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    Gate.io ブログ ゲームジャイアントEpicGamesはメタバースについて何が好きですか?

    ゲームジャイアントEpicGamesはメタバースについて何が好きですか?

    12 January 15:47

    【ティッカー】DR】

    1. 2021年10月16日、世界最大のゲームプラットフォームであるSteamは、チェーンゲーム開発者に、ストア内のすべてのNFTとブロックチェーンゲームを削除することを突然通知しました。 一方、別のゲーム大手であるEpic Gamesはブロックチェーンにオープンなままでした。
    2. Epic Games の "trifecta": Fortnite、Unreal Engine、Epic Games ストア。
    3. Epic Gamesは数年前からメタバースの分野に深く投資しており、この分野の主要なプレーヤーであると言えます。
    4. アンリアル エンジンは、将来、大規模なメタバース シーンを作成するための最初の選択肢となり、メタバース全体を動かすインフラストラクチャになることを目指しています。
    5. フォートナイトは、Epic Gamesがメタバースの可能性をテストするのに最適なプラットフォームです。

    2021年10月16日、世界最大のゲームプラットフォームであるSteamは、チェーンゲーム開発者に、ストア内のすべてのNFTとブロックチェーンゲームが削除されることを突然通知しました。 Steamの動きの理由は、プラットフォーム上のゲームに実用的な価値を持たせたくないと推測されています。 Steamがブロックチェーンを明示的に拒否したのとは異なり、別のゲーム大手であるEpic Gamesは、ブロックチェーン技術のために両腕を大きく開いていました。

    Steamがプラットフォームからすべてのブロックチェーンゲームを削除した後、EpicはThe Vergeによって正式にインタビューを受けました。 Epicは独自のゲームで暗号通貨を使用したり、暗号通貨の支払いをサポートしたりすることはありませんが、これらのゲームが関連法を遵守し、ゲーム条件を開示し、ゲームの分類において良い仕事をする限り、他のブロックチェーンゲームが解決することを歓迎します。

    Epicの創設者であるTim Sweeney氏も、ブロックチェーン技術が金融とテクノロジーの分野における主要な革新であることをツイートで示唆した。


    長い間、エピック。業界の挑戦者は、ブロックチェーンなどの新しい技術を受け入れています。 何億人ものユーザーにとって、Epicは新しいフロンティアを受け入れ、メタバースの分野で急速に重要なプレーヤーになりつつあります。 メタバースに対するこの「好み」は、「非定型的なゲームの巨人」であるEpic Gamesが競合他社を追い越す機会を提供する可能性があります。

    「スチームキラー」の歴史

    1991年、当時メリーランド大学の学生だったティム・スウィーニーは、両親の家でEpic Gamesを設立しました。

    1998 年、Epic Games は時代をまたいで重要な意味を持つゲーム「Unreal」をリリースし、その絶妙なモデリングと豊富な特殊効果で業界を揺るがしました。 同社の有名なゲーム エンジンであるアンリアル エンジンは、同時に "Unreal" で作成されました。 その後、Epic Games は Unreal Arena や Unreal Competition などの一連のゲームを順次リリースしました。 アンリアル エンジンはバージョン 1.0 からバージョン 4.0 へ、そして最新バージョン 5.0 へと反復処理され、ゲーム業界で広く採用されました。 Epic Games自体は徐々に発展・成長し、2012年にはTencentから3億3,000万ドルの投資を受けました。 現在、TencentはEpic Gamesの筆頭株主であり、株式の40%以上を占めています。

    2017年、フォートナイトはゲーム業界に旋風を巻き起こし、世界最大のユーザーベースと収益を持つトップティアゲームになりました。 フォートナイトはPlayerUnknownのバトルグラウンド(PUBG)に似ており、独自のエンジンに基づいてEpic Gamesによって開発されました。 , 2018年から2019年にかけて、フォートナイトはEpic Gamesに90億ドル以上の収益をもたらしたと報告されています。

    現在、フォートナイトには3億5,000万人以上の登録ユーザーがいます。 フォートナイトのリリースにより、Epic Gamesは「ゲームエンジン会社」から無視できないゲーム巨人へと急上昇しました。

    その後の大きな利益は、Epic Gamesに他のビジネスを発展させる自信を与えました。 2018年、Epic Gamesは同名のゲームストアの立ち上げを発表し、豊富な「無料配信」戦略でSteamの市場シェアの15%以上を占めました。 これまでのところ、Epic Games の "trifecta" は完全に形成されています: Fortnite、Unreal Engine、Epic Games Store。

    メタバースへの非定型巨人の旅

    今年、メタバースの概念が爆発的に普及したことで、メタバースという言葉がますます目の前に現れています。 多くの企業がこのコンセプトに突入し、メタバースの味を装ってホットスポットを誇大宣伝しました。 対照的に、Epic Gamesは数年前からメタバースの分野に深く投資されており、この分野の主要なプレーヤーであると言えます。

    まずは、Epic Games の基盤であるアンリアル エンジンから始めましょう。 長い間、アンリアル エンジンはゲーム業界で最高の画質の象徴であり、多くのゲーム開発者に好まれています。

    ミラーズエッジ、プレイヤーアンノウンのバトルグラウンド、インフィニティブレードなどの有名なゲームは、このエンジンに基づいて開発されています。 「イマージョン」は成熟したメタバースに不可欠な要素であり、アンリアル エンジンはイマージョンを作成するために必要なリアルな 3D 画像を提供できます。 将来、人々が大規模なメタバース シーンを作成するとき、アンリアル エンジンが最初の選択肢となり、メタバース全体のインフラストラクチャにもなります。


    フォートナイトは、エピックゲームズがメタバースをテストするのに最適なプラットフォームです。 多数のユーザーを獲得した後、Epic Gamesはゲームに新しいコンテンツを追加することで徐々にメタバースに向かっています。 2017年の創業以来、現在まで、フォートナイトはシンプルなPUBGゲームから、大量のコンテンツと豊富なプレイ方法を備えた大規模なソーシャルスペースに変わりました。 プレイヤーは、バットマンやスターウォーズなど、数え切れないほどのリンクされたIPから独自の画像を選択して作成したり、ユニークなトークンを使用して一連のアイテムを購入したり、フォートナイトに独自のスペースを構築して多くのオンラインアクティビティを実行したりできます。


    2020年4月、フォートナイトはトラヴィス・スコットと協力して「天文学」バーチャルコンサートを開催し、1,230万人の視聴者を魅了しました。 コンサートでスコットはモーションキャプチャ技術を使用して、3D画像の形でゲームに参加しました。 プレイヤーはキャラクターをコントロールしてマップ上で交流し、アーティストと交流することができます。 昨年8月、フォートナイトはアリアナ・グランデと共同でバーチャルコンサートを再び開催し、世界的にも好評を博しました。 Epic Gamesは、フォートナイトをプラットフォームとして使用して、ユーザーが参加できる大規模な3D仮想世界を徐々に確立し、メタバースを構築する上で多くの競合他社に先んじています。

    結論

    Tim Sweeneyが言ったように、「Epic Games、Roblox、Microsoft、Metaなど、メタバースに関心のあるすべての企業にとって、今後3年間は非常に重要です。 これは10億人のユーザーのための競争です。 最初に10億人のユーザーを獲得した人が、将来メタバース基準を策定するリーダーになるでしょう。

    昨年4月、Epic Gamesは10億米ドルの資金調達を取得したと発表し、これは主にメタバースビジネスの利益を促進するために使用される予定です。 テクノロジーのブルーオーシャンを探求し、基準を策定する権利を競うこの進行中の競争において、Epicは著名なプレーヤーになる可能性が高いです。


    著者: エドワード・H、 Gate.io 研究者
    *この記事は研究者の見解のみを表しており、投資アドバイスを構成するものではありません。
    *Gate.io は、この記事に対するすべての権利を留保します。 記事の再投稿は、参照されている限り許可さ Gate.io ます。 それ以外の場合、著作権侵害により法的措置が取られます。


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