模因币还能是什么?

中级Apr 23, 2024
本文中,Vitalik Buterin 探讨了 "memecoins"(或称模因币)的可能性,并提出了一些关于如何使这种新兴数字货币产生更多正面影响的想法。他首先回顾了模因币的历史,并对其当前的状态进行了批评。然后,他提出了一些关于如何改进模因币以对社会产生更大正面影响的建议,这些建议包括创建 "Charity coins" 和 "Robin Hood games"。最后,他提出了一种新的模因币概念,即创建一种既能为社会带来益处,又能为参与者带来乐趣的数字货币。
模因币还能是什么?

十年前,在以太坊项目公开宣布前两周,我在比特币杂志上发表了这篇文章,认为发行硬币可能是资助重要公共项目的新方式。我们认为社会需要各种方式来资助有价值的大型项目,市场和机构(包括公司和政府)是我们今天所具有的主要技术,但在某些情况下有效,而在另一些情况下却是失败的。发行新币似乎是第三类大规模融资技术,它似乎与市场和机构都有很大不同,它会在不同的地方得到成功或遭遇失败——因此它可以填补一些重要的空白。

关心癌症研究的人可以持有、接受和交易AntiCancerCoin;关心拯救环境的人会持有并使用气候币,等等。人们选择使用的硬币种类将决定哪些事业可以获得资助。

2024年的今天,模因币似乎是“加密货币领域”的一个主要讨论话题。我们以前见过模因币,从2015年的狗狗币开始,“狗币”是 2020到2021赛季的主要话题。这一次,它们再次升温,但在某种程度上让很多人感到不安,因为模因币并没有什么特别新奇和有趣的东西。事实上,情况往往恰恰相反:显然是一堆 Solana模因币在最近公开表现出超级种族主义。即使是非种族主义的模因币也常常看起来只是价格上下波动,并且没有带来任何价值。

人们很沮丧:

即使是长期的以太坊哲学家 Polynya 也是如此极其不开心:

解决这个难题的一个答案:表示不同意并以道德标榜,表明我们是多么厌恶并反对这种愚蠢行为。从某种程度上来说,这是正确的做法。但同时,我们也可以问另一个问题:如果人们重视趣味性,而金融化游戏似乎至少有时能提供这一点,那么整个概念是否可以有一个更正和的版本?

慈善硬币

我见过的最有趣的硬币是其中很大一部分代币供应(或一些持续的收费机制)专门用于某种慈善机构的硬币。一年半前,有一种名为“GiveWell Inu”的代币(不再活跃)将收益捐赠给 GiveWell。近两年,出现了一枚名为“龙霸寓言”的钱币,除了其他事业外,它还支持与抗衰老研究相关的文化项目。不幸的是,这两个都远非完美:GiveWell Inu 似乎不再受到维护,而另一个有一些非常烦人的核心社区成员,他们不断地说服让我关注,因此我目前不愿意多次提及他们。更成功的是,在我获得了一半的 Dogelon Mars 代币供应、并立即将其重新赠送给了Methuselah Foundation之后,Methuselah 基金会和 Dogelon Mars 社区似乎彼此发展了正和关系,有追溯权地将 $ELON 转换为慈善币。

感觉这里有一个无人认领的机会,可以尝试创造一些更正和、更持久的东西。但最终,我认为即使这样也会造成一些根本上的限制,而且我们可以做得更好。

罗宾汉游戏

原则上,人们参与模因币是因为(i)价值可能会上涨,(ii)他们感到民主并且对任何人都开放,并且(iii)他们很有趣。我们可以抽走很大一部分模因币的供应来支持人们看重的公共产品,但这对参与者没有直接的帮助,而且实际上是以牺牲 (i) 为代价的,如果做得不好,就会以 (ii) 为代价也。我们可以做点什么进行改善、带来为普通用户来说两者都适用的东西吗?

要实现(iii) ,答案很简单:不要只制作硬币,还要制作游戏。但要做一个真正有意义且有趣的游戏。不要想着区块链上的《Candy Crush》;想想区块链上的魔兽世界。

魔兽世界中的“以太坊研究员”

如果你杀死一个魔兽,你会得到 15 银 61 铜,并且有 0.16% 的几率得到一些“以太坊中继数据”。不要在现实生活中尝试。

现在,罗宾汉部分怎么样?当我走访低收入东南亚国家时,我经常听到的一种说法是,有些人或其家庭成员以前很穷,但后来通过Axie Infinity在2021年推出的边玩边赚功能而变得中等富裕。当然,Axie Infinity在2022年的情况有点不太有利。但即便如此,我的印象是,如果你考虑到游戏的“边玩边赚”属性,平均而言,高收入用户的净财务收益为负,但对于低收入用户来说可能(强调可能!)为正。这似乎是一个不错的财产:如果你必须在经济上残酷地对待某人,那么残酷地对待对那些能够处理它的人,但有一个安全网来保护低收入用户,甚至试图让他们比他们进来的时候过得更好。

不管 Axie Infinity 在这方面做得有多好,直觉上感觉(i)如果目标是满足人们玩得开心的愿望,我们不应该制作可简单复制粘贴的硬币,而应该制作更复杂且有趣的游戏,并且(ii)那些特别能让低收入玩家在游戏经济上更好的游戏更有可能让是他们在离开社区时比他们进入时更富有。慈善币和游戏甚至可以结合起来:游戏的功能之一可能是一种机制,在该机制中,成功完成某些任务的玩家可以参与投票决定所发行资金分发到哪些慈善机构。

也就是说,制作一款真正有趣的游戏是一个挑战 - 请参阅一些不看好 Axie 表现得有多有趣的看法,以及它自那时起做出的一些改变的积极看法。我个人对0xPARC最有信心,认为它能制作有趣的加密货币游戏,因为在制作加密游戏上已经成功了两次(第一次为Dark Forest, 第二次时FrogCrypto)!玩家愿意完全为了乐趣而玩,而不是出于赚钱的欲望。理想情况下,目标是创造一个让所有玩家都满意的、共同创造的环境:金钱是零和的,但乐趣可以是正和的。

结语

我个人的道德准则之一是“如果有一类人或团体你不喜欢,那么就赞扬至少其中一些最能满足你的价值观的人”。如果你不喜欢政府,因为它们侵犯了人民的自​​由,也许你会在心里找到空间说瑞士政府的好话。如果你不喜欢社交媒体平台的榨取行为、鼓励不良行为,但你认为 Reddit 的坏处要少两倍,那就对 Reddit 说些好话吧。相反的方法——大喊“是的,所有X都有些问题”——此刻感觉很好,但它会疏远人们,并将他们进一步推向自己的泡沫,在那里他们在未来将完全与你可能拥有的任何道德诉求隔离开来。

我以同样的方式思考加密空间的“退化”部分。对以极权主义政治运动、骗局、拉地毯骗局或任何在N月感到兴奋但在 N+1 月让每个人感到不安的事物命名的硬币,我都毫无热情。同时,我重视人们对乐趣的渴望,我宁愿加密空间以某种方式和这股潮流共同前进而不是反对它。因此,我希望看到对生态系统及其周围世界做出积极贡献(而不仅仅是“引入用户”)的更高质量且有趣的项目能获得更多关注。至少,好的模因币比坏的模因币多,理想情况下是那些支持公共物品的模因币而不仅仅是让内部人士和创造者致富的模因币更多。但理想情况下,要制作游戏而不是硬币,而且要创造人们喜欢参与的项目。

声明:

  1. 本文转载自 [Vitalik],著作权归属原作者[vitalik],如对转载有异议,请联系Gate Learn团队,团队会根据相关流程尽速处理。
  2. 免责声明:本文所表达的观点和意见仅代表作者个人观点,不构成任何投资建议。
  3. 文章其他语言版本由Gate Learn团队翻译, 在未提及Gate.io的情况下不得复制、传播或抄袭经翻译文章。
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!
立即注册