Criptas e Cavernas: Um Gigante Adormecido Despertado pelo CHEDAO

Intermediário11/26/2023, 5:31:40 PM
Este artigo analisa a história e o papel das Criptas e Cavernas (&C C) no enriquecimento do Lootverse como um projeto NFT de mapa gerado processualmente. Explora as razões da CHEDAO para adquirir C & C, enfatizando o potencial nas suas capacidades adaptativas de geração de mapas e destacando as perspectivas promissoras no cenário dinâmico de NFT e ativos digitais.

Resumo

Este artigo analisa de forma abrangente a história e o papel das Criptas e Cavernas (C & C) no enriquecimento do Lootverse como um projeto NFT de mapa gerado processualmente. Examina as motivações do CHEDAO para adquirir C & C, destacando o imenso potencial que vêem nas suas capacidades adaptáveis de mapeamento generativo. CHEDAO planeia integrar o C & C em todo o Lootverse e além, com o objetivo de estabelecê-lo como um padrão amplamente adotado para jogos on-chain que requerem mapas. O artigo também rastreia o feedback dos primeiros membros da comunidade & C C, que acolhem o ímpeto renovado sob a liderança do CHEDAO enquanto esperam que os seus valores fundamentais sejam preservados. No geral, explora a promessa de jogos em cadeia orientados pela comunidade à medida que o C & C entra numa nova era.

Assumindo a responsabilidade pela C & C, CHEDAO chama atenção renovada

Criptas e Cavernas (C & C), um ambicioso projeto de mapa NFT gerado processualmente em cadeia, foi recentemente adquirido pela CHEDAO. Esta emocionante mudança de mãos refocou a atenção no C & C em toda a comunidade Lootverse. Muitos estão a dar uma nova olhada no que é & C C, o que pretende alcançar e como se encaixa na visão do CHEDAO. Este interesse renovado apresenta oportunidades para se reconectar com as raízes do & C C e reexaminar o seu potencial futuro.

O que é C & C e a história do Lootverse

O Lootverse é um universo criativo em constante expansão que nasceu do projeto Loot. Loot, criado por Dom Hoffman em agosto de 2021 (o aniversário de dois anos do projeto Loot está a chegar!) , consistia em 8.000 NFTs baseados em texto com equipamento de fantasia aleatório. Embora simples na aparência, acendeu infinita criatividade e imaginação dentro da comunidade NFT. As pessoas começaram a criar expansões, histórias, jogos, arte e muito mais com base no mundo implícito no Loot. O Lootverse engloba todos estes trabalhos derivados, formando um metaverso aberto.

Vários projetos derivados influentes surgiram no Lootverse.

A imagem abaixo mostra o Atlas do reino (Mapa do Mundo), que engloba um total de 16 encomendas (países), como a FOX, o Poder e os Gigantes. Todas estas nações são derivadas dos metadados do Loot. O Atlas tem uma semelhança impressionante com o universo de Game of Thrones em termos do seu intrincado cenário político e diversas nações. Além disso, os projetos NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts e Caverns aderem às configurações fundamentais destas nações dentro do Atlas.

Os reinos geram aleatoriamente terras e reinos representados como NFTs. Introduz ambientes de jogo macro para o Lootverse. Os jogadores que possuem Realms podem construir estruturas, reunir recursos e travar guerras contra outros. Isto fornece um pano de fundo para a jogabilidade estratégica e conflito. Como terras e territórios centrais, os Realms criam espaços para os aventureiros Lootverse explorarem e conquistarem.

Loot é o projeto original que desencadeou todo o Lootverse. Consiste em 8.000 equipamentos gerados aleatoriamente como NFTs baseados em texto. Embora simples na aparência, estes itens enigmáticos acenam infinitas possibilidades. Loot fornece os componentes fundamentais e implica um mundo mais amplo para outros projetos construírem com expansões e derivados. É o ADN central do qual o Lootverse emerge.

Genesis Adventurers utiliza folclore, raridade e outras mecânicas para criar personagens aventureiros de nível elevado no Lootverse. Interpreta um significado mais profundo do contrato original do Loot para construir histórias de fundo complexas. Os aventureiros Genesis adicionam identidade, progressão e riqueza ao mundo através dos seus personagens desenvolvidos. Como aventureiros avançados, o Genesis desbloqueia mais complexas possibilidades de contar histórias e jogabilidade para o Lootverse.

Criptas e Cavernas, criadas pela Threepwave, gera mapas de masmorras na cadeia. O layout, portas, pontos de interesse e outros elementos de cada mapa são gerados aleatoriamente e armazenados totalmente na cadeia. Estes dados do mapa podem ser interpretados por jogos nos formatos texto, 2D ou 3D. Ao fornecer estas 'sementes', as Criptas e Cavernas permitem que os criadores de jogos incorporem facilmente masmorras aleatórias. O projeto permitiu que jogos como Heroes e LootMMO construíssem rapidamente uma jogabilidade de masmorra tipo Rogue em cima de itens de saque e personagens. Em particular, os Heroes integraram o & C C para além do tema principal do Lootverse há mais de um ano, tornando-se uma demonstração da versatilidade do & C C. Ao gerar masmorras processuais com C & C e incorporar heróis, itens e mecânicas, os Heróis mostraram o potencial do C & C como um primitivo fundamental para diversos jogos on-chain. Desta forma, Criptas e Cavernas adicionam 'lugares' ao Lootverse - ambientes aleatórios mas estruturados para que ocorram aventuras.

Criptas e Cavernas preenchem um nicho importante no Lootverse. Enquanto o Loot fornece os itens e o Genesis Adventurers cria os personagens, o Lootverse ainda não tinha os ambientes e as configurações para as aventuras acontecerirem. Esta é a lacuna que as Criptas e Cavernas preenchem elegantemente. Os mapas totalmente em cadeia gerados aleatoriamente criam possibilidades ilimitadas para os programadores de jogos.

Os mapas também são altamente composáveis. Os dados são armazenados na cadeia de forma padronizada, permitindo que qualquer projeto aceda e construa sobre mapas de Criptas e Cavernas. Já estamos a ver esta ideia ganhar vida com jogos como o LootMMO a integrar estes mapas. E à medida que mais criadores percebem o potencial de construir em Criptas e Cavernas, não há limite para as experiências de jogo que podem surgir. Jogos que combinam sobrevivência, rastreamento de masmorras, resolução de quebra-cabeças, roleplaying e muito mais poderiam alavancar as fundações de Criptas e Cavernas.

Assim como Loot estabeleceu uma faísca criativa para o Lootverse, Criptas e Cavernas fornecem um bloco de construção básico - espaços aleatórios para aventuras. Isto alinha perfeitamente com o ethos do Loot - aberto, generativo e composível. Criptas e Cavernas ajudam a transformar o vasto potencial do Lootverse em experiências de jogo concretas. Ainda é cedo, mas com a imaginação e algumas peças fundamentais fornecidas por projetos como Criptas e Cavernas, o futuro parece claro para a criação de um metaverso envolvente. Antecipamos ansiosamente ver o que as mentes criativas irão construir a seguir usando as peças do puzzle disponíveis hoje. Criptas e Cavernas vão ajudar estes sonhos a tornarerem-se realidade.

Os quatro projetos NFT acima mencionados moldam uma visão de mundo fundamental sobre o Lootverse, mas para materializar o Lootverse, uma estrutura robusta de desenvolvimento de jogos é essencial. Esse quadro é DOJO.

O Dojo é um motor de jogo e conjunto de ferramentas de código aberto e comprovável construído com o Cairo. Como o primeiro do género, o Dojo representa um marco enorme para os jogos on-chain. Os seus sistemas de prova inovadores permitem possibilidades de jogo inteiramente novas, como RNG verificável (Random Number Generator) e entradas privadas. O Dojo fornece infraestruturas essenciais como ECS, redes, ferramentas e muito mais para ajudar os programadores a construir rapidamente jogos blockchain de alta qualidade. Com o Dojo, a promessa da verdadeira propriedade e interoperabilidade nos jogos cripto pode finalmente tornar-se realidade. Ao facilitar a computação escalável e acessível, o Dojo desbloqueia a complexidade da jogabilidade que era inviável antes. Como um projeto de código aberto liderado pela comunidade, o Dojo promove a inovação sem permissão para desenvolvedores de jogos on-chain. Embora alimente muitas experiências Lootverse hoje, o Dojo visa capacitar a próxima geração de universos de jogos pertencentes a jogadores através das cadeias.

Com o motor de jogo DOJO implementado, os processos de desenvolvimento de jogos serão simplificados. Também nos dedicamos a promover os projetos principais do Lootverse, formando a sua estrutura fundamental. Isso abre caminho para os desenvolvedores criarem jogos alinhados com a estrutura do Lootverse usando o DOJO no futuro.

O estado atual do C & C, a sua comunidade e as primeiras perspetivas dos titulares

Anos após o início, a C & C agora tem uma comunidade estabelecida de titulares leais que ainda apreciam a sua premissa visionária. Os primeiros detentores falam do seu imenso potencial para o Lootverse e a interoperabilidade em cadeia. Mas o progresso parado levou ao cansaço, com muitos a perguntar-se se a promessa inicial se materializaria totalmente.

Ainda assim, o entusiasmo reacendeu após a notícia da aquisição da CHEDAO. A comunidade está cautelosamente otimista, esperando que isso sinaliza um desenvolvimento renovado mas não quer que o trabalho anterior seja descartado. Muitos apoios de voz para preservar a visão central do projeto de módulos de mapeamento adaptáveis. Enfatizam as aplicações criativas em detrimento de motivos comerciais.

No geral, há entusiasmo dentro da comunidade C & C sobre as suas perspetivas revividas no CHEDAO, equilibrado por um forte desejo de defender os ideais fundadores que primeiro os atraíram a participar. Os seus insights fornecem uma perspetiva valiosa sobre traçar o caminho a seguir.

Porque é que o CHEDAO assumiu a responsabilidade pelo C & C e pelo feedback da comunidade

Com base em entrevistas com os primeiros titulares de & C C, uma motivação chave que citam para participar é a integração prometida com Realms Eternum. Isto revela a esperança da comunidade para a aplicabilidade do C & C em todo o Mundo Autónomo dos Reinos. Quando o progresso estagnou, levou à decepção.

Na sua proposta, o CHEDAO expressou a crença no imenso potencial e na forte comunidade do & C C. As principais motivações para adquirir o C & C incluem: desenvolver um jogo C & C totalmente em cadeia para demonstrar utilidade; colaborar para construir um módulo de mapeamento C & C versátil; assumir responsabilidades de gestão da comunidade; e forjar parcerias para expandir as integrações de jogos da C C. &

A visão abrangente do CHEDAO é construir um ecossistema on-chain habilitado pela autonomia da comunidade. Ao aproveitar as capacidades de mapeamento generativo do & C C, o CHEDAO pode enriquecer os mundos autónomos que está a construir, acelerando assim a sua visão.

A comunidade C & C acolheu amplamente a proposta do CHEDAO para revigorar o projeto. Esperam que os recursos do CHEDAO possam desbloquear o potencial do & C C numa escala ainda maior. Manter um contacto próximo com a comunidade e a participação ao longo desta transição será vital.

Perspectivas de aplicação de C & C em Loot and Realms

A Loot foi pioneira numa nova forma inovadora de arte e coleção NFT com os seus sacos de itens virtuais gerados por algoritmos. Ao imaginar um mundo colaborativo em cadeia impulsionado pela criatividade da comunidade, Loot mostrou uma imaginação notável.

Deu origem ao 'Lootverse', desencadeando uma onda de projetos derivados em jogos, arte, moda e além. A sua ênfase na abertura e autonomia da comunidade incorporava os valores de descentralização da tecnologia blockchain.

Com base nos conceitos por trás do Loot, a Realms construiu ainda mais um mundo autónomo expansivo que engloba diversas experiências, desde a Lore aos jogos. Os Realms alcançaram uma forte integração com outras iniciativas Lootverse através de personagens, ativos e ambientes partilhados.

Os reinos forneceram ferramentas e condições para a experimentação, catalisando a criatividade do programador e do construtor. Também estimulou o entusiasmo da comunidade ao permitir a participação na construção de um mundo persistente na cadeia. O espírito de cooperação e crescimento fomentou um ecossistema engajado.

Como um projeto NFT de mapa gerado processualmente, Crypts and Caverns integra-se perfeitamente no mundo on-chain de Loot and Realms. Ao contribuir com mapas imprevisíveis e únicos, o C & C enriquece estes ambientes com novas possibilidades. O C & C também pode ser integrado em jogos desenvolvidos independentemente pela CHEDAO e outros, apresentando versatilidade entre os projetos.

Loot concebeu um ecossistema orientado pela comunidade, Realms expandiu-nos para um mundo autónomo colaborativo e C & C oferece peças composíveis adaptáveis para enriquecer a construção de mundos. A sinergia entre eles impulsiona a evolução da economia participativa e da criatividade dentro dos jogos on-chain para novas fronteiras.

Os próximos planos da CHEDAO para C C &

O Roteiro

A fim de libertar totalmente o potencial do C & C, a CHEDAO planeia evoluir em três direções no futuro.

Direção 'Realmpire'

Uma colaboração profunda com a equipa Realms será prosseguida para integrar perfeitamente os mapas gerativos C & C no circuito de jogo dos Realms principais. Isto irá cimentar o C & C como um componente chave que capacita o carro-chefe dentro dos projetos Lootverse.

Nesta direção de desenvolvimento, o C & C está definido para se integrar no Realms Eternum até ao final do ano, juntamente com o desenvolvimento de uma versão de mapa do Loot Survivor (Consulte o nosso Realms Grant Application para mais detalhes).

A versão do mapa do Loot Survivor:

Loot Survivor tem um papel fundamental no Lootverse e partilha uma ligação significativa com Realms. Neste contexto, a decisão de iniciar a integração com C & C dentro do Loot Survivor, e subsequentemente expandir para Realms e o Lootverse mais amplo, desenrola-se como uma progressão natural.

Aqui está uma demonstração de um cenário de jogo específico que surge depois de integrar CC NFTs no Survivor.

Visão geral da funcionalidade

Antes da exploração no Loot Survivor, os jogadores com C & C NFT podem selecionar um mapa para entrar, enquanto os jogadores sem o C & C NFT seguirão o processo original do jogo.

Ao selecionar um mapa, serão exibidas informações relevantes sobre como o mapa influenciará a exploração. Isto inclui várias saídas, probabilidades de desencadear eventos ou coeficientes de bónus adicionais.

Sobre o Recurso

Vamos alinhar os eventos de pesquisa em LOOT SURVIVORS com a estrutura de dados do C & C NFT, abrangendo rendimentos de recursos, cenários de encontro e situações de fuga. Por exemplo:

  1. 0 - Templo de Pedra (30%) → XP (8,15) Inimo_1 (nível)
  2. 1 - Montanha Profunda (25%) → XP (10,20) Inimo_2 (nível)
  3. 2 - Oásis no Deserto (20%) → XP (2,6) Inimo_4 (nível)
  4. 3 - Ruínas da Floresta (12%) → XP (25,50) Inimio_5 (nível)
  5. 4 - Forte Subaquático (7%) → XP (35,60) Inimo_9 (nível)
  6. 5 - Brilha de Ember (5%) → XP (50,100) Enimy_10 (nível)
  7. Recompensa 1 (12%) → HP (1,20)
  8. Recompensa 2 (40%) → ARMA (X, Y)

Em resumo, serão atribuídos diferentes tipos de coeficientes de bónus de saída variados, abrangendo os tipos de inimigos encontrados e os seus níveis.

Sobre a Exploração

Iremos incluir informações do mapa nos resultados da exploração.

Por exemplo: Enencontrou XXX (nome do monstro) em XXX (nome do mapa).

Além disso, vamos melhorar a narrativa do Loot Survivor incorporando descrições únicas para cada mapa. Isto vai abranger eventos especiais que ocorrem no mapa e o seu impacto.

Direção 'Lootverse'

Desenvolvimento ativo de outras experiências de jogo centradas no tema Loot, para além de Realms, para realçar a adaptabilidade do & C C. A integração & C C enriquecerá estes novos universos de jogos e expandirá a sua presença em vários derivados do Lootverse.

Para esta direção, o C & C está definido para se integrar em 5 jogos com tema Loot até o final do ano. Olhando para o próximo ano, prevê-se que este número cresça significativamente, podendo chegar a 20-40 jogos.

De acordo com o plano recente, o C & C será integrado no DevilCell (Verifique o nosso Realms Grant Application para mais detalhes), juntamente com a integração de itens de saque e $LORDS. Este plano está previsto para estar concluído até ao final de 2023.

DevilCell:

O desenvolvimento do jogo DevilCell está planeado para ser concluído em três fases. Na primeira versão, o DevilCell integrará o C & C como o mapa do jogo, e a versão inicial está definida para teste de jogo em setembro de 2023. A segunda versão integrará os itens de saque e a terceira versão integrará o $LORD.

Abaixo está uma breve descrição das funcionalidades do C & C, itens de saque e $ LORDS no DevilCell.

Uso de & C C no jogo

Os utilizadores começam por criar as suas próprias células no início do jogo. Estas células manobram pelo mapa da masmorra, que é representado por CC NFTs, adquirindo recursos, competindo, reproduzindo-se e envolvendo-se com uma variedade de eventos.

Uso de itens de loot no jogo

Semelhante a como os personagens podem equipar itens de saque em outros jogos, no DevilCell, cada célula também pode ser equipada com itens de saque. Diferentes itens de pilhas têm vários efeitos positivos nas células. Por exemplo, alguns itens podem aumentar a saúde de uma célula, levando a uma vida útil mais longa, aumentar a agilidade de uma célula para melhorar a sua capacidade de escapar, ou aumentar as capacidades de ataque de uma célula, influenciando os resultados de batalhas com outras células.

Uso de $LORDS no jogo

No DevilCell, existe um mercado para células, onde os jogadores podem envolver-se na criação com células pertencentes a outros jogadores através da listagem das suas próprias células para venda (agindo como compradores). Os jogadores que listarem as suas células podem definir condições de atributo específicas para as células pertencentes a outros jogadores (actuando como vendedores). Se as condições forem cumpridas, o jogador que detém a célula listada (vendedor) pode usar a sua célula para reprodução. A célula descendente resultante pertence ao jogador que a listou (comprador), e o custo do gás da operação de criação é coberto pelo jogador que fornece a célula. O token correspondente ao preço da cotação vai para o participante (vendedor). $LORD servirá como a moeda circulante neste mercado.

Direção 'C & C Ea'

Integrar o C & C em projetos de jogos inteiramente distintos do tema Loot, irá explorar a aplicabilidade mais ampla do C & C como um primitivo de mapeamento generalizado e extensível para a construção de mundos autónomos. Em busca desta direção, o C & C conduzirá a integração numa maior variedade de jogos externos.

Para esta direção, espera-se que o & C C seja integrado em 5 jogos sem tema de saque até ao final do ano, incluindo Heroes e Cellula. No ano seguinte, projecta-se que este número se expanda para 30-60 jogos.

Para melhor atingir este objetivo, continuaremos a evoluir o C & C para um editor de mapas avançado. Este desenvolvimento visa tornar o C & C compatível não só com o Dojo mas também com o Mud, e potencialmente outros motores de jogo no futuro. Por outro lado, também expandiremos vigorosamente a comunidade de programadores. Por exemplo, planeamos organizar vários tipos de subsídios, hackathons, game jams, bem como conferências online/offline e muito mais.

O nosso Objetivo Aprimorador

O nosso objetivo abrangente engloba Realmpire, Lootverse, & C C Era é alcançar a integração num total de 10 jogos até ao final deste ano e expandir este número para 50-100 jogos até ao final do próximo ano.

Ao seguir estas três direções, o CHEDAO pretende mostrar a versatilidade do C & C, conectando-o a jogos on-chain em todo o Lootverse e além. Isto irá avançar para a sua visão de um mundo autónomo. Outros planos incluem colaborar para otimizar o C & C como um módulo de mapeamento flexível para criadores de jogos. Ao expandir os seus kits de ferramentas e honrar o seu ethos orientado pela comunidade, o objetivo é capacitar os desenvolvedores a construir mundos imersivos habilitados por NFTs generativos como o C C. & O envolvimento contínuo da comunidade e o design participativo serão cruciais ao longo deste processo de integração. CHEDAO continua empenhado em desbloquear todo o potencial de NFTs composáveis como C C apesar dos desafios. &

O futuro é brilhante para os jogos on-chain orientados pela comunidade.

CHEDAO prevê construir um ecossistema de desenvolvedores próspero inicialmente centrado no tema Loot e C C, capacitando os desenvolvedores a construir experiências de jogo com tema Loot incorporando & C C. & A visão final é que o C & C se torne o padrão para o mapeamento generativo em jogos on-chain como um todo — a longo prazo, o CHEDAO visa a maioria dos jogos on-chain que precisam de mapas processuais para poder adotar C & C, mesmo aqueles não relacionados com Loot. Isso cumprirá o objetivo mais amplo do CHEDAO de desbloquear todo o potencial de primitivos NFT composáveis como o C & C para capacitar a próxima geração de inovação orientada pela comunidade no espaço de jogos on-chain.

Destaques da Chamada da Comunidade

O CHEDAO organizou recentemente uma chamada comunitária envolvente com membros do Crypts and Caverns a 31 de julho de 2023 às 14:00 UTC, abrindo o diálogo direto.

CHEDAO expressou profundo apreço pelos primeiros crentes e partilhou o progresso na integração de jogos e planos de ponte StarkNet para C C. & Apoiar a evolução do & C C como um módulo de mapeamento flexível é uma prioridade.

Para além do CHEDAO, outros participantes importantes também partilharam os seus pensamentos.

Luke e Yao apresentam-se e aos seus projetos. Luke fala do Web3MQ, uma rede de relés sem confiança que serve como uma infraestrutura fundamental para mundos autónomos como o C C. & Visam proporcionar interações contínuas e sem confiança entre os utilizadores nestes mundos. Yao concentra-se na construção de uma comunidade e ferramentas de governança, Metaforo, para projetos cripto, enfatizando a importância da governança comunitária em jogos descentralizados.

Taylor reflete sobre a sua viagem com C & C. Explicou que foi inicialmente atraído pelo C & C por causa da sua universalidade, pois pode fazer parte de qualquer jogo de masmorra. Ele menciona o seu apoio ao projeto desde o seu lançamento e o seu desejo de ver o C & C integrado no ecossistema de loot mais amplo. Taylor revela também a sua crença de que Damien e Rex, com a sua experiência em operar empresas e lançar jogos, estão numa boa posição para assumir o controlo da C C. & Ele menciona espalhar o mundo sobre C & C e as suas contribuições para o ecossistema do reino através da concessão de reino. Em última análise, ele expressa a sua confiança na capacidade de Damien e Rex de contribuir ainda mais para o desenvolvimento do & C C.

No Q & A, a comunidade levantou questões ponderadas:

Q1: 'Como é que vai ligar os mapas no jogo? '
A1: 'A CHEDAO está a projetar um módulo de geração de mapas que ingere dados C & C para produzir mapas integrados. Mais atualizações estão a chegar esta semana. '

Q2: 'Quais géneros de jogos podem caber melhor nos mapas generativos? '
A2: 'A CHEDAO vê atualmente potencial para jogos de estratégia em tempo real que exigem menos intensidade na cadeia. Mas é necessária mais exploração. '

Q3: 'Como podem os não-programadores contribuir? '
A3: 'CHEDAO acolheu feedback de design de jogos, gestão de comunidade, promoção e muito mais. '

Q4: 'Como resolver o problema de que os mapas de circuito fechado não têm saídas? '
A4: 'Adicionar propriedades de mapa como portas novas é uma ótima sugestão. '

Os membros da comunidade expressaram entusiasmo com as perspectivas revividas da & C C sob CHEDAO, esperando que os recursos possam realizar plenamente a sua promessa. A preservação dos valores fundamentais também foi enfatizada.

Ambos os lados comprometeram-se a colaborar num ecossistema C & C vibrante com atualizações regulares e comunicação. A chamada deu passos promissores para restaurar o ímpeto.

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  1. Este artigo é reproduzido de [AW_Research], e os direitos de autor pertencem ao autor original[eat_apple]. Se houver objeções à reprodução, contacte a equipa do Gate Learn, e a equipa irá processá-la prontamente de acordo com os procedimentos relevantes.
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Criptas e Cavernas: Um Gigante Adormecido Despertado pelo CHEDAO

Intermediário11/26/2023, 5:31:40 PM
Este artigo analisa a história e o papel das Criptas e Cavernas (&C C) no enriquecimento do Lootverse como um projeto NFT de mapa gerado processualmente. Explora as razões da CHEDAO para adquirir C & C, enfatizando o potencial nas suas capacidades adaptativas de geração de mapas e destacando as perspectivas promissoras no cenário dinâmico de NFT e ativos digitais.

Resumo

Este artigo analisa de forma abrangente a história e o papel das Criptas e Cavernas (C & C) no enriquecimento do Lootverse como um projeto NFT de mapa gerado processualmente. Examina as motivações do CHEDAO para adquirir C & C, destacando o imenso potencial que vêem nas suas capacidades adaptáveis de mapeamento generativo. CHEDAO planeia integrar o C & C em todo o Lootverse e além, com o objetivo de estabelecê-lo como um padrão amplamente adotado para jogos on-chain que requerem mapas. O artigo também rastreia o feedback dos primeiros membros da comunidade & C C, que acolhem o ímpeto renovado sob a liderança do CHEDAO enquanto esperam que os seus valores fundamentais sejam preservados. No geral, explora a promessa de jogos em cadeia orientados pela comunidade à medida que o C & C entra numa nova era.

Assumindo a responsabilidade pela C & C, CHEDAO chama atenção renovada

Criptas e Cavernas (C & C), um ambicioso projeto de mapa NFT gerado processualmente em cadeia, foi recentemente adquirido pela CHEDAO. Esta emocionante mudança de mãos refocou a atenção no C & C em toda a comunidade Lootverse. Muitos estão a dar uma nova olhada no que é & C C, o que pretende alcançar e como se encaixa na visão do CHEDAO. Este interesse renovado apresenta oportunidades para se reconectar com as raízes do & C C e reexaminar o seu potencial futuro.

O que é C & C e a história do Lootverse

O Lootverse é um universo criativo em constante expansão que nasceu do projeto Loot. Loot, criado por Dom Hoffman em agosto de 2021 (o aniversário de dois anos do projeto Loot está a chegar!) , consistia em 8.000 NFTs baseados em texto com equipamento de fantasia aleatório. Embora simples na aparência, acendeu infinita criatividade e imaginação dentro da comunidade NFT. As pessoas começaram a criar expansões, histórias, jogos, arte e muito mais com base no mundo implícito no Loot. O Lootverse engloba todos estes trabalhos derivados, formando um metaverso aberto.

Vários projetos derivados influentes surgiram no Lootverse.

A imagem abaixo mostra o Atlas do reino (Mapa do Mundo), que engloba um total de 16 encomendas (países), como a FOX, o Poder e os Gigantes. Todas estas nações são derivadas dos metadados do Loot. O Atlas tem uma semelhança impressionante com o universo de Game of Thrones em termos do seu intrincado cenário político e diversas nações. Além disso, os projetos NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts e Caverns aderem às configurações fundamentais destas nações dentro do Atlas.

Os reinos geram aleatoriamente terras e reinos representados como NFTs. Introduz ambientes de jogo macro para o Lootverse. Os jogadores que possuem Realms podem construir estruturas, reunir recursos e travar guerras contra outros. Isto fornece um pano de fundo para a jogabilidade estratégica e conflito. Como terras e territórios centrais, os Realms criam espaços para os aventureiros Lootverse explorarem e conquistarem.

Loot é o projeto original que desencadeou todo o Lootverse. Consiste em 8.000 equipamentos gerados aleatoriamente como NFTs baseados em texto. Embora simples na aparência, estes itens enigmáticos acenam infinitas possibilidades. Loot fornece os componentes fundamentais e implica um mundo mais amplo para outros projetos construírem com expansões e derivados. É o ADN central do qual o Lootverse emerge.

Genesis Adventurers utiliza folclore, raridade e outras mecânicas para criar personagens aventureiros de nível elevado no Lootverse. Interpreta um significado mais profundo do contrato original do Loot para construir histórias de fundo complexas. Os aventureiros Genesis adicionam identidade, progressão e riqueza ao mundo através dos seus personagens desenvolvidos. Como aventureiros avançados, o Genesis desbloqueia mais complexas possibilidades de contar histórias e jogabilidade para o Lootverse.

Criptas e Cavernas, criadas pela Threepwave, gera mapas de masmorras na cadeia. O layout, portas, pontos de interesse e outros elementos de cada mapa são gerados aleatoriamente e armazenados totalmente na cadeia. Estes dados do mapa podem ser interpretados por jogos nos formatos texto, 2D ou 3D. Ao fornecer estas 'sementes', as Criptas e Cavernas permitem que os criadores de jogos incorporem facilmente masmorras aleatórias. O projeto permitiu que jogos como Heroes e LootMMO construíssem rapidamente uma jogabilidade de masmorra tipo Rogue em cima de itens de saque e personagens. Em particular, os Heroes integraram o & C C para além do tema principal do Lootverse há mais de um ano, tornando-se uma demonstração da versatilidade do & C C. Ao gerar masmorras processuais com C & C e incorporar heróis, itens e mecânicas, os Heróis mostraram o potencial do C & C como um primitivo fundamental para diversos jogos on-chain. Desta forma, Criptas e Cavernas adicionam 'lugares' ao Lootverse - ambientes aleatórios mas estruturados para que ocorram aventuras.

Criptas e Cavernas preenchem um nicho importante no Lootverse. Enquanto o Loot fornece os itens e o Genesis Adventurers cria os personagens, o Lootverse ainda não tinha os ambientes e as configurações para as aventuras acontecerirem. Esta é a lacuna que as Criptas e Cavernas preenchem elegantemente. Os mapas totalmente em cadeia gerados aleatoriamente criam possibilidades ilimitadas para os programadores de jogos.

Os mapas também são altamente composáveis. Os dados são armazenados na cadeia de forma padronizada, permitindo que qualquer projeto aceda e construa sobre mapas de Criptas e Cavernas. Já estamos a ver esta ideia ganhar vida com jogos como o LootMMO a integrar estes mapas. E à medida que mais criadores percebem o potencial de construir em Criptas e Cavernas, não há limite para as experiências de jogo que podem surgir. Jogos que combinam sobrevivência, rastreamento de masmorras, resolução de quebra-cabeças, roleplaying e muito mais poderiam alavancar as fundações de Criptas e Cavernas.

Assim como Loot estabeleceu uma faísca criativa para o Lootverse, Criptas e Cavernas fornecem um bloco de construção básico - espaços aleatórios para aventuras. Isto alinha perfeitamente com o ethos do Loot - aberto, generativo e composível. Criptas e Cavernas ajudam a transformar o vasto potencial do Lootverse em experiências de jogo concretas. Ainda é cedo, mas com a imaginação e algumas peças fundamentais fornecidas por projetos como Criptas e Cavernas, o futuro parece claro para a criação de um metaverso envolvente. Antecipamos ansiosamente ver o que as mentes criativas irão construir a seguir usando as peças do puzzle disponíveis hoje. Criptas e Cavernas vão ajudar estes sonhos a tornarerem-se realidade.

Os quatro projetos NFT acima mencionados moldam uma visão de mundo fundamental sobre o Lootverse, mas para materializar o Lootverse, uma estrutura robusta de desenvolvimento de jogos é essencial. Esse quadro é DOJO.

O Dojo é um motor de jogo e conjunto de ferramentas de código aberto e comprovável construído com o Cairo. Como o primeiro do género, o Dojo representa um marco enorme para os jogos on-chain. Os seus sistemas de prova inovadores permitem possibilidades de jogo inteiramente novas, como RNG verificável (Random Number Generator) e entradas privadas. O Dojo fornece infraestruturas essenciais como ECS, redes, ferramentas e muito mais para ajudar os programadores a construir rapidamente jogos blockchain de alta qualidade. Com o Dojo, a promessa da verdadeira propriedade e interoperabilidade nos jogos cripto pode finalmente tornar-se realidade. Ao facilitar a computação escalável e acessível, o Dojo desbloqueia a complexidade da jogabilidade que era inviável antes. Como um projeto de código aberto liderado pela comunidade, o Dojo promove a inovação sem permissão para desenvolvedores de jogos on-chain. Embora alimente muitas experiências Lootverse hoje, o Dojo visa capacitar a próxima geração de universos de jogos pertencentes a jogadores através das cadeias.

Com o motor de jogo DOJO implementado, os processos de desenvolvimento de jogos serão simplificados. Também nos dedicamos a promover os projetos principais do Lootverse, formando a sua estrutura fundamental. Isso abre caminho para os desenvolvedores criarem jogos alinhados com a estrutura do Lootverse usando o DOJO no futuro.

O estado atual do C & C, a sua comunidade e as primeiras perspetivas dos titulares

Anos após o início, a C & C agora tem uma comunidade estabelecida de titulares leais que ainda apreciam a sua premissa visionária. Os primeiros detentores falam do seu imenso potencial para o Lootverse e a interoperabilidade em cadeia. Mas o progresso parado levou ao cansaço, com muitos a perguntar-se se a promessa inicial se materializaria totalmente.

Ainda assim, o entusiasmo reacendeu após a notícia da aquisição da CHEDAO. A comunidade está cautelosamente otimista, esperando que isso sinaliza um desenvolvimento renovado mas não quer que o trabalho anterior seja descartado. Muitos apoios de voz para preservar a visão central do projeto de módulos de mapeamento adaptáveis. Enfatizam as aplicações criativas em detrimento de motivos comerciais.

No geral, há entusiasmo dentro da comunidade C & C sobre as suas perspetivas revividas no CHEDAO, equilibrado por um forte desejo de defender os ideais fundadores que primeiro os atraíram a participar. Os seus insights fornecem uma perspetiva valiosa sobre traçar o caminho a seguir.

Porque é que o CHEDAO assumiu a responsabilidade pelo C & C e pelo feedback da comunidade

Com base em entrevistas com os primeiros titulares de & C C, uma motivação chave que citam para participar é a integração prometida com Realms Eternum. Isto revela a esperança da comunidade para a aplicabilidade do C & C em todo o Mundo Autónomo dos Reinos. Quando o progresso estagnou, levou à decepção.

Na sua proposta, o CHEDAO expressou a crença no imenso potencial e na forte comunidade do & C C. As principais motivações para adquirir o C & C incluem: desenvolver um jogo C & C totalmente em cadeia para demonstrar utilidade; colaborar para construir um módulo de mapeamento C & C versátil; assumir responsabilidades de gestão da comunidade; e forjar parcerias para expandir as integrações de jogos da C C. &

A visão abrangente do CHEDAO é construir um ecossistema on-chain habilitado pela autonomia da comunidade. Ao aproveitar as capacidades de mapeamento generativo do & C C, o CHEDAO pode enriquecer os mundos autónomos que está a construir, acelerando assim a sua visão.

A comunidade C & C acolheu amplamente a proposta do CHEDAO para revigorar o projeto. Esperam que os recursos do CHEDAO possam desbloquear o potencial do & C C numa escala ainda maior. Manter um contacto próximo com a comunidade e a participação ao longo desta transição será vital.

Perspectivas de aplicação de C & C em Loot and Realms

A Loot foi pioneira numa nova forma inovadora de arte e coleção NFT com os seus sacos de itens virtuais gerados por algoritmos. Ao imaginar um mundo colaborativo em cadeia impulsionado pela criatividade da comunidade, Loot mostrou uma imaginação notável.

Deu origem ao 'Lootverse', desencadeando uma onda de projetos derivados em jogos, arte, moda e além. A sua ênfase na abertura e autonomia da comunidade incorporava os valores de descentralização da tecnologia blockchain.

Com base nos conceitos por trás do Loot, a Realms construiu ainda mais um mundo autónomo expansivo que engloba diversas experiências, desde a Lore aos jogos. Os Realms alcançaram uma forte integração com outras iniciativas Lootverse através de personagens, ativos e ambientes partilhados.

Os reinos forneceram ferramentas e condições para a experimentação, catalisando a criatividade do programador e do construtor. Também estimulou o entusiasmo da comunidade ao permitir a participação na construção de um mundo persistente na cadeia. O espírito de cooperação e crescimento fomentou um ecossistema engajado.

Como um projeto NFT de mapa gerado processualmente, Crypts and Caverns integra-se perfeitamente no mundo on-chain de Loot and Realms. Ao contribuir com mapas imprevisíveis e únicos, o C & C enriquece estes ambientes com novas possibilidades. O C & C também pode ser integrado em jogos desenvolvidos independentemente pela CHEDAO e outros, apresentando versatilidade entre os projetos.

Loot concebeu um ecossistema orientado pela comunidade, Realms expandiu-nos para um mundo autónomo colaborativo e C & C oferece peças composíveis adaptáveis para enriquecer a construção de mundos. A sinergia entre eles impulsiona a evolução da economia participativa e da criatividade dentro dos jogos on-chain para novas fronteiras.

Os próximos planos da CHEDAO para C C &

O Roteiro

A fim de libertar totalmente o potencial do C & C, a CHEDAO planeia evoluir em três direções no futuro.

Direção 'Realmpire'

Uma colaboração profunda com a equipa Realms será prosseguida para integrar perfeitamente os mapas gerativos C & C no circuito de jogo dos Realms principais. Isto irá cimentar o C & C como um componente chave que capacita o carro-chefe dentro dos projetos Lootverse.

Nesta direção de desenvolvimento, o C & C está definido para se integrar no Realms Eternum até ao final do ano, juntamente com o desenvolvimento de uma versão de mapa do Loot Survivor (Consulte o nosso Realms Grant Application para mais detalhes).

A versão do mapa do Loot Survivor:

Loot Survivor tem um papel fundamental no Lootverse e partilha uma ligação significativa com Realms. Neste contexto, a decisão de iniciar a integração com C & C dentro do Loot Survivor, e subsequentemente expandir para Realms e o Lootverse mais amplo, desenrola-se como uma progressão natural.

Aqui está uma demonstração de um cenário de jogo específico que surge depois de integrar CC NFTs no Survivor.

Visão geral da funcionalidade

Antes da exploração no Loot Survivor, os jogadores com C & C NFT podem selecionar um mapa para entrar, enquanto os jogadores sem o C & C NFT seguirão o processo original do jogo.

Ao selecionar um mapa, serão exibidas informações relevantes sobre como o mapa influenciará a exploração. Isto inclui várias saídas, probabilidades de desencadear eventos ou coeficientes de bónus adicionais.

Sobre o Recurso

Vamos alinhar os eventos de pesquisa em LOOT SURVIVORS com a estrutura de dados do C & C NFT, abrangendo rendimentos de recursos, cenários de encontro e situações de fuga. Por exemplo:

  1. 0 - Templo de Pedra (30%) → XP (8,15) Inimo_1 (nível)
  2. 1 - Montanha Profunda (25%) → XP (10,20) Inimo_2 (nível)
  3. 2 - Oásis no Deserto (20%) → XP (2,6) Inimo_4 (nível)
  4. 3 - Ruínas da Floresta (12%) → XP (25,50) Inimio_5 (nível)
  5. 4 - Forte Subaquático (7%) → XP (35,60) Inimo_9 (nível)
  6. 5 - Brilha de Ember (5%) → XP (50,100) Enimy_10 (nível)
  7. Recompensa 1 (12%) → HP (1,20)
  8. Recompensa 2 (40%) → ARMA (X, Y)

Em resumo, serão atribuídos diferentes tipos de coeficientes de bónus de saída variados, abrangendo os tipos de inimigos encontrados e os seus níveis.

Sobre a Exploração

Iremos incluir informações do mapa nos resultados da exploração.

Por exemplo: Enencontrou XXX (nome do monstro) em XXX (nome do mapa).

Além disso, vamos melhorar a narrativa do Loot Survivor incorporando descrições únicas para cada mapa. Isto vai abranger eventos especiais que ocorrem no mapa e o seu impacto.

Direção 'Lootverse'

Desenvolvimento ativo de outras experiências de jogo centradas no tema Loot, para além de Realms, para realçar a adaptabilidade do & C C. A integração & C C enriquecerá estes novos universos de jogos e expandirá a sua presença em vários derivados do Lootverse.

Para esta direção, o C & C está definido para se integrar em 5 jogos com tema Loot até o final do ano. Olhando para o próximo ano, prevê-se que este número cresça significativamente, podendo chegar a 20-40 jogos.

De acordo com o plano recente, o C & C será integrado no DevilCell (Verifique o nosso Realms Grant Application para mais detalhes), juntamente com a integração de itens de saque e $LORDS. Este plano está previsto para estar concluído até ao final de 2023.

DevilCell:

O desenvolvimento do jogo DevilCell está planeado para ser concluído em três fases. Na primeira versão, o DevilCell integrará o C & C como o mapa do jogo, e a versão inicial está definida para teste de jogo em setembro de 2023. A segunda versão integrará os itens de saque e a terceira versão integrará o $LORD.

Abaixo está uma breve descrição das funcionalidades do C & C, itens de saque e $ LORDS no DevilCell.

Uso de & C C no jogo

Os utilizadores começam por criar as suas próprias células no início do jogo. Estas células manobram pelo mapa da masmorra, que é representado por CC NFTs, adquirindo recursos, competindo, reproduzindo-se e envolvendo-se com uma variedade de eventos.

Uso de itens de loot no jogo

Semelhante a como os personagens podem equipar itens de saque em outros jogos, no DevilCell, cada célula também pode ser equipada com itens de saque. Diferentes itens de pilhas têm vários efeitos positivos nas células. Por exemplo, alguns itens podem aumentar a saúde de uma célula, levando a uma vida útil mais longa, aumentar a agilidade de uma célula para melhorar a sua capacidade de escapar, ou aumentar as capacidades de ataque de uma célula, influenciando os resultados de batalhas com outras células.

Uso de $LORDS no jogo

No DevilCell, existe um mercado para células, onde os jogadores podem envolver-se na criação com células pertencentes a outros jogadores através da listagem das suas próprias células para venda (agindo como compradores). Os jogadores que listarem as suas células podem definir condições de atributo específicas para as células pertencentes a outros jogadores (actuando como vendedores). Se as condições forem cumpridas, o jogador que detém a célula listada (vendedor) pode usar a sua célula para reprodução. A célula descendente resultante pertence ao jogador que a listou (comprador), e o custo do gás da operação de criação é coberto pelo jogador que fornece a célula. O token correspondente ao preço da cotação vai para o participante (vendedor). $LORD servirá como a moeda circulante neste mercado.

Direção 'C & C Ea'

Integrar o C & C em projetos de jogos inteiramente distintos do tema Loot, irá explorar a aplicabilidade mais ampla do C & C como um primitivo de mapeamento generalizado e extensível para a construção de mundos autónomos. Em busca desta direção, o C & C conduzirá a integração numa maior variedade de jogos externos.

Para esta direção, espera-se que o & C C seja integrado em 5 jogos sem tema de saque até ao final do ano, incluindo Heroes e Cellula. No ano seguinte, projecta-se que este número se expanda para 30-60 jogos.

Para melhor atingir este objetivo, continuaremos a evoluir o C & C para um editor de mapas avançado. Este desenvolvimento visa tornar o C & C compatível não só com o Dojo mas também com o Mud, e potencialmente outros motores de jogo no futuro. Por outro lado, também expandiremos vigorosamente a comunidade de programadores. Por exemplo, planeamos organizar vários tipos de subsídios, hackathons, game jams, bem como conferências online/offline e muito mais.

O nosso Objetivo Aprimorador

O nosso objetivo abrangente engloba Realmpire, Lootverse, & C C Era é alcançar a integração num total de 10 jogos até ao final deste ano e expandir este número para 50-100 jogos até ao final do próximo ano.

Ao seguir estas três direções, o CHEDAO pretende mostrar a versatilidade do C & C, conectando-o a jogos on-chain em todo o Lootverse e além. Isto irá avançar para a sua visão de um mundo autónomo. Outros planos incluem colaborar para otimizar o C & C como um módulo de mapeamento flexível para criadores de jogos. Ao expandir os seus kits de ferramentas e honrar o seu ethos orientado pela comunidade, o objetivo é capacitar os desenvolvedores a construir mundos imersivos habilitados por NFTs generativos como o C C. & O envolvimento contínuo da comunidade e o design participativo serão cruciais ao longo deste processo de integração. CHEDAO continua empenhado em desbloquear todo o potencial de NFTs composáveis como C C apesar dos desafios. &

O futuro é brilhante para os jogos on-chain orientados pela comunidade.

CHEDAO prevê construir um ecossistema de desenvolvedores próspero inicialmente centrado no tema Loot e C C, capacitando os desenvolvedores a construir experiências de jogo com tema Loot incorporando & C C. & A visão final é que o C & C se torne o padrão para o mapeamento generativo em jogos on-chain como um todo — a longo prazo, o CHEDAO visa a maioria dos jogos on-chain que precisam de mapas processuais para poder adotar C & C, mesmo aqueles não relacionados com Loot. Isso cumprirá o objetivo mais amplo do CHEDAO de desbloquear todo o potencial de primitivos NFT composáveis como o C & C para capacitar a próxima geração de inovação orientada pela comunidade no espaço de jogos on-chain.

Destaques da Chamada da Comunidade

O CHEDAO organizou recentemente uma chamada comunitária envolvente com membros do Crypts and Caverns a 31 de julho de 2023 às 14:00 UTC, abrindo o diálogo direto.

CHEDAO expressou profundo apreço pelos primeiros crentes e partilhou o progresso na integração de jogos e planos de ponte StarkNet para C C. & Apoiar a evolução do & C C como um módulo de mapeamento flexível é uma prioridade.

Para além do CHEDAO, outros participantes importantes também partilharam os seus pensamentos.

Luke e Yao apresentam-se e aos seus projetos. Luke fala do Web3MQ, uma rede de relés sem confiança que serve como uma infraestrutura fundamental para mundos autónomos como o C C. & Visam proporcionar interações contínuas e sem confiança entre os utilizadores nestes mundos. Yao concentra-se na construção de uma comunidade e ferramentas de governança, Metaforo, para projetos cripto, enfatizando a importância da governança comunitária em jogos descentralizados.

Taylor reflete sobre a sua viagem com C & C. Explicou que foi inicialmente atraído pelo C & C por causa da sua universalidade, pois pode fazer parte de qualquer jogo de masmorra. Ele menciona o seu apoio ao projeto desde o seu lançamento e o seu desejo de ver o C & C integrado no ecossistema de loot mais amplo. Taylor revela também a sua crença de que Damien e Rex, com a sua experiência em operar empresas e lançar jogos, estão numa boa posição para assumir o controlo da C C. & Ele menciona espalhar o mundo sobre C & C e as suas contribuições para o ecossistema do reino através da concessão de reino. Em última análise, ele expressa a sua confiança na capacidade de Damien e Rex de contribuir ainda mais para o desenvolvimento do & C C.

No Q & A, a comunidade levantou questões ponderadas:

Q1: 'Como é que vai ligar os mapas no jogo? '
A1: 'A CHEDAO está a projetar um módulo de geração de mapas que ingere dados C & C para produzir mapas integrados. Mais atualizações estão a chegar esta semana. '

Q2: 'Quais géneros de jogos podem caber melhor nos mapas generativos? '
A2: 'A CHEDAO vê atualmente potencial para jogos de estratégia em tempo real que exigem menos intensidade na cadeia. Mas é necessária mais exploração. '

Q3: 'Como podem os não-programadores contribuir? '
A3: 'CHEDAO acolheu feedback de design de jogos, gestão de comunidade, promoção e muito mais. '

Q4: 'Como resolver o problema de que os mapas de circuito fechado não têm saídas? '
A4: 'Adicionar propriedades de mapa como portas novas é uma ótima sugestão. '

Os membros da comunidade expressaram entusiasmo com as perspectivas revividas da & C C sob CHEDAO, esperando que os recursos possam realizar plenamente a sua promessa. A preservação dos valores fundamentais também foi enfatizada.

Ambos os lados comprometeram-se a colaborar num ecossistema C & C vibrante com atualizações regulares e comunicação. A chamada deu passos promissores para restaurar o ímpeto.

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