Tam Zincir Oyunların Vaatlerini ve Risklerini Deşifre Etmek

İleri SeviyeFeb 09, 2024
Tam zincir oyunlar (FOCG), blok zinciri oyun sektöründe yeni bir sınır olarak ortaya çıktı ve birleştirilebilir modifikasyonlar ve akıllı sözleşme odaklı sosyal sözleşmeler gibi cazip değer önermeleriyle araştırmacıların, geliştiricilerin ve yatırımcıların dikkatini çekti. Bununla birlikte, FOCG'nin teknik uygulaması, vaat edilen avantajlarının daha yakından incelenmesini gerektiren bir dizi benzersiz zorluk ortaya koymaktadır.
Tam Zincir Oyunların Vaatlerini ve Risklerini Deşifre Etmek

Arka plan:

FOCG'nin karmaşıklığını anlamak için öncelikle oyun durumu, oyun tik'i ve tik oranı kavramlarını kavramak gerekir.

Oyun Durumu

herhangi bir anda bir oyunun mevcut durumunu tanımlayan tüm ilgili bilgi ve verilerin anlık görüntüsünü ifade eder. Oyun nesnelerinin konumu ve özellikleri, oyuncu puanları, sağlık puanları, oyun ilerlemesi ve oyunun mevcut durumunu tanımlayan diğer değişkenler gibi hususları kapsar. Oyun durumu tipik olarak oyuncu girdilerine veya diğer olaylara bağlı olarak zaman içinde güncellenir ve değiştirilir.

Oyun Kene

kare veya güncelleme olarak da bilinir, oyunun ilerlemesini ölçmek için kullanılan ayrı bir zaman birimidir. Her oyun tıklaması, oyun mantığı ve fizik hesaplamalarının gerçekleştirildiği oyunun ana döngüsünün bir yinelemesini veya döngüsünü temsil eder. Her tik genellikle mevcut girdilere göre oyun durumunu günceller, yapay zeka davranışlarını işler, çarpışmaları ele alır ve oyunu ilerletmek için gerekli diğer hesaplamaları gerçekleştirir.

Tik Oranı

oyun tiklerinin saniyede gerçekleşme sıklığıdır. Genellikle Hertz (Hz) veya saniye başına kare (FPS) cinsinden ölçülen, oyun mantığının ve görüntülemenin bir saniye içinde kaç kez güncellendiğini ve yenilendiğini gösterir. Örneğin, 60 Hz'lik bir tıklama oranı, oyun mantığının saniyede 60 kez güncellendiği anlamına gelir. Daha yüksek tik oranları genellikle daha akıcı bir oyun ve daha duyarlı kontroller sağlar, ancak aynı zamanda daha fazla bilgisayar kaynağı gerektirir.

Web 2.0 Oyunları

Web 2.0 oyun modelinde, oyun durumu, mantık ve veriler dahil olmak üzere tüm oyun bileşenleri zincir dışında saklanır. Bu model, gerçek zamanlı oyun ve senkronizasyonun üstesinden gelmek için güçlü hesaplama ve ağ yeteneklerine sahip merkezi sunucular tarafından yerel olarak yönetilir.

Yıllar içinde, verimli oyun mantığı kodlaması, donanımdaki ilerlemeler ve optimizasyon tekniklerinin birleşimi, yüksek oranda ölçeklenebilir oyunların geliştirilmesini mümkün kılmıştır.

Web 2.5 Oyunları

Web 2.5 oyunları, oyun içi varlıkları blok zincirinde depolayarak daha merkezi olmayan bir oyun biçimini temsil eder. Bu oyunlar genellikle ERC-20 oyun tokenlarının çıkarılmasını ve skin gibi oyun içi varlıkların NFT olarak tokenlaştırılmasını içerir. Oyuncular bu varlıklara blok zincirinde tamamen sahip olabileceği ve ticaretini yapabileceği için bu, geleneksel oyunlardaki varlık sahipliği sorununu ele almaktadır.

Bununla birlikte, Web 2.5 oyunlarında oyun durumlarının, ölçeklenebilirliklerin ve ölçeklenebilirliğin işleyişi Web 2.0 oyunlarınınkiyle izomorfiktir. Blok zincirinin doğal yapılarından ve hesaplama sınırlamalarından biri, yerel oyun ölçeklenebilirliğinin olmamasıdır. Bu nedenle, Web 2.5 oyunlarında yoğun hesaplama gerektiren bileşenler zincir dışı olarak işlenir.

Hem Web 2.0 hem de 2.5 oyunlarında mevcut olan bir sorun şeffaflık eksikliği ve sansüre karşı dirençtir. Eşya nadirliği, düşme oranları ve gerçek rastgelelik gibi oyun mantığı genellikle kamuya açıklanmaz ve adil oldukları kanıtlanamaz. Oyuncular, oyun geliştiricileri tarafından iddia edilen içerik ve kararlara, bunları bağımsız olarak doğrulama olanağı olmaksızın güvenmek zorundadır. Dahası, merkezi bir kuruluş (oyun stüdyosu gibi) oyunu değiştirme, sansürleme veya kontrol etme gücüne sahiptir ve oyunun sonlandırılmasına ilişkin nihai kararı elinde tutar; bu karar teknik olarak herhangi bir zamanda veya gerektiğinde uygulanabilir.

Tam Zincir Oyunlar

Tam zincir oyunları, tüm oyun mantığının, durumunun ve verilerinin blok zincirinde depolanmasını içerir. Blok zinciri, oyuncuların güvene ihtiyaç duymadan ortak bir oyun durumuna katılabilecekleri ve katkıda bulunabilecekleri merkezi olmayan bir oyun sunucusu olarak hizmet vermektedir.

İstemciden bağımsız tam zincir oyunlar, hepsi aynı oyun mantığıyla etkileşime giren birden fazla ön uç operatörü tarafından oluşturulabilir. Bu yaklaşım, aynı oyun mantığını farklı estetik ve kullanıcı arayüzü öğeleriyle sunabilen Liquity'nin merkezi olmayan ön uçlarına benzer. Üçüncü taraf geliştiriciler, NFT karakterleri yaratarak veya temel oyun mantığıyla etkileşim kurmak için ERC-20 tokenlerini kullanarak kar getiren modlar oluşturabilir.

Oyun varlıklarını, oyun durumlarını ve döngüleri güvenilir ve tarafsız bir blok zincirine yerleştirmek sansür ve platform risklerini azaltabilir. Bu, zincir üzerindeki oyunların, özellikle de yüksek bahisli olanların güvenli bir şekilde ölçeklendirilmesini sağlar.

Bununla birlikte, daha önce de belirtildiği gibi, blok zincirinde yerel oyun ölçeklenebilirliğinin olmaması önemli bir sınırlamadır. Tüm blok zincirlerinin blok onay süreleri vardır ve bu da gecikme sorunlarını beraberinde getirir. Blok zincirine bağlı olarak, bir işlemin doğrulanması ve bir bloğa dahil edilmesi için geçen süre birkaç saniye ile birkaç dakika arasında değişebilir. Bu nedenle, ilk tam zincir oyunları, sıra tabanlı koleksiyon kart oyunları gibi asenkron oyun unsurlarına sahip blok zinciri tabanlı oyunlardır.

Anında veya yarı anında geri bildirimle eşzamanlı olarak çalışan gerçek zamanlı strateji oyunları gibi diğer oyun türleri için genişletme çözümleri gereklidir. İşte bazı örnekler:

  • Argus'un Dünya Motoru: Özellikle oyun içi hesaplama için yüksek performanslı oyun sunucularına benzer oyun parçalamalı bir Katman 2 blok zinciri SDK'sı. Bu, oyun yürütmenin (oyun parçaları) akıllı sözleşme yürütmeden (EVM parçaları) ayrıştırılmasıyla elde edilir. İlk game shard uygulaması olan Cardinal, saniyede 20 blok ile daha yüksek ölçeklenebilirliğe ulaşıyor ve Unity gibi mevcut oyun motorlarıyla doğrudan entegre olabiliyor.

  • Curio Araştırma: OP yığını üzerinde özelleştirilmiş bir ölçeklenebilirlik zinciri uygulaması oluşturuldu (RaaS olarak Caldera kullanılarak). Bu, yaklaşmakta olan gerçek zamanlı strateji oyunlarını destekleyebilecek yüksek verimli ECS tabanlı bir oyun motorudur.

  • Dojo: Starknet üzerine inşa edilen "doğrulanabilir" bir oyun motoru, oyun oturumlarının zincir dışı çalışmasına olanak tanıyarak her oyuncunun eylemini blok zincirine kaydetme ihtiyacını azaltıyor. Bunun yerine, söz konusu aralıktaki önceki eylemlerin doğruluğunu doğrulamak için belirli aralıklarla kanıtlar oluşturulabilir ve bu kanıtlar zincir dışında işlenebilir.

Son olarak, Fog of War gibi eksik bilgi içeren oyunlarda, sıfır bilgi kanıtlarının (örneğin, zk-SNARK'lar kullanan Dark Forest) etkili bir şekilde uygulanması da tam zincir adaleti sağlamanın anahtarıdır.

FOCG'nin Taahhüdü

Birleştirilebilir Modlama

Şu anda oyun endüstrisinde, oyuncuların kimliklerini kişiselleştirmek, değiştirmek ve sorunsuz bir şekilde oyunlara entegre etmek istedikleri yeni bir döneme tanıklık ediyoruz. Bu düzeyde bir özelleştirme ancak UGC (Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik) veya modlama yoluyla elde edilebilir. Minecraft ve Roblox gibi Web 2.0 oyunlarındaki modların popülerliği bu eğilimi örneklemektedir.

Roblox'un Modlama Ekosistemi

Bu oyunlarda yeni bir "oyuncu" kategorisi ortaya çıktı: büyüyen mod kütüphanesine ve ekosisteme aktif olarak katkıda bulunan modcular. Roblox'ta mod yapımcıları, Robux kullanarak oyun geçişleri ve/veya oyun içi satın alımlar yoluyla içeriklerinden para kazanabilirler. Başarılı modlar kurmanın ve işletmenin ödülleri, bağımsız oyunlar geliştirmenin ödüllerine rakip olabilir. Örneğin, Adopt Me! ile tanınan bağımsız stüdyo Uplift Games, yaklaşık 40 kişiyi istihdam ediyor ve yılda 60 milyon dolar kazanıyor.

Roblox Volan

Bu dinamik, önemli ağ etkileri ile kendi kendini güçlendiren bir pozitif geri besleme döngüsü yaratır. Mod yapımcıları sürekli olarak yeni oyunlar ve içerikler oluşturdukça, oyuncular kendilerini daha fazla kaptırıyor ve sosyal ağlar aracılığıyla yeni kullanıcılar çekiliyor. Modlar için teşvik ve geri bildirim sistemleriyle birlikte oyuncu tabanının genişlemesi, daha fazla oyuncuyu mod yapımcısı olmaya teşvik ediyor. Mod yapımcıları ve oyuncular arasındaki simbiyotik ilişki, sezgisel geliştirme araçlarıyla birleştiğinde, bireysel oyunlar içinde benzersiz sanal dünyaların, deneyimlerin ve toplulukların yükselişini teşvik ediyor.

Bununla birlikte, geleneksel oyunlardaki modlar genellikle izole bir şekilde var olur ve anlamlı etkileşim için evrensel bir çerçeveden yoksundur. Bu kasıtlı olsa da, mod yapımcılarından gelen yeni girdiler ve katkılar genellikle izole sanal dünyalarla sınırlıdır. Modlar arası etkileşimler gerçekleşse bile, bunların oyun üzerindeki etkisi genellikle minimum düzeydedir; örneğin aynı görünüm öğelerinin (Roblox'ta "izin verilen teçhizat" olarak adlandırılır) farklı modlarda kullanılması gibi.

Birleştirilebilir modlama potansiyeli, FOCG'nin temel değer önerisidir. Yaklaşmakta olan FOCG projesi, teknoloji yığınını oluşturmak için çeşitli yaklaşımlar kullanıyor, ancak ortak bir yöntem, üçüncü taraf geliştiricilerin akıllı sözleşmeler aracılığıyla oyun mantığıyla doğrudan etkileşime girmelerine olanak tanıyor:

Belirli token ekonomilerine sahip yeni modlar oluşturun

Yeni eşyalar, karakterler ve haritalar ekleyerek oyunların ve modların işlevlerini genişletin

)

Blockchain Tabanlı Birleştirilebilir Modlama Ekosistemi

Mod A'daki bir topluluğun yeni bir kaynak sunması halinde, bu kaynağın Mod B dünyasıyla doğrudan uyumlu olması ve oradaki oyuncuların bu kaynağı ekmesine, hasat etmesine ve ticaretini yapmasına izin vermesi gerektiği bir senaryo hayal edilebilir.

Bu da mod yapımcılarını sadece tek bir modu değil, ilgili tüm modları göz önünde bulundurarak yeni özellikler tasarlamaya motive ediyor. Birleştirilebilir modlama, para kazanma ve en iyi uygulamaları yayma potansiyelini artırır. Bununla birlikte, bu blok zinciri tabanlı birleştirilebilir modlamayı başarmak ve tutarlı bir oyun deneyimi sağlamak için, mod yapımcılarının geleneksel oyunlara kıyasla daha sınırlı bir tasarım alanı içinde çalışması gerekebilir.

Sosyal sözleşmeler olarak akıllı sözleşmeler

Geleneksel oyunlarda oyuncular, takımlar ve loncalar, önceden tanımlanmış oyun mekaniklerinin ötesindeki etkileşimler için gayri resmi ve uygulanamaz anlaşmalara güvenirler. Bu yaklaşımın, özellikle anlaşmaları bozmanın önemli sonuçları olabileceği yüksek bahisli oyunlarda sınırlamaları vardır.

2014 yılında, "B-R5RB Bloodbath" olarak bilinen büyük bir savaşa binlerce Eve Online oyuncusu katıldı. Savaştan önce, ittifaklar arasında ortak bir düşmanla savaşmak için gayri resmi anlaşmalar ve antlaşmalar yapıldı. Ancak savaş sırasında bir ittifak beklenmedik bir şekilde müttefiklerine ihanet ederek anlaşmayı bozdu ve 300.000 doların üzerinde oyun varlığı kaybına yol açtı.

Curio Research'ün anlaşmalarla ilgili araştırması, oyuncular veya ekipler arasındaki karmaşık sosyal etkileşimleri kolaylaştırmada akıllı sözleşmelerin muazzam potansiyelini vurgulamaktadır. Antlaşmalar gibi oyuna özgü akıllı sözleşmeler, oyuncular arasındaki anlaşmaları resmileştirebilir ve önceden belirlenmiş koşullar karşılandığında güveni gerçekleştirebilir.

CurioTreaty

Antlaşmaların çeşitli anlamları olabilir. Bu, üye olup aidat ödedikten sonra diğer komite üyelerine saldırmanızın yasaklandığı NATO benzeri bir anlaşma olabilir. USDC ile desteklenen bir token çıkaran ulusal bir banka olabilir ve anlaşmayı imzalayan ticaret ortaklarını oyun içi AMM'de bir sonraki takas için kesinlikle ulusal para biriminizi kullanmaya zorlayabilir. - Curio'dan Kevin Z

Bu oyun içi akıllı sözleşmelerin özelleştirilebilirliği ve modülerliği, sosyal dinamikleri oyunun ötesine taşıyabilir ve DeFi protokolleri gibi diğer blok zinciri ekosistemleriyle doğrudan etkileşime izin verebilir.

FOCG'nin Zorlukları

FOCG, blok zincirinde modlama modellerini ve sosyal etkileşimleri yenilemeyi vaat ederken, daha yakından incelendiğinde bir dizi zorluk ortaya çıkmaktadır.

Teknik Sınırlamalar

Oyun için yerel blok zinciri ölçeklenebilirliğinin olmamasının ötesinde, çeşitli teknik kısıtlamalar da göz önünde bulundurulmalıdır:

  • Yüksek gaz maliyetleri ve düşük TPS - Çoğu ana ağ zincirinin darboğazları, eşzamanlı oyun oynamayı ve eşzamanlı oyun oturumlarını/durumlarını desteklemeyi zorlaştırır.

  • Zincir üzerinde rastgeleliğin güvenlik açığı - Doğrulayıcılar, zincir üzerinde onaylanmadan önce rastgeleliğin sonucunu görebilir ve manipülasyona yer bırakır (VRF/ZKP çözümleri gerektirir).

  • Makine hilesi - Merkezi olmayan oyun kuruluşlarının hile karşıtı önlemleri düzenlemek ve uygulamak için sınırlı araçları vardır. Botlar, herhangi bir doğal kısıtlama olmaksızın tıpkı insan oyuncular gibi oyunlarla etkileşime girebilir.

  • Web 2 oyuncuları için sezgisel olmayan kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi - dApp'leri kullanmak genellikle cüzdan oluşturmayı, işlemleri imzalamayı, varlıklar arasında köprü kurmayı vb. gerektirir. Bu süreci basitleştirmek (örn. cüzdan hesabı soyutlaması), kriptoya özgü olmayan oyuncuları çekmek için çok önemlidir.

  • Güvenlik - FOCG, DeFi ile etkileşime girebilecek gerçek değere sahip varlıklara sahip olduğunda, güvenlik açıklarından yararlanmak geri döndürülemez hale gelir ve potansiyel olarak tüm FOCG ekosistemi üzerinde kalıcı bir etkiye sahip olur.

Birleştirilebilirlik Maliyetleri

Birleştirilebilir modlama vaadi, özellikle başlangıçta modlamayı ideal ve başarılı kılan faktörlerin zincir üzerinde uygulama ile engellenebileceği düşünüldüğünde, belirli ödünleşimleri beraberinde getirmektedir.

Jailbreak, Arsenal ve Adopt Me! gibi başarılı Roblox modları, toplam ziyaret sayısı 40 milyarı aşan büyük takipçi kitlelerine sahip oldu. Her mod benzersiz oyun mekanikleri, kuralları, ortamları ve oyun içi varlıkları sunar:

  • Jailbreak oyuncuları hapishaneden kaçış ve polis kovalamacasının içine çekiyor.

  • Arsenal, Call of Duty benzeri bir FPS deneyimi sunuyor.

  • Adopt Me! sanal evcil hayvanların evlat edinilmesi ve bakımı etrafında dönmektedir.

Bir oyuncunun bakış açısından, bu modların cazibesi benzersiz oyun mekanikleri, hikaye anlatımı ve tematik unsurlarında yatmaktadır. Roblox oynamak Steam'e giriş yapmakla karşılaştırılabilir, çünkü her ikisi de oyuncuların keşfetmesi için çeşitli oyun türleri ve deneyimler sunar. Topluluk, Minecraft için "Pixelmon Modpack "te olduğu gibi modları daha etkileşimli hale getirmeye çalışmıştır, ancak bu modlar diğer mod paketlerinden ayrı kalmakta ve yerel sunucularda çalışmaktadır. Bununla birlikte, büyük modlama ekosistemi oyunlarında resmi çerçevelerin yokluğunun da yansıttığı gibi, şu anda oyuncular arasında bu tür etkileşimli modlara yönelik düşük talep var gibi görünüyor.

Modcular için: Fizik ve Oyun Dengesi

İzinsiz bir modlama ekosisteminde birleştirilebilirliği sağlamak, adil ve keyifli bir oyun deneyimi sağlamak için çok önemli olan oyun fiziği ve dengesinin dikkatlice değerlendirilmesini gerektirir.

Geleneksel oyunlarda, mod yapımcıları oyun fiziğini istedikleri oyun mekaniğine göre değiştirme özgürlüğüne sahiptir, çünkü modlarının diğer modlarla etkileşime girmesi gerekmez. Örneğin, Roblox'un oyun dünyasında temel fiziksel ilkeler mevcut olsa da, her mod kendi fizik kurallarını esnek bir şekilde tanımlayabilir ve uygulayabilir. Jailbreak araç kullanımı ve çarpışmalarla ilgili özel fizik kurallarına sahipken, Adopt Me! evcil hayvan hareketiyle ilgili benzersiz bir fizik sistemine sahiptir. Bu esneklik, Roblox'un FPS, korku ve gündelik oyunlar gibi çeşitli türlerde uzmanlığa sahip modderleri çekmesine ve barındırmasına olanak tanır.

Modları gerçekten birleştirilebilir hale getirmek için, tüm modlarda tutarlı oyun fiziği korunmalıdır. Yeni öğeler, ekonomiler ve sistemler oyuna izinsiz olarak eklendikçe, oyun dengesini göz önünde bulundurmak ek esnekliksizlik getirir. Örneğin, FOCG'nin yeni karakterlerin veya stratejilerin aşırı güçlü olmasını önlemek için hassas hesaplamalara ve çerçeve tasarımlarına ihtiyacı vardır. Dahası, yeni girdilerin tüm teknoloji yığınına (ön uç ve ilgili sözleşmeler dahil) entegre edilmesi karmaşık bir koordinasyon gerektirir.

Tamamen birleştirilebilir modüllerin bu konuda kaos yaratabileceği ve yeni girdileri oyunun sonuçlarını etkileyebilecek girdilere izin vermek yerine sadece estetik değişikliklerle sınırlayabileceği düşünülebilir. Bu tür bir tutarlılık, modcuların çeşitliliğini engelleyebilir ve modlama ekosisteminin homojenleşmesine yol açabilir.

İzin modlu bir ekosistem bu sorunların bazılarını hafifletebilir, ancak bu FOCG'nin bağlı kalması gereken özerk dünyaların temel ilkesiyle çelişecektir.

Belirli Oyun Mantığı ve Altyapı Türleri

Farklı oyun türleri farklı yenileme hızları gerektirir, bu da FOCG altyapısının şu anda destekleyebileceğinden daha yüksek yenileme hızlarına dayanan oyunlar için yeni modlar oluşturmayı imkansız hale getirir.

Bu nedenle, gelecekteki FOCG'lerin çoğu, daha çok yönlü hale getirmeye çalışmadan önce ölçek ihtiyaçlarını karşılamak için başlangıçta belirli oyunlar için altyapı oluşturmaya odaklanmaktadır.

Bu ekipler arasında net bir model var - neredeyse hepsi strateji oyunlarını destekleyen altyapı oluşturmaya odaklanıyor (örneğin, Dark Forest, Treaties, Primodium). Bir yandan, strateji türünün uygulanması nispeten daha kolaydır ve Antlaşmalar gibi örnekler aracılığıyla tamamen zincir üzerindeki özelliklerden daha fazla yararlanabilir. Öte yandan, belirli bir teknoloji yığını türü, oyuncuların ve modlayıcıların çeşitliliğini sınırlayabilir, böylece birleştirilebilir modlamanın tüm potansiyelinin altını oyabilir.

Oyunlar tamamen zincirleme mi olmalı?

İdeal bir senaryoda, Tam Zincir Üstü Oyunların (FOCG), birleştirilebilir modlama gibi değer önerileri hem oyuncular hem de modcular için oldukça değerlidir. Geleneksel oyun stüdyoları bu unsurları zincir dışı veya hibrit sistemlerine dahil edebilir ve tasarım alanı sınırlamaları ile kısıtlanmadan bunlardan yararlanabilir. Örneğin, oyun içi varlıklar NFT'ler olarak tokenize edilebilir, yürütülebilir sosyal sözleşmeleri uygulamak için akıllı sözleşmelerle birleştirilebilir ve birleştirilebilirliği sağlamak için uygun bir çerçeve aracılığıyla yeniden tasarlanan bir modlama ekosistemi de dahil olmak üzere diğer bileşenler zincir dışı çalışabilir.

FOCG için Durum

Her ne kadar hibrit oyunların bu özellikleri bünyesinde barındırabileceği akla yatkın olsa da, FOCG'nin bu hibrit oyunların ötesinde belirli alanlarda başarılı olabileceği fikrine açık olmaya devam ediyorum. FOCG'nin en rekabetçi durumlarının, sadece oyun içi varlıkların ve kimlik bilgilerinin değil, tüm oyun mantığının zincir üzerinde olmasını talep eden oyuncu toplulukları tarafından yönlendirilen yüksek riskli oyunlar olduğuna inanıyorum.

Örnek olarak, Marvel Universe karakterlerini içeren ücretsiz bir çevrimiçi aksiyon rol yapma oyunu olan Marvel Heroes'un kapatılmasını ele alalım. Kasım 2017'de oyun aniden kapandığını duyurarak bir geri ödeme talebi dalgasına yol açtı. Ancak, zekice hazırlanmış yasal teknikler nedeniyle, tüketiciler kendilerini tazminat veya satın alınan oyun içi varlıklara erişim konusunda net haklara sahip olmadan buldular.

"Gazillion'un ve bağlı kuruluşlarının, lisans verenlerinin, temsilcilerinin veya çalışanlarının, sistemin değiştirilmesinden, askıya alınmasından veya durdurulmasından veya lisansın feshinden dolayı size veya herhangi bir üçüncü tarafa karşı sorumlu olmayacağını kabul edersiniz. Gazillion, zaman sınırlarını ve miktarları aştığında veya sistemin veya bileşenlerinden herhangi birinin bakıma veya yükseltmeye ihtiyacı olduğunda içeriğinizi silme veya temizleme hakkına sahiptir." @GIBiz

Varlıkların yalnızca zincir üzerinde tokenlaştırılması, oyun stüdyolarının kötü niyetli olarak çıkması sorununu tam olarak çözmez, çünkü oyun durumu ve ilerleme hala kaybolacak ve bu varlıkları oyun içinde işe yaramaz hale getirecektir. Üstelik bu gibi durumlarda stüdyoların oyunu açık kaynak kodlu hale getirme zorunluluğu da bulunmuyor. FOCG bu konuyu ele almaktadır.

Kanıtlanabilir adalet, oyun içi mekanikler ve sonuçlarla ilgili olabilir. Ortak bir düşmanla savaşan ve en yüksek hasarı verenin yüksek değerli bir eşya düşürme şansı elde ettiği bir grup oyuncu veya rastgele oluşturulan pozisyonlar ve kaynak yakınlığı ile 4X gerçek zamanlı bir strateji oyunu hayal edin.

Bu senaryolarda FOCG, savaş sonuçlarının veya rastgeleliğin kanıtlanabilir şekilde adil olmasını sağlayabilir. Bu güvensiz ortam sadece oyunculara fayda sağlamakla kalmaz, aynı zamanda akıllı sözleşmeler aracılığıyla oyun sonuçları üzerine bahis oynayan spekülatörler de dahil olmak üzere yeni "oyuncu" biçimlerini de kapsayabilir. Manipüle edilmemiş oyun sonuçlarının ve kalıcılığın sağlanması (oyun durumu ve mantığı çatallanabildiğinden), yüksek riskli oyun ekosistemlerinin gerçekten platform riski olmadan ölçeklenmesine olanak tanıyacaktır.

Daha fazla keşfedilmesi ve uyumlaştırılması gereken başka unsurlar da olduğuna inanıyorum:

  • Madenciler, kehanet operatörleri veya diğer oyuncular tarafından kurcalanamayan gerçek rastgeleliğin daha fazla araştırılması. Zincir üzerinde onaylanmadan önce önden koşma veya sonuçları gözlemleme olasılığını azaltmak.

  • Zincir üzerinde rastgeleliğin pratikliği. Uygulanabilir değilse, zincir dışı rastgelelik çözümlerini hızlandırın ve genişletin.

  • Birleştirilebilirlikten ödün vermeden eş zamanlı oyun oturumlarını/durumlarını daha iyi desteklemek için mimari optimizasyonlar.

  • Bitişik zincir içi ekosistemlerle doğrudan etkileşime giren oyun mekanikleri ve sosyal dinamikler. Yüksek riskli FOCG veya türev ekonomik sistemler, DeFi işlevleriyle birleştirilebilirlikten büyük ölçüde yararlanabilir.

  • Oyuncular ve modcular için teşviklerin daha iyi hizalanması. Geliştiriciler ve oyuncular arasındaki çizgilerin bulanıklaşmasıyla birlikte, mobil oyunlarda freemium modellerinin yaygın olarak benimsenmesine benzer yeni iş modelleri ortaya çıkabilir.

  • İzinsiz modlamaya uyum sağlamak için merkezi olmayan oyun dengesi yönetim yapıları.

Tamamen zincir üzerinde oynanan oyunların yeni ilkeller yaratması ve böylece sadece kısmi değil, blok zincirinin sunduğu tüm avantajlardan yararlanan yeni oyun paradigmalarını hayata geçirmesi konusunda umutluyum.

Teşekkür

Erik Lie, Richard Yuen, Jonathan Yuen, Adrian Chow ve Harry Lam'e yardımları için teşekkür ederiz. Roblox tutkunu kardeşim Nathan'a oyunlarla ilgili tüm sorularımı yanıtladığı için özel olarak teşekkür ederim.

Sorumluluk Reddi:

  1. Bu makale[panewslab] adresinden yeniden basılmıştır. Tüm telif hakları orijinal yazara[Hailstone Labs] aittir. Bu baskıya itirazınız varsa, lütfen Gate Learn ekibiyle iletişime geçin, onlar bu konuyu derhal ele alacaklardır.
  2. Sorumluluk Reddi: Bu makalede ifade edilen görüş ve fikirler yalnızca yazara aittir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalenin diğer dillere çevirisi Gate Learn ekibi tarafından yapılmaktadır. Belirtilmediği sürece, çevrilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya intihal edilmesi yasaktır.
Empieza ahora
¡Regístrate y recibe un bono de
$100
!
Crea tu cuenta