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Gate.io Blog STEPN, ein Move-to-Earn-Spiel, erleiden Sie nach der Implementierung eines Anti-Cheating-Upgrades einen DDoS-Hack

STEPN, ein Move-to-Earn-Spiel, erleiden Sie nach der Implementierung eines Anti-Cheating-Upgrades einen DDoS-Hack

21 June 16:09

[TL: DR]

Die beliebte Solana Blockchain-basierte App StepN sieht sich nach dem Upgrade mit DDOS-Cyber-Angriffen konfrontiert.
StepN bringt Anti-Cheating-System SMAC auf den Markt — das StepN-Modell für Anti-Cheating.
Bei einem DDOS-Angriff wurden innerhalb kurzer Zeit über 25 Millionen Anfragen durchgeführt, um den Server von StepN zum Absturz zu bringen.
StepN hat die Community und die Öffentlichkeit über die Lösung der Netzwerkherausforderung nach mehr als 24 Stunden informiert, anstatt nach den angeforderten 12 Stunden.

Schlüsselwörter: Move-to-Earn, Stepin, DDOS, Solana, Move-to-Earn-Spiel

Quelle: de.pingwest.com


StepN erleidet einen DDoS-Angriff


StepN, eine Move-to-Earn-Spielanwendung, die auf der Solana-Blockchain aufbaut, hat Berichten zufolge mehrere Denial-of-Service-Angriffe (DDoS) erlitten. Das Move-to-Earn-Spiel, das Benutzer für Gehen, Joggen und Übungen mit NFT-Turnschuhen belohnt, wurde am 5. Juni auf Twitter veröffentlicht, um DDoS-Angriffe auf seine Server anzukündigen, nachdem das Anti-Cheating-System aktualisiert wurde.

Laut StepN wurde ihren Nutzern bei der Berichterstattung auf Twitter geraten, mit dem Training aufzuhören und" sich etwas auszuruhen," da ihre Aktivitäten weder aufgezeichnet noch belohnt würden. Gleichzeitig bestätigte StepN, dass es mit der Wiederherstellung und Sicherung des Servers begonnen hat, um zukünftige Angriffe zu verhindern.

Quelle: Twitter

Es ist sehr bedauerlich, dass die StepN-Plattform in den letzten Monaten Opfer solcher Angriffe geworden ist, da dies der dritte DDoS-Angriff auf die Plattform innerhalb von drei Monaten zu sein scheint. Laut Plattform haben die Leute versucht, den Server der Plattform zu deaktivieren, indem sie im April und Mai Millionen von DDoS-Angriffen gesendet haben.


DDoS-Angriff trotz Anti-Cheating-Upgrade


StepN hat am 3. Juni ein Update über sein neues System-Upgrade veröffentlicht, Das" STEPN-Modell für Anti-Cheating" oder SMAC, das ist ein Mechanismus, der auf künstlicher Intelligenz basiert. Dieses Upgrade zielt darauf ab, die Fairness und Transparenz der StepN-App zu verbessern, indem tiefgehende Datenanalysen und Echtzeit-Tracking eingesetzt werden, um festzustellen, ob es irgendwelche Fälle von Betrug durch Benutzer gibt oder nicht.

Laut dem Team haben sie bei der Beschreibung des Anti-Cheating-Systems kommentiert, dass" dank unseres Systems für maschinelles Lernen die SMAC-Technologie in erster Linie auf Bewegungssimulationen abzielt, indem echte Geh-/Laufdaten verändert werden. ".

Zur unwillkommenen Überraschung des StepN-Teams und unabhängig von ihren Maßnahmen zur Aufrechterhaltung der Leistung der Plattform kam es aufgrund einiger erheblicher Mängel im Upgrade zu mehreren Cyberangriffen.

Der SMAC hat einige echte Benutzer kurz nach dem Upgrade fälschlicherweise als Bots identifiziert, was zu schwerwiegenden Plattformproblemen für STEPN führte. Andere Probleme waren Netzwerkprobleme, die durch einen" 25-Millionen-DDOS-Angriff verursacht wurden," und die Unfähigkeit, Bots auf der Plattform für einen kurzen Zeitraum zu verfolgen. In einer von StepN veröffentlichten Erklärung legten sie Berufung ein und erklärten

"Wir bedauern zutiefst die Unannehmlichkeiten, die den Benutzern entstanden sind. Die Verbesserung gegen Cheaten mag geringfügig erscheinen, aber sie ist ein wichtiger Bestandteil der langfristigen Entwicklung von StepN.


StepNs Aktion und Arbeit auf dem Weg zur Erholung


Die Move-to-Earn-Game-Plattform hat sofort reagiert und reagiert, nachdem sie die Fehler und Schwächen ihres Upgrades aufgrund der Angriffe entdeckt hatte, die sie erlitten hatte, und ihren Nutzern und der Community in ihrer Erklärung auf Twitter versprochen, das ganze Problem innerhalb von 1 bis 12 Stunden zu lösen.

StepN sagte auf Twitter, dass das Sichern der Server und die Wiederherstellung bis zu 12 Stunden dauern können. "Unsere Techniker arbeiten hart daran, die Schwierigkeiten zu beheben, fügten" sie hinzu. Sobald die Restaurierung abgeschlossen ist, werden wir das hier ankündigen. Vielen Dank für Ihre Geduld".

Leider war das nicht der Fall, da es mehr als 24 Stunden gedauert hat, bis die StepN-Techniker die Netzwerkfehler der Plattform beheben konnten. Nachdem das Team die Probleme gelöst hatte, entschuldigte es sich jedoch auf Twitter dafür, dass es eine Weile gedauert hat, die Probleme zu beheben, und bestätigte den Nutzern, dass sie jetzt ohne Fehler joggen, laufen und rennen können.

Quelle: Twitter

Laut Cointelegraph verzeichnete The Green Satoshi Token (GST), der native Token von StepN, trotz der Entwicklung dieser Ereignisse keine nennenswerten Preissenkungen. Die GST hingegen stieg innerhalb von 24 Stunden um fast 10% und notierte zum Zeitpunkt ihres Berichts bei 1,04$.


Fazit


In letzter Zeit gab es viele Spiele und Anwendungen zum Spielen, um Geld zu verdienen, mit unterschiedlichen Betriebsmodelle. Aber die Herausforderung dieser Plattformen ist eine Frage der Kapazität, da sie dort allmählich eine steigende Anzahl von Benutzern auf ganzer Linie haben. Können sie die Sicherheit und Nachhaltigkeit des Wirtschaftsmodells, nach dem sie arbeiten, aufrechterhalten? Wenn diese Frage richtig beantwortet wird, glaube ich, würde die Akzeptanz und die Aussichten dieser Plattformen erheblich zunehmen.






Autor: Gate.io Beobachter: M. Olatunji
Haftungsausschluss:
* Dieser Artikel gibt nur die Ansichten der Beobachter wieder und stellt keine Anlagevorschläge dar.
*Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Das erneute Posten des Artikels ist erlaubt, sofern auf Gate.io verwiesen wird. In allen anderen Fällen werden rechtliche Schritte wegen einer Urheberrechtsverletzung eingeleitet.
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