Son zamanlarda, Telegram ekosistemi hızla gelişti ve Web3 alanında sıcak bir konu haline geldi. 900 milyon kullanıcısı olan iletişim devi Telegram, sessizce mini uygulamalar ve bot geliştirme özellikleri tanıttı. Şu anda, Telegram mini uygulamaları çoğu web sitesinin yerini alabilir, sorunsuz kimlik doğrulamayı, 20 ödeme sağlayıcısı (Google Pay ve Apple Pay dahil) aracılığıyla entegrasyon ödemelerini ve otomatik haber gönderimi ve popüler Catizen mini oyunu gibi daha özelleştirilmiş özellikleri destekler. Ek olarak, Telegram, uygun blok zinciri işlemlerini kolaylaştıran Ton blok zincirini geliştirdi. WeChat'e benzeyen bu "trafik + ödeme" yaklaşımı, Telegram'ın hızlı büyümesini sağladı.
Anakara Çin'deki kullanıcılar, WeChat mini programlarına zaten çok aşinadır. Günümüzde, mini programlar günlük yaşamın her alanına nüfuz etmiştir. Örneğin, bir Luckin Kahvesi sipariş ederken, mağaza genellikle daha iyi bir fiyat için mini program aracılığıyla sipariş vermenizi önerir. Benzer şekilde, WeChat'teki Maoyan ve Taopiaopiao mini programları ile sinema bileti satın almak, WeChat arayüzünü aşağı çekmek kadar kolaydır. Son zamanlarda, GPT'nin yükselişiyle birlikte, önde gelen yapay zeka asistanı Kimi de WeChat mini programlarına katıldı ve kullanıcıların Kimi'ye her zaman, her yerde, sadece WeChat sayfasını aşağı çekerek, çalışmayı ve çalışmayı daha kolay hale getirerek soru sormalarına olanak tanıdı. İnternet çağı, ilk web sürümlerinden gelişen çeşitli uygulamalara ve şimdi de WeChat, Alipay, TikTok ve Meituan gibi büyük platformların hakim olduğu bir pazara dönüştü. Bu internet devleri piyasayı tekelleştirdikçe, bireysel mağazalar yavaş yavaş her platformda çevrimiçi hale geliyor ve her platform çok sayıda mini program içeriyor ve ezici bir noktaya kadar göz kamaştırıyor.
Bu arka plana karşı, bu makale Web2 ve Web3 mini programlarının gelişim tarihine ve mevcut durumuna derinlemesine inceleyecektir. İlk olarak, WeChat mini programlarının gelişim seyrini gözden geçirecek, başarılarının nedenlerini ve mevcut ekosistemlerini analiz edeceğiz. Ardından Telegram mini uygulamalarının yükselişini tanıtacak, Web3 teknolojisiyle entegrasyonlarını ve blokzincir alanındaki uygulamalarını keşfedeceğiz. Son olarak, mini programların gelecekteki trendlerine bakacak, onların yaşam tarzımızı nasıl değiştirmeye devam edeceklerini ve internetin gelecek çağını nasıl yönlendireceklerini tartışacağız.
Mini uygulamaların kökeni ve gelişimi, WeChat mini uygulamalarının en eski ve en tipik temsilcisi olduğu birkaç büyük şirket tarafından yönlendirilen bir süreç olmuştur. Mini uygulamaların kökeni, Baidu'nun "hafif uygulamalar" kavramını önerdiği 2013 yılına kadar uzanabilir, indirme gerektirmeyen ve arama yapıldıktan hemen sonra kullanılabilen, yerel uygulamalarla karşılaştırılabilir bir kullanıcı deneyimi ve web uygulamalarının aranabilirliği ve akıllı dağıtım özellikleri ile tam özellikli bir uygulama türü tanımlar. Ancak hafif uygulamalar beklenen başarıyı sağlayamadı. Daha sonra Google, 2016 yılında Çin'de de yaygın bir uygulama kazanmayan PWA (Aşamalı Web Uygulaması) kavramını tanıttı. Sonuç olarak, WeChat'in devasa kullanıcı tabanı ve güçlü platform desteği ile WeChat mini uygulamaları, mini uygulama geliştirme trendine başarıyla öncülük etti. Günümüzde mini uygulamalar, mobil internet alanının vazgeçilmez bir parçası haline geldi ve kullanıcılar ve geliştiriciler için yeni olanaklar sağladı.
Özetle, WeChat mini uygulamalarının geliştiriciler ve kullanıcılar tarafından tercih edilmesinin nedenleri, öncelikle kolaylık, maliyet, kullanıcı tabanı, pazarlama yetenekleri, uygulama senaryosu uyumluluğu ve platform paylarından kaçınma avantajlarından kaynaklanmaktadır. Bu avantajlar, mini uygulamaları birçok işletme ve bireysel geliştiricinin tercih ettiği ve kullanıcıların geleneksel uygulamaları indirmek yerine mini uygulamaları kullanmaya daha eğilimli olmalarını sağlamaktadır.
Son zamanlarda, Telegram, uygulama içinde çalışmasına izin veren 'Mini Uygulamalar' adlı yeni bir özellik tanıttı. WeChat Mini Uygulamalarına benzer şekilde, bu, kullanıcılara bir web sitesi gibi esnek bir arayüz sağlayarak Telegram içinde doğrudan çeşitli işlemlerin yapılmasını sağlar, örneğin küçük oyunlar oynamak ve elektronik ödemeler yapmak gibi. Bu özellik, Telegram'da bir süredir çalışan botlara benzer, ancak daha gelişmiş bir kullanıcı deneyimi sunar.
Özellikle, Telegram Mini Uygulamaları şu özelliklere sahiptir:
Ayrıca, Telegram'ın Mini Uygulamaları ayrıca TON ile işbirliği yaparak, Mini Uygulamaların işlevselliğini TON Zinciri aracılığıyla artırıyor. TON'un Mini Uygulamaları, Web2 kullanıcıları için Web3 dünyasına kolayca adım atmalarını sağlayan uygun bir giriş noktası sunar. Aslında, TON blokzinciri başlangıçta Telegram tarafından desteklendi, ancak 2019'da ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC) müdahalesi nedeniyle iptal edildi. Buna rağmen, topluluk ve diğer geliştirme ekipleri proje üzerinde ilerlemeye devam etti ve mevcut TON blokzincirini oluşturdu. TON'un Telegram ile doğrudan bir ilişkisi olmamasına rağmen, Telegram kurucusu Pavel Durov ve ekibi proje desteklemeye devam etti ve ikisi arasındaki iş ilişkisini vurguladı.
Özellikle The Open Network (TON) ve Telegram Mini Uygulamaları arasındaki işbirliği, ikincisi için çoklu faydalar sağlayabilir:
WeChat Mini Uygulamaları, 2017 yılında Tencent tarafından piyasaya sürülen hafif bir uygulama platformudur. Kullanıcılara WeChat içinde çeşitli uygulamaları indirmeye gerek kalmadan kullanma imkanı sunar. Başlangıçta, Mini Uygulamalar genellikle temel araçlar ve hizmet işlevleri sunarken zamanla e-ticaret, oyun, sosyal ağ, eğitim ve diğer alanlara genişledi. Fonksiyonların sürekli iyileştirilmesi ve kullanıcı ihtiyaçlarının çeşitlenmesi ile WeChat Mini Uygulamaları, WeChat Pay gibi güçlü özellikleri entegre etmiş ve geliştirme araçları ve arabirimler sunarak Çin'in mobil internet ekosisteminin önemli bir parçası haline gelmiştir. Açıklığı ve kullanım kolaylığı, birçok geliştirici ve işletmeyi cezbederek Mini Uygulamaların hızlı bir şekilde gelişmesini ve popülerleşmesini sağlamıştır. WeChat Mini Uygulamaları ve Telegram Mini Uygulamaları her ikisi de sosyal platformlara gömülü küçük uygulamalar olsa da birçok açıdan önemli farklılıklara sahiptir.
WeChat Mini Uygulamaları
Telegram Mini Uygulamaları
WeChat Mini Uygulamaları
Telegram Mini Uygulamaları
WeChat Mini Uygulamaları
Telegram Mini Uygulamaları
Telegram'ın Mini Uygulamaları şu anda çok popüler ve daha da önemlisi, şu anda Web2 ve Web3 arasında bir köprü haline gelmişlerdir. Geniş kullanıcı tabanları bu konuda önemli bir temel oluşturuyor. Özgürlük ve sansürsüzlük, kullanıcı profillerini Web3'ü kabul eden grupla daha uyumlu hale getiriyor. En Web3 benzeri Web2 yazılımı olarak, devasa kullanıcı tabanlarının büyük bir kısmı Web3 hayranları veya potansiyel Web3 kullanıcılarıdır. Yukarıda analiz edildiği gibi, Mini Uygulamaların düşük geliştirme maliyeti, kullanım kolaylığı ve yayılma kolaylığı, TG ekosistemini çok kolay yayılabilir kılıyor. Ve Ton'un doğal desteği, on-chain etkileşimler için eşiği daha da düşürüyor. Bu bölümde, mevcut TG ekosisteminde bazı popüler uygulamaları tanıtacağız ve vaka çalışmaları aracılığıyla, Web2 kullanıcılarını nasıl Web3'e tanıttıklarını tanıtacağız.
NotCoin, TG Mini Uygulaması'ndaki bir “click-click-click” oyunudur. Ana işlemi çok basittir: kullanıcılar enerjiye sahip olduklarında oyunda para kazanmak için sadece ekrana tıklamaya devam etmelidir. Geleneksel GameFi Play2Earn'in temelinde, NotCoin, kullanıcıların sadece ekranı tıklayarak para kazanabileceği Tap2Earn konseptini önerdi. Ayrıca NotCoin, yetenek geliştirme, görev sistemleri, takım işbirliği, puan ligleri ve yeni kullanıcıları davet etme gibi özelliklere de sahiptir. 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürülmesinden 16 Mayıs'ta Binance'de token piyasaya sürülmesine kadar, NotCoin 35 milyondan fazla oyuncuyu cezbetti ve 5 milyondan fazla günlük aktif kullanıcıya sahipti.
Basit bir TG Mini App oyunu olarak, NotCoin, büyük TG kullanıcı tabanı ve basit işlem yöntemi ile kullanıcı eşiğini büyük ölçüde azalttı. Aynı zamanda, oyundaki bölünme mekanizması, yayılmasını çok hızlı hale getirdi. Token ekonomi sistemi açısından, proje tarafı yalnızca token'ın %5'ini sakladı ve VC rezervasyonu olmadı, kalan %95'in %78'i tüm oyun kullanıcılarına tahsis edildi. VC olmayan bu tür bir topluluk projesi ve token'ın çoğunu topluluk kullanıcılarına tahsis etme uygulaması, mevcut ortamda oldukça politik açıdan doğru ve topluluk kullanıcıları tarafından büyük ölçüde övüldü. Sonunda, NotCoin 16 Mayıs'ta Binance'de listelendi ve piyasa değeri 2 milyar dolara kadar çıktı.
NotCoin başarılı bir şekilde birçok kullanıcıyı çekti ve kullanıcıların büyük bir kısmını Web3 kullanıcılarına dönüştürdü. Proje tarafı, tokenlerin çoğunu oyunculara havuzladı ve böyle büyük bir oyuncu sayısıyla, bu havuzlama birçok kullanıcıyı kapsadı. Havuzlama aşamasında, kullanıcıların iki seçeneği vardır: tokenları Binance'a veya TG cüzdanına transfer etmek. Kullanıcı hangisini seçerse seçsin, Web3 dünyasına yeni oyuncular getirir. Havuzlanan tokenları Binance'a transfer etmeyi seçen kullanıcılar sanal para birimi işlemcileri olabilirken, havuzlanan tokenları TG cüzdanına transfer etmeyi seçen kullanıcılar Ton zincirindeki oyuncular olur.
NotCoin'ın başarısı yalnızca TG'nin çok yönlü desteğine değil, aynı zamanda Binance'nin desteğine de dayanmaktadır. Binance, uzun süredir Web2 kullanıcılarını Web3'e taze kan enjekte etmeye kararlı bir şekilde tanıtmaya çalışmaktadır. 2023'te tartışmalı Binance LaunchPad projeleri EDU ve HOOK'a geri dönüp bakıldığında, bunlar hem Web3'e özgü olmayan projelerdir, hem de sırasıyla varlık tokenleştirme eğitim platformları ve Web3 öğrenme platformlarıdır. Binance, Web3 kullanıcıları arasında belli bir pazar payını ele geçirmiş olsa da, yüksek müşteri edinme maliyetleriyle karşı karşıya kalarak, Web2 kullanıcılarını Web3'e tanıtmayı, tüm pazar hacmini genişletmeyi ve kendi kullanıcı tabanına katkıda bulunmayı ummaktadır. Bu nedenle Binance, NotCoin'i Şubat sonundan itibaren fark etti ve onunla ortak faaliyetlerde bulundu. Sonunda NotCoin başarıyla Binance LaunchPool'a çıktı.
Binance'nin perspektifinden, TG kullanıcıları ve Web3 kullanıcı profilleri oldukça tutarlıdır ve TG kullanıcılarının kalitesi nispeten yüksektir. Bu nedenle, Binance platformunda NotCoin'in çevrimiçi olmasına izin verdi. NotCoin başarılı bir örnektir. Bir TG mini oyunu olarak, sadece dört aydan biraz fazla bir sürede on milyonlarca kullanıcıyı çekti ve bu kullanıcıları havale yaparak sanal para tüccarlarına veya blockchain kullanıcılarına dönüştürdü.
Catizen, Mini Uygulamalarda geniş deneyime sahip bir ekipten geliyor. Ekip, WeChat Mini App oyunlarının ve Facebook oyunlarının geliştirilmesi ve işletilmesinde 5 yıldan fazla deneyime sahiptir. Diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, bu oyun oynanış açısından daha olgun. Oyunda, oyuncular bir kedi dükkanının sahibi olarak oynarlar ve kediler gelir elde etmek için otomatik olarak müşteri alır. Gelir, dükkandaki kedilerin sayısına ve seviyesine bağlıdır. Oyuncular, saniye başına daha yüksek gelir elde etmek için aynı seviyedeki iki kediyi sentezleyerek yeni kediler satın almak ve daha yüksek seviyeli kediler elde etmek için jetonları kullanabilirler.
Catizen, sevimli resim tarzı ve bağımlılık yaratan işletme oyunu özellikleriyle, üç ayda 20 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı ve günlük aktif kullanıcı (DAU) sayısı 2.5 milyon oldu. Oyun içi mükemmel kullanıcı ödeme rehberliği ve potansiyel hava atılma beklentileri sayesinde Catizen, TG içi gelirde 12 milyon doları aştı. Bu başarı, özellikle dış geliri olmayan ve güçlü bir Ponzi özelliğine sahip geleneksel GameFi için oldukça dikkat çekici. Bu süreçte Catizen, üç ayda 10 milyon doların üzerinde gelir elde etti ve dış gelir kaynağı olmama sorununu belirli ölçüde çözdü.
Catizen sadece on milyonlarca oyuncuyu çekmekle kalmadı, aynı zamanda oyuncuları TG cüzdanına bağlamaya ve oyunda on-chain sözleşme etkileşimine ulaşmaya yönlendirdi. Oyunda bazı seçenekler bulunmakta ve kullanıcılar akıllı sözleşme etkileşimi yoluyla oyun geliri elde edebilmektedir, bu işlem Ton zinciri üzerinde gerçekleştirilmekte olup sadece gaz ücreti ödenmektedir. Örneğin, ara sıra ortaya çıkan yavrular oyunculara belirli bir süre için %500 gelir sağlayabilir. Ücretsiz olarak elde edilirse sadece 1 dakika süreyle elde edilebilirken, sözleşme etkileşimi yoluyla elde edilirse 4 dakika süreyle elde edilebilir. Catizen'ın akıllı oyun teşvik mekanizması, milyonlarca on-chain kullanıcıya sahip olmasını sağladı ve bu kullanıcılar Catizen üzerinden Ton üzerinde akıllı sözleşme etkileşimleri gerçekleştirdi. Catizen'ın rehberliği, muhtemelen Ton'dan yatırım almış olmasıyla ilgili olabilir.
Catizen birçok açıdan dikkat çeken sonuçlar elde etti, sadece büyük bir kullanıcı kitlesini çekmekle kalmayıp projeye yüksek gelir getirerek Web3 oyunlarının karlı olmasını sağladı, aynı zamanda birçok kullanıcının Ton zincirine girmesine ve Web3 oyuncusu olmasına rehberlik etti. Airdrop konusunda, Catizen, NotCoin kadar cömert olmamasına rağmen, başlangıçta planlanan %20'sini ekibe ve %8'ini VC'ye ayırmış, sadece %35'ini kullanıcılara vermiş olsa da, airdrop oranını sürekli olarak %43'e yükseltmiştir.
Hamster Kombat, NotCoin'a benzer, ancak sadece bir taklitçi değil. NotCoin'un basit oynanışı ve ayarlarına kıyasla, Hamster Kombat arka plan ayarları ve oynanış açısından daha karmaşıktır. Oyunda oyuncular, enerji tüketerek ve ekrana tıklayarak puan kazanarak patron gibi hareket ederler. Oyun ayrıca iş öğeleri ekler, oyuncular, çalışan seviyelerini, pazarlamayı ve uyum yatırımlarını iyileştirerek, daha fazla gelir elde etmek için borsayı yükseltebilirler.
Bu arkaplan ayarı, oyuncuların sanal para birimi borsası CEO'su perspektifinden oyunu deneyimlemelerine ve sanal para birimi ile ilgili anlayış ve kimliklerini arttırmalarına izin verir. Ayrıca Hamster Kombat, görev sistemiyle video izleme görevlerini birleştirerek kendi YouTube kanalına sahiptir. Oyuncular her gün iki video izler, bu videolar blockchain bilgisi ve blockchain haberlerini tanıtır.
Hamster Kombat çok iyi performans sergiledi ve Haziran sonuna kadar oyunun 200 milyondan fazla kullanıcısı oldu. Aynı zamanda resmi YouTube kanalının 30 milyondan fazla abonesi var ve video görüntüleme ortalaması 20 milyonu aşıyor. Oyunun airdrop mekanizması, kullanıcıların öncelikle TG cüzdanlarını bağlamalarını gerektirir, bu da kullanıcıları etkili bir şekilde Web3 dünyasına yönlendirir.
Bir Web3 rehberi açısından bakıldığında, Hamster Kombat birçok açıdan başarılı oldu. İlk olarak, çok sayıda kullanıcıyı cezbetti ve hava indirme mekanizması aracılığıyla TG cüzdanını kaydetmelerini ve bağlamalarını sağladı. İkincisi, kullanıcı eğitimi açısından oyun, oyuncuların sanal para birimi anlayışlarını geliştirerek bir sanal para borsasının CEO'su olarak hareket etmelerine olanak tanır. Oyun, günlük video yüklemeleri ve görev sistemleri aracılığıyla oyuncuları Web3 bilgisi hakkında bilgi edinmeye ve Web3 haberlerine dikkat etmeye teşvik ederek bu kavramları ustaca kabul etmelerini sağlıyor. Kabul ve öğrenme, Web3'e katılmanın ön koşullarıdır ve Hamster Kombat bunu başarıyla başarmıştır.
Web3 müşterilerinin TG'deki yüksek potansiyeline ve ödeme ve zincir içi etkileşimlerin Mini Uygulamalara, kullanışlı mobil terminal yarı merkezi uygulamalarına sorunsuz entegrasyonuna güvenen TG, Web3 dünyası için yeni bir giriş noktası sağlıyor. Verilerden, TG Mini Apps'in popülaritesi Ton'a hızlı bir kullanıcı artışı getirdi ve 2024'ün başından bu yana aktif cüzdan sayısı yedi ayda bir milyondan on milyonun üzerine çıkarak artışın on katına çıktı. Benzer şekilde, bu durum işlem gaz ücretine de yansıyor ve zincirdeki günlük Ton tüketimi geçen yıl ortalama 1000 Ton'dan şimdi günde on binlerce Ton'a yükseliyor.
TG’nin Mini Uygulamaları, tamamen merkezi olmayan veya tamamen merkezi olmayan Web3'ün hibrit bir modeli gibi daha çok. Ödeme yöntemleri açısından, hem merkezi legal para birimi uygulama içi satın almaları hem de zincir üstü transferleri ve etkileşimleri bulunmakta, ve zincir cüzdanı da emanetli soyut hesap cüzdanları ve harici cüzdanlar olarak ayrılmaktadır. Operasyonlar açısından, bazı operasyonlar merkezi olarak işlenirken, varlıkla ilgili bölümler zincir üstünde işlenmektedir. Kar modeli de bir karışım, Web2 reklam ücretleri, uygulama içi satın alma ücretleri ve Web3 NFT damgalama ücretleri ve işlem ücretlerini içermektedir. TG ekosisteminde, blockchain, yerel Web3'te temel rol yerine, Web2'ye bir tamamlayıcı gibi daha çok.
TG Mini Uygulamaları son zamanlarda çok iyi performans göstermesine rağmen, Web3 dünyasına büyük miktarda taze kan getiriyor ve Ton zincirinde aktif olan birçok kullanıcıyı çekiyor. Ancak uzun vadede, TG ekosistemi, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla finans hizmeti sunan BTC, Ethereum, Solana vb. gibi diğerlerinden farklıdır. TG ekosistemi daha çok diğer alanlara teknoloji aracılığıyla hizmet vermektedir. Bu, blok zinciri teknolojisinin daha fazla uygulamada keşfi ve denemesidir, ancak mevcut finans tarafından domine edilen Web3'ten farklıdır.
Bu fark birkaç seviyeden gelir. İlk olarak, kullanıcılar farklıdır. Finansal ekosistemde kullanıcılar ağırlıklı olarak yatırımcı iken, TG ekosisteminde çoğu kullanıcı tüketicidir ve yatırımcı sayısı tüketicilere göre daha azdır ve yatırımcıların ortalama tüketim kabiliyeti daha yüksektir. İkincisi, uygulamalardaki farktır. ETH ve Solana gibi ana akım zincirler, DeFi, Oracle vb. dahil olmak üzere esas olarak finansal yönlere odaklanır ve hatta GameFi ve SocialFi bile finansal yöne odaklanır ve sonunda bir sermaye havuzu haline gelir. Bu zincirlerin daha büyük hacmi, finansal güvenlik ve likidite için belirli bir garanti sağlar. TG ekosisteminde popüler projeler ağırlıklı olarak oyunlar, kumar, ödemeler vb. olup, bunlar daha çok kullanıcı sayısına ve kullanım süresine bağlıdır.
Yukarıdaki şekil, TVL sıralamasını göstermektedir. Ton'un TVL'si 700 milyon doları aşmış olsa da, bu, ETH'nin 50 milyar doların üzerinde ve Solana ile BSC'nin yaklaşık 4 milyar dolarlık TVL'sine kıyasla hala büyük bir farktır. Bu nedenle, TG ekosisteminin mevcut Web3 projelerinden iş çalmadığını, ancak yeni bir yol açtığını, Web2 kullanıcılarını Web3 kullanıcılarına dönüştürdüğünü düşünüyoruz. Uygulama senaryoları geleneksel Web3'ten farklıdır. TG ekosistemi, ödeme işlevleri aracılığıyla uygulamaları geliştiren bir WeChat Mini Uygulamasına daha çok benzer, ETH, Solana ve diğer ekosistemler ise teknoloji aracılığıyla finansı geliştiren bir Alipay gibi daha çok görünmektedir. Şu anda, TG ekosistemi hala erken aşamada ve gelecekte TG ekosisteminde oyunlarla sınırlı olmamak üzere kesinlikle daha fazla pratik uygulama ortaya çıkacaktır ve nihayetinde WeChat gibi süper bir Uygulama haline gelecektir. Ton zincirinin gelişimi daha çok ödeme araçlarına ve uygulamaların yardımcılarına eğilimli olacaktır. TG ekosisteminin finansal alanda daha fazla dahil olup olmayacağı hala geleneksel eski zincirlerin yanıtına bağlıdır.
Son zamanlarda, Telegram ekosistemi hızla gelişti ve Web3 alanında sıcak bir konu haline geldi. 900 milyon kullanıcısı olan iletişim devi Telegram, sessizce mini uygulamalar ve bot geliştirme özellikleri tanıttı. Şu anda, Telegram mini uygulamaları çoğu web sitesinin yerini alabilir, sorunsuz kimlik doğrulamayı, 20 ödeme sağlayıcısı (Google Pay ve Apple Pay dahil) aracılığıyla entegrasyon ödemelerini ve otomatik haber gönderimi ve popüler Catizen mini oyunu gibi daha özelleştirilmiş özellikleri destekler. Ek olarak, Telegram, uygun blok zinciri işlemlerini kolaylaştıran Ton blok zincirini geliştirdi. WeChat'e benzeyen bu "trafik + ödeme" yaklaşımı, Telegram'ın hızlı büyümesini sağladı.
Anakara Çin'deki kullanıcılar, WeChat mini programlarına zaten çok aşinadır. Günümüzde, mini programlar günlük yaşamın her alanına nüfuz etmiştir. Örneğin, bir Luckin Kahvesi sipariş ederken, mağaza genellikle daha iyi bir fiyat için mini program aracılığıyla sipariş vermenizi önerir. Benzer şekilde, WeChat'teki Maoyan ve Taopiaopiao mini programları ile sinema bileti satın almak, WeChat arayüzünü aşağı çekmek kadar kolaydır. Son zamanlarda, GPT'nin yükselişiyle birlikte, önde gelen yapay zeka asistanı Kimi de WeChat mini programlarına katıldı ve kullanıcıların Kimi'ye her zaman, her yerde, sadece WeChat sayfasını aşağı çekerek, çalışmayı ve çalışmayı daha kolay hale getirerek soru sormalarına olanak tanıdı. İnternet çağı, ilk web sürümlerinden gelişen çeşitli uygulamalara ve şimdi de WeChat, Alipay, TikTok ve Meituan gibi büyük platformların hakim olduğu bir pazara dönüştü. Bu internet devleri piyasayı tekelleştirdikçe, bireysel mağazalar yavaş yavaş her platformda çevrimiçi hale geliyor ve her platform çok sayıda mini program içeriyor ve ezici bir noktaya kadar göz kamaştırıyor.
Bu arka plana karşı, bu makale Web2 ve Web3 mini programlarının gelişim tarihine ve mevcut durumuna derinlemesine inceleyecektir. İlk olarak, WeChat mini programlarının gelişim seyrini gözden geçirecek, başarılarının nedenlerini ve mevcut ekosistemlerini analiz edeceğiz. Ardından Telegram mini uygulamalarının yükselişini tanıtacak, Web3 teknolojisiyle entegrasyonlarını ve blokzincir alanındaki uygulamalarını keşfedeceğiz. Son olarak, mini programların gelecekteki trendlerine bakacak, onların yaşam tarzımızı nasıl değiştirmeye devam edeceklerini ve internetin gelecek çağını nasıl yönlendireceklerini tartışacağız.
Mini uygulamaların kökeni ve gelişimi, WeChat mini uygulamalarının en eski ve en tipik temsilcisi olduğu birkaç büyük şirket tarafından yönlendirilen bir süreç olmuştur. Mini uygulamaların kökeni, Baidu'nun "hafif uygulamalar" kavramını önerdiği 2013 yılına kadar uzanabilir, indirme gerektirmeyen ve arama yapıldıktan hemen sonra kullanılabilen, yerel uygulamalarla karşılaştırılabilir bir kullanıcı deneyimi ve web uygulamalarının aranabilirliği ve akıllı dağıtım özellikleri ile tam özellikli bir uygulama türü tanımlar. Ancak hafif uygulamalar beklenen başarıyı sağlayamadı. Daha sonra Google, 2016 yılında Çin'de de yaygın bir uygulama kazanmayan PWA (Aşamalı Web Uygulaması) kavramını tanıttı. Sonuç olarak, WeChat'in devasa kullanıcı tabanı ve güçlü platform desteği ile WeChat mini uygulamaları, mini uygulama geliştirme trendine başarıyla öncülük etti. Günümüzde mini uygulamalar, mobil internet alanının vazgeçilmez bir parçası haline geldi ve kullanıcılar ve geliştiriciler için yeni olanaklar sağladı.
Özetle, WeChat mini uygulamalarının geliştiriciler ve kullanıcılar tarafından tercih edilmesinin nedenleri, öncelikle kolaylık, maliyet, kullanıcı tabanı, pazarlama yetenekleri, uygulama senaryosu uyumluluğu ve platform paylarından kaçınma avantajlarından kaynaklanmaktadır. Bu avantajlar, mini uygulamaları birçok işletme ve bireysel geliştiricinin tercih ettiği ve kullanıcıların geleneksel uygulamaları indirmek yerine mini uygulamaları kullanmaya daha eğilimli olmalarını sağlamaktadır.
Son zamanlarda, Telegram, uygulama içinde çalışmasına izin veren 'Mini Uygulamalar' adlı yeni bir özellik tanıttı. WeChat Mini Uygulamalarına benzer şekilde, bu, kullanıcılara bir web sitesi gibi esnek bir arayüz sağlayarak Telegram içinde doğrudan çeşitli işlemlerin yapılmasını sağlar, örneğin küçük oyunlar oynamak ve elektronik ödemeler yapmak gibi. Bu özellik, Telegram'da bir süredir çalışan botlara benzer, ancak daha gelişmiş bir kullanıcı deneyimi sunar.
Özellikle, Telegram Mini Uygulamaları şu özelliklere sahiptir:
Ayrıca, Telegram'ın Mini Uygulamaları ayrıca TON ile işbirliği yaparak, Mini Uygulamaların işlevselliğini TON Zinciri aracılığıyla artırıyor. TON'un Mini Uygulamaları, Web2 kullanıcıları için Web3 dünyasına kolayca adım atmalarını sağlayan uygun bir giriş noktası sunar. Aslında, TON blokzinciri başlangıçta Telegram tarafından desteklendi, ancak 2019'da ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC) müdahalesi nedeniyle iptal edildi. Buna rağmen, topluluk ve diğer geliştirme ekipleri proje üzerinde ilerlemeye devam etti ve mevcut TON blokzincirini oluşturdu. TON'un Telegram ile doğrudan bir ilişkisi olmamasına rağmen, Telegram kurucusu Pavel Durov ve ekibi proje desteklemeye devam etti ve ikisi arasındaki iş ilişkisini vurguladı.
Özellikle The Open Network (TON) ve Telegram Mini Uygulamaları arasındaki işbirliği, ikincisi için çoklu faydalar sağlayabilir:
WeChat Mini Uygulamaları, 2017 yılında Tencent tarafından piyasaya sürülen hafif bir uygulama platformudur. Kullanıcılara WeChat içinde çeşitli uygulamaları indirmeye gerek kalmadan kullanma imkanı sunar. Başlangıçta, Mini Uygulamalar genellikle temel araçlar ve hizmet işlevleri sunarken zamanla e-ticaret, oyun, sosyal ağ, eğitim ve diğer alanlara genişledi. Fonksiyonların sürekli iyileştirilmesi ve kullanıcı ihtiyaçlarının çeşitlenmesi ile WeChat Mini Uygulamaları, WeChat Pay gibi güçlü özellikleri entegre etmiş ve geliştirme araçları ve arabirimler sunarak Çin'in mobil internet ekosisteminin önemli bir parçası haline gelmiştir. Açıklığı ve kullanım kolaylığı, birçok geliştirici ve işletmeyi cezbederek Mini Uygulamaların hızlı bir şekilde gelişmesini ve popülerleşmesini sağlamıştır. WeChat Mini Uygulamaları ve Telegram Mini Uygulamaları her ikisi de sosyal platformlara gömülü küçük uygulamalar olsa da birçok açıdan önemli farklılıklara sahiptir.
WeChat Mini Uygulamaları
Telegram Mini Uygulamaları
WeChat Mini Uygulamaları
Telegram Mini Uygulamaları
WeChat Mini Uygulamaları
Telegram Mini Uygulamaları
Telegram'ın Mini Uygulamaları şu anda çok popüler ve daha da önemlisi, şu anda Web2 ve Web3 arasında bir köprü haline gelmişlerdir. Geniş kullanıcı tabanları bu konuda önemli bir temel oluşturuyor. Özgürlük ve sansürsüzlük, kullanıcı profillerini Web3'ü kabul eden grupla daha uyumlu hale getiriyor. En Web3 benzeri Web2 yazılımı olarak, devasa kullanıcı tabanlarının büyük bir kısmı Web3 hayranları veya potansiyel Web3 kullanıcılarıdır. Yukarıda analiz edildiği gibi, Mini Uygulamaların düşük geliştirme maliyeti, kullanım kolaylığı ve yayılma kolaylığı, TG ekosistemini çok kolay yayılabilir kılıyor. Ve Ton'un doğal desteği, on-chain etkileşimler için eşiği daha da düşürüyor. Bu bölümde, mevcut TG ekosisteminde bazı popüler uygulamaları tanıtacağız ve vaka çalışmaları aracılığıyla, Web2 kullanıcılarını nasıl Web3'e tanıttıklarını tanıtacağız.
NotCoin, TG Mini Uygulaması'ndaki bir “click-click-click” oyunudur. Ana işlemi çok basittir: kullanıcılar enerjiye sahip olduklarında oyunda para kazanmak için sadece ekrana tıklamaya devam etmelidir. Geleneksel GameFi Play2Earn'in temelinde, NotCoin, kullanıcıların sadece ekranı tıklayarak para kazanabileceği Tap2Earn konseptini önerdi. Ayrıca NotCoin, yetenek geliştirme, görev sistemleri, takım işbirliği, puan ligleri ve yeni kullanıcıları davet etme gibi özelliklere de sahiptir. 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürülmesinden 16 Mayıs'ta Binance'de token piyasaya sürülmesine kadar, NotCoin 35 milyondan fazla oyuncuyu cezbetti ve 5 milyondan fazla günlük aktif kullanıcıya sahipti.
Basit bir TG Mini App oyunu olarak, NotCoin, büyük TG kullanıcı tabanı ve basit işlem yöntemi ile kullanıcı eşiğini büyük ölçüde azalttı. Aynı zamanda, oyundaki bölünme mekanizması, yayılmasını çok hızlı hale getirdi. Token ekonomi sistemi açısından, proje tarafı yalnızca token'ın %5'ini sakladı ve VC rezervasyonu olmadı, kalan %95'in %78'i tüm oyun kullanıcılarına tahsis edildi. VC olmayan bu tür bir topluluk projesi ve token'ın çoğunu topluluk kullanıcılarına tahsis etme uygulaması, mevcut ortamda oldukça politik açıdan doğru ve topluluk kullanıcıları tarafından büyük ölçüde övüldü. Sonunda, NotCoin 16 Mayıs'ta Binance'de listelendi ve piyasa değeri 2 milyar dolara kadar çıktı.
NotCoin başarılı bir şekilde birçok kullanıcıyı çekti ve kullanıcıların büyük bir kısmını Web3 kullanıcılarına dönüştürdü. Proje tarafı, tokenlerin çoğunu oyunculara havuzladı ve böyle büyük bir oyuncu sayısıyla, bu havuzlama birçok kullanıcıyı kapsadı. Havuzlama aşamasında, kullanıcıların iki seçeneği vardır: tokenları Binance'a veya TG cüzdanına transfer etmek. Kullanıcı hangisini seçerse seçsin, Web3 dünyasına yeni oyuncular getirir. Havuzlanan tokenları Binance'a transfer etmeyi seçen kullanıcılar sanal para birimi işlemcileri olabilirken, havuzlanan tokenları TG cüzdanına transfer etmeyi seçen kullanıcılar Ton zincirindeki oyuncular olur.
NotCoin'ın başarısı yalnızca TG'nin çok yönlü desteğine değil, aynı zamanda Binance'nin desteğine de dayanmaktadır. Binance, uzun süredir Web2 kullanıcılarını Web3'e taze kan enjekte etmeye kararlı bir şekilde tanıtmaya çalışmaktadır. 2023'te tartışmalı Binance LaunchPad projeleri EDU ve HOOK'a geri dönüp bakıldığında, bunlar hem Web3'e özgü olmayan projelerdir, hem de sırasıyla varlık tokenleştirme eğitim platformları ve Web3 öğrenme platformlarıdır. Binance, Web3 kullanıcıları arasında belli bir pazar payını ele geçirmiş olsa da, yüksek müşteri edinme maliyetleriyle karşı karşıya kalarak, Web2 kullanıcılarını Web3'e tanıtmayı, tüm pazar hacmini genişletmeyi ve kendi kullanıcı tabanına katkıda bulunmayı ummaktadır. Bu nedenle Binance, NotCoin'i Şubat sonundan itibaren fark etti ve onunla ortak faaliyetlerde bulundu. Sonunda NotCoin başarıyla Binance LaunchPool'a çıktı.
Binance'nin perspektifinden, TG kullanıcıları ve Web3 kullanıcı profilleri oldukça tutarlıdır ve TG kullanıcılarının kalitesi nispeten yüksektir. Bu nedenle, Binance platformunda NotCoin'in çevrimiçi olmasına izin verdi. NotCoin başarılı bir örnektir. Bir TG mini oyunu olarak, sadece dört aydan biraz fazla bir sürede on milyonlarca kullanıcıyı çekti ve bu kullanıcıları havale yaparak sanal para tüccarlarına veya blockchain kullanıcılarına dönüştürdü.
Catizen, Mini Uygulamalarda geniş deneyime sahip bir ekipten geliyor. Ekip, WeChat Mini App oyunlarının ve Facebook oyunlarının geliştirilmesi ve işletilmesinde 5 yıldan fazla deneyime sahiptir. Diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, bu oyun oynanış açısından daha olgun. Oyunda, oyuncular bir kedi dükkanının sahibi olarak oynarlar ve kediler gelir elde etmek için otomatik olarak müşteri alır. Gelir, dükkandaki kedilerin sayısına ve seviyesine bağlıdır. Oyuncular, saniye başına daha yüksek gelir elde etmek için aynı seviyedeki iki kediyi sentezleyerek yeni kediler satın almak ve daha yüksek seviyeli kediler elde etmek için jetonları kullanabilirler.
Catizen, sevimli resim tarzı ve bağımlılık yaratan işletme oyunu özellikleriyle, üç ayda 20 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı ve günlük aktif kullanıcı (DAU) sayısı 2.5 milyon oldu. Oyun içi mükemmel kullanıcı ödeme rehberliği ve potansiyel hava atılma beklentileri sayesinde Catizen, TG içi gelirde 12 milyon doları aştı. Bu başarı, özellikle dış geliri olmayan ve güçlü bir Ponzi özelliğine sahip geleneksel GameFi için oldukça dikkat çekici. Bu süreçte Catizen, üç ayda 10 milyon doların üzerinde gelir elde etti ve dış gelir kaynağı olmama sorununu belirli ölçüde çözdü.
Catizen sadece on milyonlarca oyuncuyu çekmekle kalmadı, aynı zamanda oyuncuları TG cüzdanına bağlamaya ve oyunda on-chain sözleşme etkileşimine ulaşmaya yönlendirdi. Oyunda bazı seçenekler bulunmakta ve kullanıcılar akıllı sözleşme etkileşimi yoluyla oyun geliri elde edebilmektedir, bu işlem Ton zinciri üzerinde gerçekleştirilmekte olup sadece gaz ücreti ödenmektedir. Örneğin, ara sıra ortaya çıkan yavrular oyunculara belirli bir süre için %500 gelir sağlayabilir. Ücretsiz olarak elde edilirse sadece 1 dakika süreyle elde edilebilirken, sözleşme etkileşimi yoluyla elde edilirse 4 dakika süreyle elde edilebilir. Catizen'ın akıllı oyun teşvik mekanizması, milyonlarca on-chain kullanıcıya sahip olmasını sağladı ve bu kullanıcılar Catizen üzerinden Ton üzerinde akıllı sözleşme etkileşimleri gerçekleştirdi. Catizen'ın rehberliği, muhtemelen Ton'dan yatırım almış olmasıyla ilgili olabilir.
Catizen birçok açıdan dikkat çeken sonuçlar elde etti, sadece büyük bir kullanıcı kitlesini çekmekle kalmayıp projeye yüksek gelir getirerek Web3 oyunlarının karlı olmasını sağladı, aynı zamanda birçok kullanıcının Ton zincirine girmesine ve Web3 oyuncusu olmasına rehberlik etti. Airdrop konusunda, Catizen, NotCoin kadar cömert olmamasına rağmen, başlangıçta planlanan %20'sini ekibe ve %8'ini VC'ye ayırmış, sadece %35'ini kullanıcılara vermiş olsa da, airdrop oranını sürekli olarak %43'e yükseltmiştir.
Hamster Kombat, NotCoin'a benzer, ancak sadece bir taklitçi değil. NotCoin'un basit oynanışı ve ayarlarına kıyasla, Hamster Kombat arka plan ayarları ve oynanış açısından daha karmaşıktır. Oyunda oyuncular, enerji tüketerek ve ekrana tıklayarak puan kazanarak patron gibi hareket ederler. Oyun ayrıca iş öğeleri ekler, oyuncular, çalışan seviyelerini, pazarlamayı ve uyum yatırımlarını iyileştirerek, daha fazla gelir elde etmek için borsayı yükseltebilirler.
Bu arkaplan ayarı, oyuncuların sanal para birimi borsası CEO'su perspektifinden oyunu deneyimlemelerine ve sanal para birimi ile ilgili anlayış ve kimliklerini arttırmalarına izin verir. Ayrıca Hamster Kombat, görev sistemiyle video izleme görevlerini birleştirerek kendi YouTube kanalına sahiptir. Oyuncular her gün iki video izler, bu videolar blockchain bilgisi ve blockchain haberlerini tanıtır.
Hamster Kombat çok iyi performans sergiledi ve Haziran sonuna kadar oyunun 200 milyondan fazla kullanıcısı oldu. Aynı zamanda resmi YouTube kanalının 30 milyondan fazla abonesi var ve video görüntüleme ortalaması 20 milyonu aşıyor. Oyunun airdrop mekanizması, kullanıcıların öncelikle TG cüzdanlarını bağlamalarını gerektirir, bu da kullanıcıları etkili bir şekilde Web3 dünyasına yönlendirir.
Bir Web3 rehberi açısından bakıldığında, Hamster Kombat birçok açıdan başarılı oldu. İlk olarak, çok sayıda kullanıcıyı cezbetti ve hava indirme mekanizması aracılığıyla TG cüzdanını kaydetmelerini ve bağlamalarını sağladı. İkincisi, kullanıcı eğitimi açısından oyun, oyuncuların sanal para birimi anlayışlarını geliştirerek bir sanal para borsasının CEO'su olarak hareket etmelerine olanak tanır. Oyun, günlük video yüklemeleri ve görev sistemleri aracılığıyla oyuncuları Web3 bilgisi hakkında bilgi edinmeye ve Web3 haberlerine dikkat etmeye teşvik ederek bu kavramları ustaca kabul etmelerini sağlıyor. Kabul ve öğrenme, Web3'e katılmanın ön koşullarıdır ve Hamster Kombat bunu başarıyla başarmıştır.
Web3 müşterilerinin TG'deki yüksek potansiyeline ve ödeme ve zincir içi etkileşimlerin Mini Uygulamalara, kullanışlı mobil terminal yarı merkezi uygulamalarına sorunsuz entegrasyonuna güvenen TG, Web3 dünyası için yeni bir giriş noktası sağlıyor. Verilerden, TG Mini Apps'in popülaritesi Ton'a hızlı bir kullanıcı artışı getirdi ve 2024'ün başından bu yana aktif cüzdan sayısı yedi ayda bir milyondan on milyonun üzerine çıkarak artışın on katına çıktı. Benzer şekilde, bu durum işlem gaz ücretine de yansıyor ve zincirdeki günlük Ton tüketimi geçen yıl ortalama 1000 Ton'dan şimdi günde on binlerce Ton'a yükseliyor.
TG’nin Mini Uygulamaları, tamamen merkezi olmayan veya tamamen merkezi olmayan Web3'ün hibrit bir modeli gibi daha çok. Ödeme yöntemleri açısından, hem merkezi legal para birimi uygulama içi satın almaları hem de zincir üstü transferleri ve etkileşimleri bulunmakta, ve zincir cüzdanı da emanetli soyut hesap cüzdanları ve harici cüzdanlar olarak ayrılmaktadır. Operasyonlar açısından, bazı operasyonlar merkezi olarak işlenirken, varlıkla ilgili bölümler zincir üstünde işlenmektedir. Kar modeli de bir karışım, Web2 reklam ücretleri, uygulama içi satın alma ücretleri ve Web3 NFT damgalama ücretleri ve işlem ücretlerini içermektedir. TG ekosisteminde, blockchain, yerel Web3'te temel rol yerine, Web2'ye bir tamamlayıcı gibi daha çok.
TG Mini Uygulamaları son zamanlarda çok iyi performans göstermesine rağmen, Web3 dünyasına büyük miktarda taze kan getiriyor ve Ton zincirinde aktif olan birçok kullanıcıyı çekiyor. Ancak uzun vadede, TG ekosistemi, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla finans hizmeti sunan BTC, Ethereum, Solana vb. gibi diğerlerinden farklıdır. TG ekosistemi daha çok diğer alanlara teknoloji aracılığıyla hizmet vermektedir. Bu, blok zinciri teknolojisinin daha fazla uygulamada keşfi ve denemesidir, ancak mevcut finans tarafından domine edilen Web3'ten farklıdır.
Bu fark birkaç seviyeden gelir. İlk olarak, kullanıcılar farklıdır. Finansal ekosistemde kullanıcılar ağırlıklı olarak yatırımcı iken, TG ekosisteminde çoğu kullanıcı tüketicidir ve yatırımcı sayısı tüketicilere göre daha azdır ve yatırımcıların ortalama tüketim kabiliyeti daha yüksektir. İkincisi, uygulamalardaki farktır. ETH ve Solana gibi ana akım zincirler, DeFi, Oracle vb. dahil olmak üzere esas olarak finansal yönlere odaklanır ve hatta GameFi ve SocialFi bile finansal yöne odaklanır ve sonunda bir sermaye havuzu haline gelir. Bu zincirlerin daha büyük hacmi, finansal güvenlik ve likidite için belirli bir garanti sağlar. TG ekosisteminde popüler projeler ağırlıklı olarak oyunlar, kumar, ödemeler vb. olup, bunlar daha çok kullanıcı sayısına ve kullanım süresine bağlıdır.
Yukarıdaki şekil, TVL sıralamasını göstermektedir. Ton'un TVL'si 700 milyon doları aşmış olsa da, bu, ETH'nin 50 milyar doların üzerinde ve Solana ile BSC'nin yaklaşık 4 milyar dolarlık TVL'sine kıyasla hala büyük bir farktır. Bu nedenle, TG ekosisteminin mevcut Web3 projelerinden iş çalmadığını, ancak yeni bir yol açtığını, Web2 kullanıcılarını Web3 kullanıcılarına dönüştürdüğünü düşünüyoruz. Uygulama senaryoları geleneksel Web3'ten farklıdır. TG ekosistemi, ödeme işlevleri aracılığıyla uygulamaları geliştiren bir WeChat Mini Uygulamasına daha çok benzer, ETH, Solana ve diğer ekosistemler ise teknoloji aracılığıyla finansı geliştiren bir Alipay gibi daha çok görünmektedir. Şu anda, TG ekosistemi hala erken aşamada ve gelecekte TG ekosisteminde oyunlarla sınırlı olmamak üzere kesinlikle daha fazla pratik uygulama ortaya çıkacaktır ve nihayetinde WeChat gibi süper bir Uygulama haline gelecektir. Ton zincirinin gelişimi daha çok ödeme araçlarına ve uygulamaların yardımcılarına eğilimli olacaktır. TG ekosisteminin finansal alanda daha fazla dahil olup olmayacağı hala geleneksel eski zincirlerin yanıtına bağlıdır.