什么是 GALA Games?

中级Jun 29, 2023
GALA Games 创立于 2019 年,它的定位从一开始便是成为区块链方向的游戏平台。通过近些年来不断的自研与合作,由 GALA Games 平台为玩家提供的区块链游戏已经呈现出多种多样且数量庞大的特点。也因此,可以将 GALA Games 类比为区块链行业中的 Steam 平台,不管是从其本身平台规模以及用户的接受度来说,GALA Games 都当得起这个名号。
什么是 GALA Games?

Gala Games 常常被加密用户称为行业中的 Steam,这源于它对于区块链游戏项目的专注程度。

在 2021 年由 Gala Games 推出的 GameFi 项目以及 GALA 代币呈现出十分火爆的态势,GALA 曾经创下 24 小时暴涨 270%,单日币价从 $ 0.021 上涨至 $ 0.077,7 日涨幅超 1000% 的记录。

许多区块链用户对于 GALA Games 的观感同 Steam、Epic 一类的游戏平台相一致,广义上来说,这是一个区块链的游戏集合平台。

这得益于 GALA Games 提供优秀的可玩产品,并且通过赋予玩家在游戏中数字资产的控制权,创建了简单的参与入口,实现了降低区块链玩家对于区块链游戏的准入门槛。

什么是 GALA Games?

GALA Games 创立于 2019 年,它的定位从一开始便是成为区块链领域中游戏平台。通过近些年来不断的自研与合作,GALA Games 平台为玩家提供了多样且数量庞大的区块链游戏。也因此,可以将 GALA Games 类比为区块链行业中的 Steam 平台,不管是从其本身平台规模以及用户的接受度来说,GALA Games 都当得起这个名号。

为了给产品带来更好的体验,Gala Games 单独开发了一条区块链网络,并开放用户购买 Gala 节点的运营许可,根据各人对平台网络的贡献发放奖励。

Gala Games 游戏平台能够利用加密货币和区块链智能合约功能,允许开发者设计区块链游戏,同时允许玩家拥有和转移游戏中获得的战利品 NFT,并通过点对点市场进行安全的购买、销售和交易。

Gala Games 发布的第一款游戏是 Town Star,这是一款农业经营模拟游戏,玩家可以在自己的土地上种植庄稼、收集资源、建造工厂来不断提升经济水平,受到行业内玩家的广泛好评。此外,Gala Games 平台中还有 RPG 游戏 Mirandus、PVP 塔防游戏 Fortified 等不同类型的产品,能够为不同玩家提供更多的选择。

不过相比较行业内从事于建设区块链游戏平台的其他项目来说,Gala Games 的最大特点还是它本身基于 ERC20 以及 ERC1155 的标准创建,并且兼具了游戏开发商和游戏聚合平台/游戏商店的多重身份。

除了团队自己开发的游戏以外,Gala Games 还会吸引其他游戏厂商在平台内进行游戏上线,只需得到节点的投票认可。

Gala Games 也为其他游戏开发商提供了标准化的加密工具包、NFT 素材库以及相应的钱包,以便其他游戏厂商将其集成到游戏中并加入 Gala Games 的生态系统中。

GALA Games 的定位与创始团队

Gala Games 由 Eric Schiermeyer 创立,他曾是流行的社交与手机游戏公司 Zynga 的联合创始人。

在 Schiermeyer 的领导下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等热门手机游戏。Schiermeyer 在行业内向来以从事前沿工作而著称,区块链技术同游戏相结合的发展趋势自然为他所注意。

于是 Eric Schiermeyer 于 2019 年 7 月正式推出了 Gala Games,旨在创建一个基于区块链的游戏网络,并让玩家拥有更多的游戏所有权。

而 GALA Games 的创始人 Eric Schiermeyer 参与到区块链行业中的契机,是受到 2018 年 Axie Infinity 爆火的影响,边玩边赚的游戏参与方式深刻的吸引了他的关注。

作为游戏行业的资深大佬,Eric Schiermeyer 曾经拥有过数次创业经历,尤其是在 Zynga 的经历,数款火热的游戏产品在电子游戏领域掀起了巨大的热潮。

其后 Eric Schiermeyer 离开 Zynga 创建了 Luminary,开始专注移动平台游戏的开发工作。时间进入到 2014 年后,Eric Schiermeyer 开始研究加密货币,并在四年后开始陆续担任多家创业公司和投资公司的顾问,同时出任了 Carnivorce 的首席营销官。

到了 GALA Games 诞生的时候,Eric Schiermeyer 更是集结了一批在游戏与加密行业中颇具经验与声望的伙伴,并为公司注入了大量的创业资金。

这其中,Jason Brink 出任了公司的 CMO,他在 2014 年进入加密领域,在加密社区中以绰号“Bitbender”闻名,曾担任多个加密项目的技术文档工程师和营销顾问,包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。Jason Brink 同时也是一位学术顾问,他曾创立了加拿大学术咨询公司 Plato Coaching 和区块链咨询公司 Rubric Partners。

而 GALA Games 的总监则是由在游戏行业拥有 20 年工作经验的 Michael McCarthy 出任,他曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家游戏公司工作,也曾创立游戏动画制作公司 Applied Cinematics。

以上两位便是 Eric Schiermeyer 在创立 GALA Games 之初最重要的合作伙伴,而 Eric 本人则亲自担任公司的 CEO。得益于创始团队的背景优势,GALA Games 自诞生起便可以称得上雄心勃勃,它的目标是主导 NFT 领域中的游戏、电影以及音乐产业。

不过在发展早期,GALA Games 更多的重心还是在区块链游戏方面的研发以及线上发行平台的搭建上,只是它同其他行业内的初创团队略有不同的是,由于一众创始人资历的加持,GALA Games 自诞生起,就获得了一众行业资本的热捧,这也让 GALA Games 在初期的发展显得顺风顺水。

治理代币 GALA 与平台经济模型

同大多数加密项目的基本特征相一致的是,GALA Games 在后续发展的过程中推出了自身平台的治理代币——GALA。

GALA 是平台的功能型代币,可用于奖励网络节点运行者,参与网络治理,通过玩各种平台游戏获得 GALA 代币,在 Gala Games 商店购买游戏内物品和 NFT。

而 Gala 网络则是由用户进行支持,他们可以自行操作 Gala 节点,只需要通过购买 Gala Node 的运营许可即可,可以获得的奖励包括 GALA 代币、限量版NFT 以及帮助 Gala Games 游戏生态系统发展的机会,这便是整个生态的核心系统——Gala Founder’s Node。

(图片来源于gogalagames.medium.com)

不过 GALA 代币具体的作用还是用于在 GALA Games 生态内进行应用以及相应的购买操作。

如果将其类比为在 Steam 平台上购买游戏的话,GALA 相当于是作用在 Gala Games 游戏生态系统内的货币,它可以为参与者提供一种方便和安全的支付结算方式,用于支付数字商品或游戏内物品。

这其中的逻辑便是平台内游戏资产的所有权真正归于用户,而不是由游戏公司进行控制,这种归属差异尤其是在网络游戏产品上体现的更为明显。

相比传统游戏或游戏平台内物品的结算普遍是逐次、单个订单的结算,用户每次消费都需要充值一定的法币,而 GALA 可以随时通用于 Gala Games 上的各种游戏及其中的道具,同时基于链上的特性,GALA 在平台中的通用便利性要比现金更加优越。

由于 Gala Games 不是某一款区块链游戏,而是作为游戏平台并提供一系列的游戏产品给到用户进行体验,并且平台十分看重可玩性,因此上线了一系列诸如 PVP、塔防、RPG、科幻策略等游戏。GALA 则作为平台代币通用于平台中的所有游戏。

不过 GALA 相比其他加密货币最大不同之处还是在于它专为游戏而打造,目的明确地用作游戏用途。并且 GALA Games 平台上大多数游戏都包含 NFT 要素,所以围绕 GALA 的流通创造出了一个应用场景明确的游戏生态圈,这便是 GALA Games 的基本经济构成。

而自从 GALA 上线后,其价格也经历了多次的上涨与下跌,整体的价格走向与加密市场在近几年间的行情走势基本一致。

当然,GALA 的价格涨幅其实更多的是与 2021 年 NFT 市场的爆发紧密相连的,由于 GALA Games 平台中的游戏大多是基于 GameFi 以及 NFT 要素的产品,兼顾了游戏性与经济性两个层面。

所以如果去查看 GALA 在近几年的价格走势曲线,会发现它的价格高位正是出现在 2021 年的最后一个季度,随后便是熊市的到来,GALA 的价格同样呈现出一路下跌的趋势,直到今年的一月份才开始呈现出回暖的表现。

尽管如此,在 2021 年度,GALA 依旧是受到市场广泛关注的加密货币之一。

随着时间来到了 2022 年,GALA Games 宣布将平台代币 GALA 进行升级,在原有的 V1 基础上按照 1:1 比例进行兑换,此后平台网络将不再支持 GALA(V1),平台正式的治理代币也变更为 GALA(V2)。

这个升级举动为 GALA Games 带来了不小的变化,首先便是生态系统中删除了网络节点在以往付费及免费的准入标准。这是鉴于生态网络的长期稳定过度依赖于 24/7 在线,不论是哪种模式都无法实现网络运行的目标或最低要求。

官方将会发布租用或免费节点来提高网络稳定性,另外进入网络的各个发布者需要将这些节点用于游戏中的某些场景下。

这种结构允许游戏开发者创建他们自己的小生态,更好的支持用户的游戏的需求。

GALA Games 平台生态

其实像 GALA Games 这类型的区块链游戏平台出现以前,游戏与 NFT 相结合的案例早在 2017 年便已出现,引发区块链从业者们将二者进行结合的思考,其实来源于它们所面临问题的相似性。

因为游戏和 NFT 其实都面临着同赛道项目基数太大,不论产品自身品质,从概率上来看单一项目的赢面都比较小。但市场却又呈现出金字塔结构,一旦某个项目能够成为爆款,那么它的潜在收益将会是巨大的。

而与单个项目产品相比,诸如 Steam、Epic 这些游戏平台可以通过策略与运营的手段来为平台整体形成稳固的基本盘,而不会因为某一款游戏的成败影响到平台整体发展。并且只要平台能够长久持续运营,聚合更多的游戏产品加入其中,那么平台将能够获得整个产业的发展红利。

这个特点放在加密市场中的许多项目上同样也适用,譬如蓝筹 NFT 项目的数量占比其实在整体 NFT 市场中也是很小的,但这些项目的交易量在整个市场当中的占比却是非常大的。

GALA Games 在一开始所面临的问题同样是如此,并且平台的发展也完美的印证了这点。

首先便是 GALA Games 吸引了一众合作伙伴,包括了 Brave、Flare Networks、Mazer Games、Polygon 以及 Binance 官方等。在拥有了一众实力雄厚的合作伙伴后,再加上 GALA Games 本身的资源优势,使得平台对于区块链游戏开发者十分具有吸引力。

不过 GALA Games 并不是没有竞争对手,类似的游戏平台项目就有 MOBOX,当然也包括以太坊生态在内。然而 GALA Games 却是走了一条更为彻底的细分发展路径。

这与它本身的定位有关,GALA Games 更加强调自身在游戏方向的建树,因此它在努力规避区块链游戏常常陷入的一个问题。

因为区块链游戏往往更加突出关于区块链技术的应用和表达,而常常忽略游戏本身的娱乐性,这就导致许多区块链游戏呈现出门槛高、可玩性低的特征,只能凭借其经济设计来吸引现有的加密用户,并不具备广泛的用户基础,无法维持较长的生命周期,最终只能沦为简单的资金盘炒作。

Gala Games 的理念是“乐趣至上”,平台不是简单利用游戏来证明区块链的可应用性,而是使用区块链作为底层技术支撑来构建更好玩的游戏,面向的受众也是包含了传统游戏玩家在内的全范围人群。

玩家在 Gala Games 平台不仅能体验游戏大作的魅力,也能通过区块链的加持完全掌控自己在游戏中的资产,同时还能在游戏中凭借游戏技艺赚取收益。

截止到现在,GALA Games 平台内的 NFT 最高售价已经达到了 3M 美元,销售总额为 26K,平台月活用户超过了 1.3M,整体的生态基本盘已经十分庞大。

GALA Games 的发展

GALA Games 自上线后,其在 NFT 与 GameFi 市场上的表现很是亮眼,不过如果去捋一下平台本身的发展脉络,平台在 2019 年到 2020 年间,更多的动作是集中在平台各项机制与功能的完善上。

同时,在这一阶段时期内,GALA Games 开始在平台内上架多款游戏,逐渐在行业内打开了知名度。

而在游戏之外,GALA Games 同样富有野心。在 2022 年 2 月,GALA Games 宣布了一项新的 50 亿美元的拨款,以扩大其在电影、音乐、游戏甚至主题公园 NFT 等方面的 Web3 目标。

而自 2021 年初以来,GALA Games 平台一直在与其他几个公链进行合作,以避免昂贵的链上交易费用。GALA 代币同样也可在其合作的链上进行流通,譬如 Polygon 和 BNB 链等,所有的平台用户都可以在其中的区块网络上享受较为低廉的交易费用。

发展到 2023 年的现在,GALA Games 平台中的游戏生态已经发展的十分庞大,而构成其网络基础的区块网络节点,目前已拥有超过 16000 名用户参与日常维护与支持。

此外,GameFi 和 NFT 等区块链要素通常被归类为 Metaverse 的一部分。在上一个牛市的发展周期后,GALA Games 在 Metaverse 领域中扮演着重要的角色,并且是一家专注于游戏平台运营的知名项目,在业界也已经广为人知。

结语

随着 Gala Games 平台上线的链游越来越多,其影响力也越来越大,平台的用途也将越来越宽广,相应的需求会更大。

未来随着整体市场的回暖,游戏板块在可预期的范围内仍将会是热门赛道之一,GALA Games 的整体发展脉络会为后续的用户与市场提供更好的指引方向。

Autor: Charles
Traductor: Piper
Revisor(es): KOWEI、Hugo、Hin、Ashley He
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