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Gate.io Blog Tencent lanzó el primer concierto de música virtual de China TMELAND: la entrada de los gigantes tecnológicos en la industria del metaverso

Tencent lanzó el primer concierto de música virtual de China TMELAND: la entrada de los gigantes tecnológicos en la industria del metaverso

11 January 15:18
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Resumen

1. El 31 de diciembre, millones de ciudadanos chinos participaron en TMEland, el Carnaval Musical del Metaverso organizado por Tencent.
2. Mientras Covid-19 hace furor, los conciertos metaversos han compensado a muchos amantes de la música que se pierden los conciertos en directo.
3. A finales de 2020, la cuota de mercado de los espectáculos en línea aumentó un 40,7%.
4. La industria musical goza actualmente de la capacidad única de aplicar la tecnología NFT.
5. Las NFT descentralizadas pueden salvar directamente la brecha entre los músicos, los oyentes y los ciudadanos, permitiendo a los músicos volver a prestar toda su atención al valor de su trabajo.

¿Cuándo fue la última vez que se presentó en un concierto fuera de línea? La difusión de Covid-19 ha hecho casi imposible la celebración de un concierto fuera de línea. Por lo tanto, el entretenimiento en línea se ha desarrollado gradualmente para ser favorecido por más personas.

En la víspera de Año Nuevo, el 31 de diciembre, millones de cibernautas chinos participaron en un gran carnaval musical en el metaverso - TEMLand en forma de "avatares digitales". Organizado por Tencent Music Entertainment Group (TEM), la rama musical del gigante tecnológico chino Tencent, el evento es el primer festival de música virtual Metaverso de China. Conocidos DJs, músicos y artistas visuales como Anti-General, Luminn, DEXTERKING, Vicetone y 072C Lab han asistido a la feria. Han creado un festín audiovisual envolvente.

Después de entrar en TMEland a través de QQ Music y otras plataformas, los usuarios tienen que diseñar primero un avatar para sí mismos, y luego pueden utilizarlo para visitar el gran mapa de paisajes virtuales que incluye la discoteca de la concha, el dirigible, la plaza del globo aerostático, el museo de la música, la plaza de la estatua, la plaza de la música, la caja de transmisión virtual en vivo, el espacio de juego y la torre de observación junto al mar, así como participar en proyectos interactivos en cada paisaje.

Se ha informado de que XVERSE es el principal apoyo técnico de TMEland. Proporciona tecnología y servicios en la nube relacionados basados en la nueva colaboración dispositivo-nube, lo que permite a 1,1 millones de usuarios de toda China disfrutar de una experiencia 3D fluida y estable sin necesidad de descargar una APP o un cliente web. En virtud de las tecnologías relacionadas con el Metaverso, los usuarios pueden disfrutar de una excelente experiencia de inmersión, así como interactuar con otros a través de una variedad de modos novedosos. Por ejemplo, pueden hacer varios tipos de bailes en la discoteca de la concha y disfrutar de las actuaciones de muchos DJs famosos; también pueden utilizar los telescopios de la torre de observación junto al mar para ver todo el mapa. En el futuro, Tencent Music también lanzará funciones que permitirán a los usuarios crear islas digitales exclusivas y diseños de paisajes. TEMland se integrará en un producto metaverso más maduro a largo plazo.


El festival también incluye la invitación de TEMlive a cantantes conocidos como Mayday y Jay Chou. En el Talking antes de las 24:00 horas, Ashin, el cantante principal de Mayday, describió los cambios en la industria musical: "¿Recuerdas cómo hemos llegado hasta aquí? Fue un largo viaje en el tiempo, de la cinta al CD, al MP3, a la música en streaming; de la Crisis del Milenio al Juicio Final Maya, a la llegada del Metaverso..." Mientras Covid-19 hace estragos, los conciertos del metaverso han compensado a muchos amantes de la música que se han perdido los conciertos en directo.

El metaverso potencia la industria musical

El éxito de TEMland demuestra la capacidad técnica de Tencent en el campo del metaverso. El metaverso, no sólo para Tencent, sino también para los gigantes tecnológicos tradicionales como Apple y Microsoft, es un área importante en la que debe entrar el campo de los juegos sociales, y es también el próximo océano azul para la tecnología. Roblox subió un 54,4% en su primer día de cotización en marzo de 2021, convirtiéndose en la "primera acción del metaverso", y Facebook puso un pie en el metaverso al cambiar su nombre por el de Meta a finales del año 2021. Estos grandes acontecimientos indican que el metaverso es cada vez más popular.

En concreto, el metaverso dota a la industria musical de actuaciones virtuales, NFT e ídolos virtuales, convirtiéndola en un sector musical virtual. En comparación con el entretenimiento musical tradicional en línea, aunque los conciertos del Metaverso también ofrecen una sensación de participación similar a la de los conciertos reales, los usuarios ya no son sólo oyentes. En cambio, pueden interactuar con músicos y otros usuarios en el mundo virtual.

Según datos de la web musical británica Bandsintown, la cuota de mercado de las actuaciones en línea ha aumentado un 40,7% a finales de 2020. El ejemplo más exitoso puede ser el concierto virtual "Astronómico" organizado conjuntamente por "Fortnite" y Travis Scott. En este concierto, Scott apareció como un gigante, y el número de jugadores en línea al mismo tiempo en el juego alcanzó los 12,3 millones, estableciendo un nuevo máximo en línea. Esto muestra ciertamente el atractivo único del Concierto del Metaverso.


En cuanto a la NFT, la industria musical goza actualmente de una capacidad única para aplicar la tecnología NFT. Según la Federación Internacional de la Industria Fonográfica, los ingresos totales del mercado mundial de la música grabada alcanzarán los 21.600 millones de dólares en 2020. Sin embargo, existe una especie de separación entre la popularidad de la canción y los ingresos del músico en este enorme y maduro mercado. Como Internet está cada vez más centrado, la gran mayoría de los beneficios de las ventas de música los obtienen los gigantes de Internet encargados de distribuir el tráfico y las empresas musicales que poseen los derechos de autor, mientras que los creadores de música pueden ganar muy poco. Sin embargo, las NFT descentralizadas pueden salvar directamente la brecha entre los músicos, los oyentes y los ciudadanos, permitiendo que los músicos vuelvan a prestar toda su atención al valor de su trabajo.

En la actualidad, existen en el mercado decenas de plataformas musicales NFT diferentes, como Audius, OneOf, Royal, Rocki, etc. Estas plataformas permiten a los músicos acuñar y distribuir por sí mismos NFT musicales. Los aficionados también pueden comerciar con estos NFT en el mercado secundario. Por ejemplo, en marzo de 2021, el conocido músico 3LAU lanzó el primer álbum NFT del mundo en Royal y ganó más de 11,68 millones de dólares en un día.

Conclusión

Es imposible completar la construcción del Metaverso en un solo día. La tecnología metaversa es sin duda una tendencia en la tecnología, especialmente en el campo de la música. Es previsible que las aplicaciones de la cadena de bloques de música experimenten un crecimiento explosivo en breve. Con su esfuerzo, muchas empresas y profesionales convertirán sin duda algún día en realidad el metaverso, que es verdaderamente inmersivo pero que está más allá del mundo real.

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Autor: Ashley. H, Investigadora de Gate.io
*Este artículo representa únicamente la opinión de la investigadora y no constituye ningún tipo de asesoramiento en materia de inversiones.
*Gate.io se reserva todos los derechos de este artículo. Se permitirá volver a publicar el artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.

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