什么是去中心化自治世界(DAWs)?

中级May 06, 2024
去中心化自治世界(DAWs)是指那些游戏逻辑与资产存储在区块链上的虚拟空间。在这些世界里,用户不仅能自由修改游戏、游戏物品和角色,更能成为游戏的共创者。
什么是去中心化自治世界(DAWs)?

引言

区块链游戏从未完全链上化,充其量只是接近 web3,这意味着它们可能会整合区块链技术或加密货币组件,但核心游戏玩法仍然依赖于传统的服务器。然而,加密游戏领域近期经历了根本性的变革,不再只是简单地集成区块链组件,而是发展到了去中心化自治世界(DAWs)的兴起。

去中心化自治世界(DAWs)代表了一种新兴的叙事形式,游戏的每一个方面都完全基于区块链。在这些世界中,玩家不仅仅是参与者,更是共同创造者。这预示着新时代的到来,游戏玩法机制、资产和治理结构均在区块链上进行公开和透明化处理,赋予玩家前所未有的控制权和所有权。

本文将深入探讨当前Web3游戏所面临的挑战,并探索DAWs的革命性潜力。我们将讨论它们的特点、面临的挑战,以及积极推动这一创新叙事的项目生态系统。随着游戏产业逐渐接纳去中心化和用户赋权的理念,DAWs站在变革的前沿,准备重新定义我们对游戏体验的认知。

当前Web3游戏的挑战:对自治世界的需求

来源:Ancient8

Web3游戏最初的概念旨在通过游戏让用户能赚取加密货币,典型例子如《Axie Infinity》等游戏。然而,这类游戏经常因过于强调赚钱而忽视了游戏本身的乐趣,从而遭受批评。

随着GameFi叙事在Web3领域的逐步成熟,它推动了更多样化的游戏类型、创新的游戏机制以及更优化的用户体验的发展。这些游戏将所有权和社区治理视为其核心理念,并且在用户生成的内容和元宇宙方面进行了探索。元宇宙是一个允许用户实时互动并与数字对象交互的虚拟世界,而这些游戏大多围绕特定的生态系统构建。

在模拟现实世界的材料和过程方面,例如购买土地和建筑用于生成游戏资产,元宇宙提供了丰富的体验。然而,当前游戏的一个明显缺陷是,它们的元宇宙及其他特性往往并未基于区块链技术。这导致这些游戏更适合被称为Web 2.5。本文将探讨与Web2.5游戏相关的主要挑战。

部分去中心化问题

开发者可能会倾向于控制游戏的某些方面,这种控制可被用来谋利,而非优先考虑用户体验。这种做法可能导致开发者利用游戏机制进行利益牟取,而忽视了提升玩家体验的重要性。

关闭风险

若某个游戏或概念未能产生利润,开发者可能会完全终止该项目。这导致游戏或项目可能因为商业失败而突然停止服务,给玩家带来不便。

链上整合有限

尽管这些游戏使用区块链来管理资产所有权,如非同质化代币(NFTs),但它们仍依赖于中心化服务器来支持游戏的实际玩法。这种做法限制了区块链技术的完全应用,降低了真正去中心化的可能性。

开发耗时

游戏开发也可能是繁琐且耗时的,需要大量时间和资源,而且修复bug和更新可能需要数月时间解决。这不仅延长了游戏的上市时间,也增加了开发成本。

缺乏互操作性

Web3游戏通常缺乏互操作性,每个游戏都有自己的代币系统和设计,这阻碍了与其他游戏的互动,限制了更广泛生态系统的成长和潜在的合作机会。每个游戏独立运作,导致整个生态系统的碎片化,阻碍了跨游戏合作和资产流通的可能性。

什么是DAWs?

DAWs(去中心化自治世界)是一个新兴概念,它承诺将打造一个更民主、透明且由用户主导的虚拟世界。它本质上是一个建立在去中心化区块链网络上的虚拟环境,其中世界的规则、资产和状态均被存储在区块链上。初始世界的创建者没有任何特权,任何人都可以在既定的基本规则下为其发展做出贡献。世界的每一个部分都是通过智能合约编码并存储在链上的,这使得玩家可以直接访问源代码。

DAWs也被称为完全链上游戏(FOCG),这意味着这些游戏完全存在于区块链上——所有游戏逻辑、动画、资产和成就均记录在区块链上,并通过智能合约实施。这些游戏基于开源技术构建,支持显著的用户修改。由于源代码是开放的,具备编程技能的玩家可以自由创建自定义界面。

最终,DAWs有潜力彻底改革游戏产业,通过构建一个可持续的去中心化游戏生态系统,在其中用户拥有前所未有的控制权和所有权,这与区块链技术的核心原则紧密相连。

去中心化自治世界的特征

理想的去中心化自治世界应具备以下几个关键特征:

完全链上化

自治世界的各个方面都存储在区块链上,从源代码到游戏内的非同质化代币(NFTs)。

持久存在

去中心化自治世界旨在独立运作,其代码和必要的参数都存放在区块链上,只要区块链功能正常,它就会持续存在。

自我治理

在自治世界里,开发者或创造者无法绝对控制更改设置、规则或任何底层操作系统的代码。必要的规则修改需通过用户通过透明的治理提案来决定。

无需许可的扩展

用户可以自由地开发和部署新的特性、应用或功能,无需获得自治世界创始人的批准。DAWs的智能合约是开源的,任何人都可以查看并根据治理自治世界的规则进行开发。

组合性/互操作性

DAWs设计用于实现相互作用和集成,使得不同虚拟世界中的元素可以组合或在其他世界中使用。这一特性使用户能够使用多个世界的资源来创建相互连接的体验,从而增强他们在不同数字环境中的交互。例如,可以在多个第一人称射击游戏中使用同一把喜爱的武器。

去中心化自治世界面临的挑战

响应时间缓慢

当多个用户同时向区块链发送信息时,可能引发网络拥堵,进而导致响应时间延长。这一现象凸显出构建更强大的基础设施以提升响应速度的迫切需求。

机器人的无控制使用

在完全去中心化的自治世界中,理论上不应对参与者施加任何限制。然而,机器人的不受控制使用可能会破坏游戏的公平性。在这样的自治环境下,关于机器人使用的规则应由社区共同决定。

采纳问题

目前,用户的接受度或玩家的兴趣仍然较低,这主要是因为游戏通常仅被看作一种娱乐方式。然而,去中心化自治世界支持用户根据需要进行修改,但多数人可能不会持续地参与同一款游戏。

另一个限制用户广泛采纳的因素是修改过程需要一定的技术知识,而普通用户可能缺乏这些必要的技能。因此,创建者必须寻求方法,使这些变得更加用户友好。

构建去中心化自治世界

去中心化自治世界(DAW)的理想成型,依赖于开发者如何充分利用下文讨论的各种关键要素。

数字物理学

这涉及到制定一套基本法则和原则,用以指导数字环境中的对象和力量行为。

用户界面/用户体验(UI/UX)

这方面包括解读链上状态,并为用户展示图形和游戏界面等元素。开发者可利用传统的引擎,如Unity,或是专为区块链设计的工具,来打造引人入胜的智能合约视觉呈现和用户界面。

经济模型

这是一个平衡的系统,旨在奖励用户的互动,同时确保系统的可用性和易用性。经济模型应当鼓励用户参与,同时保持公平和可持续性。

系统设计

这是一个用户友好型的系统,旨在便利用户访问链上数据和更新智能合约。

基础设施

为了优化用户体验,需要高效的基础设施,包括第二层解决方案、预言机、链间互操作桥梁以及开发工具。

备注:随着去中心化自治世界的进一步发展,构建它们所需的关键参数可能会不断变化。

自治世界工具/游戏引擎

MUD

来源:Lattice

一种基于Solidity的开源操作系统,用于自治世界和其他完全链上的应用。它简化了构建大规模以太坊应用的复杂性。

MUD由Lattice公司开发,该公司专注于开发支持下一代以太坊应用的基础设施和工具,特别是自治世界。

DOJO

来源:Dojo

一个开源的、可验证的游戏引擎,使用Cairo语言构建,旨在成为创建链上游戏的终极工具。DOJO是Starknet、StarkWare、Cartridge、Bibliotheca DAO、Briq等多个贡献者的集体项目。

Paima Engine

来源:Paima Studios

Paima Engine是一个主要专注于游戏、游戏化体验和自治世界的Web3应用构建框架。它旨在让开发者创建可以部署在多个区块链上的游戏,使其能够触及更广泛的受众。

The World Engine

The World Engine由Argus Labs开发,是一个为游戏开发者和玩家定制的分片第二层区块链。通过World Engine的创新第二层分片技术,每个游戏都可以拥有由社区拥有的可扩展区块链。

DAW相关项目

本节重点介绍现有的自治世界和积极构建DAW叙事的组织。

Lattice

来源:Lattice

Lattice是一家专注产品的公司,致力于拓展以太坊区块链的可能性,特别是与自治世界相关的应用和基础设施。它因开发了开源游戏引擎MUD和为链上游戏设计的高性价比第二层链Redstone而闻名。Lattice完全由0xPARC和Optimism Foundation的赠款资助。

Curio

来源:Curio

Curio致力于构建可组合的链上游戏基础设施。他们旨在创造允许玩家参与治理结构和经济系统的游戏。

此外,Curio正在开发其首个项目——一款社交策略游戏Duper。他们得到了Bain Capital、TCG Crypto、Robot Ventures等多家投资者的支持。

Argus Labs

来源:Argus Labs

Argus Labs是一家由黑客和设计师创立的游戏开发和加密技术公司,他们决心革新视频游戏产业。它们首先开发了Dark Forest——以太坊上第一个完全基于链的MMORTS(大规模多人在线实时策略游戏),使用了zkSNARKs技术。目前,他们正在构建专为游戏玩家设计的定制区块链World Engine。Argus Labs得到了Haun Ventures、Alchemy、Robot Ventures、Anagram、Dispersion Capital等多家投资者的支持。

Dark Forest

来源:ARPA

作为完全链上游戏或自治世界的先驱。这是一款设定在宇宙中的实时多人策略游戏,玩家可以探索星球、占领星球、积累能量并参与战争。

游戏因其体验而受到好评,采用了“不完全信息策略”,即玩家无法确定对手的行动,类似于扑克或魔兽世界,使用了零知识证明技术。

PixeLaw

来源:EthGlobal

PixeLAW是在Starknet上使用DOJO引擎构建的原始自治世界,专注于像素级的玩家代理和互动。所有应用共享像素,并通过像素层的互操作性提供新的体验。

OPCraft

来源:OPLabs

OPCraft是一个完全基于链的虚拟世界,使用MUD引擎构建,从河流到草地的每一个细节都存在于区块链上。每一个动作,如探索、采矿和制作,都被记录为以太坊交易。与其他基于体素的制作游戏一样,你可以探索、采矿、建造和制作物品。玩家可以单独或与其他玩家一起创建结构、纪念碑和重新塑造土地。

Tarochi

Tarochi游戏界面

一个完全去中心化的自治世界,在Xai区块链网络上,使用Paima引擎和Arbitrum Orbit构建,后者是一种使用Arbitrum技术启动可定制的专用链的无需许可的功能。Tarochi是一款角色扮演游戏,游戏中的每一个任务、每一个挑战和每一个被捕获的怪物都将成为区块链历史的一部分。

结论

去中心化自治世界(DAWs)标志着游戏行业的一次重大革新。它们承诺提供一个完全链上的环境,其中用户不仅是参与者,还是共创者,游戏规则透明且不可更改。尽管传统的Web3游戏经常因为过分追求利润而牺牲乐趣受到批评,DAWs则展示了一个持久的、去中心化的游戏生态系统的愿景,赋予用户前所未有的控制权和所有权。虽然这一概念尚处于起步阶段,但MUD、DOJO等项目的出现,已经显示出公众对这种创新叙述的兴趣和投资正在不断增加。随着开发者持续探索并完善这一理念,去中心化自治世界有望彻底改革游戏行业,使其更符合区块链技术的核心原则。

作者: Paul
译者: Piper
文章审校: Edward、Matheus、Ashley
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