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    Gate.io Blog ¿Qué le gusta al gigante de los juegos EpicGames del metaverso?

    ¿Qué le gusta al gigante de los juegos EpicGames del metaverso?

    12 January 15:47

    【TL; DR】

    1. El 16 de octubre de 2021, Steam, la mayor plataforma de juegos del mundo, informó repentinamente al desarrollador de juegos en cadena de que eliminaría todos los juegos de NFT y blockchain de la tienda. Mientras que Epic Games, otro gigante del juego, se mantuvo abierto a la blockchain.
    2. La trifecta "" de Epic Games: Fortnite, Unreal Engine, la tienda de Epic Games.
    3. Epic Games lleva varios años invirtiendo en el campo del metaverso, y puede decirse que es un actor principal en este campo.
    4. El motor Unreal se convertirá en la primera opción para crear escenas del metaverso a gran escala en el futuro, y aspira a convertirse en la infraestructura que impulse todo el metaverso.
    5. Fortnite es la mejor plataforma para que Epic Games pruebe el potencial del metaverso.

    El 16 de octubre de 2021, Steam, la mayor plataforma de juegos del mundo, informó repentinamente al desarrollador de juegos en cadena de que todos los juegos de NFT y blockchain de la tienda serían eliminados. Se especula que la razón de la movida de Steam es no querer que los juegos de su plataforma tengan valor práctico. A diferencia del rechazo explícito de Steam a la cadena de bloques, Epic Games, otro gigante del juego, mantuvo los brazos abiertos a la tecnología de cadena de bloques.

    Después de que Steam retirara todos los juegos de blockchain de su plataforma, Epic fue entrevistada oficialmente por The Verge. Aunque Epic no utilizará criptodivisas en sus propios juegos ni apoyará el pago con criptodivisas, seguirá dando la bienvenida a otros juegos de blockchain para que se instalen, siempre que estos juegos cumplan con las leyes pertinentes, revelen los términos del juego y hagan un buen trabajo en la clasificación del juego.

    Tim Sweeney, fundador de Epic, también insinuó en su tweet que la tecnología blockchain es una gran innovación en el campo de las finanzas y la tecnología.


    Desde hace mucho tiempo, Epic, una empresa de la industria, ha adoptado nuevas tecnologías como el blockchain. Para sus cientos de millones de usuarios, Epic ha abrazado una nueva frontera y se está convirtiendo rápidamente en un actor importante en el campo del metaverso. "Esta preferencia "" por el metaverso puede ofrecer una oportunidad a Epic Games, un gigante de los juegos atípicos ", para superar a sus competidores.

    Historia de "Steam Killer"

    En 1991, Tim Sweeney, que entonces era estudiante de la Universidad de Maryland, fundó Epic Games en casa de sus padres.

    En 1998, Epic Games lanzó un juego de importancia transitoria llamado "Unreal", que sacudió la industria con su exquisito modelado y sus ricos efectos especiales. Al mismo tiempo, se creó el famoso motor de juegos de la empresa "Unreal Engine". Posteriormente, Epic Games lanzó sucesivamente una serie de juegos como Unreal Arena y Unreal Competition. El motor Unreal pasó de la versión 1.0 a la 4.0 y luego a la última versión 5.0, y fue ampliamente adoptado por la industria del juego. La propia Epic Games se desarrolló y creció gradualmente, y también recibió una inversión de 330 millones de dólares de Tencent en 2012. Actualmente, Tencent es el mayor accionista de Epic Games, con más del 40% de las acciones.

    En 2017, Fortnite tomó por asalto la industria del juego y se convirtió en un juego de primer nivel con una de las mayores bases de usuarios e ingresos del mundo. Fortnite era similar a PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), y fue desarrollado por Epic Games basándose en su propio motor. , Se informa que de 2018 a 2019, Fortnite aportó más de 9.000 millones de dólares en ingresos a Epic Games.

    Ahora Fortnite tiene más de 350 millones de usuarios registrados. " El lanzamiento de Fortnite hizo que Epic Games pasara de ser una empresa de motores de juegos "a un gigante de los juegos que no podía ser ignorado.

    Los grandes beneficios posteriores también dieron a Epic Games la confianza necesaria para desarrollar otros negocios. En 2018, Epic Games anunció el lanzamiento de su tienda de juegos del mismo nombre, que comió más del 15% de la cuota de mercado de Steam con su rica estrategia de entrega gratuita "" . Hasta ahora, la trifecta "" bajo Epic Games se ha formado por completo: Fortnite, Unreal Engine y Epic Games Store.

    El viaje del gigante atípico al metaverso

    Con la explosión del concepto de metaverso este año, el término metaverso aparece cada vez más ante nosotros. Un gran número de empresas se han apresurado a adoptar este concepto, e incluso han promocionado puntos calientes con el pretexto de ser una muestra del metaverso. En cambio, Epic Games lleva varios años invirtiendo en el campo del metaverso, por lo que puede decirse que es un actor principal en este ámbito.

    Empecemos por el motor Unreal, la base de Epic Games. Durante mucho tiempo, el motor Unreal ha sido el símbolo de la más alta calidad de imagen en la industria del juego y es el favorito de muchos desarrolladores de juegos.

    Juegos tan conocidos como Mirror's Edge, PlayerUnknown's Battlegrounds e Infinity Blade se desarrollan en base a este motor. "Inmersión" es un elemento indispensable del metaverso maduro, y el motor Unreal puede proporcionar la imagen 3D realista necesaria para crear una inmersión. En el futuro, cuando la gente cree una escena metaversa a gran escala, el motor Unreal se convertirá en la primera opción, e incluso en la infraestructura de todo el metaverso.


    Fortnite es la mejor plataforma para que Epic Games pruebe el metaverso. Tras conseguir un gran número de usuarios, Epic Games está avanzando poco a poco hacia el metaverso añadiendo nuevos contenidos al juego. Desde su creación en 2017 hasta ahora, Fortnite ha pasado de ser un simple juego PUBG, a un gran espacio social con cantidades masivas de contenido y ricos métodos de juego. Los jugadores pueden elegir y crear su propia imagen a partir de un sinfín de IPs vinculadas, como Batman y Star Wars, utilizar fichas únicas para comprar una serie de objetos, e incluso construir su propio espacio en Fortnite para llevar a cabo muchas actividades en línea.


    En abril de 2020, Fortnite cooperó con Travis Scott para celebrar el concierto virtual "Astronomical", que atrajo a 12,3 millones de espectadores. En el concierto, Scott utilizó la tecnología de captura de movimiento para entrar en el juego en forma de imagen 3D. Los jugadores podían controlar a sus personajes para socializar en el mapa e interactuar con los artistas. En agosto del año pasado, Fortnite volvió a celebrar un concierto virtual en colaboración con Ariana Grande, que también obtuvo una respuesta mundial. Utilizando Fortnite como plataforma, Epic Games ha establecido gradualmente un mundo virtual en 3D a gran escala en el que los usuarios pueden participar, y se adelanta a muchos competidores en la construcción de un metaverso.

    Conclusión

    Como dijo Tim Sweeney, "para todas las empresas interesadas en el metaverso, como Epic Games, Roblox, Microsoft y Meta, los próximos tres años serán cruciales. Se trata de una competición para 1.000 millones de usuarios. Quien consiga primero mil millones de usuarios se convertirá en el líder de la formulación de normas metaversas en el futuro."

    El pasado mes de abril, Epic Games anunció que había obtenido una financiación de 1.000 millones de dólares, que se utilizará principalmente para promover sus intereses comerciales metaversos. En esta carrera por explorar el océano azul de la tecnología y competir por el derecho a formular normas, es probable que Epic se convierta en un actor destacado.


    Autor: Edward.H, Investigador de Gate.io
    *Este artículo representa únicamente las opiniones del investigador y no constituye ningún asesoramiento en materia de inversión.
    *Gate.io se reserva todos los derechos de este artículo. Se permitirá volver a publicar el artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.


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