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Gate.io ブログ メタバースにおける任天堂の可能性

メタバースにおける任天堂の可能性

07 March 14:51



【ティッカー;DR】



世界で最も古い多国籍ゲームおよび玩具企業の1つである任天堂は、メタバース内の可能性を取り巻く好奇心を公に明らかにしました。 世界中のさまざまな企業がWeb3とメタバースの計り知れない可能性を活用し始めるにつれて、さまざまな繁栄しているエコシステムが開発の真っ只中にあり、他の企業の建築図面が進行中であると報告されています。

任天堂は、世界で最も多産で愛されているゲーム会社の1つとして、あらゆる年齢層のファンとフォロワーを集めており、以前はスーパーマリオブラザーズやアニマルクロッシングシリーズなどの比類のないゲームでポップカルチャーの腕前を固めてきました。 任天堂は長い間、インタラクティブコンソールと没入型ゲームで世界的なファンを魅了してきましたが、現在の常任社長である古川俊太郎の最近の発表を受けて、任天堂は独自のMetaverseでファンの注目を集めることができるかもしれません。


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古河の評決



メタ(旧Facebook)が革命的なビジョンを発表した今、メタバースの概念はここ数ヶ月で熱い議論の源となり、いくつかの業界をリードする企業が流行に乗り、独自のメタバース計画を策定し始めました。 当然のことながら、任天堂のアニマルクロッシングとメタバースのシミュレーションのような環境との間に描かれた類似点を考慮すると、任天堂メタバースの将来の開発に関してオンラインで議論が行われています。

この憶測に対して、古川俊太郎氏は今月初めの投資家向けQ&Aで、メタバースには将来に横たわる「大きな可能性」があることを明らかにした。 さらに前者は、公式の英語の写しで、古川が「また、メディアでメタバースが言及されると、アニマルクロッシングなどのソフトウェアが例として引用されることもあり、そういう意味では興味がある」と述べていることが明らかになった。

トレンドを追いかけないことで知られている古河の声明は、任天堂がメタバースに関与する可能性に関する予備的な解説である可能性が高い。 「メタバースがお客様にどのような驚きと楽しさを提供できるかを定義するのは容易ではありません」と古川氏は言います。 「エンタテインメントを提案する企業として、新鮮な驚きと楽しさをどう提供するかを考えないといけない」。 古川氏は答弁の中で、メタバースの可能性をほのめかしながらも、この革新的な技術が将来何を見るかについての不確実性を強調した。

公式の定式化や開発は始まっていないが、古河のメタバースへの公式に統合された関心は、任天堂のインフラストラクチャ内の革新的な今後の開発を示し、任天堂の独占的なメタバースの開発の扉を開くかもしれない。 このメタバースがアニマルクロッシングやMiitopiaなどのゲームの没入型拡張として機能するかどうかにかかわらず、1つのことは明らかです - 新しいメタバースがすぐに進行中かもしれません。


メタバースは何ができますか?



本質的に、メタバースの概念は、完全にデジタル化された3D空間でユーザーが社交し、遊び、そして一緒に働くことができるインターネットのための没入型で未来的なビジョンを意味し、それはユーザーの状況や要件の文脈によって異なります。

ブロックチェーンによって促されたこの技術の早期加速により、ブロックチェーン技術が将来的にメタバースの基礎を提供することが確認できます。 一般的なコンセンサスは、NFTがメタバースの将来の開発において、特にさまざまなEthereumおよびSolanaベースのdAppおよびゲームがこの技術の機能を概説しているため、重要な役割を果たします。 たとえば、イーサリアムベースのサンドボックスとDecentralandは、このテクノロジーの境界を破る可能性を概説し始めているデジタル不動産ベンチャーで、メタバースの見通しに注意を喚起しています。

しかし、他の新しい技術と同様に、「メタバース」の概念が実際に何を包含するかについては、常に熱心な議論があります。 メタバースはバーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の共有体験を中心に集中化されるべきであり、ヘッドセットを介して活用されるべきであるという意見が多数あるため、NFTがデジタル所有権をメタバースの基盤として固めることを誓う人もいます。 現在のメタバース概念化の未決定で洗練されていない性質は、最終的に、完全に洗練され洗練されたメタバースが数年先にあることを示唆しています。


他の企業は何をしていますか?



賑やかなメタバースの議論の中で、任天堂はメタによって最初に概説されたスペースをスコープアウトする唯一のテクノロジー企業からはほど遠い。

今年初め、歴史的な買収で、マイクロソフトの重要な競合他社が、尊敬されながらも物議を醸しているゲーム開発者のActivision Blizzardを690億ドル相当の取引で買収しました。 そうすることで、マイクロソフトはこの動きを「メタバースのビルディングブロック」として造語しました。 ゲーム業界とテクノロジー業界でのこの重要な発展は、それぞれブロックチェーン技術(おそらくNFT)のゲームプレイ体験への統合を開始する可能性があります。 Activision Blizzardのゲームラインナップが世界的に大きな存在感を維持しているため、これらの将来の発展は、メタバース、ブロックチェーンゲーム技術、および世界的な採用の未来を概説し始めるかもしれません。

同様に、さまざまな伝統的なゲームパブリッシャーも、ブロックチェーンとメタバース技術の中で努力し始めています。 その最たる例がUbisoftで、最近NFTアイテムをゲームプレイ体験に統合する計画を発表し、これらのNFTをTezosでミンティングしました。 同様に、コナミとスクウェア・エニックスは、NFTを注入したゲームプレイとNFT収集品をそれぞれ組み込む計画を明らかにしており、それぞれがブロックチェーン技術のアクセシビリティの向上の始まりを表しています。

これらの発表は技術の観点からは画期的に見えますが、アナリストや利害関係者がNFTの環境への影響に関して懸念を表明しているため、その大部分は大きな反発を受けています。 しかし、やや償還要因として、環境への影響は利用されるブロックチェーンによって異なります - おそらくNFTとより広いブロックチェーン統合のこの新しい時代への希望を綴っています。



著者:マシューW-D、Gate.io 研究者
*この記事は研究者の見解のみを表しており、投資提案を構成するものではありません。
*Gate.io は、この記事に対するすべての権利を留保します。 記事の再投稿は、参照されている限り許可さ Gate.io ます。 それ以外の場合、著作権侵害により法的措置が取られます。
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