Teruskan Judul Asli: Pemikiran tentang model pendapatan game Web2/3 | Nabi Mingguan #254
Selama liburan Festival Musim Semi ini, saya secara khusus mengambil cuti selama 2 hari untuk bermain game MMO lama, yang mengingatkan saya pada saat-saat ketika saya biasa menghabiskan uang sarapan untuk bermain game semalaman. Berikut adalah beberapa pemikiran yang saya miliki sebelum kembali bekerja.
Sebelum melihat model pendapatan game blockchain, mari kita lihat terlebih dahulu model pendapatan game web2 pada umumnya. Saat ini ada empat tipe utama:
Tentu saja, model-model bisnis ini tidak berdiri sendiri-sendiri. Banyak pengembang game memilih model hibrida untuk menghasilkan pendapatan. Pilihan yang berbeda akan dibuat pada berbagai tahap siklus hidup permainan. Sebagai contoh, ketika PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) diluncurkan, itu adalah game yang bisa dibeli. Kemudian, game ini mulai menjual item kulit, dan sekarang menjadi game gratis yang mengenakan biaya untuk item kulit.
Secara keseluruhan, permainan gratis berarti basis pemain terbesar, pembelian dan langganan berarti komunitas pemain yang lebih berkualitas. Tidak ada perbedaan superioritas atau inferioritas di antara keduanya.
Setelah mengetahui model pendapatan game tradisional, berikut adalah beberapa jenis model pendapatan untuk game blockchain:
Namun, efisiensi bisnisnya sangat rendah. Di sini, kita akan melakukan matematika sederhana untuk memahaminya. Dalam model bisnis web2 tradisional, baik itu pembayaran barang atau pembelian, pendapatan yang dibawa ke pengembang sangat langsung. Jika seorang pemain bersedia mengeluarkan 100 dolar, pengembang mendapatkan 100 dolar.
Namun dalam model bisnis berbasis pajak, jika seorang pemain bersedia mengeluarkan 100 dolar, pengembang hanya bisa mendapatkan 5% biaya transaksi, yaitu 5 dolar. Pendapatan ini sangat besar selama periode FOMO, tetapi ketika jumlah pemain berkurang, pendapatannya berkurang drastis.
Efisiensi komersial yang rendah juga tercermin dalam penjualan NFT. Karena atribut pemain, pengguna web3 tidak dapat menerima penjualan item yang diterbitkan tanpa batas. Oleh karena itu, sebagian besar pengembang game hanya dapat menjual NFT beberapa kali. Generasi pertama dan kedua pada dasarnya adalah generasi akhir. Jika mereka menjual generasi ketiga, mereka akan dimarahi karena melakukan penipuan.
Selain efisiensi komersial yang rendah, model pendapatan game blockchain memiliki atribut utang yang sangat kuat. Menjual NFT/koin/pembiayaan, tujuan pembeli aset ini bukan untuk membeli konten, bukan untuk menjadi lebih kuat di dalam game, tetapi untuk menjadi lebih kuat di dunia nyata. Mereka membeli dengan harapan menghasilkan uang. Tanpa model Ponzi, permainan blockchain hampir tidak mungkin berhasil dalam lingkungan saat ini.
Membenci ponzi, bergabung dengan ponzi, dan menciptakan ponzi. Saya percaya bahwa sebagian besar pengembang game blockchain akan melalui proses ini. Bukan berarti pengembangan game tidak dapat dilakukan, tetapi ponzi lebih hemat biaya.
Oleh karena itu, bagaimana memperpanjang siklus hidup permainan ponzi dan menciptakan pendapatan eksternal yang positif untuk ponzi sangat penting. Berikut ini ada dua gagasan mengenai dua poin ini:
Yield2Play, ini terinspirasi oleh Blast dan Xpet. Yang pertama menciptakan rantai publik yang secara otomatis menghasilkan bunga, dan yang kedua menggunakan staking untuk menciptakan mekanisme permainan tanpa kehilangan pokok. Apa yang akan terjadi jika pendapatan staking ETH + bunga yang dihasilkan dari restaking diinvestasikan dalam ponzi?
Bagaimana jika Anda menggunakan 4% Hasil Hasil Staking ETH Anda untuk bertaruh pada Shiba Inu berikutnya?
Atau lebih konkretnya, seperti apa Lido dengan fungsi permainan?
Apakah Anda masih ingat dengan Defi Kingdoms on Harmony?
Inti DeFi yang dibungkus dengan kulit game. Hanya saja, kali ini bisa berupa defi+game dual-core.
Cangkang permainan, dan inti dari kasino. Setelah Betdice di EOS, saya belum pernah melihat kasino blockchain yang bagus. Mungkin di dunia web3, meskipun semua orang adalah penjudi, semua orang ingin menyamar sebagai investor, karena melempar dadu secara langsung tampaknya terlalu rendah. Sejujurnya, menang atau kalah adalah soal keberuntungan. Lebih baik bertaruh pada kontrak 100x. Lagi pula, jika Anda menang, itu karena kemampuan Anda.
Mengubah kulit permainan mungkin berbeda. Hal ini mengingatkan saya tentang bagaimana sejumlah besar game web2 dimainkan. Gameplay inti sebenarnya bertaruh pada ukuran, tetapi dibungkus dengan kulit penempaan dan daur ulang peralatan, dan tiba-tiba menjadi berbeda. Menang berarti saya memahami mekanisme permainan.
Pembaca yang tidak mengerti apa ini dapat mencari kata kunci "Melawan Binatang Nian & Kehilangan Segalanya". Pembuat pasar dalam mekanisme ini sebenarnya jauh lebih sederhana daripada Web3.
Game seperti moba/fps memiliki berbagai versi blockchain. Tidak ada alasan untuk tidak melakukan jenis yang paling dekat dengan uang ini.
Akhirnya, saya harap semua orang dapat menemukan permainan ponzi mereka sendiri di tahun yang baru.
Teruskan Judul Asli: Pemikiran tentang model pendapatan game Web2/3 | Nabi Mingguan #254
Selama liburan Festival Musim Semi ini, saya secara khusus mengambil cuti selama 2 hari untuk bermain game MMO lama, yang mengingatkan saya pada saat-saat ketika saya biasa menghabiskan uang sarapan untuk bermain game semalaman. Berikut adalah beberapa pemikiran yang saya miliki sebelum kembali bekerja.
Sebelum melihat model pendapatan game blockchain, mari kita lihat terlebih dahulu model pendapatan game web2 pada umumnya. Saat ini ada empat tipe utama:
Tentu saja, model-model bisnis ini tidak berdiri sendiri-sendiri. Banyak pengembang game memilih model hibrida untuk menghasilkan pendapatan. Pilihan yang berbeda akan dibuat pada berbagai tahap siklus hidup permainan. Sebagai contoh, ketika PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) diluncurkan, itu adalah game yang bisa dibeli. Kemudian, game ini mulai menjual item kulit, dan sekarang menjadi game gratis yang mengenakan biaya untuk item kulit.
Secara keseluruhan, permainan gratis berarti basis pemain terbesar, pembelian dan langganan berarti komunitas pemain yang lebih berkualitas. Tidak ada perbedaan superioritas atau inferioritas di antara keduanya.
Setelah mengetahui model pendapatan game tradisional, berikut adalah beberapa jenis model pendapatan untuk game blockchain:
Namun, efisiensi bisnisnya sangat rendah. Di sini, kita akan melakukan matematika sederhana untuk memahaminya. Dalam model bisnis web2 tradisional, baik itu pembayaran barang atau pembelian, pendapatan yang dibawa ke pengembang sangat langsung. Jika seorang pemain bersedia mengeluarkan 100 dolar, pengembang mendapatkan 100 dolar.
Namun dalam model bisnis berbasis pajak, jika seorang pemain bersedia mengeluarkan 100 dolar, pengembang hanya bisa mendapatkan 5% biaya transaksi, yaitu 5 dolar. Pendapatan ini sangat besar selama periode FOMO, tetapi ketika jumlah pemain berkurang, pendapatannya berkurang drastis.
Efisiensi komersial yang rendah juga tercermin dalam penjualan NFT. Karena atribut pemain, pengguna web3 tidak dapat menerima penjualan item yang diterbitkan tanpa batas. Oleh karena itu, sebagian besar pengembang game hanya dapat menjual NFT beberapa kali. Generasi pertama dan kedua pada dasarnya adalah generasi akhir. Jika mereka menjual generasi ketiga, mereka akan dimarahi karena melakukan penipuan.
Selain efisiensi komersial yang rendah, model pendapatan game blockchain memiliki atribut utang yang sangat kuat. Menjual NFT/koin/pembiayaan, tujuan pembeli aset ini bukan untuk membeli konten, bukan untuk menjadi lebih kuat di dalam game, tetapi untuk menjadi lebih kuat di dunia nyata. Mereka membeli dengan harapan menghasilkan uang. Tanpa model Ponzi, permainan blockchain hampir tidak mungkin berhasil dalam lingkungan saat ini.
Membenci ponzi, bergabung dengan ponzi, dan menciptakan ponzi. Saya percaya bahwa sebagian besar pengembang game blockchain akan melalui proses ini. Bukan berarti pengembangan game tidak dapat dilakukan, tetapi ponzi lebih hemat biaya.
Oleh karena itu, bagaimana memperpanjang siklus hidup permainan ponzi dan menciptakan pendapatan eksternal yang positif untuk ponzi sangat penting. Berikut ini ada dua gagasan mengenai dua poin ini:
Yield2Play, ini terinspirasi oleh Blast dan Xpet. Yang pertama menciptakan rantai publik yang secara otomatis menghasilkan bunga, dan yang kedua menggunakan staking untuk menciptakan mekanisme permainan tanpa kehilangan pokok. Apa yang akan terjadi jika pendapatan staking ETH + bunga yang dihasilkan dari restaking diinvestasikan dalam ponzi?
Bagaimana jika Anda menggunakan 4% Hasil Hasil Staking ETH Anda untuk bertaruh pada Shiba Inu berikutnya?
Atau lebih konkretnya, seperti apa Lido dengan fungsi permainan?
Apakah Anda masih ingat dengan Defi Kingdoms on Harmony?
Inti DeFi yang dibungkus dengan kulit game. Hanya saja, kali ini bisa berupa defi+game dual-core.
Cangkang permainan, dan inti dari kasino. Setelah Betdice di EOS, saya belum pernah melihat kasino blockchain yang bagus. Mungkin di dunia web3, meskipun semua orang adalah penjudi, semua orang ingin menyamar sebagai investor, karena melempar dadu secara langsung tampaknya terlalu rendah. Sejujurnya, menang atau kalah adalah soal keberuntungan. Lebih baik bertaruh pada kontrak 100x. Lagi pula, jika Anda menang, itu karena kemampuan Anda.
Mengubah kulit permainan mungkin berbeda. Hal ini mengingatkan saya tentang bagaimana sejumlah besar game web2 dimainkan. Gameplay inti sebenarnya bertaruh pada ukuran, tetapi dibungkus dengan kulit penempaan dan daur ulang peralatan, dan tiba-tiba menjadi berbeda. Menang berarti saya memahami mekanisme permainan.
Pembaca yang tidak mengerti apa ini dapat mencari kata kunci "Melawan Binatang Nian & Kehilangan Segalanya". Pembuat pasar dalam mekanisme ini sebenarnya jauh lebih sederhana daripada Web3.
Game seperti moba/fps memiliki berbagai versi blockchain. Tidak ada alasan untuk tidak melakukan jenis yang paling dekat dengan uang ini.
Akhirnya, saya harap semua orang dapat menemukan permainan ponzi mereka sendiri di tahun yang baru.