12月31日 11:04
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导读:
最近几天,我们看到了大量关于所谓“元宇宙”的信息,马克·扎克伯格对这个数字世界的探索使它更加流行。由于对该领域极其看好,他宣布计划在短短五年内将Facebook从一个社交网络转变为一家元宇宙公司。但他并不是唯一一个,因为Nvidia、索尼和微软都是押注于这个新世界的其他大型科技公司。
新冠疫情时代的非接触化趋势和数字技术的发展,加速了元宇宙时代的到来,同时也开辟了无限商机的新市场。
人们花在三维虚拟空间的时间将比花在二维互联网上的时间要多。
因此,我们将更深入地解释这个概念,以及公司将如何使用元宇宙来改进其业务。所以请您一定要继续阅读!
那么什么是元宇宙?
元宇宙被定义为共享在线空间中物理、增强和虚拟现实的交叉。
这种环境允许人类作为虚拟世界中的化身进行社会和经济互动,虚拟世界是真实世界的一种地下隐喻,打破了现实世界的物理或经济障碍。这就是为什么许多人将元宇宙视为互联网的未来。
尽管这个词看起来很新颖,也很年轻,但它首次现身是在1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。这个故事把这个想法描绘成一个已经成为噩梦的现实世界的替代品,而现实世界的逃避手段则是进入一个虚拟世界。
事实上,仅仅一年后,也就是1993年,史蒂夫·杰克逊游戏公司元宇宙推出了MOO,一种虚拟现实系统,可以同时连接多个用户。然而,并没有取得预期的成功,因为互联网接入并没有那么普遍,没有投资者愿意承担风险。后来,其他公司(OZ Virtual、Linden Lab、Somnium Space…)也投入了类似项目,但最终皆收效甚微。
作为一个虚拟世界,元宇宙的特征可以扩展,但以下是最重要的特征:
交互性:用户须能够与其他用户和元宇宙进行通信和交互。
界面性:虚拟化身和资产应能在任何可访问的元宇宙中创建和使用。
物质性:虽然它是一个虚拟世界,但必须记住,它受制于物理定律,而且它的资源是有限的。
完全经济性:根据互操作性,无论由谁管理,资产都可在任何环境中使用。
你能在元宇宙中做些什么呢?
虽然这听起来像科幻小说,但在元宇宙中,可以进行各种各样的活动,如参加虚拟音乐会、旅游、购物、看电影、试穿衣服等。但同时,它也可能改变我们的工作方式,视频通话将离开屏幕的2D,变成虚拟通话格式。
此外,它被设计成一个大规模的工业工作区,在这里,各种机器和系统都可通过数字映射进行测试。这有助于在物理环境中实现之前检测可能的故障和优化。
如何定义元宇宙企业?
元宇宙的一个基本特征是互操作性,这将使它不再是少数公司主导的平台,而是一个相互连接的空间的整合,人们可以在其中自由地从一个空间移动到另一个空间。此外,它包含自己的经济,包括物理和虚拟世界,这意味着我们可称之为“嵌入式互联网”,它将是去中心化的。
为公司可能提供的服务包括社交活动、办公室工作或娱乐、支付、医疗保健、消费品、计时工作等。
然而,在开发方面仍有很多工作要做,例如解决这个虚拟世界带来的诸多问题,以及创建更舒适、更轻便的虚拟现实设备,以及消除将遇到的障碍,使其大规模进入市场。我们处于一个“原型世界”,类似于早期的互联网,那里有几个独立的虚拟世界,但它们彼此并不相连。
元宇宙即将推出的几个主要业务应用程序
今年我们注意到,元宇宙已经从几十年前创造的一个脆弱的科幻术语变成了一个主流概念,让无数科技投资者心潮澎湃,未来学家对这种幻想可能在几个月内变成现实的愿景无比向往。
世界上一些最最具有洞察力的有识之士今年宣布,下一个时代风口就是元宇宙。这也为一群行业新手、老手和首席执行官创造了一个市场,但他们显然已错过这一趋势,不过现在他们正试图从元宇宙中竭力攫取收益。
在所有的炒作中,有许多公司承诺将合法采用元宇宙技术,然而他们在当今的技术领域并不是引领性企业。
在线游戏公司Roblox和Epic Games位居榜首。两者都已建立虚拟世界,将近数百万玩家在其中连接、娱乐和参与数字经济。一些参与者甚至通过销售其数字产品在元宇宙中谋生。
所有这些都表明,元宇宙在许多方面已存在。目前其发展技术尚未成熟,因为目前接触该领域的核心群体还是在Twitter和Netflix上玩Fortnite、Roblox和Minecraft的儿童和青少年,虽然他们的活力不逊色于成年人,但作为核心群体外的成年人作为主力军,并没有一起促成该技术的进一步完善,因为他们对该领域的涉略尚浅。
元宇宙如今之所以受到如此多的关注,是因为许多人认为它确实有机会主宰网络世界,我们未来在网络冲浪的时间将由其控制,并最终将取代体育赛事和现场音乐会等现实世界的体验。
然而,尽管总市值超过3万亿美元,Meta和微软在构建完全虚拟世界方面仍落后于小型企业。说到硬件,情况则截然不同,尤其是Meta及其Oculus虚拟现实耳机,在行业内属于领先地位。物理包装对于扎克伯格来说至关重要,因为他承诺在元宇宙领域将投资100亿美元。
为什么公司转向元宇宙?
超越社交网络
据扎克伯格称,元宇宙远不止是虚拟现实,到本世纪末,它将改变企业、工作和人际关系的格局。我们可以看到许多公司转向元宇宙,就像公司开始转向网络空间和社交媒体一样。虚拟现实更进一步,各公司正准备参与其中。
客户体验
随着企业继续为客户提供卓越的体验,进入元宇宙将是一件轻而易举的事情。通过元宇宙,公司可与潜在客户接触,探索新的机会,并跟上最新技术的发展。
许多公司开始探索解决方案,以保持其在虚拟空间中的地位。名鞋制造商耐克正准备在元宇宙销售其产品。耐克已申请商标,以在虚拟世界中谋取一席之位。
虚拟配对操作
其他公司也在使用元宇宙,创造他们的业务和产品的数字映射。数字映射是物理对象的复制品或“映射”。它可以小到一个制造零件,也可以大到整个制造园区。创建数字映射的优点是,您可以在数字映射上运行测试和场景,而不会影响物理原始版本。元宇宙是一个很好的托管数字映射的地方,可以在不浪费物理空间或硬件的情况下进行协作和创作。
新的商业企业
NVIDIA 已利用元宇宙的兴起,通过创建Omniverse来连接元宇宙中的世界。根据NVIDIA的说法,Omniverse是一个开放且易于扩展的平台,专为虚拟协作和精确的实时物理模拟而设计。它使设计师、研究人员和创造者能在虚拟空间中协作和销售他们的产品。NVIDIA计划在2021年12月推出Omniverse的beta版。
扩大广告宣传机会
元宇宙将是公司为其产品做广告的千载难逢的机会。就像物理世界一样,虚拟世界也有空间来推广产品和服务。公司可赞助虚拟音乐会和活动,以提高其知名度。
新数码产品
元宇宙被认为是一个从真实世界模拟一切的空间。用户可创建自己的虚拟化身,并决定它的穿着和外观。元宇宙中的空间通常类似于物理位置,使它们感觉更为连通,公司可利用这一点销售从服装到软件应用程序的“数字”产品。如上所述,像耐克这样的公司正准备推出其数字产品。进入元宇宙的公司可开设其商店以增加其市场份额。
远程工作更加便捷
远程工作从2019年开始及由于冠状疫情的蔓延以来,已成为一种不可避免的需求。一些组织已完全接受远程工作。虽然大多数组织向远程工作的过渡进展顺利,但仍存在一些挑战。
在元宇宙中,员工将拥有自己的虚拟工作区,在那里他们可参加会议、工作和协作。用户可进行虚拟演示并参加头脑风暴会议。元宇宙创造了一个比虚拟会议更具交互性的环境,将来自世界各地的用户连接起来,参加全球峰会、会议,并向全球观众发表演讲。
最后
公司已在制定自己的战略,以利用元宇宙的优势和特征。未来将看到一个完全集成的虚拟世界。我们可能很快就会有数字映射,看起来像我们的物理同龄人。这项技术将在未来十年发生戏剧性的转变,届时所有企业都将转移到虚拟空间,或者更可能是元宇宙。
作者:Gate.io研究员
Aziz. H
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