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    Gate.io Blog En la era de la Web3.0,¿Dónde está el futuro de la economía de los creadores?

    En la era de la Web3.0,¿Dónde está el futuro de la economía de los creadores?

    08 March 09:44



    【TL; DR】



    1. En la era de la web 2.0, los principales actores de la economía de los creadores siguen siendo las grandes empresas y plataformas, que ostentan la propiedad de los contenidos.
    2. La plataforma tiene la mayor parte del poder de decisión, la toma de decisiones es opaca y los ingresos provienen principalmente de la publicidad. Estas características limitan en gran medida la creación de contenidos.
    3. Es probable que la DAO (organización autónoma descentralizada) se convierta en la clave de la economía del creador en la era de la Web3.0, lo que viene determinado por el atributo natural de la DAO.
    4. La DAO es la mejor base para llevar la economía de los creadores, y el desarrollo de la DAO también está dando a luz una nueva economía de los creadores.


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    Hace muchos años, Bill Gates publicó un artículo que posteriormente se convirtió en un clásico de los primeros tiempos de Internet. En este artículo, Gates describió las características básicas de Internet: "cualquier persona que tenga un ordenador conectado a la red puede publicar cualquier contenido que cree en Internet." Sin embargo, 26 años después de la publicación de "el contenido es el rey", de hecho, sigue siendo difícil para los creadores de contenidos obtener unos ingresos decentes mediante la monetización de los mismos. No hay nada de malo en el argumento de Gates de que el contenido es el rey, pero en la era de la web 2.0, la mayor parte de los beneficios aportados por las obras del creador fueron arrebatados por la gran plataforma. Obviamente, esto no favorece la formación de un buen ambiente creativo. Entonces, en la era de la web 3.0, ¿cómo se desarrollará la economía de los creadores?


    Web3. 0 y economía de los creadores



    En la era de la web 2.0, el grueso de la economía de los creadores siguen siendo las grandes empresas y plataformas, que ostentan la propiedad de los contenidos. Este tipo de plataforma de contenidos desarrollada por grandes empresas se divide en dos partes: cliente y servidor. El cliente se refiere al software front-end que se ejecuta en el ordenador del usuario y que se utiliza para mostrar el texto y las imágenes. El servidor se refiere al proceso de back-end, como la presentación de páginas de actualización, la interacción con la base de datos, etc. Como resultado, la creación de contenidos de los creadores es una plataforma limitada y penosamente centralizada.

    Este modelo de negocio se basa en gran medida en la red cerrada. La plataforma tiene la mayor parte del poder de decisión, la toma de decisiones es opaca y los ingresos provienen principalmente de la publicidad. Estas características limitan en gran medida la creación de contenidos. Internet no debe convertirse en una herramienta para recaudar dinero y en un arma de privilegio para algunas grandes instituciones, sino que debe ser utilizado por igual por la gente de todo el mundo como un producto público abierto y eficiente. Desde que Nakamoto publicó el libro blanco de Bitcoin , vemos que es posible construir un sistema descentralizado. La gente también reclama la creación de una plataforma de contenidos verdaderamente descentralizada y un sistema descentralizado que penetre en todos los ámbitos.

    Entonces, ¿cómo romper el modelo de negocio original y hacer que la economía de los creadores en la era de la Web3.0 comience un nuevo capítulo?


    El futuro de la economía de los creadores -- Dao



    Es probable que la DAO (organización autónoma descentralizada) se convierta en la clave de la economía de los creadores en la era de la Web3.0. Puede entender la DAO como una estructura de propiedad compartida y como una comunidad de Internet con cuentas bancarias. En esta comunidad, todas las propuestas son votadas por el propietario de la ficha. Esto hace que la DAO sea más democrática, justa y transparente que las empresas tradicionales y otras organizaciones. La DAO también es más segura y no será controlada por un solo individuo. El núcleo de la DAO es utilizar la tecnología blockchain para realizar la automatización y la descentralización de la gestión organizativa. " A través del contrato inteligente precreado, podemos utilizar el incentivo de valor para promover que los miembros de la organización realicen contribuciones activas, convirtiendo la gestión de la organización en un proceso automatizado "sin centro.

    Se puede decir que la DAO es la mejor base para llevar la economía de los creadores, y el desarrollo de la Dao también da lugar a una nueva economía de los creadores. Con la ayuda de la DAO, personas de diferentes edades e industrias en diferentes regiones pueden reunirse para crear y comunicarse, y los creadores de contenidos no tienen que seguir las normas y reglamentos formulados por las organizaciones centralizadas a la hora de crear, para crear realmente una atmósfera de creación libre.

    Como todos sabemos, en la plataforma de contenidos en la era de la web 2.0, los creadores están limitados en todas partes porque el que sus obras puedan ser expuestas, atraer tráfico y realizarse depende de la plataforma y del capital. " Para ganarse la vida, los creadores tienen que optar por aceptar el acuerdo desigual "firmado entre la plataforma y los creadores individuales. Entonces, ¿cómo debería la DAO resolver el problema de la distribución de los ingresos tras eliminar la plataforma centralizada?


    La respuesta es las fichas comunitarias. En la criptoeconomía bajo la web3.0, los tokens comunitarios emitidos por la DAO pueden apoyar naturalmente la creación de excelentes creadores. Al emitir fichas comunitarias, los miembros de la comunidad obtienen derechos de gobierno. En la DAO no hay capital externo y todas las decisiones son votadas por todos los miembros de la comunidad. Entre estos creadores de DAO, todos participan en la creación, distribución y consumo de contenidos. Esas obras excelentes y populares y sus creadores pueden obtener naturalmente los beneficios correspondientes. Un hombre capaz puede conseguir más dinero, lo cual es una lógica económica muy simple. Esto, sin duda, alentará en gran medida a los creadores y logrará realmente la transparencia y la equidad. El futuro de la economía de los creadores se moverá en la dirección de las DAO.


    Conclusión



    Desde 2021, la economía de los creadores y las DAO relacionadas han atraído mucha atención a través de la Web3.0, la economía de los creadores se está desarrollando rápidamente, pero hay que señalar que el futuro de la economía de los creadores no es del todo halagüeño. Se puede predecir que la futura discusión y las diversas disputas sobre la economía del creador son inevitables. Por ejemplo, la propiedad de los contenidos creativos bajo el ámbito de la ley, el límite entre el atributo de mercancía y el atributo social de la creación de contenidos, la relación entre la subjetividad de los creadores y la objetividad de los contenidos creativos, y el equilibrio entre la descentralización y la centralización. Por lo tanto, ¿hacia dónde irá el futuro de la economía de los creadores? ¿El futuro de la economía de los creadores es subvertir el viejo modelo de negocio y abrir la caja de Pandora en la era de la Web3.0, o convertirse en una efímera utopía digital? ¡No lo perdamos de vista!



    Autor: Gate.io Researcher:Ashley H. Traductor: Joy Z.
    Descargo de responsabilidad:
    * Este artículo representa únicamente las opiniones de los observadores y no constituye ninguna sugerencia de inversión.
    *Gate.io se reserva todos los derechos de este artículo. Se permitirá volver a publicar el artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.



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