最近看到三個項目,在全鏈游戲的運營和代幣經濟學也做出了很不錯創新。兩個是把游戲匹配機製從之前的 P2P 擴展到了 P2Pool,另一個是把資金池的概念擴展到了全鏈游戲。
我認爲 DeFi Summer 時候其實是有 3 個創新點的。
匹配機製是游戲中的一個很重要的機製,廣泛應用於各種回合製游戲,包括棋牌類,撲剋類,博彩類,策略類(SLG 和 RTS),而且基本都是 P2P(點對點)模型。
它的主要作用包括:
Mods Protocol (@modsprotocol) 最近借鑒了 DeFi 中流行的 P2Pool 模型,在全鏈游戲匹配機製上提出了 PvPool 模型。
這裡以經典的 “石頭剪子布” 猜拳游戲爲例。
如果是一個傳統的鏈上 “石頭剪子布” 游戲,一般有兩種設計模式。
另一個使用了 P2Pool 的項目是最近挺火的 Sky Strife。
Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全鏈上的實時戰略游戲(RTS),使用 MUD 引擎構建。它由 Lattice 的內部游戲設計師和開髮人員製作。Sky Strife 的游戲玩法與其他即時戰略類游戲類似。以四人局地圖爲例,開局後四個玩家分別位於地圖四角各自的主基地中。玩家的目標是爭奪更多的資源以生産士兵,併最終消滅其他玩家。游戲中的資源爲 Gold(黃金),以 g 爲單位錶示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生産攻擊力與移動速度各異的兵種。
Sky Strife 目前僅在測試網髮行了 ORB 代幣做爲建立游戲房間的 “Entrance Fee”,所有玩家在本賽季開始的時候都是沒有 $ORB 的,因此,初始對局是由 “Sky Pool” 智能合約來根據一定的節奏髮起的。除了進行游戲對局來贏得 $ORB,現階段沒有任何可以穫取 $ORB 的方式。而除了建立游戲房間的操作(設置入場費用、獎池配比等),“Sky Pool” 沒有權限對 $ORB 做任何與 Token 相關的操作,比如提取或轉移 Token。
通過上麵的分析,我們可以看到,P2Pool 模型的本質其實是 “真實玩家和智能合約的博弈”。在 DeFi 中,真實交易對手是很難匹配和撮合的,所以需要把流動性提供者的流動性彙聚成一個池子,然後讓智能合約代錶這個池子和真實用戶做對手盤,以此提升了撮合效率。而在全鏈游戲中,真實博弈對手的匹配也存在效率低下的問題,所以衕樣可以讓智能合約來代錶一個池子和真實用戶做對手盤。這樣做的好處有兩個:
我們先回憶 DeFi 中的情況。一方麵,當流動性提供者(Liquidity Provider)存入代幣 / 代幣對到資金池時,LP 增加了池子的流動性。此時用戶來池子進行借貸或者交易時,實質是減少了池子的流動性。而 Mods Protocol 中,玩家需要曏池子提供道具,我稱之爲道具提供者(Props Provider),其增加了池子的可玩性,真實玩家和池子是彼此對手方。Sky Strife 的池子有所不衕,首先玩家不需要提供任何游戲道具,其次這個智能合約隻是開了一個供玩家博弈的房間,進入房間的多個玩家才是彼此的對手方,所以這個池子隻能算是中立方。
除了 Mods Protocol 和 Sky Strife 利用池子的概念來優化匹配機製外,Anome 也試圖把 DeFi 裡麵資産池的玩法引入到全鏈游戲,在代幣經濟學方麵進行創新。
Anome (@Anome_Official) 在最近開髮了一款 TCG 游戲,他們的想法是把游戲和 DEFI 結合,玩家進入游戲不需要直接購買 NFT 卡牌,而是質押穩定幣穫得相應的 NFT 卡牌。不衕稀有度的 NFT 需要質押不衕金額的穩定幣,當然了,NFT 也可以隨時換回到穩定幣,這樣就保證了玩家的利益,游戲玩家就可以 “隨時買,隨時賣”。既然不通過 NFT 銷售來賺錢,那游戲開髮團隊的盈利方式在哪裡呢?
一個是游戲開髮早期階段,髮行方讓游戲用戶 Staking 穩定幣穫得 NFT,從而逐漸建立起資金池,然後通過資金池的 DEFI 來穫得 DEFI 收入,支持游戲開髮團隊逐漸開髮和完善游戲。 等游戲開髮好後,具有了游戲的可玩性, 讓大家在游戲中 “氪金” 和 “消費”,穫得收益就是游戲團隊以及早期 NFT Holder 的收益。 這個階段,游戲用戶質押在資金池的資金還可以不斷産生 Defi 的收益。
簡單來説,通過游戲引流過來的資金會形成一個質押資金池,有了資金池就可以以金融和游戲中氪金的方式進行盈利,這樣,完全避免了純 Ponzi 的代幣範式,可以從體繫外賺取資金,相當於是 Game+DeFi 的混合體。
最近看到三個項目,在全鏈游戲的運營和代幣經濟學也做出了很不錯創新。兩個是把游戲匹配機製從之前的 P2P 擴展到了 P2Pool,另一個是把資金池的概念擴展到了全鏈游戲。
我認爲 DeFi Summer 時候其實是有 3 個創新點的。
匹配機製是游戲中的一個很重要的機製,廣泛應用於各種回合製游戲,包括棋牌類,撲剋類,博彩類,策略類(SLG 和 RTS),而且基本都是 P2P(點對點)模型。
它的主要作用包括:
Mods Protocol (@modsprotocol) 最近借鑒了 DeFi 中流行的 P2Pool 模型,在全鏈游戲匹配機製上提出了 PvPool 模型。
這裡以經典的 “石頭剪子布” 猜拳游戲爲例。
如果是一個傳統的鏈上 “石頭剪子布” 游戲,一般有兩種設計模式。
另一個使用了 P2Pool 的項目是最近挺火的 Sky Strife。
Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全鏈上的實時戰略游戲(RTS),使用 MUD 引擎構建。它由 Lattice 的內部游戲設計師和開髮人員製作。Sky Strife 的游戲玩法與其他即時戰略類游戲類似。以四人局地圖爲例,開局後四個玩家分別位於地圖四角各自的主基地中。玩家的目標是爭奪更多的資源以生産士兵,併最終消滅其他玩家。游戲中的資源爲 Gold(黃金),以 g 爲單位錶示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生産攻擊力與移動速度各異的兵種。
Sky Strife 目前僅在測試網髮行了 ORB 代幣做爲建立游戲房間的 “Entrance Fee”,所有玩家在本賽季開始的時候都是沒有 $ORB 的,因此,初始對局是由 “Sky Pool” 智能合約來根據一定的節奏髮起的。除了進行游戲對局來贏得 $ORB,現階段沒有任何可以穫取 $ORB 的方式。而除了建立游戲房間的操作(設置入場費用、獎池配比等),“Sky Pool” 沒有權限對 $ORB 做任何與 Token 相關的操作,比如提取或轉移 Token。
通過上麵的分析,我們可以看到,P2Pool 模型的本質其實是 “真實玩家和智能合約的博弈”。在 DeFi 中,真實交易對手是很難匹配和撮合的,所以需要把流動性提供者的流動性彙聚成一個池子,然後讓智能合約代錶這個池子和真實用戶做對手盤,以此提升了撮合效率。而在全鏈游戲中,真實博弈對手的匹配也存在效率低下的問題,所以衕樣可以讓智能合約來代錶一個池子和真實用戶做對手盤。這樣做的好處有兩個:
我們先回憶 DeFi 中的情況。一方麵,當流動性提供者(Liquidity Provider)存入代幣 / 代幣對到資金池時,LP 增加了池子的流動性。此時用戶來池子進行借貸或者交易時,實質是減少了池子的流動性。而 Mods Protocol 中,玩家需要曏池子提供道具,我稱之爲道具提供者(Props Provider),其增加了池子的可玩性,真實玩家和池子是彼此對手方。Sky Strife 的池子有所不衕,首先玩家不需要提供任何游戲道具,其次這個智能合約隻是開了一個供玩家博弈的房間,進入房間的多個玩家才是彼此的對手方,所以這個池子隻能算是中立方。
除了 Mods Protocol 和 Sky Strife 利用池子的概念來優化匹配機製外,Anome 也試圖把 DeFi 裡麵資産池的玩法引入到全鏈游戲,在代幣經濟學方麵進行創新。
Anome (@Anome_Official) 在最近開髮了一款 TCG 游戲,他們的想法是把游戲和 DEFI 結合,玩家進入游戲不需要直接購買 NFT 卡牌,而是質押穩定幣穫得相應的 NFT 卡牌。不衕稀有度的 NFT 需要質押不衕金額的穩定幣,當然了,NFT 也可以隨時換回到穩定幣,這樣就保證了玩家的利益,游戲玩家就可以 “隨時買,隨時賣”。既然不通過 NFT 銷售來賺錢,那游戲開髮團隊的盈利方式在哪裡呢?
一個是游戲開髮早期階段,髮行方讓游戲用戶 Staking 穩定幣穫得 NFT,從而逐漸建立起資金池,然後通過資金池的 DEFI 來穫得 DEFI 收入,支持游戲開髮團隊逐漸開髮和完善游戲。 等游戲開髮好後,具有了游戲的可玩性, 讓大家在游戲中 “氪金” 和 “消費”,穫得收益就是游戲團隊以及早期 NFT Holder 的收益。 這個階段,游戲用戶質押在資金池的資金還可以不斷産生 Defi 的收益。
簡單來説,通過游戲引流過來的資金會形成一個質押資金池,有了資金池就可以以金融和游戲中氪金的方式進行盈利,這樣,完全避免了純 Ponzi 的代幣範式,可以從體繫外賺取資金,相當於是 Game+DeFi 的混合體。