• Chuyển đổi ngôn ngữ và tỷ giá hối đoái
  • Cài đặt tùy chọn
    Màu sắc tăng giảm
    Thời gian bắt đầu tăng giảm
Web3 Sàn giao dịch
Gate Blog

Tin tức về tiền điện tử, điểm nóng & thông tin chi tiết của ngành blockchain

Gate.io Blog Cơ hội kinh doanh mới trong

Cơ hội kinh doanh mới trong

31 December 11:04


[TL; DR]

Trong những ngày gần đây, chúng ta đã nhận được một lượng lớn thông tin về cái gọi là "Metaverse" và nhiệm vụ của Mark Zuckerberg đối với vũ trụ kỹ thuật số này đã khiến nó trở nên phổ biến hơn. Đó là sự phấn khích của anh ấy khi anh ấy đã công bố kế hoạch đưa Facebook từ một mạng xã hội thành một công ty metaverse chỉ trong 5 năm. Nhưng anh ấy không phải là người duy nhất, vì Nvidia, Sony và Microsoft là những công ty công nghệ lớn khác đang đặt cược vào vũ trụ mới này.

Xu hướng không còn tiếp xúc của kỷ nguyên COVID-19 và sự phát triển của công nghệ kỹ thuật số đã thúc đẩy sự ra đời của metaverse, mở ra một thị trường mới với các cơ hội kinh doanh không giới hạn.

Mọi người sẽ dành nhiều thời gian hơn trong không gian ảo 3 chiều so với internet 2 chiều.

Do đó, chúng tôi sẽ giải thích sâu hơn về khái niệm này và cách các công ty sẽ sử dụng metaverse để cải thiện hoạt động kinh doanh của họ. Vì vậy, hãy tiếp tục đọc!


Vậy Metaverse là gì?

Metaverse được định nghĩa là giao điểm của thực tế vật lý, thực tế tăng cường và ảo trong một không gian trực tuyến được chia sẻ.

Môi trường này cho phép con người tương tác xã hội và kinh tế như hình đại diện trong thế giới ảo, hoạt động như một kiểu ẩn dụ ngầm cho thế giới thực, phá vỡ các rào cản vật lý hoặc kinh tế của nó. Đây là lý do tại sao nhiều người coi metaverse là tương lai của Internet.

Mặc dù thuật ngữ này có vẻ mới và rất non trẻ, nhưng nó đã được sử dụng lần đầu tiên vào năm 1992 trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của Neal Stephenson, "Snow Crash". Câu chuyện miêu tả ý tưởng như một sự thay thế cho một thế giới vật chất đã trở thành một cơn ác mộng và phương tiện thoát ra của nó là một thế giới ảo.

Trên thực tế, chỉ một năm sau, vào năm 1993, The Metaverse, công ty của Steve Jackson Games, đã giới thiệu MOO, một hệ thống thực tế ảo trong đó nhiều người dùng có thể được kết nối cùng một lúc. Tuy nhiên, thành công như mong đợi đã không nằm ở đó, bởi vì lượng truy cập Internet không rộng rãi và không nhà đầu tư nào muốn mạo hiểm. Sau đó, các công ty khác (OZ Virtual, Linden Lab, Somnium Space ...) cũng tham gia các sáng kiến tương tự, nhưng đều không thành công lắm.

Là một thế giới ảo, các đặc điểm của metaverse có thể được mở rộng, nhưng những điều sau đây là quan trọng nhất:

Tính tương tác: người dùng phải có khả năng giao tiếp và tương tác với những người dùng khác.
Khả năng giao diện: hình đại diện và nội dung phải có thể được tạo và sử dụng trong bất kỳ metaverse nào có thể truy cập được.
Tính xác thực: mặc dù nó là một thế giới ảo, nhưng cần phải nhớ rằng nó tuân theo các quy luật vật lý và tài nguyên của nó là có hạn.
Nền kinh tế hoàn chỉnh: theo khả năng tương tác, tài sản có thể được sử dụng trong bất kỳ môi trường nào, bất kể ai quản lý chúng.

Có điều gì bạn có thể làm trong metaverse không?

Mặc dù điều này nghe có vẻ giống khoa học viễn tưởng, nhưng trong metaverse, chúng ta có thể thực hiện các hoạt động đa dạng như tham dự các buổi hòa nhạc ảo, đi du lịch, mua sắm, đi xem phim, thử quần áo, v.v. Nhưng nó cũng có thể thay đổi cách chúng ta làm việc , nơi các cuộc gọi video sẽ rời khỏi 2D của màn hình cho định dạng cuộc gọi ảo.

Hơn nữa, nó được thiết kế như một không gian làm việc công nghiệp quy mô lớn, nơi tất cả các loại máy móc và hệ thống có thể được kiểm tra thông qua các cặp song sinh kỹ thuật số. Điều này tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát hiện các lỗi có thể xảy ra và cải tiến trước khi chúng được thực hiện trong môi trường vật lý.

Làm thế nào để bạn định nghĩa một doanh nghiệp Metaverse?

Một đặc điểm cơ bản của metaverse là khả năng tương tác, điều này sẽ giúp cho nó không chỉ còn là là một nền tảng bị chi phối bởi một vài công ty mà sẽ là tổng các không gian được kết nối với nhau, nơi người ta có thể di chuyển tự do từ nơi này sang nơi khác. Hơn nữa, nó chứa đựng một nền kinh tế của riêng nó và bao gồm thế giới vật lý và ảo, có nghĩa là cái mà chúng ta có thể gọi là "internet nhúng", nó sẽ được phân cấp.

Các khả năng cho một công ty bao gồm sự hiện diện trên mạng xã hội, công việc văn phòng hoặc giải trí, thanh toán, chăm sóc sức khỏe, sản phẩm tiêu dùng, làm việc theo giờ, v.v.

Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều việc phải làm ở phía phát triển, chẳng hạn như giải quyết nhiều vấn đề mà thế giới ảo này đặt ra, cũng như tạo ra các thiết bị VR nhẹ và thoải mái hơn, đồng thời xóa bỏ các rào cản sẽ gặp phải. triển khai hàng loạt của nó thành hiện thực. Chúng ta đang ở trong một "thế giới ảo", tương tự như những năm đầu của Internet, nơi có một số thế giới ảo độc lập, nhưng chúng không được kết nối với nhau.

Một số ứng dụng kinh doanh chính sắp ra mắt cho metaverse

Đây là năm chúng tôi chú ý đến metaverse, từ một thuật ngữ khoa học viễn tưởng mỏng manh được đặt ra cách đây nhiều thập kỷ thành một khái niệm chính thống khiến các nhà đầu tư công nghệ nhảy lên nhảy xuống và những người theo chủ nghĩa tương lai chảy nước miếng khi nghĩ rằng tưởng tượng này có thể trở thành hiện thực trong vấn đề tháng.

Một số người thông minh nhất trên thế giới năm nay đã công bố rằng điều lớn lao tiếp theo đã ở đây, và đó là metaverse. Điều này cũng đã tạo ra một thị trường cho một nhóm người bắt chước, cựu chiến binh và CEO, những người rõ ràng đã bỏ lỡ xu hướng và hiện đang cố gắng kiếm tiền từ tất cả mọi thứ metaverse.

Giữa tất cả những lời quảng cáo thổi phồng, có rất nhiều công ty thể hiện lời hứa hợp pháp trong metaverse, và họ không phải là những tên tuổi lớn trong công nghệ ngày nay.

Các công ty trò chơi trực tuyến Roblox và Epic Games đứng đầu danh sách. Cả hai đều đã xây dựng thế giới ảo, nơi hàng triệu người kết nối, chơi và tham gia vào nền kinh tế kỹ thuật số. Một số người tham gia thậm chí kiếm sống trong metaverse này bằng cách bán các sản phẩm kỹ thuật số của họ.

Tất cả những điều này để nói rằng metaverse đã ở đây theo nhiều cách. Nó vẫn chưa trưởng thành và lan rộng ra ngoài nhóm trẻ em và thanh thiếu niên cốt lõi chơi Fortnite, Roblox và Minecraft với sức sống tương tự như những người lớn tuổi trên Twitter và Netflix.

Lý do khiến metaverse ngày nay nhận được nhiều sự chú ý là đủ mọi người nghĩ rằng nó có cơ hội thực sự thống trị phần lớn thời gian chúng ta dành cho trực tuyến và cuối cùng sẽ thay thế các trải nghiệm trong thế giới thực như các sự kiện thể thao và buổi hòa nhạc trực tiếp.

Tuy nhiên, mặc dù có tổng vốn hóa thị trường hơn 3 nghìn tỷ đô la, Meta và Microsoft đang bị tụt hậu so với những người chơi nhỏ khi nói đến việc xây dựng một thế giới ảo hoàn toàn. Câu chuyện lại khác khi nói đến phần cứng, đặc biệt là đối với Meta và tai nghe thực tế ảo Oculus của nó. Đóng gói vật lý là một phần quan trọng đối với Zuckerberg và cam kết 10 tỷ đô la của anh ấy đối với metaverse.

Tại sao các công ty chuyển sang Metaverse?


Vượt ra ngoài mạng xã hội

Theo Zuckerburg, Metaverse còn hơn cả VR, và vào cuối thập kỷ này, nó sẽ biến đổi doanh nghiệp, công việc và các mối quan hệ. Chúng ta có thể thấy nhiều công ty chuyển sang Metaverse giống như cách mà các công ty đã bắt đầu chuyển sang không gian mạng và mạng xã hội. Thực tế ảo tiến thêm một bước nữa và các công ty đang chuẩn bị tham gia.

TRẢI NGHIỆM KHÁCH HÀNG

Khi các doanh nghiệp tiếp tục cung cấp cho khách hàng những trải nghiệm vượt trội, việc tham gia vào Metaverse sẽ là điều không cần bàn cãi. Thông qua Metaverse, các công ty có thể tương tác với các khách hàng tiềm năng, khám phá các cơ hội mới và cập nhật các công nghệ mới nhất.

Các công ty đang bắt đầu xem xét các giải pháp để duy trì vị trí của họ trong không gian ảo. Nhà sản xuất giày Nike đang chuẩn bị bán các sản phẩm của mình trên Metaverse. Nike đã nộp đơn đăng ký nhãn hiệu để thành lập mình trong thế giới ảo.

Hoạt động mai mối ảo

Các công ty khác đang sử dụng Metaverse và tạo ra các cặp song sinh kỹ thuật số cho các doanh nghiệp và sản phẩm của họ. Một cặp song sinh kỹ thuật số là một bản sao hoặc "sinh đôi" của một đối tượng vật lý. Nó có thể nhỏ bằng một bộ phận sản xuất hoặc lớn bằng toàn bộ khuôn viên sản xuất. Ưu điểm của việc tạo một cặp song sinh kỹ thuật số là bạn có thể chạy các thử nghiệm và kịch bản trên cặp song sinh kỹ thuật số mà không ảnh hưởng đến bản gốc vật lý. Metaverse là một nơi tuyệt vời để tổ chức các cặp song sinh kỹ thuật số để cộng tác và suy nghĩ về các tình huống có thể xảy ra mà không lãng phí không gian vật lý hoặc phần cứng như Huang đã đề cập ở trên.

Các liên doanh thương mại mới

NVIDIA đã tận dụng sự phát triển của Metaverse bằng cách tạo Omniverse để kết nối các thế giới trong Metaverse. Theo NVIDIA, Omniverse là một nền tảng mở và có thể mở rộng dễ dàng được thiết kế để cộng tác ảo và mô phỏng vật lý thời gian thực chính xác. Nó cho phép các nhà thiết kế, nhà nghiên cứu và người sáng tạo cộng tác và bán sản phẩm của họ trong không gian ảo. NVIDIA dự kiến tung ra phiên bản beta của Omniverse vào tháng 12 năm 2021.

Cơ hội quảng cáo được mở rộng

Metaverse sẽ là cơ hội vàng để các công ty quảng cáo sản phẩm của mình. Cũng giống như thế giới vật chất, thế giới ảo sẽ có những không gian để quảng bá sản phẩm và dịch vụ. Sẽ có các buổi hòa nhạc và sự kiện ảo mà các công ty có thể tài trợ và tăng khả năng hiển thị của họ.

Sản phẩm kỹ thuật số mới

Metaverse được cho là một không gian nơi mọi thứ đều được mô phỏng từ thế giới thực. Người dùng có thể tạo hình đại diện của riêng mình và quyết định hình đại diện mặc và trông như thế nào. Không gian trong Metaverse thường giống với các địa điểm thực tế để khiến chúng cảm thấy kết nối hơn và các công ty có thể tận dụng điều này để bán các sản phẩm "kỹ thuật số", từ quần áo đến các ứng dụng phần mềm. Như đã đề cập ở trên, các công ty như Nike đang chuẩn bị tung ra các sản phẩm kỹ thuật số của họ. Các công ty tham gia Metaverse có thể mở cửa hàng để tăng thị phần.

Người làm việc từ xa ở Đ Y để ở lại

Khả năng làm việc từ xa đã trở thành nhu cầu thiết yếu kể từ đầu năm 2020 và đại dịch COVID-19. Một số tổ chức đã hoàn toàn chấp nhận công việc từ xa. Mặc dù quá trình chuyển đổi sang làm việc từ xa đã diễn ra suôn sẻ đối với hầu hết các tổ chức, nhưng vẫn còn một số thách thức.

Trong Metaverse, nhân viên sẽ có không gian làm việc ảo của riêng họ, nơi họ có thể tham gia các cuộc họp, làm việc và cộng tác. Người dùng có thể thực hiện các bài thuyết trình ảo và tham gia các phiên động não. Metaverse tạo ra một môi trường tương tác hơn không chỉ là các cuộc họp ảo, kết nối người dùng từ khắp nơi trên thế giới để tham dự các hội nghị, cuộc họp toàn cầu và nói chuyện với khán giả toàn cầu.

Kết luận

Các công ty đã và đang phát triển các chiến lược của riêng họ để tận dụng Metaverse. Tương lai sẽ chứng kiến một thế giới ảo tích hợp đầy đủ. Chúng ta có thể sớm có những đôi kỹ thuật số trông giống như những người bạn đồng trang lứa. Công nghệ này sẽ có bước chuyển mình mạnh mẽ trong thập kỷ tới khi tất cả các doanh nghiệp chuyển sang không gian ảo hoặc nhiều khả năng hơn là Metaverse.


Tác giả: Aziz. H, Nhà nghiên cứu trực thuộc Gate.io
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của nhà nghiên cứu và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham chiếu Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.
Mở hộp quà may mắn của bạn và nhận phần thưởng $6666
Đăng ký ngay
Nhận ngay 20 Point
Dành riêng cho người dùng mới: hoàn thành 2 bước để nhận Point ngay lập tức!

🔑 Đăng ký tài khoản với Gate.io

👨‍💼 Hoàn thành KYC trong vòng 24 giờ

🎁 Nhận phần thưởng Point

Yêu cầu ngay
ngôn ngữ và khu vực
tỷ giá hối đoái
Tới Gate.TR?
Gate.TR hiện đang trực tuyến.
Bạn có thể nhấp và truy cập Gate.TR hoặc ở lại Gate.io.