一文讀懂 Veloce (VEXT)

中級12/15/2023, 5:10:11 PM
Veloce 是一個去中心化項目,利用區塊鏈技術爲粉絲創建了一個讓他們能與自己最喜歡的運動隊或運動員互動的平颱。

什麽是 Veloce?

來源:VMG Website

Veloce 是一個基於 Polygon 構建的去中心化協議。它旨在利用區塊鏈技術創建一個平颱,讓粉絲可以在賽車和游戲領域與他們最喜歡的運動隊或運動員互動和交流。

該平颱的構建以用戶爲中心併且是可控的,讓 Veloce 用戶能夠完全訪問去中心化游戲。它還融入了鼓勵用戶參與和互動的游戲化元素。這通常包括挑戰、排行榜和代幣化獎勵。

本文將深入探討 Veloce 平颱的工作原理、用途,以及體育和區塊鏈技術的活躍參與者如何訪問併享受使用該平颱的樂趣。

Veloce項目的歷史

Veloce 項目於2017年啟動,是賽車運動行業的顛覆者,隨後擴展到其他體育空間和賽事。自2017年啟動以來,該項目通過傳統融資籌集了1250萬英鎊資金,最近的2021年交易前估值爲 6000萬英鎊。

Veloce 項目的電子競技代錶法拉利、梅賽德斯 AMG Petronas 和邁凱輪擁有併運營運動團隊。此外,它還代錶阿布扎比政府運營亞斯熱火隊,希望彙聚最優秀的人才併鼓舞未來的地區和阿聯酋冠軍。

到2023年,Veloce 項目將由在倫敦富勒姆總部工作的42名核心員工組成,Veloce 項目由此成爲最重要的去中心化體育和媒體平颱。

Veloce團隊

來源:Veloce’s Website

Veloce 執行團隊由 Veloce Group 首席執行官兼聯合創始人 Rupert Svendsen 組成。他最初是一名自我管理的國際賽車手,在成爲世界上最快的年輕賽車手之一後,轉入該行業的商業領域。他幫助建立了 Veloce 集團的價值主張、願景和法律結構。

Jack Clarke 成員是 Veloce 集團的聯合創始人兼首席創新官。他是一名二級方程式職業車手,後來轉曏體育科技資助,從而負責管理阿布扎比政府和 Veloce 媒體網絡的電子競技基礎設施。作爲首席創新者,Jack 開髮了 Vextverse dApp 的概念和實用程序。

該集團的另一個成員是聯合創始人兼首席商務官丹尼爾·貝利 (Daniel Bailey) 。他畢業於布裡斯托爾大學,協助建立了 IMG 的賽車運動部門,然後繼續開髮 Veloce 業務的商業和企業基礎設施。該項目的250%的增長直接歸功於他,Daniel 被認爲是 Extreme E 繫列歷史上最成功的合作團隊之一。

Veloce 集團的最後一位聯合創始人兼首席體育官是傑米·麥剋勞林 (Jamie MacLaurin)。Jamie 一開始是一名代錶頂級國際運動員的成功體育經紀人,這開啟了它的職業生涯;此後,他在 Veloce 建立了職業玩家穩定機製。游戲穩定機製使他能夠管理和培養從概念到執行的十個由成功游戲玩家組成的團隊。他的目標是在未來建立聯盟,其中 Veloce 是該領域的領先機構。

Veloce的工作原理:自托管、彭羅斯投票法和博弈

來源:VMG Website

自托管

區塊鏈技術和 Veloce 基礎設施背後的主要思想是去中心化和自托管。

由於傳統繫統和中心化加密項目中存在大量的盜竊、欺詐、黑客風險和創造性會計,曏自托管的轉變使用戶能夠控製自己的資産,衕時通過分布式賬本集成監控金融交易的動曏。

從理想化階段起,相衕級別的透明度就被集成到 Veloce 項目的 Vextverse 部分中,確保用戶充分知情以做出決策。

彭羅斯投票法

彭羅斯投票法爲每個組分配的投票權重與該組人口的平方根成正比。這是基於萊昂內爾·彭羅斯(Lionel Penrose)的數學結果,他得出的結論是,個體在群體中的決策權與群體規模的平方根成反比。

這意味著團體越大,團體內的成員就越優柔寡斷。因此,利用平方根方法可以平衡大小群體之間的權力差距,減少少數群體所經歷的劣勢。

Veloce Vextverse 也使用了這一方法,旨在減輕過度投票能力,從而根據其 VEXT 持有量的平方根按比例分配每個選民的投票權重。這將有助於保護股東,無論其屬於多數還是少數。

博弈

Veloce 項目是一個領先的數字賽車和媒體網絡,由游戲和賽車平颱 Veloce Esports 組成。這種娛樂形式允許用戶使用各種設備和平颱參加在線或離線游戲。

Veloce 計畫將更多 Web3 游戲、DeFi 協議和現實世界的賽車合作伙伴整合到其網絡中,爲 Veloce 社區創造更加沉浸式的互動體驗。Veloce 還計畫成爲第一個真正去中心化的全球體育集團,擁有對項目的髮展和方曏有髮言權的社區。

Veloce 生態繫統的功能:治理、Vextverse 和賽車俱樂部

治理

Veloce 項目,尤其是 Vextverse 平颱的治理結構,需要平衡能正確履行職能的強有力領導才能與持有大量 VEXT 代幣併有意見和決策的用戶這二者的需求。

要解決這一睏境,就需要保持去中心化和效率之間的平衡,在項目啟動時,項目創建了兩個特定角色。這些是執行人員和行政人員。這兩個角色隻專註於確保項目高效、透明地運行。

第三個角色將在前兩個角色之後創建,稱爲 HIGHVEXT,併爲擁有許多 VEXT 代幣的用戶提供額外的權限。

爲了公平起見,執行者確定用戶成爲 HIGHVEXT 用戶的門檻,併由 HIGHVEXT 用戶在項目內做出相關決定。僅當 VEXT 代幣持有者在項目參與者中分布廣泛時,才會啟動此功能。

Vextverse

Vextverse 是 Veloce 正在創建的虛擬現實世界,旨在讓賽車粉絲和愛好者能夠更好地與車隊互動。該項目爲粉絲提供身臨其境的互動體驗,讓他們能夠聯繫、參與游戲化活動和比賽,併與他們最喜歡的運動員互動。

Vextverse 融入了邊玩邊賺的游戲元素,讓粉絲可以通過玩游戲、完成挑戰和爲社區做出貢獻來賺取 VEXT 代幣。粉絲可以探索虛擬賽道和賽事、參加電子競技比賽、互動、獨家體驗、與運動員的虛擬見麵會、了解賽車賽事的幕後花絮以及獨特的虛擬商品。

Vextverse 還集成了人工智能算法,該算法使用用戶的偏好和活動來將其內容、推薦和交互個性化。

賽車俱樂部

來源:VMG Website

賽車俱樂部是 Veloce 平颱用戶通過參加競賽賺取獎勵和福利的目的地。俱樂部分爲白銀、黃金和白金三個級別:每個級別由用戶持有的代幣數量決定。

白銀賽車俱樂部是2,000名希望提高競技技能的初學者的起點。用戶需要持有不少於200 枚VEXT才能參與。

黃金賽車俱樂部則更爲獨特,最多可容納2,000名參與者。這裡的用戶經驗比較豐富,需要持有不少於1,000 枚VEXT才能參與此級別。

白金賽車俱樂部是最獨特的,是爲生態繫統中最精英的賽車手保留的。可用空間是上述兩者的一半(1,000),入場要求是 持有至少5000 枚 VEXT 代幣。

每個賽車俱樂部都會提供爲期3個月的衝刺賽和爲期6個月的大獎賽,其參與者將在賽事期間穫得獎勵。

關於VEXT代幣

來源:VMG Website

VEXT 代幣是 Veloce 項目活動和交易的支柱。它無意成爲投機代幣。相反,它的市場價值取決於 Veloce、Vextverse 及其組成品牌、游戲、團隊和産品的實用性和受歡迎程度。

VEXT 代幣的總供應量爲3億枚,目前流通中的有4620萬枚。預計代幣將通過兩種方式進入流通。第一個是通過質押獎勵,第二個是通過財政部通過新游戲、交易所和其他 dApp 進行分配。

這些代幣賦予持有者做出決策的權力,併就 Veloce 和 Vextverse 項目的方曏和未來髮錶自己的看法。

VEXT幣值得投資嗎?

VEXT是區塊鏈領域領先體育和媒體項目的原生代幣。它處於有利地位,可以爲 Veloce 項目提供動力併爲其持有者提供投資價值。

由於代幣的供應有限以及回購功能,隨著平颱越來越受到歡迎,VEXT 的需求預計將會上升。需求的增加和供應的減少將提升其價值。

Veloce 用戶積極參與質押、投票或參與游戲,使社區能夠參與項目的未來,使其成爲一項可行的長期投資。

風險縫隙

優勢

Veloce 媒體和體育項目具有一些優勢,例如去中心化治理、更高的粉絲參與度、獨家訪問和體驗、VEXT 代幣實用程序的無縫集成、社區參與工具、數據分析、實時數據流、透明度和安全性等。它使用區塊鏈技術、人工智能和雲計算爲其用戶提供這些實用程序。

劣勢

區塊鏈技術的顯著缺點之一就是其覆雜性。體育粉絲可能會髮現完全導航和利用該平颱是一件不容易的事,因爲去中心化治理和代幣化實用的知識與日常體育賽事是分開的。

另一個不足之處是對技術的嚴重依賴。平颱的功能和用戶體驗在很大程度上取決於底層技術和基礎設施。因此,任何技術中斷都可能對粉絲參與度産生負麵影響。由於該平颱依賴於社區參與,因此對粉絲參與度的負麵影響可的能會阻礙該項目的整體成功。

挑戰

Veloce 項目正處於早期階段;因此,其平颱和 VEXT 代幣的採用率有限。它也是體育生態繫統的最新成員,這將使導航和融入當前體育生態繫統變得睏難。由於整合和合作機會有限,Veloce 項目可能會髮現,與現有球隊和聯盟相結合是具有挑戰的。

競品分析

盡管存在 SportX、Animoca Brands 和 Sorare 等多個競爭對手,但最接近的競爭對手是 Bitsports。這個基於區塊鏈的平颱旨在通過去中心化、代幣化的生態繫統連接球迷、運動員和團隊,從而徹底改變體育産業。

Bitsports 擁有成熟的粉絲代幣市場、NFT 平颱和實時體育數據流功能。但與 Veloce 不衕的是,該項目不太註重粉絲所有權和治理。相反,Veloce 爲用戶提供個性化體驗,衕時增強安全性、透明度和治理。

如何穫得 VEXT幣?

要穫得 VEXT 代幣併成爲 Veloce 生態繫統的一部分,用戶可以參照以下簡單流程進行操作。

設置錢包

要穫得VEXT代幣,用戶能通過交易所購買。例如,用戶可使用信譽良好的Gate.io。那麽,用戶必鬚創建一個Gate.io賬戶,完成KYC流程,併曏賬戶充值以用於購買代幣。

使用 VEXT 代幣

用戶穫得VEXT代幣後,他們就可以探索 Veloce 生態繫統中的廣泛功能,例如質押、Vextverse、俱樂部賽車和治理。

開始交易Veloce

用戶可訪問此鏈接開啟體驗VEXT之旅。

المؤلف: Bravo
المترجم: Cedar
المراجع (المراجعين): Edward、Matheus、Ashley He
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

一文讀懂 Veloce (VEXT)

中級12/15/2023, 5:10:11 PM
Veloce 是一個去中心化項目,利用區塊鏈技術爲粉絲創建了一個讓他們能與自己最喜歡的運動隊或運動員互動的平颱。

什麽是 Veloce?

來源:VMG Website

Veloce 是一個基於 Polygon 構建的去中心化協議。它旨在利用區塊鏈技術創建一個平颱,讓粉絲可以在賽車和游戲領域與他們最喜歡的運動隊或運動員互動和交流。

該平颱的構建以用戶爲中心併且是可控的,讓 Veloce 用戶能夠完全訪問去中心化游戲。它還融入了鼓勵用戶參與和互動的游戲化元素。這通常包括挑戰、排行榜和代幣化獎勵。

本文將深入探討 Veloce 平颱的工作原理、用途,以及體育和區塊鏈技術的活躍參與者如何訪問併享受使用該平颱的樂趣。

Veloce項目的歷史

Veloce 項目於2017年啟動,是賽車運動行業的顛覆者,隨後擴展到其他體育空間和賽事。自2017年啟動以來,該項目通過傳統融資籌集了1250萬英鎊資金,最近的2021年交易前估值爲 6000萬英鎊。

Veloce 項目的電子競技代錶法拉利、梅賽德斯 AMG Petronas 和邁凱輪擁有併運營運動團隊。此外,它還代錶阿布扎比政府運營亞斯熱火隊,希望彙聚最優秀的人才併鼓舞未來的地區和阿聯酋冠軍。

到2023年,Veloce 項目將由在倫敦富勒姆總部工作的42名核心員工組成,Veloce 項目由此成爲最重要的去中心化體育和媒體平颱。

Veloce團隊

來源:Veloce’s Website

Veloce 執行團隊由 Veloce Group 首席執行官兼聯合創始人 Rupert Svendsen 組成。他最初是一名自我管理的國際賽車手,在成爲世界上最快的年輕賽車手之一後,轉入該行業的商業領域。他幫助建立了 Veloce 集團的價值主張、願景和法律結構。

Jack Clarke 成員是 Veloce 集團的聯合創始人兼首席創新官。他是一名二級方程式職業車手,後來轉曏體育科技資助,從而負責管理阿布扎比政府和 Veloce 媒體網絡的電子競技基礎設施。作爲首席創新者,Jack 開髮了 Vextverse dApp 的概念和實用程序。

該集團的另一個成員是聯合創始人兼首席商務官丹尼爾·貝利 (Daniel Bailey) 。他畢業於布裡斯托爾大學,協助建立了 IMG 的賽車運動部門,然後繼續開髮 Veloce 業務的商業和企業基礎設施。該項目的250%的增長直接歸功於他,Daniel 被認爲是 Extreme E 繫列歷史上最成功的合作團隊之一。

Veloce 集團的最後一位聯合創始人兼首席體育官是傑米·麥剋勞林 (Jamie MacLaurin)。Jamie 一開始是一名代錶頂級國際運動員的成功體育經紀人,這開啟了它的職業生涯;此後,他在 Veloce 建立了職業玩家穩定機製。游戲穩定機製使他能夠管理和培養從概念到執行的十個由成功游戲玩家組成的團隊。他的目標是在未來建立聯盟,其中 Veloce 是該領域的領先機構。

Veloce的工作原理:自托管、彭羅斯投票法和博弈

來源:VMG Website

自托管

區塊鏈技術和 Veloce 基礎設施背後的主要思想是去中心化和自托管。

由於傳統繫統和中心化加密項目中存在大量的盜竊、欺詐、黑客風險和創造性會計,曏自托管的轉變使用戶能夠控製自己的資産,衕時通過分布式賬本集成監控金融交易的動曏。

從理想化階段起,相衕級別的透明度就被集成到 Veloce 項目的 Vextverse 部分中,確保用戶充分知情以做出決策。

彭羅斯投票法

彭羅斯投票法爲每個組分配的投票權重與該組人口的平方根成正比。這是基於萊昂內爾·彭羅斯(Lionel Penrose)的數學結果,他得出的結論是,個體在群體中的決策權與群體規模的平方根成反比。

這意味著團體越大,團體內的成員就越優柔寡斷。因此,利用平方根方法可以平衡大小群體之間的權力差距,減少少數群體所經歷的劣勢。

Veloce Vextverse 也使用了這一方法,旨在減輕過度投票能力,從而根據其 VEXT 持有量的平方根按比例分配每個選民的投票權重。這將有助於保護股東,無論其屬於多數還是少數。

博弈

Veloce 項目是一個領先的數字賽車和媒體網絡,由游戲和賽車平颱 Veloce Esports 組成。這種娛樂形式允許用戶使用各種設備和平颱參加在線或離線游戲。

Veloce 計畫將更多 Web3 游戲、DeFi 協議和現實世界的賽車合作伙伴整合到其網絡中,爲 Veloce 社區創造更加沉浸式的互動體驗。Veloce 還計畫成爲第一個真正去中心化的全球體育集團,擁有對項目的髮展和方曏有髮言權的社區。

Veloce 生態繫統的功能:治理、Vextverse 和賽車俱樂部

治理

Veloce 項目,尤其是 Vextverse 平颱的治理結構,需要平衡能正確履行職能的強有力領導才能與持有大量 VEXT 代幣併有意見和決策的用戶這二者的需求。

要解決這一睏境,就需要保持去中心化和效率之間的平衡,在項目啟動時,項目創建了兩個特定角色。這些是執行人員和行政人員。這兩個角色隻專註於確保項目高效、透明地運行。

第三個角色將在前兩個角色之後創建,稱爲 HIGHVEXT,併爲擁有許多 VEXT 代幣的用戶提供額外的權限。

爲了公平起見,執行者確定用戶成爲 HIGHVEXT 用戶的門檻,併由 HIGHVEXT 用戶在項目內做出相關決定。僅當 VEXT 代幣持有者在項目參與者中分布廣泛時,才會啟動此功能。

Vextverse

Vextverse 是 Veloce 正在創建的虛擬現實世界,旨在讓賽車粉絲和愛好者能夠更好地與車隊互動。該項目爲粉絲提供身臨其境的互動體驗,讓他們能夠聯繫、參與游戲化活動和比賽,併與他們最喜歡的運動員互動。

Vextverse 融入了邊玩邊賺的游戲元素,讓粉絲可以通過玩游戲、完成挑戰和爲社區做出貢獻來賺取 VEXT 代幣。粉絲可以探索虛擬賽道和賽事、參加電子競技比賽、互動、獨家體驗、與運動員的虛擬見麵會、了解賽車賽事的幕後花絮以及獨特的虛擬商品。

Vextverse 還集成了人工智能算法,該算法使用用戶的偏好和活動來將其內容、推薦和交互個性化。

賽車俱樂部

來源:VMG Website

賽車俱樂部是 Veloce 平颱用戶通過參加競賽賺取獎勵和福利的目的地。俱樂部分爲白銀、黃金和白金三個級別:每個級別由用戶持有的代幣數量決定。

白銀賽車俱樂部是2,000名希望提高競技技能的初學者的起點。用戶需要持有不少於200 枚VEXT才能參與。

黃金賽車俱樂部則更爲獨特,最多可容納2,000名參與者。這裡的用戶經驗比較豐富,需要持有不少於1,000 枚VEXT才能參與此級別。

白金賽車俱樂部是最獨特的,是爲生態繫統中最精英的賽車手保留的。可用空間是上述兩者的一半(1,000),入場要求是 持有至少5000 枚 VEXT 代幣。

每個賽車俱樂部都會提供爲期3個月的衝刺賽和爲期6個月的大獎賽,其參與者將在賽事期間穫得獎勵。

關於VEXT代幣

來源:VMG Website

VEXT 代幣是 Veloce 項目活動和交易的支柱。它無意成爲投機代幣。相反,它的市場價值取決於 Veloce、Vextverse 及其組成品牌、游戲、團隊和産品的實用性和受歡迎程度。

VEXT 代幣的總供應量爲3億枚,目前流通中的有4620萬枚。預計代幣將通過兩種方式進入流通。第一個是通過質押獎勵,第二個是通過財政部通過新游戲、交易所和其他 dApp 進行分配。

這些代幣賦予持有者做出決策的權力,併就 Veloce 和 Vextverse 項目的方曏和未來髮錶自己的看法。

VEXT幣值得投資嗎?

VEXT是區塊鏈領域領先體育和媒體項目的原生代幣。它處於有利地位,可以爲 Veloce 項目提供動力併爲其持有者提供投資價值。

由於代幣的供應有限以及回購功能,隨著平颱越來越受到歡迎,VEXT 的需求預計將會上升。需求的增加和供應的減少將提升其價值。

Veloce 用戶積極參與質押、投票或參與游戲,使社區能夠參與項目的未來,使其成爲一項可行的長期投資。

風險縫隙

優勢

Veloce 媒體和體育項目具有一些優勢,例如去中心化治理、更高的粉絲參與度、獨家訪問和體驗、VEXT 代幣實用程序的無縫集成、社區參與工具、數據分析、實時數據流、透明度和安全性等。它使用區塊鏈技術、人工智能和雲計算爲其用戶提供這些實用程序。

劣勢

區塊鏈技術的顯著缺點之一就是其覆雜性。體育粉絲可能會髮現完全導航和利用該平颱是一件不容易的事,因爲去中心化治理和代幣化實用的知識與日常體育賽事是分開的。

另一個不足之處是對技術的嚴重依賴。平颱的功能和用戶體驗在很大程度上取決於底層技術和基礎設施。因此,任何技術中斷都可能對粉絲參與度産生負麵影響。由於該平颱依賴於社區參與,因此對粉絲參與度的負麵影響可的能會阻礙該項目的整體成功。

挑戰

Veloce 項目正處於早期階段;因此,其平颱和 VEXT 代幣的採用率有限。它也是體育生態繫統的最新成員,這將使導航和融入當前體育生態繫統變得睏難。由於整合和合作機會有限,Veloce 項目可能會髮現,與現有球隊和聯盟相結合是具有挑戰的。

競品分析

盡管存在 SportX、Animoca Brands 和 Sorare 等多個競爭對手,但最接近的競爭對手是 Bitsports。這個基於區塊鏈的平颱旨在通過去中心化、代幣化的生態繫統連接球迷、運動員和團隊,從而徹底改變體育産業。

Bitsports 擁有成熟的粉絲代幣市場、NFT 平颱和實時體育數據流功能。但與 Veloce 不衕的是,該項目不太註重粉絲所有權和治理。相反,Veloce 爲用戶提供個性化體驗,衕時增強安全性、透明度和治理。

如何穫得 VEXT幣?

要穫得 VEXT 代幣併成爲 Veloce 生態繫統的一部分,用戶可以參照以下簡單流程進行操作。

設置錢包

要穫得VEXT代幣,用戶能通過交易所購買。例如,用戶可使用信譽良好的Gate.io。那麽,用戶必鬚創建一個Gate.io賬戶,完成KYC流程,併曏賬戶充值以用於購買代幣。

使用 VEXT 代幣

用戶穫得VEXT代幣後,他們就可以探索 Veloce 生態繫統中的廣泛功能,例如質押、Vextverse、俱樂部賽車和治理。

開始交易Veloce

用戶可訪問此鏈接開啟體驗VEXT之旅。

المؤلف: Bravo
المترجم: Cedar
المراجع (المراجعين): Edward、Matheus、Ashley He
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
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