliches Produkt genutzt werden. Seit Nakamoto das Bitcoin-Whitepaper veröffentlicht hat, sehen wir, dass es möglich ist, ein dezentralisiertes System aufzubauen. Die Menschen fordern auch die Einrichtung einer wirklich dezentralen Inhaltsplattform und eines dezentralen Systems, welches alle Bereiche durchdringt.

Wie kann man also das ursprüngliche Geschäftsmodell aufbrechen und die Kreativwirtschaft in der Ära des Web3.0 zu einem neuen Kapitel werden lassen?


Die Zukunft der Schöpferwirtschaft -- Dao



DAO (dezentralisierte autonome Organisation) wird wahrscheinlich der Schlüssel zur Schöpferökonomie in der Ära des Web3.0 werden. Sie können DAO als eine gemeinsame Eigentumsstruktur und als eine Internetgemeinschaft mit Bankkonten verstehen. In dieser Gemeinschaft werden alle Vorschläge von den Token-Besitzern abgestimmt. Das macht DAO demokratischer, fairer und transparenter als traditionelle Unternehmen und andere Organisationen. DAO ist auch sicherer und wird nicht von einer einzelnen Person kontrolliert. Der Kern von DAO ist die Nutzung der Blockchain-Technologie, um die Automatisierung und Dezentralisierung des Organisationsmanagements zu realisieren. Durch den im Voraus erstellten intelligenten Vertrag (smart contract) können wir Wertanreize nutzen, um die Mitglieder der Organisation zu aktiven Beiträgen zu bewegen, wodurch die Verwaltung der Organisation zu einem "automatisierten" Prozess ohne Zentrum wird.

Man kann sagen, dass DAO die beste Grundlage für die Kreativwirtschaft ist. Die Entwicklung von Dao bringt auch eine neue Kreativwirtschaft hervor. Mit Hilfe von DAO können Menschen unterschiedlichen Alters sowie aus verschiedenen Branchen und Regionen zusammenkommen, um gemeinsam Inhalte zu erstellen und zu kommunizieren. Außerdem müssen sich die Ersteller von Inhalten bei ihrer Arbeit nicht an die von zentralisierten Organisationen aufgestellten Regeln und Vorschriften halten, so dass wirklich eine Atmosphäre der freien Kreativität entsteht.

Wie wir alle wissen, sind die Schöpfer auf der Content-Plattform im Zeitalter des Web 2.0 überall begrenzt, denn ob ihre Werke bekannt gemacht werden, Besucher anziehen und realisiert werden können, hängt von der Plattform und dem Kapital ab. Um ihren Lebensunterhalt sicherzustellen, müssen sich die Urheber entscheiden, das " ungerechte Abkommen " zu akzeptieren, das zwischen der Plattform und den einzelnen Urhebern geschlossen wurde. Wie sollte die DAO also das Problem der Einkommensverteilung lösen, nachdem die zentralisierte Plattform abgeschafft wurde?


Die Antwort lautet: Community-Tokens. In der Kryptowirtschaft des Web 3.0 können die von DAO ausgegebenen Community-Tokens auf natürliche Art die Schaffung hervorragender Schöpfer unterstützen. Durch die Ausgabe von Community-Tokens erhalten die Mitglieder der Gemeinschaft Governance-Rechte. Bei DAO gibt es kein externes Kapital und alle Entscheidungen werden von allen Mitgliedern der Gemeinschaft getroffen. Unter diesen DAO-Schöpfern ist jeder an der Schaffung, Verbreitung und dem Konsum von Inhalten beteiligt. Diese ausgezeichneten und beliebten Werke können ihren Schöpfern entsprechende Zuschüsse einbringen. Ein fähiger Mensch kann mehr Geld bekommen, das ist eine ganz einfache Wirtschaftslogik. Dies wird die Urheber zweifellos stark ermutigen und wirklich zu Transparenz sowie Fairness führen. Die Zukunft der Kreativwirtschaft wird sich in Richtung DAO bewegen.


Fazit



Seit 2021 haben die Schöpferwirtschaft und die damit verbundenen DAO durch das Web3.0 viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen, die Schöpferwirtschaft entwickelt sich schnell, aber es sollte beachtet werden, dass die Zukunft der Schöpferwirtschaft nicht nur rosig ist. Es kann vorausgesagt werden, dass zukünftige Diskussionen und verschiedene Streitigkeiten über die Kreativwirtschaft unvermeidlich sind. Zum Beispiel das Eigentum an kreativen Inhalten im Rahmen des Rechts, die Grenze zwischen dem Warencharakter und dem sozialen Charakter der Inhaltserstellung, das Verhältnis zwischen der Subjektivität der Urheber und der Objektivität der kreativen Inhalte sowie das Gleichgewicht zwischen Dezentralisierung und Zentralisierung. Wohin wird sich die Zukunft der Kreativwirtschaft also bewegen? Wird die Zukunft der Kreativwirtschaft das alte Geschäftsmodell untergraben und in der Ära des Web 3.0 die Büchse der Pandora öffnen, oder wird sie zu einer kurzlebigen digitalen Utopie? Behalten wir es im Auge!



Autor:Ashley H. , Gate.io Researcher, übersetzt von Cedric P.
*Dieser Artikel gibt nur die Meinung des Forschers wieder und stellt keine Investitionsempfehlungen dar.
*Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Die Wiederveröffentlichung des Artikels ist erlaubt, sofern Gate.io genannt wird. In allen anderen Fällen werden rechtliche Schritte aufgrund von Urheberrechtsverletzungen eingeleitet.
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