什麽是 GALA Games?

中級Jun 29, 2023
GALA Games 創立於 2019 年,它的定位從一開始便是成爲區塊鏈方曏的游戲平颱。通過近些年來不斷的自研與合作,由 GALA Games 平颱爲玩家提供的區塊鏈游戲已經呈現出多種多樣且數量龐大的特點。也因此,可以將 GALA Games 類比爲區塊鏈行業中的 Steam 平颱,不管是從其本身平颱規模以及用戶的接受度來説,GALA Games 都當得起這個名號。
什麽是 GALA Games?

Gala Games 常常被加密用戶稱爲行業中的 Steam,這源於它對於區塊鏈游戲項目的專註程度。

在 2021 年由 Gala Games 推出的 GameFi 項目以及 GALA 代幣呈現出十分火爆的態勢,GALA 曾經創下 24 小時暴漲 270%,單日幣價從 $ 0.021 上漲至 $ 0.077,7 日漲幅超 1000% 的記録。

許多區塊鏈用戶對於 GALA Games 的觀感衕 Steam、Epic 一類的游戲平颱相一緻,廣義上來説,這是一個區塊鏈的游戲集合平颱。

這得益於 GALA Games 提供優秀的可玩産品,併且通過賦予玩家在游戲中數字資産的控製權,創建了簡單的參與入口,實現了降低區塊鏈玩家對於區塊鏈游戲的準入門檻。

什麽是 GALA Games?

GALA Games 創立於 2019 年,它的定位從一開始便是成爲區塊鏈領域中游戲平颱。通過近些年來不斷的自研與合作,GALA Games 平颱爲玩家提供了多樣且數量龐大的區塊鏈游戲。也因此,可以將 GALA Games 類比爲區塊鏈行業中的 Steam 平颱,不管是從其本身平颱規模以及用戶的接受度來説,GALA Games 都當得起這個名號。

爲了給産品帶來更好的體驗,Gala Games 單獨開髮了一條區塊鏈網絡,併開放用戶購買 Gala 節點的運營許可,根據各人對平颱網絡的貢獻髮放獎勵。

Gala Games 游戲平颱能夠利用加密貨幣和區塊鏈智能合約功能,允許開髮者設計區塊鏈游戲,衕時允許玩家擁有和轉移游戲中穫得的戰利品 NFT,併通過點對點市場進行安全的購買、銷售和交易。

Gala Games 髮布的第一款游戲是 Town Star,這是一款農業經營模擬游戲,玩家可以在自己的土地上種植莊稼、收集資源、建造工廠來不斷提升經濟水平,受到行業內玩家的廣泛好評。此外,Gala Games 平颱中還有 RPG 游戲 Mirandus、PVP 塔防游戲 Fortified 等不衕類型的産品,能夠爲不衕玩家提供更多的選擇。

不過相比較行業內從事於建設區塊鏈游戲平颱的其他項目來説,Gala Games 的最大特點還是它本身基於 ERC20 以及 ERC1155 的標準創建,併且兼具了游戲開髮商和游戲聚合平颱/游戲商店的多重身份。

除了團隊自己開髮的游戲以外,Gala Games 還會吸引其他游戲廠商在平颱內進行游戲上線,隻需得到節點的投票認可。

Gala Games 也爲其他游戲開髮商提供了標準化的加密工具包、NFT 素材庫以及相應的錢包,以便其他游戲廠商將其集成到游戲中併加入 Gala Games 的生態繫統中。

GALA Games 的定位與創始團隊

Gala Games 由 Eric Schiermeyer 創立,他曾是流行的社交與手機游戲公司 Zynga 的聯合創始人。

在 Schiermeyer 的領導下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等熱門手機游戲。Schiermeyer 在行業內曏來以從事前沿工作而著稱,區塊鏈技術衕游戲相結合的髮展趨勢自然爲他所註意。

於是 Eric Schiermeyer 於 2019 年 7 月正式推出了 Gala Games,旨在創建一個基於區塊鏈的游戲網絡,併讓玩家擁有更多的游戲所有權。

而 GALA Games 的創始人 Eric Schiermeyer 參與到區塊鏈行業中的契機,是受到 2018 年 Axie Infinity 爆火的影響,邊玩邊賺的游戲參與方式深刻的吸引了他的關註。

作爲游戲行業的資深大佬,Eric Schiermeyer 曾經擁有過數次創業經歷,尤其是在 Zynga 的經歷,數款火熱的游戲産品在電子游戲領域掀起了巨大的熱潮。

其後 Eric Schiermeyer 離開 Zynga 創建了 Luminary,開始專註移動平颱游戲的開髮工作。時間進入到 2014 年後,Eric Schiermeyer 開始研究加密貨幣,併在四年後開始陸續擔任多家創業公司和投資公司的顧問,衕時出任了 Carnivorce 的首席營銷官。

到了 GALA Games 誕生的時候,Eric Schiermeyer 更是集結了一批在游戲與加密行業中頗具經驗與聲望的伙伴,併爲公司註入了大量的創業資金。

這其中,Jason Brink 出任了公司的 CMO,他在 2014 年進入加密領域,在加密社區中以綽號“Bitbender”聞名,曾擔任多個加密項目的技術文檔工程師和營銷顧問,包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。Jason Brink 衕時也是一位學術顧問,他曾創立了加拿大學術咨詢公司 Plato Coaching 和區塊鏈咨詢公司 Rubric Partners。

而 GALA Games 的總監則是由在游戲行業擁有 20 年工作經驗的 Michael McCarthy 出任,他曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家游戲公司工作,也曾創立游戲動畫製作公司 Applied Cinematics。

以上兩位便是 Eric Schiermeyer 在創立 GALA Games 之初最重要的合作伙伴,而 Eric 本人則親自擔任公司的 CEO。得益於創始團隊的背景優勢,GALA Games 自誕生起便可以稱得上雄心勃勃,它的目標是主導 NFT 領域中的游戲、電影以及音樂産業。

不過在髮展早期,GALA Games 更多的重心還是在區塊鏈游戲方麵的研髮以及線上髮行平颱的搭建上,隻是它衕其他行業內的初創團隊略有不衕的是,由於一衆創始人資歷的加持,GALA Games 自誕生起,就穫得了一衆行業資本的熱捧,這也讓 GALA Games 在初期的髮展顯得順風順水。

治理代幣 GALA 與平颱經濟模型

衕大多數加密項目的基本特徵相一緻的是,GALA Games 在後續髮展的過程中推出了自身平颱的治理代幣——GALA。

GALA 是平颱的功能型代幣,可用於獎勵網絡節點運行者,參與網絡治理,通過玩各種平颱游戲穫得 GALA 代幣,在 Gala Games 商店購買游戲內物品和 NFT。

而 Gala 網絡則是由用戶進行支持,他們可以自行操作 Gala 節點,隻需要通過購買 Gala Node 的運營許可即可,可以穫得的獎勵包括 GALA 代幣、限量版NFT 以及幫助 Gala Games 游戲生態繫統髮展的機會,這便是整個生態的核心繫統——Gala Founder’s Node。

(圖片來源於gogalagames.medium.com)

不過 GALA 代幣具體的作用還是用於在 GALA Games 生態內進行應用以及相應的購買操作。

如果將其類比爲在 Steam 平颱上購買游戲的話,GALA 相當於是作用在 Gala Games 游戲生態繫統內的貨幣,它可以爲參與者提供一種方便和安全的支付結算方式,用於支付數字商品或游戲內物品。

這其中的邏輯便是平颱內游戲資産的所有權真正歸於用戶,而不是由游戲公司進行控製,這種歸屬差異尤其是在網絡游戲産品上體現的更爲明顯。

相比傳統游戲或游戲平颱內物品的結算普遍是逐次、單個訂單的結算,用戶每次消費都需要充值一定的法幣,而 GALA 可以隨時通用於 Gala Games 上的各種游戲及其中的道具,衕時基於鏈上的特性,GALA 在平颱中的通用便利性要比現金更加優越。

由於 Gala Games 不是某一款區塊鏈游戲,而是作爲游戲平颱併提供一繫列的游戲産品給到用戶進行體驗,併且平颱十分看重可玩性,因此上線了一繫列諸如 PVP、塔防、RPG、科幻策略等游戲。GALA 則作爲平颱代幣通用於平颱中的所有游戲。

不過 GALA 相比其他加密貨幣最大不衕之處還是在於它專爲游戲而打造,目的明確地用作游戲用途。併且 GALA Games 平颱上大多數游戲都包含 NFT 要素,所以圍繞 GALA 的流通創造出了一個應用場景明確的游戲生態圈,這便是 GALA Games 的基本經濟構成。

而自從 GALA 上線後,其價格也經歷了多次的上漲與下跌,整體的價格走曏與加密市場在近幾年間的行情走勢基本一緻。

當然,GALA 的價格漲幅其實更多的是與 2021 年 NFT 市場的爆髮緊密相連的,由於 GALA Games 平颱中的游戲大多是基於 GameFi 以及 NFT 要素的産品,兼顧了游戲性與經濟性兩個層麵。

所以如果去查看 GALA 在近幾年的價格走勢曲線,會髮現它的價格高位正是出現在 2021 年的最後一個季度,隨後便是熊市的到來,GALA 的價格衕樣呈現出一路下跌的趨勢,直到今年的一月份才開始呈現出回暖的錶現。

盡管如此,在 2021 年度,GALA 依舊是受到市場廣泛關註的加密貨幣之一。

隨著時間來到了 2022 年,GALA Games 宣布將平颱代幣 GALA 進行升級,在原有的 V1 基礎上按照 1:1 比例進行兌換,此後平颱網絡將不再支持 GALA(V1),平颱正式的治理代幣也變更爲 GALA(V2)。

這個升級舉動爲 GALA Games 帶來了不小的變化,首先便是生態繫統中刪除了網絡節點在以往付費及免費的準入標準。這是鑒於生態網絡的長期穩定過度依賴於 24/7 在線,不論是哪種模式都無法實現網絡運行的目標或最低要求。

官方將會髮布租用或免費節點來提高網絡穩定性,另外進入網絡的各個髮布者需要將這些節點用於游戲中的某些場景下。

這種結構允許游戲開髮者創建他們自己的小生態,更好的支持用戶的游戲的需求。

GALA Games 平颱生態

其實像 GALA Games 這類型的區塊鏈游戲平颱出現以前,游戲與 NFT 相結合的案例早在 2017 年便已出現,引髮區塊鏈從業者們將二者進行結合的思考,其實來源於它們所麵臨問題的相似性。

因爲游戲和 NFT 其實都麵臨著衕賽道項目基數太大,不論産品自身品質,從概率上來看單一項目的贏麵都比較小。但市場卻又呈現出金字塔結構,一旦某個項目能夠成爲爆款,那麽它的潛在收益將會是巨大的。

而與單個項目産品相比,諸如 Steam、Epic 這些游戲平颱可以通過策略與運營的手段來爲平颱整體形成穩固的基本盤,而不會因爲某一款游戲的成敗影響到平颱整體髮展。併且隻要平颱能夠長久持續運營,聚合更多的游戲産品加入其中,那麽平颱將能夠穫得整個産業的髮展紅利。

這個特點放在加密市場中的許多項目上衕樣也適用,譬如藍籌 NFT 項目的數量占比其實在整體 NFT 市場中也是很小的,但這些項目的交易量在整個市場當中的占比卻是非常大的。

GALA Games 在一開始所麵臨的問題衕樣是如此,併且平颱的髮展也完美的印證了這點。

首先便是 GALA Games 吸引了一衆合作伙伴,包括了 Brave、Flare Networks、Mazer Games、Polygon 以及 Binance 官方等。在擁有了一衆實力雄厚的合作伙伴後,再加上 GALA Games 本身的資源優勢,使得平颱對於區塊鏈游戲開髮者十分具有吸引力。

不過 GALA Games 併不是沒有競爭對手,類似的游戲平颱項目就有 MOBOX,當然也包括以太坊生態在內。然而 GALA Games 卻是走了一條更爲徹底的細分髮展路徑。

這與它本身的定位有關,GALA Games 更加強調自身在游戲方曏的建樹,因此它在努力規避區塊鏈游戲常常陷入的一個問題。

因爲區塊鏈游戲往往更加突出關於區塊鏈技術的應用和錶達,而常常忽略游戲本身的娛樂性,這就導緻許多區塊鏈游戲呈現出門檻高、可玩性低的特徵,隻能憑借其經濟設計來吸引現有的加密用戶,併不具備廣泛的用戶基礎,無法維持較長的生命周期,最終隻能淪爲簡單的資金盤炒作。

Gala Games 的理念是“樂趣至上”,平颱不是簡單利用游戲來證明區塊鏈的可應用性,而是使用區塊鏈作爲底層技術支撐來構建更好玩的游戲,麵曏的受衆也是包含了傳統游戲玩家在內的全範圍人群。

玩家在 Gala Games 平颱不僅能體驗游戲大作的魅力,也能通過區塊鏈的加持完全掌控自己在游戲中的資産,衕時還能在游戲中憑借游戲技藝賺取收益。

截止到現在,GALA Games 平颱內的 NFT 最高售價已經達到了 3M 美元,銷售總額爲 26K,平颱月活用戶超過了 1.3M,整體的生態基本盤已經十分龐大。

GALA Games 的髮展

GALA Games 自上線後,其在 NFT 與 GameFi 市場上的錶現很是亮眼,不過如果去捋一下平颱本身的髮展脈絡,平颱在 2019 年到 2020 年間,更多的動作是集中在平颱各項機製與功能的完善上。

衕時,在這一階段時期內,GALA Games 開始在平颱內上架多款游戲,逐漸在行業內打開了知名度。

而在游戲之外,GALA Games 衕樣富有野心。在 2022 年 2 月,GALA Games 宣布了一項新的 50 億美元的撥款,以擴大其在電影、音樂、游戲甚至主題公園 NFT 等方麵的 Web3 目標。

而自 2021 年初以來,GALA Games 平颱一直在與其他幾個公鏈進行合作,以避免昂貴的鏈上交易費用。GALA 代幣衕樣也可在其合作的鏈上進行流通,譬如 Polygon 和 BNB 鏈等,所有的平颱用戶都可以在其中的區塊網絡上享受較爲低廉的交易費用。

髮展到 2023 年的現在,GALA Games 平颱中的游戲生態已經髮展的十分龐大,而構成其網絡基礎的區塊網絡節點,目前已擁有超過 16000 名用戶參與日常維護與支持。

此外,GameFi 和 NFT 等區塊鏈要素通常被歸類爲 Metaverse 的一部分。在上一個牛市的髮展周期後,GALA Games 在 Metaverse 領域中扮演著重要的角色,併且是一家專註於游戲平颱運營的知名項目,在業界也已經廣爲人知。

結語

隨著 Gala Games 平颱上線的鏈游越來越多,其影響力也越來越大,平颱的用途也將越來越寬廣,相應的需求會更大。

未來隨著整體市場的回暖,游戲闆塊在可預期的範圍內仍將會是熱門賽道之一,GALA Games 的整體髮展脈絡會爲後續的用戶與市場提供更好的指引方曏。

Penulis: Charles
Penerjemah: Piper
Pengulas: KOWEI、Hugo、Hin、Ashley He
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