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Südkorea soll eine nationale Metaverse erschaffen
17 March 14:27
[TL; DR]
Am 28. Februar hat die südkoreanische Regierung über ihr Ministerium für Wissenschaft und IKT ihre Unterstützung und ihr Engagement für die Entwicklung einer nationalen Metaverse zugesagt. Minister Hyesuk Lim hat dies auf dem Business Briefing zur Integration digitaler Inhalte 2022 bekannt gegeben.
Nach Angaben des Ministers stellt die Regierung 223,7 Milliarden Won oder 187 Millionen $ für die Entwicklung der nationalen Metaverse bereit. In einer übersetzten Erklärung des Ministeriums investierte" die Regierung in Entwicklung der erweiterten virtuellen Welt, Entwicklung von Kerntechnologien in der virtuellen Welt und Wachstum von Unternehmen für digitales Wachstum. "
Das Ministerium gab eine Aufschlüsselung all ihrer Ziele mit dem nationalen Metaverse-Projekt. Ein Teil der Pläne für die Metaverse beinhaltet die Entwicklung der Kerntechnologie von Virtual-/Augmented-Reality-Geräten. Die Entwicklung der Hologrammtechnologie und eines Rechtssystems für die virtuelle Welt sind ebenfalls wichtige Bestandteile der nationalen Metaverse-Pläne Südkoreas.
Vor Südkoreas National Metaverse
Der Begriff Metaverse wurde immer beliebter, als Facebook Ende 2021 die Umbenennung seines Unternehmens in Meta ankündigte. Der Begriff" Metaverse" wurde jedoch aus einem Roman von Neal Stephenson aus dem Jahr 1992 übernommen," Snow Crash. " Verschiedene Unternehmen weltweit boten Virtual-World-Dienste an, und Gamer waren bereits vor der Ankündigung von Facebook mit dem Begriff und dem Konzept vertraut. Vor dem Rebranding von Facebook erlebte Südkorea bereits eine metaverse Revolution, als Südkoreaner unter der Führung der" Generation MZ" die Möglichkeiten der virtuellen Welt erkundeten.
Südkorea ist der viertgrößte Gaming-Markt der Welt und plant, bis 2026 der fünftgrößte Metaverse-Markt zu werden. Einer der größten Exportgüter Südkoreas ist der Glücksspielmarkt mit einem Umsatz von über 7,5 Milliarden $ im Jahr 2020. Im Januar 2021 kündigte das Ministerium für Wissenschaft und IKT einen 7,5-Milliarden-Dollar-Fonds für digitale Technologien an, einschließlich Metaverse- und Cloud-Dienste. Allerdings haben verschiedene südkoreanische Unternehmen die Metaverse vor dem Beschluss der Regierung erkundet. Viele junge Südkoreaner lieben die Idee einer virtuellen Welt, in der sie eine von ihren physischen Erfahrungen getrennte Realität gestalten können.
Einer der südkoreanischen Technologiegiganten, Naver Z, brachte 2018 eine Metaverse namens Zepeto auf den Markt. Die Metaverse-Plattform hat 300 Millionen Nutzer bei der Einreichung dieses Berichts getroffen, wobei auf Südkorea 15 Millionen Nutzer entfielen. Der Erfolg von Zepeto kann mit der Zusammenarbeit mit Christian Dior, Gucci, Nike und Ralph Lauren zusammenhängen. Im Einklang mit der metaversen Kultur in Südkorea kündigte die führende koreanische Spielefirma Nexon Co. an, dass sie Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPG) auf den Markt bringen werden, die Minecraft ähneln. Ein anderes Spieleunternehmen, Netmarble, kündigte die Einführung von Metaverse Entertainment an, um eine Virtual-Reality-Plattform und Metaverse anzubieten. Verwandter Inhalt.
Sogar die K-Pop-Branche steht vor der Revolution der Metaverse. Vespa, eine der beliebten K-Pop-Mädchengruppen, hat mit ihrer einzigartigen Kreation von Alter Egos in der Metaverse viel Aufsehen erregt. Die weltweite K-Pop-Sensation BTS hat auch die Metaverse erkundet, als sie 2020 ihre Hitsingle" Dynamite" auf Fortnite herausbrachten. Im Oktober 2020 gaben YG Entertainment und Big Hit Entertainment ihre Investition von 10,4 Millionen $ in Zepeto bekannt.
Große südkoreanische Technologieunternehmen setzen auch auf Metaverse Revolution. Mitte 2021 kündigte SK Telecom, ein führendes Telekommunikationsunternehmen, die Einführung einer Metaverse-Plattform namens" Irland an. " Laut Aussage des Unternehmens planen sie, neue Möglichkeiten für Benutzer zu" schaffen, um neue Karrieren in der Metaverse aufzubauen. "
Samsung, einer der größten Exportgüter Südkoreas, deutete auch an, dass das Unternehmen ein Comeback nach seiner Pause bei der Entwicklung von VR-Geräten plant. Laut dem CEO, Han Jong-hee, waren Geräte im Zusammenhang mit Metaversen zu einem Trend geworden, den sie nicht länger übersehen durften. Der riesige Hersteller war ursprünglich im Geschäft mit Occulus VR und entwickelte die Gear VR-Headset-Serie von Samsung. Um 2019 hat Facebook die Partnerschaft eingestellt.
Abgesehen von den Körperschaften verstärken sich auch die Regierungen in Südkorea. Im November 2021 kündigte die Metropolitan Government von Seoul Pläne zur Entwicklung einer Metaverse mit dem Namen Metaverse Seoul an. Die virtuelle Welt ist Teil des Plans von Seoul Vision 2030, mit dem die Stadt zu einem weltweit führenden Unternehmen gemacht werden soll. Laut einem Nachrichtenbericht (https://www.euronews.com/next/2021/11/10/seoul-to-become-the-first-city-to-enter-the-metaverse-what-will-it-look-like) Seoul plant, 2023 das Seoul Lantern Festival in der Metaverse auszurichten. Eine andere Provinz, die Provinz Nord-Gyeongsang, kündigte Pläne für eine Metaverse der Provinz für 10 Millionen Menschen bis 2026 an. Der Gouverneur der Region kündigte außerdem die Gründung einer Metaverse-Allianz an, die sich aus 50 Unternehmen und 40 Universitäten zusammensetzt.
Im Einklang mit dem Digital New Deal-Plan der koreanischen Regierung sind 500 koreanische Unternehmen der Metaverse-Allianz beigetreten, die auf den Aufbau des Metaverse-Ökosystems abzielte. Im Rahmen der Pläne des Digital New Deal kündigte das Ministerium für Wissenschaft und IKT an, 223,7 Milliarden KRW für die Erstellung der südkoreanischen Metaverse auszugeben.
Verfügt Südkorea über diese Technologie?
Ein Teil der vom Minister für Wissenschaft und IKT hervorgehobenen Schritte zur Schaffung des Ökosystems der Metaverse ist die Einrichtung einer Virtual-World-Akademie mit 4,6 Milliarden KRW. In der Akademie wird es Schulungen für junge Entwickler und Entwickler mit technischen Fähigkeiten für die Metaverse geben. Technologie war auch einer der größten Exportgüter Südkoreas, mit den Produktionsgiganten Samsung, Hyundai und LG, einigen der größten Unternehmen des Landes.
Als einer der weltweit führenden Anbieter von 5G-Technologie will Südkorea ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich virtuelle Realität werden. Angesichts der Höhe der Investitionen, die in das Projekt investiert wurden, und der technologischen Abstammung Südkoreas kann man mit Sicherheit sagen, dass das Land über die Kapazitäten verfügt. Abgesehen vom Metaverse-Ökosystem wird die Regierung vor Ende 2022 etwa 11 Milliarden $ für den Digital New Deal ausgeben.
Autor: Gate.io Beobachter: M. Olatunji Haftungsausschluss:
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