Принципы будущих он-чейн игр

ПродвинутыйMar 04, 2024
В этой статье представлены 5 принципов создания жизнеспособных игр на цепочке. Она заключается в том, чтобы постулировать и обосновать основные факты и принципы, которыми должны руководствоваться создатели он-чейн игр, если они стремятся к созданию постоянных систем.
Принципы будущих он-чейн игр

*Перейти к оригинальному названию:5 принципов создания жизнеспособной игровой системы на цепочке

Представьте

Период конца 2022 - начала 2023 года ознаменовал начало роста такого явления, как он-чейн игры. Основы этих тезисов хорошо описаны в таких статьях, как "Бесконечные игры", "Автономные миры" или "Чисто цепные игры". В этой статье мы не будем затрагивать вопрос о том, зачем вообще нужны игры на цепочке, а предположим, что читатель уже знаком с этими тезисами.

По мере роста интереса к этой области я замечаю, что многие, даже те, кто уже давно разрабатывает игры на цепочке, все еще не до конца осознают, насколько это совершенно новая и нетипичная концепция, которую нельзя эффективно применить ни к клише из традиционных игр, ни к сектору решений на основе цепочки блоков, таких как DeFi.

Блокчейн дает множество преимуществ и открывает новые возможности, но он также не прощает ошибок. Создание чего-либо на блокчейне - это сознательное принятие множества принципов и ограничений, которые необходимо соблюдать для создания жизнеспособной системы.

Цель этой статьи - сформулировать и обосновать основные факты и принципы, которыми должны руководствоваться создатели он-чейн игр, если они стремятся к созданию постоянных систем.

Кроме того, он будет полезен тем, кто занимается исследованием конкретных он-чейн игр, как набор основных критериев.

Я намеренно затрону только те темы, которые могут показаться неочевидными или спорными многим, кто особенно мало знаком с он-чейн играми, чтобы подчеркнуть, насколько кардинально это направление отличается от всего, что мы знали об играх раньше, и побудить к серьезному обсуждению.

Также сразу оговорюсь, что в этой статье я не рассматриваю короткосеансные он-чейн игры, полностью централизованные он-чейн игры, так называемые "NFT игры" или игры, использующие только EVM. Их свойства и обоснование достойны отдельной статьи.

Об авторе

Меня зовут Богдан Мельничук. У меня инженерное образование с сильным акцентом на теорию игр.

Я занимаюсь разработкой и исследованием концепции игр на цепочке с 2017 года и продолжаю разрабатывать игру на цепочке с 2020 года.

Игра, которую я разрабатываю, называется Mithraeum. Теоретическая основа этой статьи была сформирована мной и моей командой за годы разработки и тестирования Mithraeum на живых игроках с реальной ценностью в системе.

Давайте начнем с основных моментов.

#1 Финансиализация неизбежна

Любая популярная игра на цепочке будет гиперфинансирована, хотят того разработчики или нет.

Быть игрой на цепи означает обладать двумя важными свойствами - отсутствием естественного регулятора и минимальными транзакционными издержками (не путать с транзакциями на блокчейне).

В традиционных играх естественным регулятором является администратор/разработчик сервера, который часто использует свое привилегированное положение (например, банхаммер) для запрета внешней экономической деятельности, чтобы монополизировать потоки монетизации. Основа концепции on-chain игр подразумевает абсолютную автономию и, следовательно, отсутствие подобных регуляторов.

Этот фактор, в свою очередь, умножается на главную особенность среды смарт-контрактов: низкие транзакционные издержки, которые достигаются за счет бездоверительных операций, прозрачности и совместимости. Результат умножения этих двух показателей приводит к феномену Сверхсвободного рынка.

Этот феномен является самым значительным изменением в игре, силу которого недооценивают многие разработчики игр. Его "волшебная рука", не спрашивая разрешения, финансирует любой ценный актив, включая игровой прогресс, если игра на цепочке осмелится стать популярной. Это неизбежно приводит к тому, что он-чейн игры по умолчанию являются чрезвычайно финансизированными системами. По крайней мере, по сравнению с традиционными играми.

Прямых аналогов этому явлению в традиционных играх нет. Например, рынок предметов в Steam. не является по-настоящему открытым. Он "разрешенный", опекаемый и, как правило, довольно ограниченный. Даже пассивный регулятор (администратор сервера), который изначально не диктует экономических ограничений, является сдерживающим фактором для этого явления просто потому, что он всегда может передумать и создать их. Поэтому мы не можем использовать традиционный игровой опыт для предсказаний и моделей для игр на сети.

Многие заблуждаются, что достаточно запретить возможность прямой передачи игровых активов из кошелька в кошелек на уровне смарт-контрактов. Однако даже такие условно непередаваемые активы могут быть превращены третьими лицами в передаваемые деривативы с помощью таких инструментов, как Абстракция счета, Рынки предсказаний и т.д.

Создайте свою финансиализацию, или она создаст Вас.

Как разработчик игр на цепочке, Вы должны осознать неизбежность появления открытого рынка, учесть это в дизайне игры и самостоятельно создать базовый уровень финчеризации до того, как это произойдет на открытом рынке.

Я всегда использую покер в качестве примера. Покер для удовольствия и покер на деньги - это две разные игры по опыту из-за разных мотивов игроков.

Поэтому тестирование игры как можно раньше, когда на кону стоит реальная стоимость, позволит Вам объективно проверить дизайн игры и экономическую модель и заранее узнать, что может ждать Вас впереди по мере роста популярности. Намеренное откладывание этого может сделать Вашу модель нежизнеспособной перед лицом грядущей финансиализации и рационализации.

#2 Дизайн игры - это все

Любой тривиальный игровой процесс в он-чейн игре не имеет смысла, потому что боты могут и будут автоматизировать его.

Игра - это вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе.

Но из-за феномена гиперфинансирования этот принцип не работает для игр на цепи. Это одна из главных причин, по которой игры на цепочке нельзя считать играми в полной мере.

С ростом капитализации игровых активов начинает расти рационализация игрового процесса, превращая занятие "для развлечения" в работу на полную ставку или даже в серьезное бизнес-предприятие.

Это, в свою очередь, означает, что любая тривиальная игровая механика, которая не требует исключительной интеллектуальной/творческой/социальной работы, не имеет смысла, поскольку в противном случае она будет автоматизирована оппортунистическими рациональными игроками.

Важно отметить, что это утверждение отсекает большинство известных игровых жанров, таких как казуальные игры, шутеры, экшены и другие жанры тривиального геймплея.

Игровой дизайн в он-чейн играх - это фундаментальная основа. Любой дисбаланс в механике или экономике становится эквивалентом эксплойта, которым рациональные игроки воспользуются почти сразу же.

Это развязывает руки настоящим мастерам игрового дизайна, давая зеленый свет более сложным моделям, но отсекая дилетантов.

Цепные игры, которые выдержат испытание временем, будут иметь самый инновационный игровой дизайн, немыслимый для традиционных игр.

Все Ваши игровые механики на цепочке должны нести в себе нетривиальную загадку, которую нельзя разгадать раз и навсегда. Лучший источник для разгадки такой тайны - сами игроки. Вот почему становится очевидным, что игры на цепочке - это в первую очередь PvP.

Хорошим примером является финансовый рынок, где его участники являются частью большой тайны, определяющей, куда пойдет цена, что также является нетривиальной механикой.

Мы также должны помнить, что сделки стоят денег. Поэтому наиболее эффективным будет сделать любые транзакционные действия в игре стратегическими. Это означает, что Вы должны стремиться вложить как можно больше интеллектуальной работы игрока в одну транзакцию. Внецепочечные метаигровые элементы, такие как социальные взаимодействия, дипломатия, интриги и создание контента, могут отлично обогатить основной игровой процесс.

#3 Неизменность - ключ к процветанию

Если какая-либо организация может изменить правила внутрицепочечной игры, она становится настолько могущественным игроком, что никакие другие механики, кроме механики изменения правил, не имеют значения.

Представьте, если бы владельцы казино могли на лету менять правила игры в Техасский Холдем или Блэкджек. Что, если бы игроки тоже могли это делать?

Гиперфинансирование в он-чейн играх стирает грань между игроками и акционерами проекта. Когда акционера нельзя четко отличить от игрока, тогда любой механизм изменения правил игры, будь то мультисигма или даже DAO, превращается в элемент геймплея.

Говоря о DAO как о структуре, которая может изменить правила, важно понимать, что по своей природе DAO не стремится сделать продукт лучше. Она стремится увеличить прибыль своего большинства.

В "играх" с положительной суммой, таких как DeFi или венчурные DAO, это может привести к улучшению продукта, поскольку интересы всех участников совпадают.

В то время как изолированный игровой цикл не дает положительной суммы, выигрыш одного игрока всегда будет проигрышем другого. Соответственно, DAO, которая, как мы выяснили, стремится к обогащению своих участников, будет обогащаться за счет меньшинства, не имеющего достаточного влияния, используя возможность изменять правила игры в свою пользу.

Никто не будет строить небоскребы на непрочном фундаменте.

Второй важный аргумент: возможность для он-чейн игры стать основой для мета-игры и других возможных структур/проектов/протоколов, которые могут быть построены на ее основе.

Такую возможность нельзя игнорировать, потому что это одно из главных преимуществ он-чейн игр, за которое они платят очень высокую цену.

Таким образом, если Ваша игра на цепи задумана как базовый фундамент целой экосистемы, в которую она может превратиться в будущем, то этот фундамент должен быть как можно более прочным.

Другими словами, если изменение правил в Вашем протоколе может потенциально нарушить правила в моем протоколе - я не стану строить ничего, стоящего миллионы, на основе Вашего протокола.

Когда виртуальная вселенная становится неизменной, она становится реальной.

По вышеуказанным причинам правила игры в сети, в конце концов, должны стать неизменными. Тогда такой виртуальный мир не вызывает доверия и является автономным. Это повышает уверенность жителей, строителей, предпринимателей и капитала.

Примечательно то, что, будучи неизменными, основные правила он-чейн игр все же могут быть "изменены" путем форка мира, вместе с миграцией прогресса. Таким образом, у каждого игрока есть выбор, на каких альтернативах он хотел бы остановиться, тем самым задавая движущую силу эволюции миров на цепочке. Но эта великолепная модель достойна отдельной статьи.

#4 Понциомика - это билет в один конец

Большинство современных криптовалютных игр - это не более чем вариации игры в большого дурака.

Понци - игра большего дурака. С точки зрения дизайна игры, это гонка против времени. Главная проблема такого типа "геймплея" - его эфемерная природа, которая делает проект по сути одноразовым.

Любопытная ловушка заключается в том, что типичная экономическая модель большинства традиционных игр - это скрытый понзи. В то время как традиционные игры не превращаются в настоящие понзи из-за закрытой экономики, игры на цепочке, естественно, имеют открытую экономику.

В большинстве игр кривая инфляции постоянно прогрессирует с течением времени. Если мы предположим, что игроки приходят в игровой мир со временем, а не все сразу, то те, кто пришел раньше, будут иметь экономическое преимущество.

Награда игрокам за ранний вход в игру - это неплохо, но если такая стратегия становится главным фактором достижения успеха в игре, то такая игра обречена на то, чтобы в конце концов рухнуть под тяжестью своих активов.

Ни один потенциальный игрок не хочет быть ликвидным на выходе или быть мальчиком для битья. Он хочет видеть возможности и восходящую мобильность.

Поощряя раннее участие, Вы получите игроков сразу. Поощряя мастерство игры, Вы будете постоянно привлекать игроков.

Становится очевидным, что для предотвращения "двигателя понзиномики" необходимо предотвратить прогрессирующую инфляцию игровых активов.

Если в Вашей цепочечной игре есть механизмы для непрерывного создания активов (майнинга), то должны быть и механизмы для непрерывного сжигания активов. И более того, система сдержек и противовесов Вашего игрового дизайна должна гарантировать, что активы сгорят в достаточной степени. Мы подробно рассмотрели эту проблему в отдельной статье.

#5 Качество важнее количества

Три игрока уже могут считаться успешными... если каждый из них стоит миллионы.

В традиционных играх одним из главных показателей успеха является количество игроков. Но как измерить это в мире цепочек? Один человек может скрываться за несколькими адресами или базовыми игровыми активами, так же как и многие люди могут скрываться за одним адресом или базовым игровым активом.

Кроме того, спорным моментом является то, можно ли считать метагеймеров. Например, внутриигровые активы спекулянтов или персонал гильдии, такой как лидеры, переговорщики и программисты, поскольку все они могут влиять на игру, не играя в неё напрямую.

Следует признать, что даже здесь традиционный игровой подход уже не работает. Главное отличие заключается в том, что благодаря фактору финансиализации и отсутствию наказания за мультиаккаунты из-за естественного отсутствия регулятора, обязательства игрока становятся масштабируемой величиной.

Эффективным показателем успешности сетевой игры с точки зрения бизнеса становится капитализация ее активов. Равновесие между количеством и качеством игроков становится очень важным. Учитывая тот факт, что, как мы выяснили, геймплей жизнеспособных игр на цепочке требует разумного участия игроков, а сама цепочка блоков имеет технические ограничения масштабируемости, которые влияют на стоимость транзакций, мы можем прийти к выводу, что лучше полагаться больше на качество, чем на количество.

Качество игроков, в свою очередь, является "смазкой" для сетевого эффекта. Арена с десятком лучших всегда будет более зрелищной и престижной, чем арена с тысячей посредственностей.

Любая игра на цепочке по умолчанию будет нишевой, не может быть и речи о массовой аудитории, по крайней мере, до тех пор, пока остальной криптовалютный мир не преуспеет в этом. Но в отличие от традиционных игр, ниша больше не является потолком для роста стоимости проекта в он-чейн играх.

Заключение

В общем, главное, что нужно принять и запомнить как постулат, - это неизбежная гиперфинансизация, которая является первопричиной всех бритвенно-острых заявлений, описанных в этой статье.

Основываясь на них, мы можем предсказать, что жизнеспособные вечные он-чейн игры, скорее всего, будут обладать следующими свойствами:

  • Финансируемые активы
  • Сложный игровой дизайн
  • Нетривиальная механика
  • Инфляция находится в строгом равновесии с дефляцией
  • Неизменяемые основные контракты
  • Интеллектуальная игра
  • Захватывающие соревнования и PvP в каждом аспекте
  • Вероятный стратегический жанр

Ключевыми компетенциями команды, создающей игру на цепочке, должны быть профессиональный игровой дизайн и блокчейн-инженерия. Поскольку только эти двое способны адаптировать концепцию игры к техническим ограничениям и гиперфинансированию, максимизируя преимущества on-chain и минимизируя недостатки.

Важно помнить, что стереотипы и клише из традиционных игр могут не обязательно работать здесь. А опыт большинства игровых студий скорее вреден, чем бесполезен.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с сайта[Aicoin], Forward Оригинальное название "5 принципов построения жизнеспособной игровой системы на цепочке", Все авторские права принадлежат оригинальному автору[Богдан Мельничук]. Если у Вас есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они незамедлительно рассмотрят их.
  2. Отказ от ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Перевод статьи на другие языки осуществляется командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Şimdi Başlayın
Kaydolun ve
100 USD
değerinde Kupon kazanın!
Üyelik oluştur