2022 год - важный год для развития игр Play-to-Earn. Приток капитала и пользователей однажды привел к появлению игр на основе блокчейна. Однако "медвежий" рынок криптовалют значительно повлиял на GameFi, что привело к существенной потере основных игроков. Независимо от этого, импульс развития игр на основе блокчейна остается значительным. Данные RootData показывают, что с января 2024 года более 20 игр на блокчейне объявили о финансировании, причем общий объем финансирования превысил 100 миллионов долларов США.
Источник: rootdata
С 1980-х до начала 2000-х годов среди заметных видеоигр была серия аркадных игр Atari, которая занимала значительное место в индустрии аркадных игр. Культовые игры для NES от Nintendo, такие как Super Mario Brothers и The Legend of Zelda, оказали глубокое влияние на всю игровую индустрию.
Такие игры, как Sonic the Hedgehog на Sega Saturn, привнесли новый опыт в аркадные игры. Такие игры, как Final Fantasy VII на платформе Sony PlayStation, способствовали развитию стоимости и технологий производства игр.
С 1990-х по 2000-е годы рост числа персональных компьютеров привел к появлению веб-игр и клиентских игр. В качестве примера можно привести серию игр Warcraft эпохи веб-игр, которая открыла новые возможности для социальных онлайн-игр. Более того, такие клиентские игры, как World of Warcraft и "StarCraft", стали культовыми в эсспорте и онлайн-играх.
В 2000-х годах рынок клиентских игр переживал устойчивое развитие благодаря прогрессу в области вычислительных и обрабатывающих возможностей. Среди заметных игр были такие компьютерные игры, как League of Legends и PlayerUnknown's Battlegrounds, которые установили новые стандарты для киберспорта и онлайн-игр. Между тем, такие мобильные игры, как Angry Birds и Clash of Clans, ознаменовали рассвет эры мобильных игр.
После 2010 года, по мере роста использования мобильных устройств, рынок мобильных игр расширялся. Одновременно с этим появились новые контент-платформы, такие как VR и AR. Такие громкие игры, как Honor of Kings и Onmyoji, доминировали на рынке мобильных игр и стали мировыми лидерами.
Классические игры на рынке VR, такие как Beat Saber и Half-Life: Alyx, открыли новую эру игр виртуальной реальности.
Источник: Автор
GameFi объединяет игровой и децентрализованный финансовый секторы (DeFi). Его цель - представить децентрализованные финансовые продукты в более увлекательном, игровом формате, способствующем монетизации финансов. В GameFi правила DeFi геймифицируются, а игровые реквизиты и производные превращаются в NFT. Свойства NFT от GameFi придают уникальность и коллекционность всем активам, реквизиту и персонажам в игре. В сочетании с уникальными возможностями игр на блокчейне, игроки могут получить полное право собственности на эти активы в децентрализованных играх.
"Play to Earn" - это инновационная игровая модель, которая предлагает экономическую прибыль игрокам, участвующим в играх на блокчейне. В отличие от традиционных игр, в которые играют исключительно ради развлечения, "Play to Earn" объединяет игру с экономическим вознаграждением. В режиме P2E игроки могут зарабатывать виртуальные активы, выполняя задания, преодолевая трудности или торгуя в игре. Этими виртуальными активами можно торговать в игре или конвертировать их в реальные деньги. При этом "Играй, чтобы зарабатывать" повышает уровень развлечений и обеспечивает экономическую выгоду.
В 2012 году появление SatoshiDice ознаменовало начало игр на блокчейне. Она стала первой игрой в стиле лотереи, основанной на Биткойне. Эта игра позволяла игрокам делать ставки с помощью Bitcoin и использовала заранее установленные коэффициенты и генератор случайных чисел для определения победителей и проигравших.
В 2013 году HunterCoin дебютировал как прототип игры на блокчейне. Она работает на своем блокчейне, а действия игроков представляются в виде транзакций.
В 2015 году, с запуском мейннета Ethereum, появились более обобщенные блокчейн-игры, включая такие азартные игры, как vDice и Etheroll.
В 2017 году компания Crypto Kitties создала первую криптоигру, позволяющую игрокам собирать и разводить виртуальных котят, что привнесло новую жизнь в блокчейн-игры.
В 2018 году Axie Infinity токенизировала активы в виде NFT и создала открытую и подвижную экономику SLP, привнеся больше экономических инноваций в блокчейн-игры.
7 августа 2020 года компания Dark Forest выпустила свою первую тестовую версию, в которой сочетались доказательства с нулевым знанием и игровая логика на цепочке, что позволило создать полностью цепочечную игру со скрытой информацией, отсутствием порога допуска и масштабируемостью, но при этом возникли проблемы с производительностью Ethereum.
В 2021 году был выпущен проект Loot Project, ставший символом основополагающего IP уровня, породивший множество игр и приложений и интегрировавший Loot в игровой процесс и сюжетную линию.
В 2023 году новые виды игр на блокчейне и автономные миры быстро развиваются как новые отрасли. Крупнейшие экосистемы публичных цепочек активно культивировали сферу игр на блокчейне, включая такие инфраструктуры, как LootRealms на Starknet, GO L2 и SUI8192 на SUI, которые также быстро развивались.
Источник: Автор
GameFi построена на технологии блокчейн, ключевым аспектом которой является децентрализация. В процессе разработки, эксплуатации и строительства игры каждый может принять полноценное участие. Это значительно уменьшает контроль игровых компаний над игрой, тем самым лучше защищая права игроков.
В GameFi у игроков больше свободы, чем в традиционных играх. Они могут использовать жетоны управления игрой, чтобы участвовать в голосовании по принятию важных решений, внося свой вклад в создание и улучшение правил игры.
Основной особенностью GameFi является механизм "Играй, чтобы зарабатывать". Играя в эту игру, игроки могут наслаждаться развлечениями, которые она предоставляет, а также иметь возможность получать прибыль. Эти доходы, включая токены и активы NFT, могут быть проданы через торговую платформу.
Представительская игра: StepN
StepN - это игра на блокчейне, которая позволяет Вам получать прибыль, занимаясь спортом с помощью NFT кроссовок. Он первым представил концепцию Move-to-Earn в мире Web3. Когда Вы используете приложение StepN во время тренировки и оснащаете им свои кроссовки (NFT), оно награждает пользователей игровыми поощрениями ($GST, $GMT, загадочные коробки и т.д.), основанными на данных, собранных с телефона (например, GPS, спортивная скорость), и специальных алгоритмах.
Представитель игры: Spells of Genesis
Spells of Genesis (SoG) сочетает в себе механику карточной игры (TCG) с аспектами аркадных игр. Игроки должны собирать и комбинировать карты, чтобы создать самую сильную колоду для борьбы с врагами.
Представитель игры: Fomo3D
Fomo3D - это денежная игра на Ethereum, или, проще говоря, лотерея. Последний игрок, который приобретет KEY (жетон, используемый в игре Fomo3D) в конце игры, выиграет огромный приз.
Представитель игры: CryptoKitties
CryptoKitties - это игра, разработанная канадской командой Dapper Labs. Игроки могут покупать, коллекционировать, разводить и продавать виртуальных кошек.
CryptoKitties, запущенный в 2017 году, - один из самых ранних проектов, использующих технологию блокчейн и НФТ для развлечений и отдыха. Ее популярность однажды привела к перегрузке сети Ethereum - знаковое событие, которое еще больше увеличило славу игры.
В игре вся экономическая продукция и потребительские действия привязаны к одному жетону, что упрощает регулирование экономики. Однако это также создает риски, например, потенциальную "спираль смерти" токена.
Представитель игры: CryptoMines
В большинстве игр используется комбинация основных и вспомогательных жетонов. Как правило, потребление и выход основного маркера связаны со вспомогательным маркером. Иногда в системах "Игрок против игрока" (PVP) и "Игрок против окружения" (PVE) выход обоих жетонов заметно связан. Основной жетон, как правило, можно использовать в большинстве игровых сценариев.
Репрезентативная игра: Axie
Часто используется в играх с большим количеством ресурсов: SLG, открытый мир
Представительские игры: Мир фермера; Звездные акулы
В 2017 году игры на основе NFT, такие как CryptoKitties, начали интегрировать финансовые свойства блокчейна с NFT и игровой механикой. 9 декабря 2017 года игра достигла отметки более 14 000 активных пользователей за один день. Однако сеть Ethereum стала перегруженной из-за высокой платы за газ. Хотя в то время в игре не было токеномной модели, а графика и геймплей были очень простыми, активы NFT уже начали появляться.
Характеристика фазы I: На рынке в основном представлены NFT и симуляционные мини-игры, движимые инновациями. Хотя эти игры, возможно, и не предлагают сильных игровых возможностей, они проложили путь к появлению рынка игр на основе блокчейна.
Источник: etherscan
В 2019 и 2020 годах была представлена концепция GameFi, и активы NFT стали играть все более важную роль в играх. Одновременно с этим графика и геймплей игры были значительно улучшены. Компания GameFi произвела революцию в игровой экономике, перейдя от закрытой эксклюзивной модели к открытой рыночной. Технология блокчейн внедрила в блокчейн-игры протоколы открытой торговли и выпуска активов, что привело к появлению игровой экономики, охватывающей множество игр и значительно увеличивающей глубину рынка.
Характеристики Фазы II: Новые игроки должны сначала приобрести внутриигровые предметы или активы, чтобы начать игру. Хотя они могут окупить свои затраты в процессе игры, по мере увеличения количества жетонов, играбельность, долговечность и экономическая модель игры должны оставаться стабильными. Если они этого не сделают, стоимость жетонов может снизиться, и игрокам будет сложнее выйти в безубыток.
На третьем этапе стали появляться высококачественные игровые продукты. Эти продукты были разработаны независимыми игровыми командами с опытом работы с блокчейном, но с добавлением большего количества игровых компаний и членов 3A общее качество игр значительно улучшилось. Эти относительно качественные игры привлекли интерес нескольких традиционных игроков, которые присоединились к сообществу игроков в блокчейн-игры. Этот сдвиг постепенно вывел блокчейн-игры на всеобщее обозрение, и GameFi становится стандартной функцией игр. В настоящее время такие игры, как STEPN, стремятся улучшить масштабируемость виртуальных пространств в автономном режиме и их социальные аспекты. Игра призвана разрешить традиционную дилемму GameFi о балансе между развлечениями и инвестициями, предлагая духовную ценность, спортивные концепции и социальные функции.
Ключевая проблема, с которой сталкиваются блокчейн-игры, - это устойчивость, поскольку большинство игроков больше сосредоточены на заработке токенов, а не на получении удовольствия от самой игры. Поскольку цена токенов и порог входа продолжают расти, если скорость вхождения новых игроков в игру не будет успевать за скоростью выхода старых игроков, это может привести к переломному моменту в развитии проекта или даже в конечном итоге к смертельной спирали в цене токенов.
Игроки в традиционные игры обычно играют ради развлечения, в то время как игроки в блокчейн-игры часто стремятся получить экономическую выгоду. Это различие привело к эволюции от трат в традиционных играх к модели "играй, чтобы заработать" в играх на блокчейне. Нынешние web3-игры прилагают огромные усилия для привлечения игроков, но они все еще сталкиваются с проблемами в привлечении пользователей с традиционного игрового рынка. Если игра web3 не сможет выйти за пределы своей нынешней аудитории, эта ситуация вряд ли изменится.
В прошлом многие азартные игры маскировались под онлайн-игры, используя игровой реквизит и виртуальную валюту, которую можно было свободно обменять на легальную валюту. Для борьбы с азартными играми в сфере онлайн-игр соответствующие ведомства выпустили нормативные акты. Они запрещают игровым платформам предоставлять каналы для обмена игровой валюты на легальную валюту.
С момента зарождения игр на основе блокчейна и до их нынешней стадии развития мы наблюдаем постоянные инновации и быстрые изменения. Однако мы не должны упускать из виду проблемы, которые возникли в ходе этой эволюции. С течением времени сектор GameFi, несомненно, будет испытывать повышенную конкуренцию. Когда производители традиционных ААА-игр начнут заниматься блокчейн-играми, мы увидим, как технология блокчейн может улучшить эти игры, сделав их более привлекательными. Это будет означать наступление настоящей эры игр на основе блокчейна.
2022 год - важный год для развития игр Play-to-Earn. Приток капитала и пользователей однажды привел к появлению игр на основе блокчейна. Однако "медвежий" рынок криптовалют значительно повлиял на GameFi, что привело к существенной потере основных игроков. Независимо от этого, импульс развития игр на основе блокчейна остается значительным. Данные RootData показывают, что с января 2024 года более 20 игр на блокчейне объявили о финансировании, причем общий объем финансирования превысил 100 миллионов долларов США.
Источник: rootdata
С 1980-х до начала 2000-х годов среди заметных видеоигр была серия аркадных игр Atari, которая занимала значительное место в индустрии аркадных игр. Культовые игры для NES от Nintendo, такие как Super Mario Brothers и The Legend of Zelda, оказали глубокое влияние на всю игровую индустрию.
Такие игры, как Sonic the Hedgehog на Sega Saturn, привнесли новый опыт в аркадные игры. Такие игры, как Final Fantasy VII на платформе Sony PlayStation, способствовали развитию стоимости и технологий производства игр.
С 1990-х по 2000-е годы рост числа персональных компьютеров привел к появлению веб-игр и клиентских игр. В качестве примера можно привести серию игр Warcraft эпохи веб-игр, которая открыла новые возможности для социальных онлайн-игр. Более того, такие клиентские игры, как World of Warcraft и "StarCraft", стали культовыми в эсспорте и онлайн-играх.
В 2000-х годах рынок клиентских игр переживал устойчивое развитие благодаря прогрессу в области вычислительных и обрабатывающих возможностей. Среди заметных игр были такие компьютерные игры, как League of Legends и PlayerUnknown's Battlegrounds, которые установили новые стандарты для киберспорта и онлайн-игр. Между тем, такие мобильные игры, как Angry Birds и Clash of Clans, ознаменовали рассвет эры мобильных игр.
После 2010 года, по мере роста использования мобильных устройств, рынок мобильных игр расширялся. Одновременно с этим появились новые контент-платформы, такие как VR и AR. Такие громкие игры, как Honor of Kings и Onmyoji, доминировали на рынке мобильных игр и стали мировыми лидерами.
Классические игры на рынке VR, такие как Beat Saber и Half-Life: Alyx, открыли новую эру игр виртуальной реальности.
Источник: Автор
GameFi объединяет игровой и децентрализованный финансовый секторы (DeFi). Его цель - представить децентрализованные финансовые продукты в более увлекательном, игровом формате, способствующем монетизации финансов. В GameFi правила DeFi геймифицируются, а игровые реквизиты и производные превращаются в NFT. Свойства NFT от GameFi придают уникальность и коллекционность всем активам, реквизиту и персонажам в игре. В сочетании с уникальными возможностями игр на блокчейне, игроки могут получить полное право собственности на эти активы в децентрализованных играх.
"Play to Earn" - это инновационная игровая модель, которая предлагает экономическую прибыль игрокам, участвующим в играх на блокчейне. В отличие от традиционных игр, в которые играют исключительно ради развлечения, "Play to Earn" объединяет игру с экономическим вознаграждением. В режиме P2E игроки могут зарабатывать виртуальные активы, выполняя задания, преодолевая трудности или торгуя в игре. Этими виртуальными активами можно торговать в игре или конвертировать их в реальные деньги. При этом "Играй, чтобы зарабатывать" повышает уровень развлечений и обеспечивает экономическую выгоду.
В 2012 году появление SatoshiDice ознаменовало начало игр на блокчейне. Она стала первой игрой в стиле лотереи, основанной на Биткойне. Эта игра позволяла игрокам делать ставки с помощью Bitcoin и использовала заранее установленные коэффициенты и генератор случайных чисел для определения победителей и проигравших.
В 2013 году HunterCoin дебютировал как прототип игры на блокчейне. Она работает на своем блокчейне, а действия игроков представляются в виде транзакций.
В 2015 году, с запуском мейннета Ethereum, появились более обобщенные блокчейн-игры, включая такие азартные игры, как vDice и Etheroll.
В 2017 году компания Crypto Kitties создала первую криптоигру, позволяющую игрокам собирать и разводить виртуальных котят, что привнесло новую жизнь в блокчейн-игры.
В 2018 году Axie Infinity токенизировала активы в виде NFT и создала открытую и подвижную экономику SLP, привнеся больше экономических инноваций в блокчейн-игры.
7 августа 2020 года компания Dark Forest выпустила свою первую тестовую версию, в которой сочетались доказательства с нулевым знанием и игровая логика на цепочке, что позволило создать полностью цепочечную игру со скрытой информацией, отсутствием порога допуска и масштабируемостью, но при этом возникли проблемы с производительностью Ethereum.
В 2021 году был выпущен проект Loot Project, ставший символом основополагающего IP уровня, породивший множество игр и приложений и интегрировавший Loot в игровой процесс и сюжетную линию.
В 2023 году новые виды игр на блокчейне и автономные миры быстро развиваются как новые отрасли. Крупнейшие экосистемы публичных цепочек активно культивировали сферу игр на блокчейне, включая такие инфраструктуры, как LootRealms на Starknet, GO L2 и SUI8192 на SUI, которые также быстро развивались.
Источник: Автор
GameFi построена на технологии блокчейн, ключевым аспектом которой является децентрализация. В процессе разработки, эксплуатации и строительства игры каждый может принять полноценное участие. Это значительно уменьшает контроль игровых компаний над игрой, тем самым лучше защищая права игроков.
В GameFi у игроков больше свободы, чем в традиционных играх. Они могут использовать жетоны управления игрой, чтобы участвовать в голосовании по принятию важных решений, внося свой вклад в создание и улучшение правил игры.
Основной особенностью GameFi является механизм "Играй, чтобы зарабатывать". Играя в эту игру, игроки могут наслаждаться развлечениями, которые она предоставляет, а также иметь возможность получать прибыль. Эти доходы, включая токены и активы NFT, могут быть проданы через торговую платформу.
Представительская игра: StepN
StepN - это игра на блокчейне, которая позволяет Вам получать прибыль, занимаясь спортом с помощью NFT кроссовок. Он первым представил концепцию Move-to-Earn в мире Web3. Когда Вы используете приложение StepN во время тренировки и оснащаете им свои кроссовки (NFT), оно награждает пользователей игровыми поощрениями ($GST, $GMT, загадочные коробки и т.д.), основанными на данных, собранных с телефона (например, GPS, спортивная скорость), и специальных алгоритмах.
Представитель игры: Spells of Genesis
Spells of Genesis (SoG) сочетает в себе механику карточной игры (TCG) с аспектами аркадных игр. Игроки должны собирать и комбинировать карты, чтобы создать самую сильную колоду для борьбы с врагами.
Представитель игры: Fomo3D
Fomo3D - это денежная игра на Ethereum, или, проще говоря, лотерея. Последний игрок, который приобретет KEY (жетон, используемый в игре Fomo3D) в конце игры, выиграет огромный приз.
Представитель игры: CryptoKitties
CryptoKitties - это игра, разработанная канадской командой Dapper Labs. Игроки могут покупать, коллекционировать, разводить и продавать виртуальных кошек.
CryptoKitties, запущенный в 2017 году, - один из самых ранних проектов, использующих технологию блокчейн и НФТ для развлечений и отдыха. Ее популярность однажды привела к перегрузке сети Ethereum - знаковое событие, которое еще больше увеличило славу игры.
В игре вся экономическая продукция и потребительские действия привязаны к одному жетону, что упрощает регулирование экономики. Однако это также создает риски, например, потенциальную "спираль смерти" токена.
Представитель игры: CryptoMines
В большинстве игр используется комбинация основных и вспомогательных жетонов. Как правило, потребление и выход основного маркера связаны со вспомогательным маркером. Иногда в системах "Игрок против игрока" (PVP) и "Игрок против окружения" (PVE) выход обоих жетонов заметно связан. Основной жетон, как правило, можно использовать в большинстве игровых сценариев.
Репрезентативная игра: Axie
Часто используется в играх с большим количеством ресурсов: SLG, открытый мир
Представительские игры: Мир фермера; Звездные акулы
В 2017 году игры на основе NFT, такие как CryptoKitties, начали интегрировать финансовые свойства блокчейна с NFT и игровой механикой. 9 декабря 2017 года игра достигла отметки более 14 000 активных пользователей за один день. Однако сеть Ethereum стала перегруженной из-за высокой платы за газ. Хотя в то время в игре не было токеномной модели, а графика и геймплей были очень простыми, активы NFT уже начали появляться.
Характеристика фазы I: На рынке в основном представлены NFT и симуляционные мини-игры, движимые инновациями. Хотя эти игры, возможно, и не предлагают сильных игровых возможностей, они проложили путь к появлению рынка игр на основе блокчейна.
Источник: etherscan
В 2019 и 2020 годах была представлена концепция GameFi, и активы NFT стали играть все более важную роль в играх. Одновременно с этим графика и геймплей игры были значительно улучшены. Компания GameFi произвела революцию в игровой экономике, перейдя от закрытой эксклюзивной модели к открытой рыночной. Технология блокчейн внедрила в блокчейн-игры протоколы открытой торговли и выпуска активов, что привело к появлению игровой экономики, охватывающей множество игр и значительно увеличивающей глубину рынка.
Характеристики Фазы II: Новые игроки должны сначала приобрести внутриигровые предметы или активы, чтобы начать игру. Хотя они могут окупить свои затраты в процессе игры, по мере увеличения количества жетонов, играбельность, долговечность и экономическая модель игры должны оставаться стабильными. Если они этого не сделают, стоимость жетонов может снизиться, и игрокам будет сложнее выйти в безубыток.
На третьем этапе стали появляться высококачественные игровые продукты. Эти продукты были разработаны независимыми игровыми командами с опытом работы с блокчейном, но с добавлением большего количества игровых компаний и членов 3A общее качество игр значительно улучшилось. Эти относительно качественные игры привлекли интерес нескольких традиционных игроков, которые присоединились к сообществу игроков в блокчейн-игры. Этот сдвиг постепенно вывел блокчейн-игры на всеобщее обозрение, и GameFi становится стандартной функцией игр. В настоящее время такие игры, как STEPN, стремятся улучшить масштабируемость виртуальных пространств в автономном режиме и их социальные аспекты. Игра призвана разрешить традиционную дилемму GameFi о балансе между развлечениями и инвестициями, предлагая духовную ценность, спортивные концепции и социальные функции.
Ключевая проблема, с которой сталкиваются блокчейн-игры, - это устойчивость, поскольку большинство игроков больше сосредоточены на заработке токенов, а не на получении удовольствия от самой игры. Поскольку цена токенов и порог входа продолжают расти, если скорость вхождения новых игроков в игру не будет успевать за скоростью выхода старых игроков, это может привести к переломному моменту в развитии проекта или даже в конечном итоге к смертельной спирали в цене токенов.
Игроки в традиционные игры обычно играют ради развлечения, в то время как игроки в блокчейн-игры часто стремятся получить экономическую выгоду. Это различие привело к эволюции от трат в традиционных играх к модели "играй, чтобы заработать" в играх на блокчейне. Нынешние web3-игры прилагают огромные усилия для привлечения игроков, но они все еще сталкиваются с проблемами в привлечении пользователей с традиционного игрового рынка. Если игра web3 не сможет выйти за пределы своей нынешней аудитории, эта ситуация вряд ли изменится.
В прошлом многие азартные игры маскировались под онлайн-игры, используя игровой реквизит и виртуальную валюту, которую можно было свободно обменять на легальную валюту. Для борьбы с азартными играми в сфере онлайн-игр соответствующие ведомства выпустили нормативные акты. Они запрещают игровым платформам предоставлять каналы для обмена игровой валюты на легальную валюту.
С момента зарождения игр на основе блокчейна и до их нынешней стадии развития мы наблюдаем постоянные инновации и быстрые изменения. Однако мы не должны упускать из виду проблемы, которые возникли в ходе этой эволюции. С течением времени сектор GameFi, несомненно, будет испытывать повышенную конкуренцию. Когда производители традиционных ААА-игр начнут заниматься блокчейн-играми, мы увидим, как технология блокчейн может улучшить эти игры, сделав их более привлекательными. Это будет означать наступление настоящей эры игр на основе блокчейна.