รายงานวิจัย Eureka: วิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับ MAX และความเข้าใจลึกลงในแพลตฟอร์ม MATR1X

กลาง8/15/2024, 9:27:54 AM
ทีม MATR1X มีความสามารถด้าน R&D ที่เป็นอิสระและใช้กลยุทธ์ที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นหลักเพื่อสร้างเพลงฮิตระดับบล็อกบัสเตอร์ ด้วยการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์แรกให้ประสบความสําเร็จ MATR1X มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกม Web3 บล็อกบัสเตอร์ เมื่อเทียบกับโซ่ / แพลตฟอร์มเช่น Ronin, Immutable และ Gala MATR1X มีแนวโน้มที่จะให้การสนับสนุนและการบ่มเพาะอย่างลึกซึ้งสําหรับผลิตภัณฑ์ระบบนิเวศ ซึ่งรวมถึงความช่วยเหลือไม่เพียง แต่ในการเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม MATR1X เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนเชิงลึกในด้านต่างๆเช่นเทคโนโลยีการดําเนินงานและการออกสินทรัพย์

ภาพรวม

MATR1X วางตําแหน่งตัวเองเป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานและระบบการจัดจําหน่ายสําหรับความบันเทิงทางวัฒนธรรม Web3 โดยผสมผสานการเล่นเกม Web3 ปัญญาประดิษฐ์อีสปอร์ตและโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนเข้ากับแพลตฟอร์มทางวัฒนธรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ภารกิจของมันคือการปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมและเนื้อหาดิจิทัลทั่วโลกผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชนและ AI เร่งการมาถึงของยุค Web3

ในเชิงทีมและการจัดทุน สมาชิกหลักของทีม MATR1X มีประสบการณ์ในการทำงานร่วมกันมากกว่าสิบปี พวกเขามีประสบการณ์ในการพัฒนาเกม FPS ระดับยอดนิยมบนเว็บ2 และดำเนินผลิตภัณฑ์ที่มีผู้ใช้ DAU สูง โปรเจกต์ได้รับทุนเพียงพอ ได้รับเงินทุนมากกว่า 20 ล้านเหรียญในการระดมทุนสาธารณะและได้รับการลงทุนจากกองทุนชั้นนำในทวีปเหนือ Makers Fund เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม

โดยโครงสร้าง, แพลตฟอร์ม MATR1X มีเกม Web3 ทั้งหมด 4 เกม: เกมยิงปืนคลาสสิก MATR1X FIRE, เกม royale MATR1X BATTLE, เกม RPG+Roguelike AAA เรื่อง Castile, และเกม Web3 MOBA Evermoon. MATR1X FIRE ได้รับการดาวน์โหลดทั่วโลกมากกว่า 2.5 ล้านครั้ง แพลตฟอร์มยังรวมถึงแพลตฟอร์ม esports GEDA และเกมเชน M1-Chain ที่ขึ้นอยู่กับ OP-stack ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งโดยรวมของแพลตฟอร์ม ทั้ง 4 เกมตกลงในหมวดหมู่ 5 อันดับแรกของมาตราส่วนผู้ใช้ Web2

จากมุมมองการพัฒนาโครงการ MATR1X ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและใช้กลยุทธ์การดำเนินงานแบบบล็อกเกอร์ ผลิตภัณฑ์หลัก MATR1X FIRE กำลังเข้าสู่ช่วงทดสอบระดับทองฝ่ายลูกค้าได้รับผลตอบรับที่ดีและข้อมูลผู้ใช้เชิงคุณภาพและความสนใจที่เชื่อมโยงกัน ชุมชนมีความคล่องตัวมาก Castile เพิ่งสรุปการทดสอบครั้งแรกด้วยอัตราการเก็บรักษาเกิน 90% ในขณะที่ MATR1X BATTLE และ Evermoon คาดว่าจะเข้าสู่ช่วงทดสอบในปลายปีหรือปีถัดไป

เกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์โทเค็น MAX เป็นโทเค็นการกํากับดูแลสําหรับแพลตฟอร์ม MATR1X โดยไม่มีการระดมทุนสาธารณะ รองรับแอปพลิเคชันและบริการภายในระบบนิเวศโดยมีมูลค่าที่บันทึกผ่านการจัดสรรจากคลังแพลตฟอร์ม MATR1X การมีส่วนร่วมใน MATR1X Launchpool และรับ airdrops จากโครงการอื่น ๆ การถือครองโทเค็น MAX ให้การเข้าถึงผลตอบแทนในอนาคตจากแพลตฟอร์ม MATR1X ด้วยกลยุทธ์บล็อกบัสเตอร์ของโครงการ MATR1X FIRE ปัจจุบันมีน้ําหนักมากภายในระบบนิเวศ MATR1X อย่างไรก็ตามเมื่อแพลตฟอร์มมีวิวัฒนาการความประทับใจในฐานะแพลตฟอร์มจะแข็งแกร่งขึ้นทําให้การเปรียบเทียบกับ Ronin และ Immutable เหมาะสมยิ่งขึ้น ข้อได้เปรียบที่สําคัญของ MATR1X เหนือ Ronin และ Immutable ได้แก่ การพัฒนาเกมที่แข็งแกร่งและความสามารถในการดําเนินงาน Web2 รวมถึงทักษะการดําเนินงาน Web3 ที่แสดงให้เห็นทําให้การเปรียบเทียบเช่น $MAX = $Ron + $ AXS หรือ $MAX = $ IMX + $ ILV เหมาะสมกว่า

จากมุมมองของอุตสาหกรรมตั้งแต่ GameFi Summer ปี 2021 ภาคเกม Web3 มีประสบการณ์การพักตัวเป็นเวลานาน เกมปัจจุบันได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสําคัญในการเล่นเกมและคุณภาพ แต่ยังต้องเผชิญกับการพัฒนาและวงจรการดําเนินงานที่ยาวนานขึ้น "P2E" ยังคงเป็นธีมหลักของเกม Web3 MATR1X โดดเด่นในฐานะหนึ่งในโครงการที่โดดเด่นที่สุดในกรอบนี้ มันแตกต่างอย่างมากจากเครือข่ายเกมหรือแพลตฟอร์มการจัดจําหน่ายก่อนหน้านี้ ประการแรกมีความสามารถ R&D อิสระด้วย MATR1X FIRE และ MATR1X BATTLE ที่พัฒนาโดยทีม MATR1X เอง ประการที่สองมันใช้กลยุทธ์ที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นอันดับแรกเพื่อสร้างภาพยนตร์ฮิตบล็อกบัสเตอร์ซึ่งพิสูจน์ความสามารถในการพัฒนาเกม Web3 ที่ประสบความสําเร็จ สุดท้ายเมื่อเทียบกับเครือข่าย / แพลตฟอร์มเช่น Ronin, Immutable และ Gala MATR1X ให้การสนับสนุนและบ่มเพาะผลิตภัณฑ์ระบบนิเวศที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นรวมถึงเทคโนโลยีการดําเนินงานและการสนับสนุนการออกสินทรัพย์ทําให้น่าสนใจอย่างมากสําหรับโครงการของบุคคลที่สาม

สรุปได้ว่า MATR1X กำลังเติบโตเป็นโครงการที่เป็นผู้นำในกลุ่มเกม Web3 ในปัจจุบัน

หมายเหตุ: รายงานการวิจัยของยูเรก้าขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในขณะที่เขียน การประเมินโดยรวมของโครงการอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามการพัฒนาในอนาคต ตลาดมีความเสี่ยงและควรลงทุนด้วยความระมัดระวัง บทความนี้ไม่ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนและผู้ใช้ควรพิจารณาว่าความคิดเห็นมุมมองหรือข้อสรุปสอดคล้องกับสถานการณ์เฉพาะของพวกเขาหรือไม่ การลงทุนตามข้อมูลนี้ถือเป็นความเสี่ยงของคุณเอง

การประมาณราคาสำหรับ MAX (เพื่อความบันเทิงเท่านั้น)

ตารางด้านล่างระบุหลายโทเค็นที่ฉันเชื่อว่ามีความคล้ายคลึงกับ MAX อย่างมากตามตำแหน่งโครงการ พื้นฐาน และเทคโนโมมิคส์ ตารางแรกแสดงข้อมูลราคาเปิดที่สอดคล้องกับข้อมูลจากโทเคนเหล่านี้ในวันที่รายการ ตารางที่สองนำเสนอการโรงแรมราคายาวนาน ที่สะท้อนการพัฒนาแพลตฟอร์มที่คาดหวังและรูปแบบการใช้แพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นของ MATR1X โดยอ้างอิงถึงข้อมูลปัจจุบันของสามเชนเกมที่เปรียบเทียบได้

สรุป

ในตาราง, $Pixel, $Ace, และ $Portal ถูกตำแหน่งเป็นเกมหรือแพลตฟอร์มเกมทั้งหมด โดยอ้างอิงจากผลการเปิดตัวและสภาพตลาดปัจจุบัน ราคาเปิดตัวโดยประมาณสำหรับ $MAX คือ $1.2 - $2 (นี่ไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุน) ในขณะนี้, โทเคน MAX ในตลาดมาจากที่มาสองแห่งหลัก: การแจกโทเคนให้เจ้าของ YATC และ KUKU (การปล่อยแบบเชิงเส้น) และโปรแกรม Apollo, ที่ต้นทุนในการได้รับโทเคน MAX ผ่านทางการเปิดกล่อง อยู่ระหว่าง $0.6 และ $1.5

$MAX เป็นตัวแทนของเกมบล็อกบัสเตอร์หลายเกมห่วงโซ่เกมแพลตฟอร์มการจัดจําหน่ายเกม Web3 และแพลตฟอร์มอีสปอร์ต Web3 ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่โครงการได้ดําเนินการไปแล้ว เนื่องจากกลยุทธ์บล็อกบัสเตอร์ของโครงการเกมมือถือ FPS เกมแรก MATR1X FIRE ปัจจุบันมีน้ําหนักมากในระบบนิเวศ MATR1X อย่างไรก็ตามเมื่อแพลตฟอร์มพัฒนาขึ้นความประทับใจของ MATR1X ในฐานะแพลตฟอร์มจะแข็งแกร่งขึ้นทําให้การเปรียบเทียบกับ Ronin และ Immutable เหมาะสมยิ่งขึ้น ข้อได้เปรียบที่สําคัญของ MATR1X เหนือ Ronin และ Immutable คือการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่งของทีมความสามารถในการดําเนินงาน Web2 และทักษะการดําเนินงาน Web3 ที่แสดงให้เห็น ดังนั้น $MAX = $RON + $AXS หรือ $MAX = $IMX + $ILV อาจเป็นการเปรียบเทียบที่แม่นยํากว่า

1. สถานะปัจจุบันของเว็บเกม Web3 - อุปสรรคที่เพิ่มขึ้น

ก่อนอื่น ด้วยการสิ้นสุดของยุค GameFi 1.0 ก่อนหน้านี้ที่นำโดยตัวแทนซึ่งเป็นปรากฏการณ์เช่น Axie และ Stepn ภาค GameFi ไม่สามารถแก้ไขปัญหาวงจรตายได้ อย่างไรก็ตาม ในบางประการการลงทุนมากมายของ VCs ในเซ็คเตอร์เกม Web3 ระหว่างตลาดหมี ยังไม่มีผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นจากเซ็คเตอร์นี้ออกมา

ปัญหานี้ไม่ได้เป็นเรื่องที่เฉพาะเจาะจงกับการเล่นเกม Web3 มีผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่เป็นที่สำคัญทั่วไปในวงจรปัจจุบันโดยไม่มีการพัฒนาที่โดดเด่นทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญของการตกต่ำของตลาดที่ยังคงอยู่

การเล่นเกม Web3 เป็นส่วนที่ต้องการการลงทุนมาก ๆ ในตอนแรก ๆ และมักต้องใช้เวลา แรงงาน และเงินทุนมากกว่าส่วนอื่นในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่เกินมาตรฐาน Web2 (โดยเฉพาะสำหรับเกมขนาดกลางถึงขนาดใหญ่) ระยะเวลาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์แบบนี้อาจจะใช้เวลา 2-3 ปี โดยการลงทุนอาจหลายแสนถึงหลายล้านดอลลาร์ เงื่อนไขเหล่านี้เองทำให้ทีมส่วนใหญ่ถูกกำจัดออกไป จึงทำให้ทีมที่มีผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จเป็นคนที่น่าชื่นชมอย่างยิ่ง

ความท้าทายในแบบจำลองดำเนินงานและเศรษฐศาสตร์

อย่างไรก็ตามการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใน Web3 นั้นไม่เพียงพอ การรวมเข้ากับองค์ประกอบ Web3 การจัดการชุมชนและการดําเนินงานด้านการตลาดล้วนเป็นแง่มุมที่สําคัญและท้าทายที่สามารถกําหนดความสําเร็จหรือความล้มเหลวของโครงการได้ หลายทีมในปัจจุบันขาดในเรื่องนี้ ผู้ที่เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งในภาคเกม Web3 จะสะท้อนสิ่งนี้ ทีมโครงการเกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์การเอาท์ซอร์สการตลาดและการดําเนินงานให้กับทีมบุคคลที่สามและพึ่งพา VCs หรือที่ปรึกษาสําหรับการออกแบบแบบจําลองทางเศรษฐกิจ โครงสร้างทีมนี้มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐาน ทีมหลักที่มีความเข้าใจ Web3 ไม่เพียงพอและส่งต่อประเด็นสําคัญให้กับผู้อื่นในขณะที่ผูกความสนใจของพวกเขาสามารถสร้างสถานการณ์ที่เปราะบางได้

ปัญหาการอยู่รอด

สถานการณ์การจัดทุนของโครงการสามารถตรวจสอบได้ โครงการมากมายอาจพบว่าเงินทุนลดลงหลังหักค่าการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ค่าบุคลากรรายเดือน และค่าใช้จ่ายทางการตลาด ความเป็นจริงคือโครงการมากมายกำลังลดลงในทุน ทำให้การจัดทุนต่อไปยิ่งยากขึ้น และทำให้สถานการณ์แย่ลง ขาดทุนหมายถึงความยากลำบากในการดำเนินงานต่อไป การตลาด และการเพิ่มผู้ใช้ คาดว่าจะมีโครงการหลายๆ โครงการที่จะถูกเก็บออกในอนาคตใกล้ๆ

ปัญหาในการลง

การแสดงชื่อโทเค็นเป็นความท้าทายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับโครงการทั้งหมดและมักจะเป็นจุดสิ้นสุดสำหรับทีมหลายทีม บริการแลกเปลี่ยนมีความต้องการที่ชัดเจน: - การจราจร - เงิน การจราจรหมายถึงว่าโครงการสามารถดึงผู้ใช้ใหม่จำนวนมากเข้ามาได้หรือไม่ (โดยเฉพาะผู้ใช้จากต่างประเทศ); เงินหมายถึงโทเค็นและปริมาณการซื้อขายที่โครงการสามารถให้กับแลกเปลี่ยน การให้เงินเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับแลกเปลี่ยนที่ดีเพราะเรื่องชื่อเสียงก็สำคัญ

ในปัจจุบัน BN รักษาตำแหน่งที่โดดเด่น และกับการทะลุตลาด ETF ที่กำลังเติบโต ทำให้การประกาศเหรียญมีความเข้มงวดมากขึ้น ดังนั้น การประกาศบนตลาดรองเช่น OK และ Bybit ยิ่งยากมากขึ้น โดยโครงการที่เข้าใจสถานการณ์นี้จะมุ่งหวังที่จะประกาศบนตลาดรองเมื่อพวกเขาไม่สามารถรักษา BN นี้สอดคล้องกับข้อมูลล่าสุดที่แสดงให้เห็นว่า OK มีโครงการกว่า 200 โครงการรอเปิดตลาด และมีโครงการเกมที่รู้จัก 3 โครงการถูกปฏิเสธ นำมาซึ่งสถานการณ์ที่อาจกลายเป็นรุนแรงขึ้นในอนาคต (อยู่ในขั้นตรวจสอบ)

นี่คือความเป็นจริงที่แหวกว่ายของเซ็กเตอร์เกม Web3 โครงการที่พึ่งพาเรื่องราวและ PPT โดยไม่มีผลิตภัณฑ์จริง ๆ กำลังถูกกำจัดออกไป ในขณะที่ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่มีเงินทุนเพียงพอและความสามารถของทีมที่แข็งแกร่งยังคงพยายามสร้างแนวคิดเกม Web3 ใหม่ ๆ MATR1X เป็นหนึ่งในโครงการชั้นนำในหมวดหมู่นี้

2. ภาพรวมพื้นฐาน

2.1 แนะนำโครงการ

MATR1X เป็นแพลตฟอร์มบันเทิงทางวัฒนธรรมที่นวัตกรรมซึ่งรวมเกม Web3, ปัญญาประดิษฐ์, กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ และโครงสร้างบล็อกเชน มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงวงจรเกมและเนื้อหาดิจิตอลระดับโลกผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชนและปัญญาประดิษฐ์ โดยเร่งความถึงวาระของยุค Web3

ปัจจุบันแพลตฟอร์ม MATR1X มีเกม Web3 ดั้งเดิมสี่เกม: เกมยิงคลาสสิก MATR1X FIRE, เกมแบทเทิลรอยัล MATR1X BATTLE, เกม RPG + Roguelike 3A Castile และ Web3 MOBA Evermoon นอกจากนี้ยังรวมถึงแพลตฟอร์มอีสปอร์ต GEDA และห่วงโซ่เกม M1-Chain ที่ใช้ OP-stack MATR1X FIRE มียอดดาวน์โหลดทั่วโลกเกิน 2.5 ล้านครั้งแล้ว

2.2 ข้อมูลพื้นฐาน

3. รายละเอียดโครงการ

3.1 ทีม

ทีมผู้ก่อตั้งของ MATR1X มีความหลงใหลใน Web3 และเกมมิ่งอย่างมาก สมาชิกคนหลักได้ทำงานร่วมกันมากกว่า 10 ปีและรวมกันมีประสบการณ์ในการเล่นเกมมากกว่า 10 ปีและประสบการณ์ในด้านบล็อกเชนมากกว่า 5 ปี ผลงานการพัฒนาและดำเนินการเกมรวมกันของพวกเขาได้ดึงดูดผู้ใช้งานกว่า 400 ล้านคนและสร้างรายได้เกิน 5 พันล้านดอลลาร์ ผลิตภัณฑ์ของพวกเขารวมถึง Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Cross Fire mobile และ WeChat Pay ทำให้พวกเขาเป็นทีมหนึ่งในโลกที่สามารถพัฒนาผลิตภัณฑ์มือถือขนาดใหญ่ได้

3.2 เงินทุน

3.2.1 การทุนในเกมนอกเหนือจากเกม

ณ วันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2567, MATR1X ได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินรอบที่ 4 นอกเหนือจากภาคเกมมิ่ง โดยมีเงินรวมกว่า 20 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนรวมถึง Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures, และ Makers Fund ซึ่งเป็นกองทุนเกมมิ่งอเมริกาเหนือชั้นนำในขณะนั้น การจัดหาเงินรอบล่าสุดเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2567 แสดงว่าทีมมีเงินทุนเพียงพอในปัจจุบัน

การขายทรัพย์สิน NFT 3.2.2

YATC

NFT ระดับสูงสุดบนแพลตฟอร์ม MATR1X ซึ่งแทนความเคารพระยะสูงสุดภายในนิเวศ MATR1X ผู้ถือสิทธิ์สนุกสนานและได้รับประโยชน์เป็นระยะเวลาต่อเนื่องจากนิเวศ MATR1X ประกอบด้วยการเข้าถึง whitelist ไปยัง 2061 และ KUKU, บัตรผ่านการทดสอบ, รางวัลการ stake ใน Fire tokens, และการแจกจ่าย MAX token อีก 250 NFT ถูกล็อคไว้ในคลังสินค้าและจะถูกแจกจ่ายเป็นรางวัลให้กับแชมเปียนของกีฬาอีสปอร์ตในอนาคต

Matr1x KUKU

หนึ่งใน NFT ระดับแพลตฟอร์มสองอย่างในนิวเมทริกซ์ ผู้ถือจะได้รับประโยชน์ต่อเนื่องภายในนิวเมทริกซ์เพื่อให้บริหารเศรษฐกิจสร้างสรรค์ ปัจจุบันมี 2,000 KUKU NFT ล็อกโดยทีมทางการและจะแจกจ่ายให้ผู้สร้างที่โดดเด่นในอนาคต ประโยชน์ที่เกิดขึ้นรวมถึงรางวัลการจับคู่กับกล่อง KUKU พิเศษและ MAX token airdrops การขาย NFT ทางการสำหรับ MATR1X KUKU ผลิตรวมทั้งหมด 1,857 ETH

Matr1x 2061

NFT สไตล์อวาตาร์ภายในระบบ MATR1X ที่ให้บริการโดยส่วนใหญ่ในเกม FPS บล็อคบัสเตอร์แรก MATR1X FIRE เป็น NFT ระดับสูงสุดสำหรับเกมนี้ ผู้ถือสิทธิ์จะได้รับสิทธิประโยชน์สมาชิกต่อเนื่องสำหรับ MATR1X FIRE ประโยชน์ที่เกิดขึ้นรวมถึงรางวัลการจ่ายเป็นเหรียญ Fire การเข้าถึง whitelist KUKU การปลดล็อคเร่งเร็วของเหรียญ Fire และการกระจายเรื่องลูกโซ่ของตัวละครการเกษตรทองคำ Genesis ในอนาคต การขาย NFT อย่างเป็นทางการสำหรับ MATR1X 2061 สร้างรายได้รวมทั้งสิ้น 666.6 ETH

3.2.3 การเปิดกล่องข้อมูล

ณ วันที่ 2 สิงหาคม 2024 ปริมาณการซื้อขายรวมสำหรับสองชุดกล่องได้ถึงประมาณ 11 ล้าน MATIC ในขณะที่ปริมาณการซื้อขายรวมสำหรับผิวอาวุธได้ถึงประมาณ 20 ล้าน MATIC ในนั้น ผิวอาวุธที่หาได้ยากที่สุด Judgment-AWP ถูกขายในราคาเกือบ 100,000 ดอลลาร์ ด้วยการเปิดตัวเบต้าสาธารณะของเกมและการรวมผิวอาวุธเข้าสู่เกม คาดว่าความเป็นเหลือจะเพิ่มขึ้นไปยังระดับที่สูงขึ้น

3.3 ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี

3.3.1 โซ่สาธารณะ

เชื่อมโยงสายสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ MATR1X ระบบนาฬิกา M1-Chain ได้ถูกพัฒนาอย่างสมบูรณ์แบบ ที่มุ่งเน้นการสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้นสำหรับระบบนาฬิกา MATR1X ปรับปรุงประสบการณ์การโต้ตอบและดึงดูดเกมคุณภาพสูงเข้าสู่ระบบนาฬิกา รุ่นทดสอบได้ถูกเปิดให้ใช้งานแล้ว

3.3.2 ระบบนิเวศเกม

1-Matr1xFire

เป็นเกมมือถือยิง Web3 แรกที่กำลังทดสอบระดับโลกกับการดาวน์โหลดมากกว่า 2.5 ล้านครั้ง เป้าหมายคือเป็นแอปพลิเคชัน Web3 แบบ non-trading แรกที่มีผู้ใช้ 10 ล้านคนหลังเปิดตัว ล่าสุดมีกว่า 60,000 ผู้ใช้รายวันโดยไม่มีรางวัล ส่วนใหญ่มาจากผู้ใช้ต่างประเทศและกำลังจะเข้าสู่ระยะทดสอบการขุดทอง

2-Matr1xBattle

เกมมือถือแบบบัลลังก์รุ่นแรกของ Web3 cyberpunk battle royale ปัจจุบันมีเพียงวิดีโอโปรโมชั่นเท่านั้นที่ได้ถูกเปิดเผย จากวิดีโอ ดูเหมือนว่าบางตัวละครและสกินอาวุธอาจจะถูกแบ่งปันกับ Matr1xFire ตามที่เปิดเผยไว้ใน AMA ก่อนหน้านี้โดยทีมงานโครงการ เกมนี้มีคาดว่าจะเริ่มทดสอบโดยสิ้นปีนี้หรือต้นปีหน้า

3-Castile

เกม RPG+Roguelike รุ่นถัดไป 3A รุ่นถัดไป รุ่นถัดไป การทดสอบครั้งแรกนั้นมีผู้เล่นคอร์ที่ 5,000 คน อัตราการเก็บรักษาเกิน 90% ในระยะเวลา 14 วัน

4-Evermoon

เกม MOBA 5v5 ที่พัฒนาโดยทีมไทย มีการดาวน์โหลดกว่า 100,000 ครั้ง ได้ประกาศเข้าร่วมกับระบบ MATR1X อย่างเป็นทางการเร็ว ๆ นี้

เว็บไซต์ Esports 3.3.3 Web3

GEDA

GEDA เป็นระบบนิเวศของเกมอีสปอร์ต Web3 ที่เปิดตัวการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ Web3 ครั้งแรกของโลกและแพลตฟอร์มอีสปอร์ตแบบกระจายอํานาจ มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตและนักเล่นเกมหลายพันล้านคน GEDA ยังเป็นส่วนขยาย Web3 ของ Cyber Games Arena (CGA) ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันอีสปอร์ตทั่วโลกมากกว่า 500 รายการ รวมถึง "Hero Returns" และ "ZOTAC Cup Masters" ซึ่งมีผู้ชมมากกว่า 66 ล้านคนทั่วโลก ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา GEDA ร่วมกับ MATR1X ได้จัดกิจกรรมอีสปอร์ตออนไลน์และออฟไลน์มากกว่า 50 รายการทั่วโลก โดยมีผู้ชมรวมมากกว่า 10 ล้านคน

สรุป

จากมุมมองทางสถาปัตยกรรมโดยรวม MATR1X มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเอฟเฟกต์มู่เล่ที่มีเกมฮิตหลายเกมห่วงโซ่สาธารณะของเกมและกิจกรรมอีสปอร์ต สี่เกมแรก ได้แก่ FPS, Battle Royale, RPG idle card game และ MOBA ซึ่งทั้งหมดเป็นตัวแทนของหมวดหมู่เกม 5 อันดับแรกของโลกใน Web2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมยิงปืนเป็นประเภทที่ใหญ่ที่สุดโดยมีผู้เล่นมากกว่า 2 พันล้านคนทั่วโลกรวมถึงผู้ใช้ CS2, Call of Duty, PUBG และ Freefire ซึ่งเป็นผู้ใช้ที่มีศักยภาพสําหรับ MATR1X นี่แสดงให้เห็นว่าโครงการมีเป้าหมายและความทะเยอทะยานที่สําคัญตั้งแต่เริ่มแรก จากข้อมูลที่ได้จาก Matr1xFire โครงการได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างผลิตภัณฑ์ยอดนิยมตั้งแต่เริ่มต้นใน Web3 อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมหนึ่งได้แสดงคํามั่นสัญญาว่าโครงการสามารถสร้างเกมที่ประสบความสําเร็จได้อย่างต่อเนื่องหรือไม่ยังคงต้องได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติม

4. การพัฒนาโครงการ

4.1 ประวัติศาสตร์

4.2 ปัจจุบัน

ณ วันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2024 เมทริกซ์ระบบนิเวศ MATR1X (Matr1x, Matr1xFire, Matr1xBattle, Castile, Evermoon, Geda) มีแฟน ๆ มากกว่า 1.3 ล้านคน ในระหว่างกิจกรรมคะแนน MAX UAW ติดอันดับหนึ่งในพื้นที่ Web3 และเป็นอันดับแรกในการจัดอันดับ Polygon Dapp เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยไม่มีรางวัลใด ๆ เกม Matr1xFire ประสบความสําเร็จมากกว่า 60,000 DAU และจะเข้าสู่ขั้นตอนการทดสอบทองคําในไม่ช้า

4.3 อนาคต

ตามโครงการที่ Matr1x ประกาศ, ในปี 2024 จะเน้นการขยายการทดสอบเกมที่ประกาศและอีสปอร์ต ในไตรมาสที่ 3 และไตรมาสที่ 4 Matr1xFire จะเป็นแกนกลาง ก้าวหน้าจากการทดสอบทองคำไปสู่การทดสอบสาธารณะสุดท้าย และ Castile ยังจะเข้าสู่ระยะทดสอบรอบที่สอง ในไตรมาสที่ 4 ประกาศสำคัญจะรวมถึงลีกอีสปอร์ตระดับมืออาชีพและฟังก์ชัน Watch to Earn ในปี 2025 Matr1x จะเปลี่ยนไปใช้เวลามากขึ้นในการทดสอบผลิตภัณฑ์ใหม่และการสร้างพื้นฐานสำหรับระบบนิเวศน์

สรุป

โดยรวมแล้ว Matr1x ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาแพลตฟอร์ม โดยเป็นโปรเจคที่เน้นที่การพัฒนาเกมที่ได้ความนิยม บล็อกเชน และแพลตฟอร์มการเผยแพร่เกม Web3 ปัจจุบันมีเกมที่รู้จัก 4 เกม คือ Matr1xFire และ Castile ยังอยู่ในช่วงทดสอบ ในขณะที่ Matr1xBattle และ EverMoon อยู่ในระยะทางไกลจากการทดสอบ อย่างไรก็ตาม คุณภาพของ Matr1xFire และ Castile ได้รับการยอมรับจากตลาดอย่างสูง โดยเฉพาะ Matr1xFire ได้รับความนิยมและความเห็นต่อไปที่ดีในช่วงทดสอบ หลังจากที่ Matr1xFire เป็นที่ยอมรับโดยเป็นทางการบนร้านค้าแอป และกับการเปิดตัวเกมอื่น ๆ และกิจกรรมกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกที่จัดโดยทีม คาดว่าจะมีการเข้าร่วมโทรศัพท์มือถือใหม่มากขึ้นในระบบนิเทศ Matr1x

5. โมเดลเศรษฐกิจ

ปัจจุบัน Matr1x มีโทเค็นที่เปิดเผยต่อสาธารณะสองโทเค็น: $Fire และ $Max $Fire เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ที่ใช้ภายในเกม โดยมีอุปทานรวม 1 พันล้าน ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากการปักหลัก 2061/YATC NFT และรายได้ในเกมจากการทดสอบสาธารณะของ Matr1xFire $Fire ถูกใช้เพื่ออัปเกรดสินทรัพย์เกมและกล่องเปิด (เผาทั้งหมด) และกระบวนการออกจะเป็นการปรับสมดุลแบบไดนามิก นอกจากนี้ยังอาจพบการใช้งานในผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ภายในระบบนิเวศ ในทางกลับกัน $Max เป็นโทเค็นการกํากับดูแลแพลตฟอร์มสําหรับ Matr1x และเป็นจุดสนใจหลักของการวิเคราะห์นี้

การกระจาย $MAX Token 5.1


ในแง่ของกลยุทธ์การจัดจําหน่ายทีมจะปรับตัวเองให้เข้ากับนักลงทุนโดยใช้กฎการปลดล็อกเดียวกันกับทั้งสองทําให้นักลงทุนอยู่ในด้านเดียวกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ โทเค็น MAX 276 ล้านโทเค็นได้รับการจัดสรรเป็นรางวัลให้กับพันธมิตรหรือผู้สนับสนุนที่สนับสนุนการบํารุงรักษาและพัฒนาแพลตฟอร์ม Matr1x การจัดสรรเฉพาะจะขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของโครงการระบบนิเวศไปยังแพลตฟอร์มรวมถึงตัวชี้วัดเช่นปริมาณธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพจํานวนผู้ใช้จริงและการสร้างเนื้อหา อํานาจการตัดสินใจขั้นสุดท้ายจะตกเป็นของ Matr1x DAO นอกจากนี้ ผู้ใช้ Early Bird ที่เข้าร่วมในการทดสอบเบื้องต้นและโปรแกรม Apollo จะได้รับ MAX 55 ล้าน ผู้ถือ NFT (YATC และ KUKU) จะได้รับ 94 ล้าน MAX

5.2 $MAX สาธารณรัฐ

$MAX เป็นโทเค็นการปกครองของแพลตฟอร์ม Matr1x โดยไม่มีการระดมทุนสาธารณะ ถูกออกแบบเพื่อสนับสนุนแอปพลิเคชันและบริการภายในนิเวศวิถี

การปกครองชุมชน: มีส่วนร่วมในการปกครองชุมชน MATR1X ผ่านการเสนอและลงคะแนนเสียง

การจับค่าระบบนิเวศ: รวมถึงการจัดสรรจากคลังเงินของแพลตฟอร์ม การเข้าร่วมใน MATR1X Launchpool และการรับ airdrops จากโครงการอื่น ๆ

สิทธิพิเศษพิเศษ: สนุกกับสิทธิพิเศษพิเศษเช่นการเผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์ม MATR1X และการแข่งขันเพื่อตำแหน่งสโมสร

การจำลองและรางวัล: จำนวน $MAX เพื่อเป็นโหนดระบบนิเวศ MATR1X รับรางวัล และมีส่วนร่วมในการตัดสินใจเกี่ยวกับการบริหารของบล็อกเชน MATR1X รวมถึงการแจกจ่ายกำไร

บทสรุปบทความ

จากมุมมองที่กว้างขวางมากขึ้น วงจรนี้ไม่ผิดพลาดที่จะเป็นตลาดลูกวายของ ETF ไม่เหมือนกับตลาดลูกวายก่อนหน้านี้ วงจรนี้ยังไม่เห็นการเกิดขึ้นของผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมที่สำคัญในหลายสาขา พื้นที่โครงสร้างในปัจจุบันมีการเติบโตเกินไปโดยมีแอปพลิเคชันที่มีประโยชน์น้อยมาก และอุตสาหกรรมยังคงต้องการแอปพลิเคชันที่ยั่งยืนที่สามารถดึงดูดผู้ใช้จริงจำนวนมาก

ตั้งแต่เกมไฟฟ้าฤดูร้อนของปี 2021 เซคเตอร์เกม Web3 ได้รับการหยุดชะงักสั้น ๆ ในขณะที่เกมปัจจุบันได้ปรับปรุงให้ดีขึ้นมากในเรื่องการเล่นและคุณภาพ แต่มาพร้อมกับรอบการพัฒนาและการดำเนินงานที่นานขึ้น “P2E” (เล่นเพื่อรับเงิน) ยังคงเป็นหัวข้อที่สำคัญในเกม Web3

Matr1x แตกต่างจากเครือข่ายเกมหรือแพลตฟอร์มการเผยแพร่ก่อนหน้านี้อย่างมาก ประการแรกมีความสามารถในการพัฒนาภายในองค์กรโดย Matr1xFire และ Matr1xBattle ได้รับการพัฒนาโดยทีม Matr1x ประการที่สองทีมใช้กลยุทธ์ที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นอันดับแรกโดยการสร้างผลิตภัณฑ์ยอดนิยมเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกม Web3 ที่ประสบความสําเร็จ สุดท้ายซึ่งแตกต่างจากโซ่ / แพลตฟอร์มเช่น Ronin, Immutable และ Gala Matr1x ให้การสนับสนุนเชิงลึกและการบ่มเพาะสําหรับผลิตภัณฑ์ที่เข้าสู่ระบบนิเวศ ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนด้านเทคนิคการดําเนินงานและการออกสินทรัพย์ซึ่งเป็นแรงดึงดูดที่สําคัญสําหรับโครงการของบุคคลที่สาม

ปัจจุบันผู้ใช้ Web3 ส่วนใหญ่ซึ่งเคยประสบกับวงจรตลาดก่อนหน้านี้ มักชินกับการตามหาโครงการที่มีการลงทุนสั้น ๆ ที่มีผลตอบแทนสูง อย่างไรก็ตาม กับการพัฒนาของอุตสาหกรรมที่มุ่งหน้าสู่ความปฏิบัติตามกฎหมายและโครงสร้าง อาจจะมีการเกิดแอปพลิเคชันที่ยอดเยี่ยมที่เกินกว่าวงจรตลาด มอบการลงทุนที่มีความเสถียร ค่อนข้างช้า และมั่นคงมากขึ้น แพลตฟอร์ม Matr1x มีศักยภาพที่จะนำแนวคิดใหม่เข้าสู่อุตสาหกรรม

คำแถลง:

  1. บทความนี้ถูกเผยแพร่ใน [ theblockbeats] ชื่อเดิมคือ "Eureka Research Report: Panoramic Analysis of MAX, In-depth Perspective of MATR1X Platform" ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [นักวิจัยเอเวริกา -0xJuly ] หากคุณมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ําโปรดติดต่อ ทีม Gate Learnทีมจะดำเนินการตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้องให้เร็วที่สุด

  2. คำเตือน: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงมุมมองส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับการลงทุน

  3. บทความฉบับภาษาอื่นแปลโดยทีม Gate Learn ซึ่งไม่ได้กล่าวถึงใน Gate.io, บทความที่ถูกแปลอาจไม่สามารถทำสำเนา, กระจายหรือลอกเลียนได้

รายงานวิจัย Eureka: วิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับ MAX และความเข้าใจลึกลงในแพลตฟอร์ม MATR1X

กลาง8/15/2024, 9:27:54 AM
ทีม MATR1X มีความสามารถด้าน R&D ที่เป็นอิสระและใช้กลยุทธ์ที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นหลักเพื่อสร้างเพลงฮิตระดับบล็อกบัสเตอร์ ด้วยการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์แรกให้ประสบความสําเร็จ MATR1X มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกม Web3 บล็อกบัสเตอร์ เมื่อเทียบกับโซ่ / แพลตฟอร์มเช่น Ronin, Immutable และ Gala MATR1X มีแนวโน้มที่จะให้การสนับสนุนและการบ่มเพาะอย่างลึกซึ้งสําหรับผลิตภัณฑ์ระบบนิเวศ ซึ่งรวมถึงความช่วยเหลือไม่เพียง แต่ในการเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม MATR1X เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนเชิงลึกในด้านต่างๆเช่นเทคโนโลยีการดําเนินงานและการออกสินทรัพย์

ภาพรวม

MATR1X วางตําแหน่งตัวเองเป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานและระบบการจัดจําหน่ายสําหรับความบันเทิงทางวัฒนธรรม Web3 โดยผสมผสานการเล่นเกม Web3 ปัญญาประดิษฐ์อีสปอร์ตและโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนเข้ากับแพลตฟอร์มทางวัฒนธรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ภารกิจของมันคือการปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมและเนื้อหาดิจิทัลทั่วโลกผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชนและ AI เร่งการมาถึงของยุค Web3

ในเชิงทีมและการจัดทุน สมาชิกหลักของทีม MATR1X มีประสบการณ์ในการทำงานร่วมกันมากกว่าสิบปี พวกเขามีประสบการณ์ในการพัฒนาเกม FPS ระดับยอดนิยมบนเว็บ2 และดำเนินผลิตภัณฑ์ที่มีผู้ใช้ DAU สูง โปรเจกต์ได้รับทุนเพียงพอ ได้รับเงินทุนมากกว่า 20 ล้านเหรียญในการระดมทุนสาธารณะและได้รับการลงทุนจากกองทุนชั้นนำในทวีปเหนือ Makers Fund เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม

โดยโครงสร้าง, แพลตฟอร์ม MATR1X มีเกม Web3 ทั้งหมด 4 เกม: เกมยิงปืนคลาสสิก MATR1X FIRE, เกม royale MATR1X BATTLE, เกม RPG+Roguelike AAA เรื่อง Castile, และเกม Web3 MOBA Evermoon. MATR1X FIRE ได้รับการดาวน์โหลดทั่วโลกมากกว่า 2.5 ล้านครั้ง แพลตฟอร์มยังรวมถึงแพลตฟอร์ม esports GEDA และเกมเชน M1-Chain ที่ขึ้นอยู่กับ OP-stack ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งโดยรวมของแพลตฟอร์ม ทั้ง 4 เกมตกลงในหมวดหมู่ 5 อันดับแรกของมาตราส่วนผู้ใช้ Web2

จากมุมมองการพัฒนาโครงการ MATR1X ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและใช้กลยุทธ์การดำเนินงานแบบบล็อกเกอร์ ผลิตภัณฑ์หลัก MATR1X FIRE กำลังเข้าสู่ช่วงทดสอบระดับทองฝ่ายลูกค้าได้รับผลตอบรับที่ดีและข้อมูลผู้ใช้เชิงคุณภาพและความสนใจที่เชื่อมโยงกัน ชุมชนมีความคล่องตัวมาก Castile เพิ่งสรุปการทดสอบครั้งแรกด้วยอัตราการเก็บรักษาเกิน 90% ในขณะที่ MATR1X BATTLE และ Evermoon คาดว่าจะเข้าสู่ช่วงทดสอบในปลายปีหรือปีถัดไป

เกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์โทเค็น MAX เป็นโทเค็นการกํากับดูแลสําหรับแพลตฟอร์ม MATR1X โดยไม่มีการระดมทุนสาธารณะ รองรับแอปพลิเคชันและบริการภายในระบบนิเวศโดยมีมูลค่าที่บันทึกผ่านการจัดสรรจากคลังแพลตฟอร์ม MATR1X การมีส่วนร่วมใน MATR1X Launchpool และรับ airdrops จากโครงการอื่น ๆ การถือครองโทเค็น MAX ให้การเข้าถึงผลตอบแทนในอนาคตจากแพลตฟอร์ม MATR1X ด้วยกลยุทธ์บล็อกบัสเตอร์ของโครงการ MATR1X FIRE ปัจจุบันมีน้ําหนักมากภายในระบบนิเวศ MATR1X อย่างไรก็ตามเมื่อแพลตฟอร์มมีวิวัฒนาการความประทับใจในฐานะแพลตฟอร์มจะแข็งแกร่งขึ้นทําให้การเปรียบเทียบกับ Ronin และ Immutable เหมาะสมยิ่งขึ้น ข้อได้เปรียบที่สําคัญของ MATR1X เหนือ Ronin และ Immutable ได้แก่ การพัฒนาเกมที่แข็งแกร่งและความสามารถในการดําเนินงาน Web2 รวมถึงทักษะการดําเนินงาน Web3 ที่แสดงให้เห็นทําให้การเปรียบเทียบเช่น $MAX = $Ron + $ AXS หรือ $MAX = $ IMX + $ ILV เหมาะสมกว่า

จากมุมมองของอุตสาหกรรมตั้งแต่ GameFi Summer ปี 2021 ภาคเกม Web3 มีประสบการณ์การพักตัวเป็นเวลานาน เกมปัจจุบันได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสําคัญในการเล่นเกมและคุณภาพ แต่ยังต้องเผชิญกับการพัฒนาและวงจรการดําเนินงานที่ยาวนานขึ้น "P2E" ยังคงเป็นธีมหลักของเกม Web3 MATR1X โดดเด่นในฐานะหนึ่งในโครงการที่โดดเด่นที่สุดในกรอบนี้ มันแตกต่างอย่างมากจากเครือข่ายเกมหรือแพลตฟอร์มการจัดจําหน่ายก่อนหน้านี้ ประการแรกมีความสามารถ R&D อิสระด้วย MATR1X FIRE และ MATR1X BATTLE ที่พัฒนาโดยทีม MATR1X เอง ประการที่สองมันใช้กลยุทธ์ที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นอันดับแรกเพื่อสร้างภาพยนตร์ฮิตบล็อกบัสเตอร์ซึ่งพิสูจน์ความสามารถในการพัฒนาเกม Web3 ที่ประสบความสําเร็จ สุดท้ายเมื่อเทียบกับเครือข่าย / แพลตฟอร์มเช่น Ronin, Immutable และ Gala MATR1X ให้การสนับสนุนและบ่มเพาะผลิตภัณฑ์ระบบนิเวศที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นรวมถึงเทคโนโลยีการดําเนินงานและการสนับสนุนการออกสินทรัพย์ทําให้น่าสนใจอย่างมากสําหรับโครงการของบุคคลที่สาม

สรุปได้ว่า MATR1X กำลังเติบโตเป็นโครงการที่เป็นผู้นำในกลุ่มเกม Web3 ในปัจจุบัน

หมายเหตุ: รายงานการวิจัยของยูเรก้าขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในขณะที่เขียน การประเมินโดยรวมของโครงการอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามการพัฒนาในอนาคต ตลาดมีความเสี่ยงและควรลงทุนด้วยความระมัดระวัง บทความนี้ไม่ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนและผู้ใช้ควรพิจารณาว่าความคิดเห็นมุมมองหรือข้อสรุปสอดคล้องกับสถานการณ์เฉพาะของพวกเขาหรือไม่ การลงทุนตามข้อมูลนี้ถือเป็นความเสี่ยงของคุณเอง

การประมาณราคาสำหรับ MAX (เพื่อความบันเทิงเท่านั้น)

ตารางด้านล่างระบุหลายโทเค็นที่ฉันเชื่อว่ามีความคล้ายคลึงกับ MAX อย่างมากตามตำแหน่งโครงการ พื้นฐาน และเทคโนโมมิคส์ ตารางแรกแสดงข้อมูลราคาเปิดที่สอดคล้องกับข้อมูลจากโทเคนเหล่านี้ในวันที่รายการ ตารางที่สองนำเสนอการโรงแรมราคายาวนาน ที่สะท้อนการพัฒนาแพลตฟอร์มที่คาดหวังและรูปแบบการใช้แพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นของ MATR1X โดยอ้างอิงถึงข้อมูลปัจจุบันของสามเชนเกมที่เปรียบเทียบได้

สรุป

ในตาราง, $Pixel, $Ace, และ $Portal ถูกตำแหน่งเป็นเกมหรือแพลตฟอร์มเกมทั้งหมด โดยอ้างอิงจากผลการเปิดตัวและสภาพตลาดปัจจุบัน ราคาเปิดตัวโดยประมาณสำหรับ $MAX คือ $1.2 - $2 (นี่ไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุน) ในขณะนี้, โทเคน MAX ในตลาดมาจากที่มาสองแห่งหลัก: การแจกโทเคนให้เจ้าของ YATC และ KUKU (การปล่อยแบบเชิงเส้น) และโปรแกรม Apollo, ที่ต้นทุนในการได้รับโทเคน MAX ผ่านทางการเปิดกล่อง อยู่ระหว่าง $0.6 และ $1.5

$MAX เป็นตัวแทนของเกมบล็อกบัสเตอร์หลายเกมห่วงโซ่เกมแพลตฟอร์มการจัดจําหน่ายเกม Web3 และแพลตฟอร์มอีสปอร์ต Web3 ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่โครงการได้ดําเนินการไปแล้ว เนื่องจากกลยุทธ์บล็อกบัสเตอร์ของโครงการเกมมือถือ FPS เกมแรก MATR1X FIRE ปัจจุบันมีน้ําหนักมากในระบบนิเวศ MATR1X อย่างไรก็ตามเมื่อแพลตฟอร์มพัฒนาขึ้นความประทับใจของ MATR1X ในฐานะแพลตฟอร์มจะแข็งแกร่งขึ้นทําให้การเปรียบเทียบกับ Ronin และ Immutable เหมาะสมยิ่งขึ้น ข้อได้เปรียบที่สําคัญของ MATR1X เหนือ Ronin และ Immutable คือการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่งของทีมความสามารถในการดําเนินงาน Web2 และทักษะการดําเนินงาน Web3 ที่แสดงให้เห็น ดังนั้น $MAX = $RON + $AXS หรือ $MAX = $IMX + $ILV อาจเป็นการเปรียบเทียบที่แม่นยํากว่า

1. สถานะปัจจุบันของเว็บเกม Web3 - อุปสรรคที่เพิ่มขึ้น

ก่อนอื่น ด้วยการสิ้นสุดของยุค GameFi 1.0 ก่อนหน้านี้ที่นำโดยตัวแทนซึ่งเป็นปรากฏการณ์เช่น Axie และ Stepn ภาค GameFi ไม่สามารถแก้ไขปัญหาวงจรตายได้ อย่างไรก็ตาม ในบางประการการลงทุนมากมายของ VCs ในเซ็คเตอร์เกม Web3 ระหว่างตลาดหมี ยังไม่มีผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นจากเซ็คเตอร์นี้ออกมา

ปัญหานี้ไม่ได้เป็นเรื่องที่เฉพาะเจาะจงกับการเล่นเกม Web3 มีผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่เป็นที่สำคัญทั่วไปในวงจรปัจจุบันโดยไม่มีการพัฒนาที่โดดเด่นทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญของการตกต่ำของตลาดที่ยังคงอยู่

การเล่นเกม Web3 เป็นส่วนที่ต้องการการลงทุนมาก ๆ ในตอนแรก ๆ และมักต้องใช้เวลา แรงงาน และเงินทุนมากกว่าส่วนอื่นในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่เกินมาตรฐาน Web2 (โดยเฉพาะสำหรับเกมขนาดกลางถึงขนาดใหญ่) ระยะเวลาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์แบบนี้อาจจะใช้เวลา 2-3 ปี โดยการลงทุนอาจหลายแสนถึงหลายล้านดอลลาร์ เงื่อนไขเหล่านี้เองทำให้ทีมส่วนใหญ่ถูกกำจัดออกไป จึงทำให้ทีมที่มีผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จเป็นคนที่น่าชื่นชมอย่างยิ่ง

ความท้าทายในแบบจำลองดำเนินงานและเศรษฐศาสตร์

อย่างไรก็ตามการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใน Web3 นั้นไม่เพียงพอ การรวมเข้ากับองค์ประกอบ Web3 การจัดการชุมชนและการดําเนินงานด้านการตลาดล้วนเป็นแง่มุมที่สําคัญและท้าทายที่สามารถกําหนดความสําเร็จหรือความล้มเหลวของโครงการได้ หลายทีมในปัจจุบันขาดในเรื่องนี้ ผู้ที่เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งในภาคเกม Web3 จะสะท้อนสิ่งนี้ ทีมโครงการเกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์การเอาท์ซอร์สการตลาดและการดําเนินงานให้กับทีมบุคคลที่สามและพึ่งพา VCs หรือที่ปรึกษาสําหรับการออกแบบแบบจําลองทางเศรษฐกิจ โครงสร้างทีมนี้มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐาน ทีมหลักที่มีความเข้าใจ Web3 ไม่เพียงพอและส่งต่อประเด็นสําคัญให้กับผู้อื่นในขณะที่ผูกความสนใจของพวกเขาสามารถสร้างสถานการณ์ที่เปราะบางได้

ปัญหาการอยู่รอด

สถานการณ์การจัดทุนของโครงการสามารถตรวจสอบได้ โครงการมากมายอาจพบว่าเงินทุนลดลงหลังหักค่าการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ค่าบุคลากรรายเดือน และค่าใช้จ่ายทางการตลาด ความเป็นจริงคือโครงการมากมายกำลังลดลงในทุน ทำให้การจัดทุนต่อไปยิ่งยากขึ้น และทำให้สถานการณ์แย่ลง ขาดทุนหมายถึงความยากลำบากในการดำเนินงานต่อไป การตลาด และการเพิ่มผู้ใช้ คาดว่าจะมีโครงการหลายๆ โครงการที่จะถูกเก็บออกในอนาคตใกล้ๆ

ปัญหาในการลง

การแสดงชื่อโทเค็นเป็นความท้าทายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับโครงการทั้งหมดและมักจะเป็นจุดสิ้นสุดสำหรับทีมหลายทีม บริการแลกเปลี่ยนมีความต้องการที่ชัดเจน: - การจราจร - เงิน การจราจรหมายถึงว่าโครงการสามารถดึงผู้ใช้ใหม่จำนวนมากเข้ามาได้หรือไม่ (โดยเฉพาะผู้ใช้จากต่างประเทศ); เงินหมายถึงโทเค็นและปริมาณการซื้อขายที่โครงการสามารถให้กับแลกเปลี่ยน การให้เงินเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับแลกเปลี่ยนที่ดีเพราะเรื่องชื่อเสียงก็สำคัญ

ในปัจจุบัน BN รักษาตำแหน่งที่โดดเด่น และกับการทะลุตลาด ETF ที่กำลังเติบโต ทำให้การประกาศเหรียญมีความเข้มงวดมากขึ้น ดังนั้น การประกาศบนตลาดรองเช่น OK และ Bybit ยิ่งยากมากขึ้น โดยโครงการที่เข้าใจสถานการณ์นี้จะมุ่งหวังที่จะประกาศบนตลาดรองเมื่อพวกเขาไม่สามารถรักษา BN นี้สอดคล้องกับข้อมูลล่าสุดที่แสดงให้เห็นว่า OK มีโครงการกว่า 200 โครงการรอเปิดตลาด และมีโครงการเกมที่รู้จัก 3 โครงการถูกปฏิเสธ นำมาซึ่งสถานการณ์ที่อาจกลายเป็นรุนแรงขึ้นในอนาคต (อยู่ในขั้นตรวจสอบ)

นี่คือความเป็นจริงที่แหวกว่ายของเซ็กเตอร์เกม Web3 โครงการที่พึ่งพาเรื่องราวและ PPT โดยไม่มีผลิตภัณฑ์จริง ๆ กำลังถูกกำจัดออกไป ในขณะที่ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่มีเงินทุนเพียงพอและความสามารถของทีมที่แข็งแกร่งยังคงพยายามสร้างแนวคิดเกม Web3 ใหม่ ๆ MATR1X เป็นหนึ่งในโครงการชั้นนำในหมวดหมู่นี้

2. ภาพรวมพื้นฐาน

2.1 แนะนำโครงการ

MATR1X เป็นแพลตฟอร์มบันเทิงทางวัฒนธรรมที่นวัตกรรมซึ่งรวมเกม Web3, ปัญญาประดิษฐ์, กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ และโครงสร้างบล็อกเชน มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงวงจรเกมและเนื้อหาดิจิตอลระดับโลกผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชนและปัญญาประดิษฐ์ โดยเร่งความถึงวาระของยุค Web3

ปัจจุบันแพลตฟอร์ม MATR1X มีเกม Web3 ดั้งเดิมสี่เกม: เกมยิงคลาสสิก MATR1X FIRE, เกมแบทเทิลรอยัล MATR1X BATTLE, เกม RPG + Roguelike 3A Castile และ Web3 MOBA Evermoon นอกจากนี้ยังรวมถึงแพลตฟอร์มอีสปอร์ต GEDA และห่วงโซ่เกม M1-Chain ที่ใช้ OP-stack MATR1X FIRE มียอดดาวน์โหลดทั่วโลกเกิน 2.5 ล้านครั้งแล้ว

2.2 ข้อมูลพื้นฐาน

3. รายละเอียดโครงการ

3.1 ทีม

ทีมผู้ก่อตั้งของ MATR1X มีความหลงใหลใน Web3 และเกมมิ่งอย่างมาก สมาชิกคนหลักได้ทำงานร่วมกันมากกว่า 10 ปีและรวมกันมีประสบการณ์ในการเล่นเกมมากกว่า 10 ปีและประสบการณ์ในด้านบล็อกเชนมากกว่า 5 ปี ผลงานการพัฒนาและดำเนินการเกมรวมกันของพวกเขาได้ดึงดูดผู้ใช้งานกว่า 400 ล้านคนและสร้างรายได้เกิน 5 พันล้านดอลลาร์ ผลิตภัณฑ์ของพวกเขารวมถึง Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Cross Fire mobile และ WeChat Pay ทำให้พวกเขาเป็นทีมหนึ่งในโลกที่สามารถพัฒนาผลิตภัณฑ์มือถือขนาดใหญ่ได้

3.2 เงินทุน

3.2.1 การทุนในเกมนอกเหนือจากเกม

ณ วันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2567, MATR1X ได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินรอบที่ 4 นอกเหนือจากภาคเกมมิ่ง โดยมีเงินรวมกว่า 20 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนรวมถึง Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures, และ Makers Fund ซึ่งเป็นกองทุนเกมมิ่งอเมริกาเหนือชั้นนำในขณะนั้น การจัดหาเงินรอบล่าสุดเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2567 แสดงว่าทีมมีเงินทุนเพียงพอในปัจจุบัน

การขายทรัพย์สิน NFT 3.2.2

YATC

NFT ระดับสูงสุดบนแพลตฟอร์ม MATR1X ซึ่งแทนความเคารพระยะสูงสุดภายในนิเวศ MATR1X ผู้ถือสิทธิ์สนุกสนานและได้รับประโยชน์เป็นระยะเวลาต่อเนื่องจากนิเวศ MATR1X ประกอบด้วยการเข้าถึง whitelist ไปยัง 2061 และ KUKU, บัตรผ่านการทดสอบ, รางวัลการ stake ใน Fire tokens, และการแจกจ่าย MAX token อีก 250 NFT ถูกล็อคไว้ในคลังสินค้าและจะถูกแจกจ่ายเป็นรางวัลให้กับแชมเปียนของกีฬาอีสปอร์ตในอนาคต

Matr1x KUKU

หนึ่งใน NFT ระดับแพลตฟอร์มสองอย่างในนิวเมทริกซ์ ผู้ถือจะได้รับประโยชน์ต่อเนื่องภายในนิวเมทริกซ์เพื่อให้บริหารเศรษฐกิจสร้างสรรค์ ปัจจุบันมี 2,000 KUKU NFT ล็อกโดยทีมทางการและจะแจกจ่ายให้ผู้สร้างที่โดดเด่นในอนาคต ประโยชน์ที่เกิดขึ้นรวมถึงรางวัลการจับคู่กับกล่อง KUKU พิเศษและ MAX token airdrops การขาย NFT ทางการสำหรับ MATR1X KUKU ผลิตรวมทั้งหมด 1,857 ETH

Matr1x 2061

NFT สไตล์อวาตาร์ภายในระบบ MATR1X ที่ให้บริการโดยส่วนใหญ่ในเกม FPS บล็อคบัสเตอร์แรก MATR1X FIRE เป็น NFT ระดับสูงสุดสำหรับเกมนี้ ผู้ถือสิทธิ์จะได้รับสิทธิประโยชน์สมาชิกต่อเนื่องสำหรับ MATR1X FIRE ประโยชน์ที่เกิดขึ้นรวมถึงรางวัลการจ่ายเป็นเหรียญ Fire การเข้าถึง whitelist KUKU การปลดล็อคเร่งเร็วของเหรียญ Fire และการกระจายเรื่องลูกโซ่ของตัวละครการเกษตรทองคำ Genesis ในอนาคต การขาย NFT อย่างเป็นทางการสำหรับ MATR1X 2061 สร้างรายได้รวมทั้งสิ้น 666.6 ETH

3.2.3 การเปิดกล่องข้อมูล

ณ วันที่ 2 สิงหาคม 2024 ปริมาณการซื้อขายรวมสำหรับสองชุดกล่องได้ถึงประมาณ 11 ล้าน MATIC ในขณะที่ปริมาณการซื้อขายรวมสำหรับผิวอาวุธได้ถึงประมาณ 20 ล้าน MATIC ในนั้น ผิวอาวุธที่หาได้ยากที่สุด Judgment-AWP ถูกขายในราคาเกือบ 100,000 ดอลลาร์ ด้วยการเปิดตัวเบต้าสาธารณะของเกมและการรวมผิวอาวุธเข้าสู่เกม คาดว่าความเป็นเหลือจะเพิ่มขึ้นไปยังระดับที่สูงขึ้น

3.3 ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี

3.3.1 โซ่สาธารณะ

เชื่อมโยงสายสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ MATR1X ระบบนาฬิกา M1-Chain ได้ถูกพัฒนาอย่างสมบูรณ์แบบ ที่มุ่งเน้นการสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้นสำหรับระบบนาฬิกา MATR1X ปรับปรุงประสบการณ์การโต้ตอบและดึงดูดเกมคุณภาพสูงเข้าสู่ระบบนาฬิกา รุ่นทดสอบได้ถูกเปิดให้ใช้งานแล้ว

3.3.2 ระบบนิเวศเกม

1-Matr1xFire

เป็นเกมมือถือยิง Web3 แรกที่กำลังทดสอบระดับโลกกับการดาวน์โหลดมากกว่า 2.5 ล้านครั้ง เป้าหมายคือเป็นแอปพลิเคชัน Web3 แบบ non-trading แรกที่มีผู้ใช้ 10 ล้านคนหลังเปิดตัว ล่าสุดมีกว่า 60,000 ผู้ใช้รายวันโดยไม่มีรางวัล ส่วนใหญ่มาจากผู้ใช้ต่างประเทศและกำลังจะเข้าสู่ระยะทดสอบการขุดทอง

2-Matr1xBattle

เกมมือถือแบบบัลลังก์รุ่นแรกของ Web3 cyberpunk battle royale ปัจจุบันมีเพียงวิดีโอโปรโมชั่นเท่านั้นที่ได้ถูกเปิดเผย จากวิดีโอ ดูเหมือนว่าบางตัวละครและสกินอาวุธอาจจะถูกแบ่งปันกับ Matr1xFire ตามที่เปิดเผยไว้ใน AMA ก่อนหน้านี้โดยทีมงานโครงการ เกมนี้มีคาดว่าจะเริ่มทดสอบโดยสิ้นปีนี้หรือต้นปีหน้า

3-Castile

เกม RPG+Roguelike รุ่นถัดไป 3A รุ่นถัดไป รุ่นถัดไป การทดสอบครั้งแรกนั้นมีผู้เล่นคอร์ที่ 5,000 คน อัตราการเก็บรักษาเกิน 90% ในระยะเวลา 14 วัน

4-Evermoon

เกม MOBA 5v5 ที่พัฒนาโดยทีมไทย มีการดาวน์โหลดกว่า 100,000 ครั้ง ได้ประกาศเข้าร่วมกับระบบ MATR1X อย่างเป็นทางการเร็ว ๆ นี้

เว็บไซต์ Esports 3.3.3 Web3

GEDA

GEDA เป็นระบบนิเวศของเกมอีสปอร์ต Web3 ที่เปิดตัวการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ Web3 ครั้งแรกของโลกและแพลตฟอร์มอีสปอร์ตแบบกระจายอํานาจ มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตและนักเล่นเกมหลายพันล้านคน GEDA ยังเป็นส่วนขยาย Web3 ของ Cyber Games Arena (CGA) ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันอีสปอร์ตทั่วโลกมากกว่า 500 รายการ รวมถึง "Hero Returns" และ "ZOTAC Cup Masters" ซึ่งมีผู้ชมมากกว่า 66 ล้านคนทั่วโลก ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา GEDA ร่วมกับ MATR1X ได้จัดกิจกรรมอีสปอร์ตออนไลน์และออฟไลน์มากกว่า 50 รายการทั่วโลก โดยมีผู้ชมรวมมากกว่า 10 ล้านคน

สรุป

จากมุมมองทางสถาปัตยกรรมโดยรวม MATR1X มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเอฟเฟกต์มู่เล่ที่มีเกมฮิตหลายเกมห่วงโซ่สาธารณะของเกมและกิจกรรมอีสปอร์ต สี่เกมแรก ได้แก่ FPS, Battle Royale, RPG idle card game และ MOBA ซึ่งทั้งหมดเป็นตัวแทนของหมวดหมู่เกม 5 อันดับแรกของโลกใน Web2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมยิงปืนเป็นประเภทที่ใหญ่ที่สุดโดยมีผู้เล่นมากกว่า 2 พันล้านคนทั่วโลกรวมถึงผู้ใช้ CS2, Call of Duty, PUBG และ Freefire ซึ่งเป็นผู้ใช้ที่มีศักยภาพสําหรับ MATR1X นี่แสดงให้เห็นว่าโครงการมีเป้าหมายและความทะเยอทะยานที่สําคัญตั้งแต่เริ่มแรก จากข้อมูลที่ได้จาก Matr1xFire โครงการได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างผลิตภัณฑ์ยอดนิยมตั้งแต่เริ่มต้นใน Web3 อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมหนึ่งได้แสดงคํามั่นสัญญาว่าโครงการสามารถสร้างเกมที่ประสบความสําเร็จได้อย่างต่อเนื่องหรือไม่ยังคงต้องได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติม

4. การพัฒนาโครงการ

4.1 ประวัติศาสตร์

4.2 ปัจจุบัน

ณ วันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2024 เมทริกซ์ระบบนิเวศ MATR1X (Matr1x, Matr1xFire, Matr1xBattle, Castile, Evermoon, Geda) มีแฟน ๆ มากกว่า 1.3 ล้านคน ในระหว่างกิจกรรมคะแนน MAX UAW ติดอันดับหนึ่งในพื้นที่ Web3 และเป็นอันดับแรกในการจัดอันดับ Polygon Dapp เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยไม่มีรางวัลใด ๆ เกม Matr1xFire ประสบความสําเร็จมากกว่า 60,000 DAU และจะเข้าสู่ขั้นตอนการทดสอบทองคําในไม่ช้า

4.3 อนาคต

ตามโครงการที่ Matr1x ประกาศ, ในปี 2024 จะเน้นการขยายการทดสอบเกมที่ประกาศและอีสปอร์ต ในไตรมาสที่ 3 และไตรมาสที่ 4 Matr1xFire จะเป็นแกนกลาง ก้าวหน้าจากการทดสอบทองคำไปสู่การทดสอบสาธารณะสุดท้าย และ Castile ยังจะเข้าสู่ระยะทดสอบรอบที่สอง ในไตรมาสที่ 4 ประกาศสำคัญจะรวมถึงลีกอีสปอร์ตระดับมืออาชีพและฟังก์ชัน Watch to Earn ในปี 2025 Matr1x จะเปลี่ยนไปใช้เวลามากขึ้นในการทดสอบผลิตภัณฑ์ใหม่และการสร้างพื้นฐานสำหรับระบบนิเวศน์

สรุป

โดยรวมแล้ว Matr1x ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาแพลตฟอร์ม โดยเป็นโปรเจคที่เน้นที่การพัฒนาเกมที่ได้ความนิยม บล็อกเชน และแพลตฟอร์มการเผยแพร่เกม Web3 ปัจจุบันมีเกมที่รู้จัก 4 เกม คือ Matr1xFire และ Castile ยังอยู่ในช่วงทดสอบ ในขณะที่ Matr1xBattle และ EverMoon อยู่ในระยะทางไกลจากการทดสอบ อย่างไรก็ตาม คุณภาพของ Matr1xFire และ Castile ได้รับการยอมรับจากตลาดอย่างสูง โดยเฉพาะ Matr1xFire ได้รับความนิยมและความเห็นต่อไปที่ดีในช่วงทดสอบ หลังจากที่ Matr1xFire เป็นที่ยอมรับโดยเป็นทางการบนร้านค้าแอป และกับการเปิดตัวเกมอื่น ๆ และกิจกรรมกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกที่จัดโดยทีม คาดว่าจะมีการเข้าร่วมโทรศัพท์มือถือใหม่มากขึ้นในระบบนิเทศ Matr1x

5. โมเดลเศรษฐกิจ

ปัจจุบัน Matr1x มีโทเค็นที่เปิดเผยต่อสาธารณะสองโทเค็น: $Fire และ $Max $Fire เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ที่ใช้ภายในเกม โดยมีอุปทานรวม 1 พันล้าน ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากการปักหลัก 2061/YATC NFT และรายได้ในเกมจากการทดสอบสาธารณะของ Matr1xFire $Fire ถูกใช้เพื่ออัปเกรดสินทรัพย์เกมและกล่องเปิด (เผาทั้งหมด) และกระบวนการออกจะเป็นการปรับสมดุลแบบไดนามิก นอกจากนี้ยังอาจพบการใช้งานในผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ภายในระบบนิเวศ ในทางกลับกัน $Max เป็นโทเค็นการกํากับดูแลแพลตฟอร์มสําหรับ Matr1x และเป็นจุดสนใจหลักของการวิเคราะห์นี้

การกระจาย $MAX Token 5.1


ในแง่ของกลยุทธ์การจัดจําหน่ายทีมจะปรับตัวเองให้เข้ากับนักลงทุนโดยใช้กฎการปลดล็อกเดียวกันกับทั้งสองทําให้นักลงทุนอยู่ในด้านเดียวกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ โทเค็น MAX 276 ล้านโทเค็นได้รับการจัดสรรเป็นรางวัลให้กับพันธมิตรหรือผู้สนับสนุนที่สนับสนุนการบํารุงรักษาและพัฒนาแพลตฟอร์ม Matr1x การจัดสรรเฉพาะจะขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของโครงการระบบนิเวศไปยังแพลตฟอร์มรวมถึงตัวชี้วัดเช่นปริมาณธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพจํานวนผู้ใช้จริงและการสร้างเนื้อหา อํานาจการตัดสินใจขั้นสุดท้ายจะตกเป็นของ Matr1x DAO นอกจากนี้ ผู้ใช้ Early Bird ที่เข้าร่วมในการทดสอบเบื้องต้นและโปรแกรม Apollo จะได้รับ MAX 55 ล้าน ผู้ถือ NFT (YATC และ KUKU) จะได้รับ 94 ล้าน MAX

5.2 $MAX สาธารณรัฐ

$MAX เป็นโทเค็นการปกครองของแพลตฟอร์ม Matr1x โดยไม่มีการระดมทุนสาธารณะ ถูกออกแบบเพื่อสนับสนุนแอปพลิเคชันและบริการภายในนิเวศวิถี

การปกครองชุมชน: มีส่วนร่วมในการปกครองชุมชน MATR1X ผ่านการเสนอและลงคะแนนเสียง

การจับค่าระบบนิเวศ: รวมถึงการจัดสรรจากคลังเงินของแพลตฟอร์ม การเข้าร่วมใน MATR1X Launchpool และการรับ airdrops จากโครงการอื่น ๆ

สิทธิพิเศษพิเศษ: สนุกกับสิทธิพิเศษพิเศษเช่นการเผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์ม MATR1X และการแข่งขันเพื่อตำแหน่งสโมสร

การจำลองและรางวัล: จำนวน $MAX เพื่อเป็นโหนดระบบนิเวศ MATR1X รับรางวัล และมีส่วนร่วมในการตัดสินใจเกี่ยวกับการบริหารของบล็อกเชน MATR1X รวมถึงการแจกจ่ายกำไร

บทสรุปบทความ

จากมุมมองที่กว้างขวางมากขึ้น วงจรนี้ไม่ผิดพลาดที่จะเป็นตลาดลูกวายของ ETF ไม่เหมือนกับตลาดลูกวายก่อนหน้านี้ วงจรนี้ยังไม่เห็นการเกิดขึ้นของผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมที่สำคัญในหลายสาขา พื้นที่โครงสร้างในปัจจุบันมีการเติบโตเกินไปโดยมีแอปพลิเคชันที่มีประโยชน์น้อยมาก และอุตสาหกรรมยังคงต้องการแอปพลิเคชันที่ยั่งยืนที่สามารถดึงดูดผู้ใช้จริงจำนวนมาก

ตั้งแต่เกมไฟฟ้าฤดูร้อนของปี 2021 เซคเตอร์เกม Web3 ได้รับการหยุดชะงักสั้น ๆ ในขณะที่เกมปัจจุบันได้ปรับปรุงให้ดีขึ้นมากในเรื่องการเล่นและคุณภาพ แต่มาพร้อมกับรอบการพัฒนาและการดำเนินงานที่นานขึ้น “P2E” (เล่นเพื่อรับเงิน) ยังคงเป็นหัวข้อที่สำคัญในเกม Web3

Matr1x แตกต่างจากเครือข่ายเกมหรือแพลตฟอร์มการเผยแพร่ก่อนหน้านี้อย่างมาก ประการแรกมีความสามารถในการพัฒนาภายในองค์กรโดย Matr1xFire และ Matr1xBattle ได้รับการพัฒนาโดยทีม Matr1x ประการที่สองทีมใช้กลยุทธ์ที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นอันดับแรกโดยการสร้างผลิตภัณฑ์ยอดนิยมเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกม Web3 ที่ประสบความสําเร็จ สุดท้ายซึ่งแตกต่างจากโซ่ / แพลตฟอร์มเช่น Ronin, Immutable และ Gala Matr1x ให้การสนับสนุนเชิงลึกและการบ่มเพาะสําหรับผลิตภัณฑ์ที่เข้าสู่ระบบนิเวศ ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนด้านเทคนิคการดําเนินงานและการออกสินทรัพย์ซึ่งเป็นแรงดึงดูดที่สําคัญสําหรับโครงการของบุคคลที่สาม

ปัจจุบันผู้ใช้ Web3 ส่วนใหญ่ซึ่งเคยประสบกับวงจรตลาดก่อนหน้านี้ มักชินกับการตามหาโครงการที่มีการลงทุนสั้น ๆ ที่มีผลตอบแทนสูง อย่างไรก็ตาม กับการพัฒนาของอุตสาหกรรมที่มุ่งหน้าสู่ความปฏิบัติตามกฎหมายและโครงสร้าง อาจจะมีการเกิดแอปพลิเคชันที่ยอดเยี่ยมที่เกินกว่าวงจรตลาด มอบการลงทุนที่มีความเสถียร ค่อนข้างช้า และมั่นคงมากขึ้น แพลตฟอร์ม Matr1x มีศักยภาพที่จะนำแนวคิดใหม่เข้าสู่อุตสาหกรรม

คำแถลง:

  1. บทความนี้ถูกเผยแพร่ใน [ theblockbeats] ชื่อเดิมคือ "Eureka Research Report: Panoramic Analysis of MAX, In-depth Perspective of MATR1X Platform" ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [นักวิจัยเอเวริกา -0xJuly ] หากคุณมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ําโปรดติดต่อ ทีม Gate Learnทีมจะดำเนินการตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้องให้เร็วที่สุด

  2. คำเตือน: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงมุมมองส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับการลงทุน

  3. บทความฉบับภาษาอื่นแปลโดยทีม Gate Learn ซึ่งไม่ได้กล่าวถึงใน Gate.io, บทความที่ถูกแปลอาจไม่สามารถทำสำเนา, กระจายหรือลอกเลียนได้

Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!