私たちのデータは2020年までさかのぼります。年初は、暗号ゲームセクター内での投資活動が著しく抑制されたことが特筆されます。このような低い活動は、主に仮想通貨への一般的な関心の欠如、COVID-19パンデミックによる市場の高い不安定性、およびゲームと暗号を効果的に組み合わせたプロジェクトの不在によって主に引き起こされました。しかし、景気循環の開始と共に、風景は劇的に変化し、2020年末に始まり、2021年初めにピークに達しました。
ビットコインの価格の急上昇は、暗号市場への広範な関心を再燃させるだけでなく、新しいクリエイターや投資家を引きつけ、暗号ゲームの新興トレンドを引き起こしました。Q1’22には85件の取引で16億ドルが集められました。私たちの分析は、暗号公開リストやトークン販売を除く、民間投資のみを対象としています。
2022年は暗号通貨の冬の始まりを示しました。2022年3月、Axie Infinityのオーナーが運営するブロックチェーンサービス、Roninはハッキングされました, 約625百万ドル相当の資産が盗まれました。状況はLUNAによって悪化しました。クラッシュ2022年5月。年末はもう一つの衝撃的なニュースで締めくくられました - 」倒産最大の暗号通貨取引所FTXの1つのエピソードです。それらの出来事にもかかわらず、投資活動の減少は直ちに起こらず、取引の発表のタイムラグや市場の反応の遅れに関連することがいくつかの四半期後に明らかになりました。
2023年、取引活動は苦戦を続け、ビットコインの初期の回復の兆候と重なり、Q3'23で最低点に達しました。注目すべきは、投資活動の急増が完全にビットコインの価格動向に合致していないことです。ビットコインの価格とともに投資活動がピークに達することが期待されるかもしれませんが、データは異なるストーリーを語っています。新しいブルーランが登場したとはいえ、ビットコインが2024年上半期に前回の高値を超えたにもかかわらず、暗号ゲームセクターの投資活動は以前の数値に戻っていません。これは、多数のプロジェクトの閉鎖と、まだ顧客層とフォーマットを探し続けているWeb3ゲームの新興性に一部帰属される可能性があります。
さらなる取引分析に入る前に、いくつかの基本的な文脈を確立することが不可欠です。暗号ゲームのスタートアップは、大まかに2つの主要セグメントに分けることができます。
— 内容: ブロックチェーン技術を利用したゲームやインタラクティブな体験を開発する企業を含む。
— プラットフォーム&テック:暗号ゲームを可能にする基盤インフラストラクチャ、開発ツール、コミュニティプラットフォームなどを提供する企業を含みます。これには、ゲーム用のブロックチェーンインフラストラクチャ、開発ツール、コミュニティプラットフォームなどが含まれます。
2020年、ほとんどのweb3ゲームの中核であるNFTの概念はまだ比較的ニッチな存在であり、9つの発表済み取引(コンテンツ4件、プラットフォーム&テクノロジー5件)で4600万ドルが調達されました。このような活動レベルの低さは、当時の業界の初期段階と限られた一般的な認知を反映しています。しかし、この状況は2021年に劇的に変化しました。
NFTやメタバースのコンセプトがメインストリームに爆発的に広まり、それに伴いメディアの注目が高まったことで、投資活動が急増しました。2021年にはコンテンツ分野で79件、プラットフォーム&テクノロジー分野で46件の取引があり、総取引額は29億ドルに達し、前年比で大幅な増加となりました。この成長は、プレイ・トゥ・アーンゲームの人気上昇にも一部起因しています。成功of early pioneers like Axie Infinity, which quickly became a focal point for both crypto enthusiasts and investors.
注意: コンテンツとプラットフォームの混合物であるプロジェクトは、より明確な可視化のために除外されています。
コンテンツクリエーターへの投資は、当初は2020年のラウンド全体の40%を占めていましたが、近年の資金調達数と総資本の両面でプラットフォーム&テックのスタートアップを著しく上回っており、web3空間での調達と成立した取引の総額の60%以上を占めています。これは、ゲーム開発スタジオとゲームエコシステムのプレイヤーの規模拡大の可能性や、比較的迅速なリターンによって説明できると思われます。投資熱狂のピークは22年上半期で、96ラウンドがコンテンツスタートアップ、62ラウンドがプラットフォーム&テックでクローズした。
この期間中の最も注目すべきVC主導の投資のいくつかには、Forte, Sorare, Yugalabs、とMysten Labsこれらの4つのスタートアップは、2020-2024年のYTDを通じての暗号ゲームへの投資総額のほぼ30%にあたる約24億ドルを集めました。
最も活発な投資家を調査する際、香港を拠点とするAnimoca Brands(ASX:AB1)は、最も活発な投資家の中でも主要なプレイヤーとして目立っており、言及されたすべての主要な取引に参加しています。109ラウンドで23億ドルを超える取引に関与し、Animoca Brandsはその分野でのリーダーとして確立されています。もう一つの重要なプレイヤーはアンドリーセン・ホロウィッツ (a16z)、私たちの通常の基金VCランキング、28件の取引で27億ドルが投資されました。グリフィンゲーミングパートナーズそしてBITKRAFTウェブ3およびゲーム部門の両方に投資するポリゴン, メリット サークル、とスパルタングループ主に暗号空間に焦点を当てます。市場はもはや暗号会社だけに支配されていません。主要なVCファームも、新興技術を特定し投資し、過剰なリターンを探しています。
しかし、M&Aの景色は異なります。この市場はまだ初期段階であり、多くのスタートアップは買収のターゲットになるほど遠くには行きません。P2Eとメタバースのトレンドは投資家の注意を引くことに成功しましたが、それらの概念の実装はほとんどの場合壊れていました。
一部の買収者は市場に存在していますが、このような取引は比較的珍しいです。例えば、Wemade最大の買収1億1500万ドルの購入でセクターにSundayToz. 一方、Animoca Brandsは少なくとも6件のM&A取引に関与していますが、これらの取引のほとんどの財務詳細は開示されていませんでした。
伝統的なゲーム業界と比較して、合併や買収がより一般的である一方、暗号ゲーム市場では出口が少ないとされています。NFTテック6百万ドル取得のラン・イット・ワイルド、またはパイオニア4百万ドルの取得Bark VenturesのM&Aは、この分野でよく見られる小規模なものの一例です。2020年から2024年までの期間には、総公開価値が1億4600万ドルの33件のM&A取引を追跡しています。
高い投資額と限られた退出の対照は、暗号ゲーム産業の初期段階を浮き彫りにしています。M&A活動の増加が見込まれますが、セクターはまずその成熟を証明する必要があります。
成功への普遍的に認められた道はありません。投資家や開発者は、新興技術が日常生活に統合されるにつれて新しい機会が生じることを認めています。しかし、市場がまだ革新的なゲーム体験を提供するための実証済みのビジネス戦略を広く採用していないため、現在のアプローチは主に投資家の推測に基づいています。スタジオはさまざまなビジネスモデルを試行しており、いくつかはプレイ・トゥ・アーンの仕組みに焦点を当て、他の一部は一度限りのNFT再販売やトークンリストに主に収益を生み出しています。
H1’24は、新しいweb3ゲーム関連の資金調達の発表が徐々に回復した時期を示しています。このトレンドは続くのでしょうか、それとも過去のものなのでしょうか? トップチャートのゲームがブロックチェーン技術を活用して健全なプレイヤーエンゲージメントを促進するのを見ることができるでしょうか? これらの疑問は未解決のままであり、ビットコインの価格とともに市場の将来を定義することになります。
私たちのデータは2020年までさかのぼります。年初は、暗号ゲームセクター内での投資活動が著しく抑制されたことが特筆されます。このような低い活動は、主に仮想通貨への一般的な関心の欠如、COVID-19パンデミックによる市場の高い不安定性、およびゲームと暗号を効果的に組み合わせたプロジェクトの不在によって主に引き起こされました。しかし、景気循環の開始と共に、風景は劇的に変化し、2020年末に始まり、2021年初めにピークに達しました。
ビットコインの価格の急上昇は、暗号市場への広範な関心を再燃させるだけでなく、新しいクリエイターや投資家を引きつけ、暗号ゲームの新興トレンドを引き起こしました。Q1’22には85件の取引で16億ドルが集められました。私たちの分析は、暗号公開リストやトークン販売を除く、民間投資のみを対象としています。
2022年は暗号通貨の冬の始まりを示しました。2022年3月、Axie Infinityのオーナーが運営するブロックチェーンサービス、Roninはハッキングされました, 約625百万ドル相当の資産が盗まれました。状況はLUNAによって悪化しました。クラッシュ2022年5月。年末はもう一つの衝撃的なニュースで締めくくられました - 」倒産最大の暗号通貨取引所FTXの1つのエピソードです。それらの出来事にもかかわらず、投資活動の減少は直ちに起こらず、取引の発表のタイムラグや市場の反応の遅れに関連することがいくつかの四半期後に明らかになりました。
2023年、取引活動は苦戦を続け、ビットコインの初期の回復の兆候と重なり、Q3'23で最低点に達しました。注目すべきは、投資活動の急増が完全にビットコインの価格動向に合致していないことです。ビットコインの価格とともに投資活動がピークに達することが期待されるかもしれませんが、データは異なるストーリーを語っています。新しいブルーランが登場したとはいえ、ビットコインが2024年上半期に前回の高値を超えたにもかかわらず、暗号ゲームセクターの投資活動は以前の数値に戻っていません。これは、多数のプロジェクトの閉鎖と、まだ顧客層とフォーマットを探し続けているWeb3ゲームの新興性に一部帰属される可能性があります。
さらなる取引分析に入る前に、いくつかの基本的な文脈を確立することが不可欠です。暗号ゲームのスタートアップは、大まかに2つの主要セグメントに分けることができます。
— 内容: ブロックチェーン技術を利用したゲームやインタラクティブな体験を開発する企業を含む。
— プラットフォーム&テック:暗号ゲームを可能にする基盤インフラストラクチャ、開発ツール、コミュニティプラットフォームなどを提供する企業を含みます。これには、ゲーム用のブロックチェーンインフラストラクチャ、開発ツール、コミュニティプラットフォームなどが含まれます。
2020年、ほとんどのweb3ゲームの中核であるNFTの概念はまだ比較的ニッチな存在であり、9つの発表済み取引(コンテンツ4件、プラットフォーム&テクノロジー5件)で4600万ドルが調達されました。このような活動レベルの低さは、当時の業界の初期段階と限られた一般的な認知を反映しています。しかし、この状況は2021年に劇的に変化しました。
NFTやメタバースのコンセプトがメインストリームに爆発的に広まり、それに伴いメディアの注目が高まったことで、投資活動が急増しました。2021年にはコンテンツ分野で79件、プラットフォーム&テクノロジー分野で46件の取引があり、総取引額は29億ドルに達し、前年比で大幅な増加となりました。この成長は、プレイ・トゥ・アーンゲームの人気上昇にも一部起因しています。成功of early pioneers like Axie Infinity, which quickly became a focal point for both crypto enthusiasts and investors.
注意: コンテンツとプラットフォームの混合物であるプロジェクトは、より明確な可視化のために除外されています。
コンテンツクリエーターへの投資は、当初は2020年のラウンド全体の40%を占めていましたが、近年の資金調達数と総資本の両面でプラットフォーム&テックのスタートアップを著しく上回っており、web3空間での調達と成立した取引の総額の60%以上を占めています。これは、ゲーム開発スタジオとゲームエコシステムのプレイヤーの規模拡大の可能性や、比較的迅速なリターンによって説明できると思われます。投資熱狂のピークは22年上半期で、96ラウンドがコンテンツスタートアップ、62ラウンドがプラットフォーム&テックでクローズした。
この期間中の最も注目すべきVC主導の投資のいくつかには、Forte, Sorare, Yugalabs、とMysten Labsこれらの4つのスタートアップは、2020-2024年のYTDを通じての暗号ゲームへの投資総額のほぼ30%にあたる約24億ドルを集めました。
最も活発な投資家を調査する際、香港を拠点とするAnimoca Brands(ASX:AB1)は、最も活発な投資家の中でも主要なプレイヤーとして目立っており、言及されたすべての主要な取引に参加しています。109ラウンドで23億ドルを超える取引に関与し、Animoca Brandsはその分野でのリーダーとして確立されています。もう一つの重要なプレイヤーはアンドリーセン・ホロウィッツ (a16z)、私たちの通常の基金VCランキング、28件の取引で27億ドルが投資されました。グリフィンゲーミングパートナーズそしてBITKRAFTウェブ3およびゲーム部門の両方に投資するポリゴン, メリット サークル、とスパルタングループ主に暗号空間に焦点を当てます。市場はもはや暗号会社だけに支配されていません。主要なVCファームも、新興技術を特定し投資し、過剰なリターンを探しています。
しかし、M&Aの景色は異なります。この市場はまだ初期段階であり、多くのスタートアップは買収のターゲットになるほど遠くには行きません。P2Eとメタバースのトレンドは投資家の注意を引くことに成功しましたが、それらの概念の実装はほとんどの場合壊れていました。
一部の買収者は市場に存在していますが、このような取引は比較的珍しいです。例えば、Wemade最大の買収1億1500万ドルの購入でセクターにSundayToz. 一方、Animoca Brandsは少なくとも6件のM&A取引に関与していますが、これらの取引のほとんどの財務詳細は開示されていませんでした。
伝統的なゲーム業界と比較して、合併や買収がより一般的である一方、暗号ゲーム市場では出口が少ないとされています。NFTテック6百万ドル取得のラン・イット・ワイルド、またはパイオニア4百万ドルの取得Bark VenturesのM&Aは、この分野でよく見られる小規模なものの一例です。2020年から2024年までの期間には、総公開価値が1億4600万ドルの33件のM&A取引を追跡しています。
高い投資額と限られた退出の対照は、暗号ゲーム産業の初期段階を浮き彫りにしています。M&A活動の増加が見込まれますが、セクターはまずその成熟を証明する必要があります。
成功への普遍的に認められた道はありません。投資家や開発者は、新興技術が日常生活に統合されるにつれて新しい機会が生じることを認めています。しかし、市場がまだ革新的なゲーム体験を提供するための実証済みのビジネス戦略を広く採用していないため、現在のアプローチは主に投資家の推測に基づいています。スタジオはさまざまなビジネスモデルを試行しており、いくつかはプレイ・トゥ・アーンの仕組みに焦点を当て、他の一部は一度限りのNFT再販売やトークンリストに主に収益を生み出しています。
H1’24は、新しいweb3ゲーム関連の資金調達の発表が徐々に回復した時期を示しています。このトレンドは続くのでしょうか、それとも過去のものなのでしょうか? トップチャートのゲームがブロックチェーン技術を活用して健全なプレイヤーエンゲージメントを促進するのを見ることができるでしょうか? これらの疑問は未解決のままであり、ビットコインの価格とともに市場の将来を定義することになります。