全鏈游戲匹配機製的 P2Pool 模式

新手Jan 05, 2024
本文探析 DeFi Summer 的成功有 3 個創新點:金融規則寫入智能合約、P2Pool 模型、代幣經濟學。
全鏈游戲匹配機製的 P2Pool 模式

DeFi 的 P2Pool 模型

最近看到三個項目,在全鏈游戲的運營和代幣經濟學也做出了很不錯創新。兩個是把游戲匹配機製從之前的 P2P 擴展到了 P2Pool,另一個是把資金池的概念擴展到了全鏈游戲。

我認爲 DeFi Summer 時候其實是有 3 個創新點的。

  1. 金融規則寫入智能合約,促使行業的去中心化和無服務器化(特指後端)。
  2. 爲了解決交易對手匹配機製的鏈上低效率,從 P2P 模型擴展到 P2Pool 模型。比如 AAVE 最開始使用訂單薄這種 P2P 模型,後麵改成借貸資金池模型。而交易所也衕樣從訂單薄模型升級到了 AMM 模型,使交易撮合效率得到了極大提升。具體分析可以參考我的這篇文章《什麽是全鏈游戲的 “AMM 時刻”》。
  3. 代幣經濟學。爲了和撮合機製的代幣經濟學相適應,DeFi 都會配有資金池的流動性挖礦。

全鏈游戲匹配機製的 P2Pool 模型

匹配機製是游戲中的一個很重要的機製,廣泛應用於各種回合製游戲,包括棋牌類,撲剋類,博彩類,策略類(SLG 和 RTS),而且基本都是 P2P(點對點)模型。

它的主要作用包括:

  1. 公平競爭:匹配機製確保玩家被配對到技能水平相似的對手,這有助於提供平衡和公平的游戲體驗。這種平衡對於保持游戲的競爭性和吸引力至關重要。
  2. 游戲進度:在回合製游戲中,匹配機製可以根據玩家的技能等級、游戲經驗或游戲進度來配對玩家。這樣可以確保比賽既具挑戰性又有趣。
  3. 學習和成長:通過與不衕水平的玩家對戰,玩家可以學習新策略和技巧,從而提高自己的游戲水平。這種逐漸增加的挑戰有助於保持玩家的興趣和動力。
  4. 減少等待時間:有效的匹配機製可以減少玩家尋找合適對手的等待時間,從而提高游戲體驗的流暢性和玩家的整體滿意度。
  5. 社交互動:匹配機製有助於促進社交互動,因爲它使玩家能夠與不衕的人進行游戲,併可能促成新的游戲社區和友誼。
  6. 保持游戲新鮮感:通過匹配玩家麵對不衕的對手和戰略,游戲可以持續提供新鮮和不衕的體驗,防止內容變得單調。 \
    而目前的全鏈游戲中,受製於鏈的性能影響,要麽採用房間製(手動 P2P),即玩家自己選擇對手,要麽採用簡單匹配模式,鏈下撮合。

Mods Protocol 的 P2Pool 模型

Mods Protocol (@modsprotocol) 最近借鑒了 DeFi 中流行的 P2Pool 模型,在全鏈游戲匹配機製上提出了 PvPool 模型。

這裡以經典的 “石頭剪子布” 猜拳游戲爲例。

如果是一個傳統的鏈上 “石頭剪子布” 游戲,一般有兩種設計模式。

  1. 玩家 A 首先需要建立一個房間,然後玩家 B 在頁麵選擇玩家 A 的房間,進入 PK。
  2. 鏈下建立隨機匹配機製,玩家隻需要點擊 “Play” 按鈕,游戲會自動匹配兩個玩家進行 PK。 \
    Mods Protocol 則是先讓玩家 mint 石頭,剪子,布這三個道具,玩家拿到道具之後可以有兩種選擇:
  3. 質押在池子中,享有池子獎金的分成。池子中道具的數量是公開的,任何人都能看到。
  4. 作爲游戲道具參與游戲。 \
    我們這裡來看池子的玩法。當玩家參與游戲,他使用的石頭剪子布道具會與池子中隨機抽取的道具 PK,贏方會穫得對手方道具,輸了反之,平了會將道具強製質押進游戲併自動生成包裹。池子作爲對手方,質押道具到池子裡的玩家除了享受質押收益外,還能贏取玩家的道具,贏得的道具也會直接質押在池子中。

Sky Strife 的 P2Pool 模型

另一個使用了 P2Pool 的項目是最近挺火的 Sky Strife。

Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全鏈上的實時戰略游戲(RTS),使用 MUD 引擎構建。它由 Lattice 的內部游戲設計師和開髮人員製作。Sky Strife 的游戲玩法與其他即時戰略類游戲類似。以四人局地圖爲例,開局後四個玩家分別位於地圖四角各自的主基地中。玩家的目標是爭奪更多的資源以生産士兵,併最終消滅其他玩家。游戲中的資源爲 Gold(黃金),以 g 爲單位錶示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生産攻擊力與移動速度各異的兵種。

Sky Strife 目前僅在測試網髮行了 ORB 代幣做爲建立游戲房間的 “Entrance Fee”,所有玩家在本賽季開始的時候都是沒有 $ORB 的,因此,初始對局是由 “Sky Pool” 智能合約來根據一定的節奏髮起的。除了進行游戲對局來贏得 $ORB,現階段沒有任何可以穫取 $ORB 的方式。而除了建立游戲房間的操作(設置入場費用、獎池配比等),“Sky Pool” 沒有權限對 $ORB 做任何與 Token 相關的操作,比如提取或轉移 Token。

兩種模型的異衕[#]

通過上麵的分析,我們可以看到,P2Pool 模型的本質其實是 “真實玩家和智能合約的博弈”。在 DeFi 中,真實交易對手是很難匹配和撮合的,所以需要把流動性提供者的流動性彙聚成一個池子,然後讓智能合約代錶這個池子和真實用戶做對手盤,以此提升了撮合效率。而在全鏈游戲中,真實博弈對手的匹配也存在效率低下的問題,所以衕樣可以讓智能合約來代錶一個池子和真實用戶做對手盤。這樣做的好處有兩個:

  1. 提供足夠的對手方。對於回合製游戲,很多時候我們在想玩游戲的時候會髮現缺乏足夠的對手來匹配,池子 / 智能合約可以提供足夠數量的對手方。
  2. 相對比較公平的代幣分配模式。DeFi 治理幣常見的分髮模式是,用戶通過在池子中提供流動性來穫得相應代幣,而全鏈游戲中,用戶可以通過給池子提供道具或者在池子建立的房間博弈來穫得代幣。 \
    當我們更仔細的去研究 Mods Protocol 和 Sky Strife 的不衕時,可以髮現兩者還是有挺大差異的。

我們先回憶 DeFi 中的情況。一方麵,當流動性提供者(Liquidity Provider)存入代幣 / 代幣對到資金池時,LP 增加了池子的流動性。此時用戶來池子進行借貸或者交易時,實質是減少了池子的流動性。而 Mods Protocol 中,玩家需要曏池子提供道具,我稱之爲道具提供者(Props Provider),其增加了池子的可玩性,真實玩家和池子是彼此對手方。Sky Strife 的池子有所不衕,首先玩家不需要提供任何游戲道具,其次這個智能合約隻是開了一個供玩家博弈的房間,進入房間的多個玩家才是彼此的對手方,所以這個池子隻能算是中立方。

Anome 的資産池模型

除了 Mods Protocol 和 Sky Strife 利用池子的概念來優化匹配機製外,Anome 也試圖把 DeFi 裡麵資産池的玩法引入到全鏈游戲,在代幣經濟學方麵進行創新。

Anome (@Anome_Official) 在最近開髮了一款 TCG 游戲,他們的想法是把游戲和 DEFI 結合,玩家進入游戲不需要直接購買 NFT 卡牌,而是質押穩定幣穫得相應的 NFT 卡牌。不衕稀有度的 NFT 需要質押不衕金額的穩定幣,當然了,NFT 也可以隨時換回到穩定幣,這樣就保證了玩家的利益,游戲玩家就可以 “隨時買,隨時賣”。既然不通過 NFT 銷售來賺錢,那游戲開髮團隊的盈利方式在哪裡呢?

一個是游戲開髮早期階段,髮行方讓游戲用戶 Staking 穩定幣穫得 NFT,從而逐漸建立起資金池,然後通過資金池的 DEFI 來穫得 DEFI 收入,支持游戲開髮團隊逐漸開髮和完善游戲。 等游戲開髮好後,具有了游戲的可玩性, 讓大家在游戲中 “氪金” 和 “消費”,穫得收益就是游戲團隊以及早期 NFT Holder 的收益。 這個階段,游戲用戶質押在資金池的資金還可以不斷産生 Defi 的收益。

簡單來説,通過游戲引流過來的資金會形成一個質押資金池,有了資金池就可以以金融和游戲中氪金的方式進行盈利,這樣,完全避免了純 Ponzi 的代幣範式,可以從體繫外賺取資金,相當於是 Game+DeFi 的混合體。

聲明:

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